Recenzie despre Bioshock Infinite. Revizuirea șinelor, șinelor, traverselor, traverselor BioShock Infinite

În ciuda faptului că jurnalele audio nu au dispărut, dezvoltatorii au ridicat calitatea narațiunii la un nou nivel, oferind de data aceasta un erou înregistrat cu voce și o fată care comentează cutare sau cutare situație tot timpul. Între Booker și Elizabeth există în mod constant discuții și lupte emoționale, iar NPC-urile sunt mai puternice în poveste, ceea ce face jocul mult mai viu decât înainte.

Dar nu te gândi la asta Jocuri iraționale toți acești șase ani au fost angajați exclusiv în complot. Dacă originalul, ca și continuarea, a suferit din cauza rătăcirilor triste în peisajul camerei unui oraș subacvatic, Infinit este o adevărată descoperire pentru serial. Locațiile Columbia sunt izolate cu nisip, așa că aveți suficient spațiu pentru a muta și a distruge inamicii, iar luptele pe coridor sunt destul de rare. Abilitățile mistice ale fetei sunt țesute organic în joc. Elizabeth este capabilă să deschidă uși către alte lumi prin rupturi de materie, în urma cărora apar diverse obiecte pe locații. Ele nu pot fi „pornite” dintr-o dată, trebuie să alegeți un singur lucru sau secvenţial. Un punct de luptă pe peretele casei te va ajuta să te urci pe acoperișuri și să împuști inamicii de jos de la o distanță sigură. Pereții de protecție vă vor ascunde de o val de gloanțe și rachete. Turnurile de podea și zburătoare vor distra atenția asupra lor și, în mâini bune, vor doborî unii dintre adversari. Instalațiile Tesla bat cu electricitate. Mai mult, Elizabeth poate materializa puncte speciale cu truse de prim ajutor și rafturi cu arme. Dar abilitățile ei nu se opresc aici. Eroina ridică banii și indică locația unui articol important. Și dacă rămâneți fără muniție în plină luptă, ea va găsi imediat un tun și îl va arunca în mâinile voastre. Ea face același lucru cu trusele de prim ajutor și sticlele de mana. Drept urmare, nu trebuie să fii distras de la împușcături în căutarea articolului dorit, astfel încât dinamica jocului nu scade, ci crește constant.

Sistemul de luptă s-a schimbat puțin. Dezvoltatorii au abandonat capacitatea de a trage toate tipurile de arme pe erou în favoarea a două arme care sunt înlocuite rapid cu un singur buton. Dacă aveți nevoie de un alt butoi, atunci pur și simplu îl ridicați de pe podea sau îl luați din cadavrul inamicului pe care l-ați ucis. Nici trusa medicală și sticlele de mana nu pot fi transportate. Acum aveți echivalentul unui scut de energie reîncărcabil care protejează sănătatea de daune până când acesta este epuizat. Și, dacă nu te ascunzi de alte atacuri, vei începe să-ți pierzi sănătatea. În acest caz, trusele de prim ajutor și alimentele plasate în diverse locuri la nivel vin în ajutor.

Dușmanii au devenit mai activi, iar diversele lor combinații te fac să abordezi procesul de distrugere cu creativitate. Soldații cu arme la corp și arme de foc, mai multe turnulețe zburătoare și staționare, precum și unul sau doi inamici „grași” pot lua parte la luptă - fie că este un „Patriot” mecanic cu un minipistol sau un cyborg cu pumni uriași de oțel, periculos și pentru că îi place să șocheze. Uneori, șlepuri cu rachete la bord sosesc în ajutor. Aici șinele aeriene devin foarte utile, cu ajutorul cărora îți poți schimba rapid poziția în spațiul tridimensional al locației. De la ei poți sări asupra inamicului pe o șlep, aruncându-l în abis și obținând un unghi bun de tragere. Dar adversarii pot folosi și șine, așa că ar trebui să fii în alertă. Sau cu ajutorul unei abilități speciale de a opri rachetele inamice și de a le redirecționa către alți adversari. Sau o altă forță care să preia controlul asupra controlului turelei sau chiar al inamicului, dacă o pompezi la nivelul necesar. În plus, puteți arunca mici mingi de foc asupra inamicilor și puteți plasa mine sau puteți convoca un stol de corbi care îi vor ciuguli, făcând dificilă tragerea. Există chiar și un analog local al singularității din efect de masă, când adversarii zboară în aer, balansându-și membrele în direcții diferite în timp ce îi împuști fără milă.

Există multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor - datorită unui set uriaș de diferite mijloace de distrugere și unui design complex de locații, tu însuți direcționezi fiecare înfruntare, care este pur și simplu neprețuită în dominația modernă a unei „kintsa” pre-scriptate. Și, bineînțeles, absența mini-jocurilor enervante și nevoia de a fotografia adversarii enervanti care sar pe pereți și tavan nu pot decât să se bucure. Apropo, nici ei nu sunt în joc, precum și tancuri cu o sănătate incredibilă, atât de obositoare în primele două părți ale seriei.

Incluziunile jocului de rol nu au dispărut, tu, ca și înainte, poți să primești și să actualizezi abilități și arme în magazine speciale. Pistoalele nu se mai schimbă în exterior de la pompare, dar acest lucru nu este foarte supărător. Și schimbarea hainelor oferă efecte bonus suplimentare. De exemplu, uciderea unui inamic poate lansa un lanț de electricitate care oprește toți inamicii într-un anumit interval sau daune suplimentare de foc din atacurile corp la corp. Există, de asemenea, caracteristici utile precum o creștere a stocului de cartușe pentru toate armele cu 50% sau o reîncărcare accelerată de două ori a scutului. Haine, mâncare, bani și multe altele găsiți pe niveluri. Există, de asemenea, sarcini suplimentare sub forma unui cifr și a unei cărți care vor ajuta la rezolvarea acestui cifr. De obicei, aceste misiuni duc la un pasaj secret cu bani ascunși, îmbrăcăminte și un upgrade la sănătate, magie și un scut care ridică una dintre statisticile la alegere. Prin urmare, studiul locațiilor nu este doar interesant, ci și extrem de util.

Bioshock: Infinite este un RPG japonez bine deghizat.

Există un far în față și este destul de clar că nu va funcționa să înotați undeva într-o furtună, dar puteți intra în această magazie de acostare pentru a găsi un dolar acolo. Și poate un măr. Ei bine, atunci - 20 de minute de contemplare a fundalului.

Chiar de la bun început, împreună cu fotografii cu Elisabeta, casa ei de turtă dulce și un fel de cifră (nu trebuie să vă amintiți), ne dau o armă, dar apoi o iau repede, pentru că vreau să începe să tragă chiar de la sosirea în Columbia.

Ahh, cultişti ai clonelor!

Dar grenada a fost deja luată de la maimuță, ceea ce te face să te uiți la lucruri. Și se pare că nu, de fapt, nu suntem întâmpinați de clone sectare, ci pur și simplu de sectari. După ceva timp, devine evident că orașul, printre altele, este și deschis rasist, dar asta e deja mai târziu, dar deocamdată suntem conduși prin țeavă până la târg.

Pe parcurs, returnarea grenadei vechi maimuței și emiterea altora noi.

Despre ce este intro:

Acolo trăia la începutul secolului trecut un veteran de război al anului blănos, Booker DeWitt, care datora bani unor oameni cărora, după propriile sale cuvinte, nu merita să se îndatoreze. Acești creditori au fost cei care l-au trimis pe Booker adânc pe teritoriul inamic pentru a o răpi pe Elizabeth.

Și, de fapt, aici. Farul înainte.

Dacă sunteți interesat să descoperiți un complot înainte de a fi mestecat, acordați o atenție deosebită la tot ceea ce se întâmplă înainte de a scoate o minge de baseball norocoasă la loterie. Plimbați-vă prin fundături, mâncați din mâncarea împrăștiată peste tot (coșuri de gunoi, nu uitați să verificați coșurile de gunoi!), ascultați ce spun ei în jur - și aproape toate nodurile istorice ale Bioshock: Infinite vor deveni foarte clar vizibile .

Sau așa se va părea tot timpul și pentru că de câteva ori jocul vă va putea surprinde destul de bine. Odată ce se va întâmpla chiar la sfârșit, desigur.

Un shooter este adevărat, B: Îl am și nu e rău deloc, dar jocul nostru este despre o fată-eroină și despre un oraș. Acest lucru, fără cuvinte, este frumos, mai ales până încep să ne rostogolească prin mahalale, care sunt obligatorii în orice excursie urbană de joc video. Norii se plictisesc, totuși, repede, dar sentimentul propriu-zis că alergi prin „orașul pe baloane” și e o nebunie cât de mișto nu pleacă niciodată.

Chiar și atunci când mișcarea începe pe motive rasiale-clase-religioase. Toată lumea a fost înfundată în complot; Iată, avantajul jocurilor video față de filme! Nu vei putea niciodată - auzi - niciodată să înghesui atâtea prostii într-un singur proiect mare, chiar dacă este Lost.

Cu toate acestea, traducerea în unele locuri interferează cu imersiunea și se străduiește să confunde. Telegramă pentru tine! Nu lovi pianistul STOP Cântă cât poate de bine. STOP. Ei bine, acesta este un punct, un punct, o punct, ei bine, cum să nu-l observi fără măcar să te uiți, de ce se agăță această bucată de text?

Și totuși, Bioshock: Infinite este un shooter la persoana întâi și oricât de mult ne-am dori să ne bucurăm de frumusețile și de tot felul de vederi timp de 10 ore de trecere, va trebui să filmăm mult. Adică, până în partea a treia, seria a prins contur într-un FPS mai mult sau mai puțin real, unde există într-adevăr o mulțime de inamici și arme, în care trebuie să te grăbești pe câmpul de luptă în căutarea muniției și să dobori soldații obișnuiți în loturi.

Magia a rămas pe loc, dar acum este opțională ca niciodată. Chiar și la dificultatea Hard fără trucuri, puteți hrăni aproape toată lumea cu plumb, cu excepția cyborgilor rari cu un motor de foc în locul inimii.

În plus, Elizabeth, printre altele, va pune în mod regulat muniție pe Booker. Oh da, Elizabeth. Trebuie să fi auzit de ea. Și am văzut-o, am văzut-o de multe ori în videoclipuri, în poze, reportaje de la evenimente cosplay (și doar decoruri), oriunde a fost posibil.

Și aici focalizarea lui Tomb Raider, care a depășit B:I în lansare și, prin urmare, ia palma, începe să funcționeze din plin. Dacă nu știți deja, se dovedește că, pentru ca jucătorii să aibă fălcile să cadă și un curcubeu să iasă din ochi la vederea unei fete într-un joc video, trebuie să încetați să-i sculptați un bust al lui. al zecelea, îmbrăcați-o mai mult sau mai puțin uman - fără plăci de armură pe corpul ei gol - și eliminați cele mai evidente indicii ale acestui lucru.

Gata, s-a făcut descoperirea construirii caracterului în 2013, s-a făcut revoluția, toată lumea este fericită.

Așadar, Elizabeth este tânără, frumoasă, cel mai probabil inteligentă și și-a petrecut toată viața într-un turn înalt, unde unchii și mătușile răi i-au luat în secret fotografii cu conținut dubios. Îi place să danseze, Paris, nu devine isteric prea repede, hrănește gloanțe, vindecă răni grave și strânge încuietori.

Nu, s-a dovedit a fi cu adevărat drăguță, dar, să fiu sincer, nu pot scăpa de nivelul obișnuit de adorație față de Lara și acum de Elizabeth. E ciudat, să fim atinși de faptul că uneori nu ne putem distra cu păpușile de cauciuc, dar și să creăm personaje feminine relativ credibile. Realizare - înnebunește.

Cu toate celelalte, este exact la fel. Jocul este minunat, dar ca răspuns la solicitarea conducerii partidului „Pune zece”, trebuie să răspunzi sincer „Mai mult de opt doamne”.

Bioshock: Infinite este un FPS excelent, fără rezerve, deși este un joc de rol japonez. Gameplay-ul este corect, Pipe-ul este bine ascuns, sunt momente mai mult sau mai puțin proaspete precum excursii pe un cârlig pe un monorail, sunt împușcături monotone, dar când te plictisești, poți oricând să începi să arunci bile de foc. Nu există totuși șefi sensibili, dar aici nu contează, pentru că aici ne uităm nu atât prin priveliște, cât prin colțuri în căutarea unei părți distractive a lumii, a unui ou de Paște sau a unei alte încăperi semisecrete. în castel.

Durata este, de asemenea, extrem de normală - 12-13 ore, dacă nu examinezi fiecare colț în căutare de truse de prim ajutor, echipamente, bani și jurnale audio. Din fericire, autorii nu ne conduc cu bastoane - dimpotrivă, ne permit să ne plimbăm pe îndelete pe străzile orașului ceresc, să ne bucurăm de priveliști, să cercetăm camerele, să ascultăm conversațiile trecătorilor și „copertele” minunate. - anacronisme (de exemplu, AiciȘi Aici). Bineînțeles, nu vorbim de „sandbox”, dar drumul spre zonele deja studiate este rar blocat și sunt întotdeauna avertizați la „puncte fără întoarcere”.

Înapoi unde nu ai fost niciodată

Lăsați acest oraș utopic să nu se odihnească pe fundul oceanului, ci să se înalțe în nori de culoarea vaniliei și, în loc de mutanți nebuni, suntem enervați de proști și proletari, senzațiile sunt aceleași ca de la primul. a păstrat vechea formulă, simplificând unele elemente pe parcurs.

Plasmidele, care au înzestrat personajul cu abilități, și-au schimbat numele și principiul de acțiune (atunci au rescris ADN-ul, provocând dependență, acum schimbă o persoană la nivel cuantic fără dependență). Foc, electricitate, stoluri de corbi însetați de sânge, telekineză... „Fermecul” este doar 8 bucăți, dar unele înmulțesc daunele în combinație. Când lansați o „vrajă”, puteți ține apăsat butonul mouse-ului, iar eroul va întinde o capcană în loc să arunce.

Upgrade-urile sporesc efectul. O pereche pentru fiecare talent și patru pentru fiecare tip de armă. Și dacă super-abilitățile au bonusuri originale, atunci în mașina care îmbunătățește „trunchiurile”, există modificatori solidi pentru daune, dimensiunea clipului, viteza de reîncărcare și așa mai departe. Practic, dar plictisitor și mult mai banal decât în ​​. La urma urmei, nu există tipuri diferite de muniție pentru un pistol, unități „U-Invent”, în care am colectat articole rare din piese de schimb și o vânătoare periculoasă pentru „surori” mineritului ADAM.

Bonusurile pasive (tonice) au fost transformate în articole vestimentare: o pălărie, vestă, cizme și pantaloni. Ei, de exemplu, oferă 70% din numărul maxim de muniție sau șansa de a aprinde inamicul în lupta corp la corp. Din păcate, există puține accesorii, așa că nu vei fi chinuit de alegere (proprietarii permisului de sezon și chiar mai mult - li se oferă un set excelent la sosire).

Dar cârligul elicei, cu care eroii călătoresc de-a lungul șinelor care leagă insulele, s-a dovedit a nu fi atât de interesant în realitate. Nu există o lume cu adevărat deschisă, iar căile respiratorii există doar acolo unde dictează scenariul. Sau în unele bătălii, pentru ca Booker să poată scăpa cu îndemânare de inamici, să schimbe punctul de tragere zburând cu un nivel mai sus/jos sau, profitând de momentul, să cadă peste răufăcător de la înălțime.

Dispozitivul este util în special în dificultatea Hard și 1999 Mode, unde bara de sănătate și rezervele de muniție scad într-un ritm alarmant. De fapt, pentru cei care apreciază luptele nu mai puțin decât povestirea, vă sfătuiesc să începeți imediat cu „Hard”. Deși cu cât sunt mai fierbinți și mai periculoase înfruntările, cu atât mai enervante sunt „punctele de control” prost plasate, uneori aruncându-le înapoi cu 10-15 minute. Ar putea la fel de bine să nu fie lacomi, dacă ar decide să se descurce fără „salvari rapide”.

Dar nu este nevoie să „pirați” mecanismele, schimbând cu o sarcină obositoare - magia moleculară transformă turnulele în aliați pentru o perioadă scurtă de timp, iar automatele scuipă imediat o grămadă de monede. Trucul funcționează și cu inamicii vii, iar bietii oameni sunt atât de profund spălați pe creier încât, după ce l-au ajutat pe Booker, își iau viața. Cine-și va deschide craniul cu bâta, cine-i va trage în inima cu pușca. Cu cruzime, dacă cineva este curios, totul este în ordine. Uneori, capetele zboară de pe umeri, ca și cum ar fi fost împinse de un arc. Evaluare „18+”, la urma urmei.

Există mai mult decât unul din toate

Jocul a meritat o limită mare de vârstă nu doar pentru scenele de violență, ci și pentru subiectele abordate de autori. De data aceasta, pe lângă lupta de clasă, a afectat segregarea și închinarea oarbă a idolilor religioși. Columbia arată ca un loc ceresc. Sub peisajele colorate de cărți poștale se află un stat polițienesc putred. Conducătorul său Comstock, „marele profet” și „părintele fondator”, a creat un cult în jurul său, rescriind paginile istoriei recente pentru aceasta. Elita locală, care face leneș plajă pe o plajă artificială, nu provoacă altceva decât dezgust - rasismul și xenofobia sunt insuflate aici de la o vârstă fragedă.

Cu toate acestea, la fel ca mașina de propagandă a Columbiei, care ciocănește lozinci despre vigilență și datoria patriotică, scenariștii nu predau rațiunea minții foarte subtil și chiar conform unei scheme de confruntare. După un tur al cartierelor în care trăiește crema societății, Booker va fi trimis în mahalale și în complexul fabricii - unde mii de muncitori pentru un ban forjează fericirea burgheză a altcuiva. Dar dacă am observat consecințele unui război intestin, atunci aici vom vedea întregul ciclu al revoluției, de la primele explozii de nemulțumire până la pavajul plin de cadavre.

Și nu există nici un sentiment de izolare, familiar jocurilor. Devitt se plimbă prin Columbia și comunică cu oamenii și nu ascultă monologuri pe walkie-talkie, ca Jack de la. În plus, este însoțit de un asistent minunat. Elizabeth nu este un NPC stereotip, pentru a cărui viață trebuie să ne zguduim până la capăt, iar dușmanilor nu le pasă de ea. Între timp, ea aruncă truse de prim ajutor, cartușe și bani, strânge încuietori, îl pune în picioare pe Booker rănit și, dacă întrebi, materializează arme și tunuri automate prin goluri spațiu-timp. O, da, această „sora” într-o rochie albastră și albă este departe de a fi o fată obișnuită! Întrebarea este cine protejează pe cine.

Vizualizați Galeria de capturi de ecran BioShock Infinite

Un oraș „ideal” care plutește pe cer, aproape „Utopie” de Thomas More și o fată tânără și dulce închisă într-un turn de un dictator sau de un rege - oricum l-ai numi, totul este unul - acestea sunt peisaje din diferite zâne povești și povești pe care le-am întâlnit în mod repetat, dar aici și acum sunt țesute armonios într-un singur întreg, numit , o nouă lucrare a lui Ken Levine și a studioului Irrational Games.

« Mintea subiectului încearcă cu disperare
creați amintiri acolo unde nu există...
»
- Rosalind Lutes, 1889.


1912 într-o realitate alternativă, orașul Columbia, despre care nu toată lumea știe, se înalță sus pe cer și își trăiește propria viață utopică. În acest joc, el personifică nu numai idealismul unui fel de „vis american”, dar atinge și subiecte foarte fragile ale lumii noastre foarte reale, cum ar fi religia și rasismul, și le prezintă dintr-o latură pe care nu toată lumea îndrăznește să o arate. acum. Sub frumusețea orașului ceresc, înalta tehnologie, patriotism și stil de viață, se află fanatismul necugetat al locuitorilor săi - fanatici religioși care cred cu evlavie în fiecare cuvânt al profetului Zachary Comstock, care a creat acest oraș, l-a trimis în rai cu ajutorul a doi oameni de știință străluciți - Lutes, - precum și a asigurat prosperitatea și independența acesteia. În acest oraș există propriul turn, cu propria ei prințesă întemnițată - Elizabeth, cu care noi, un jucător de noroc și un bețiv, un veteran al bătăliei de la Wounded Knee, Booker DeWitt, va trebui să ne întâlnim. Și salvează, ieșind dintr-un Paradis improvizat. „Adu-ne o fată, vei plăti datoria”, i-a spus misteriosul cuplu – nu e nimic de făcut, trebuie să mergi, să pornești într-o aventură strălucitoare, plină de culoare și plină de evenimente numită BioShock Infinite. Odată ajuns la farul misterios, Booker stă pe un scaun ciudat și... foarte curând se trezește pe străzile orașului plutitor Columbia, unde populația religioasă îl laudă pe „Profetul” și se ferește de „Păstorul fals” care vrea să ia „Mielul”. Cred că va fi de prisos să spunem cine este cine, așa că totul este clar. A spune povestea acestui joc fără spoilere este dificil și nu este necesar, doar să spun că aceasta este una dintre cele mai bune povești spuse în jocuri din ultimii câțiva ani, iar punctul culminant al intrigii poate fi depozitat mult timp în memoria jucători.


Gameplay-ul BioShock Infinite este un clasic absolut și un punct de referință al unui joc de acțiune la persoana întâi, dar caracteristici unice, cum ar fi skyrails, grappling carlige și Elizabeth îi adaugă o varietate semnificativă. Chiar la începutul jocului, prin voința împrejurărilor, eroul nostru primește prima sa armă - Skyhook, care poate în mod eficient și eficient (taia capete, rupe gâturile și face alte farmece corp la mână cu un "18+). " rating, adesea însoțit de litri de sânge) incapacită corp la corp, iar uneori soldații inamici înarmați cu arme de foc, la orice dificultate. Doar că cu „1999” merită să fii mai atent, dar despre asta mai târziu. În plus, Sky Hook ne oferă posibilitatea de a ne agăța de șinele cerului care leagă insulele plutitoare ale orașului și tot felul de cârlige atașate clădirilor. Această abilitate este utilă nu numai pentru a vă deplasa în locații și pentru a găsi secrete, ci și pentru nevoile de luptă. Agățat de un cârlig sau deplasându-se de-a lungul șinelor, Booker poate arunca o lovitură fulgeră într-un salt către un adversar căscat. Ceva de genul „moarte din rai”. Apropo de luptă, nu o putem pierde din vedere pe Elizabeth, care este bijuteria jocului în ansamblu și se potrivește foarte organic în joc. În timpul luptei, fata se ascunde de gloanțe și stă aproape de noi, în momentele dificile oferind asistență de diferite feluri - de la aruncarea cu mâncare, sare și cartușe, până la invocarea obiectelor dintr-o realitate alternativă. Aceasta este tocmai capacitatea ei principală - de a crea „lacrimi” între lumi, mutând un obiect de la una la alta. De exemplu, dacă vedem că există o turelă, un patriot mecanizat, un țânțar sau o cutie cu truse de prim ajutor în gol, atunci îl putem „deschide” în siguranță. Deschiderea „pauzelor” și invocarea obiectelor adaugă un element strategic deosebit jocului BioShock Infinite, deoarece turnulele, patrioții și țânțarii invocați luptă de partea noastră, ceea ce de multe ori îi face aliați pur și simplu de neînlocuit, deoarece forțele inamice din acest joc sunt întotdeauna superioare.

Ceea ce, fără îndoială, captivează și atrage în BioShock Infinite este lumea sa de joc, chiar orașul Columbia, toate locațiile și interpretările sale. Toate locurile pe care suntem sortiți să le vizităm sunt realizate foarte viu și în detaliu, în plus, niciunul dintre locuri nu evocă un sentiment de „déjà vu”... aproape. Dar acesta nu este un reproș adus jocului, veți înțelege când veți trece prin povestea lui. Oamenii din Columbia merg pe străzi, dansează, cântă, se distrează, se relaxează și lucrează, păsările zboară în jur și ceva se întâmplă în mod constant. Faptul că lumea jocului își trăiește propria viață se simte încă din primele minute de sosire în oraș, iar acest sentiment nu pleacă până la credite. Însuși perla, fata dulce și amuzantă Elizabeth, de care începem să ne îndrăgostim treptat, pare la fel de plină de viață și originală și este pur și simplu imposibil să scapi de acest sentiment chiar și după credite. În timp ce lucrau la crearea lui Elizabeth, dezvoltatorii BioShock Infinite au făcut o treabă excelentă nu numai în ceea ce privește designul și animația, ci și inteligența artificială a fetei. Ea nu numai că se comportă așa cum o cere situația, dar nu are deloc nevoie de tutelă, ci mai degrabă, dimpotrivă, are grijă de noi. Pe tot parcursul jocului, nu întâlnim momente în care trebuie să monitorizați scara de sănătate a fetei, comportamentul, acțiunile și starea ei. Având în vedere dinamica bătăliilor și numeroasele oportunități strategice pentru desfășurarea lor, care ne varsă un duș rece în cap, absența nevoii de a fi distras de un însoțitor este numai bună.


Abilitățile dobândite de eroul nostru, numite în joc „Forțe”, „Energii” sau, la modă veche, „Plasmide”, contribuie la jocul și, mai ales, la rolul său de luptă. Spre deosebire de clasicele „Plasmide” pe care le-am văzut și testat în jocurile BioShock anterioare, „Forțele” din BioShock Infinite nu sunt „scrise” în ADN-ul eroului și nu se forțează unul pe altul. Există opt „Puteri” în total, fiecare dintre ele are mai multe caracteristici, iar unele pot fi combinate în combinații mortale:
  • Înclinarea Bronco- o forță care ne permite să ridicăm adversarii și obiectele deasupra solului, forțându-i să leviteze pentru o anumită perioadă de timp. Fiind în aer, dușmanii noștri devin complet lipsiți de apărare, iar dacă îi lăsăm cu puțină sănătate, douăzeci la sută, atunci la sfârșitul forței se vor sparge la pământ. Al doilea efect al acestei puteri este de a crea o capcană care va face la fel ca cea principală - ridică inamicul în aer.
  • Sărutul Diavolului- o putere de luptă foarte utilă, a doua, una dintre primele pe care le dobândim, îi permite lui Booker să arunce cu mingi de foc în adversari. Un fel de înlocuitor local pentru grenade, deoarece mingile explodează la contact și pot agăța mai mulți adversari. De asemenea, puteți pune o capcană explozivă țesută din această putere.
  • încărca- forța la care Booker este „încărcat” cu putere magică și poate face un fulger în direcția specificată. Aceasta este o abilitate incredibil de utilă atunci când trebuie să închideți rapid distanța dintre jucător și inamic sau invers - creșteți-o fugind din mediul înconjurător.
  • Uciderea corbilor- o putere care îi conferă eroului nostru puterea unui stol de corbi mortale, provocând daune grupurilor inamice și forțându-le să ezite. În plus, poți întinde o capcană sub forma unui cuib de corbi, iar toți adversarii care cad în el și vor fi în apropiere vor deveni ținte extrem de ușoare pentru armele noastre de foc sau corp la corp.
  • Deţinere- numele acestei puteri vorbește de la sine - „Posesie” - îți permite să subordonezi mecanismele și, cu îmbunătățiri, oamenii la voința ta. obligându-i, pentru scurt timp, să devină aliații noștri. Și dacă utilizați Possession la automatele locale, ei ne vor oferi cu generozitate monede din coșurile lor.
  • Returnat expeditorului- O putere defensivă foarte utilă, mai ales la dificultăți mari, care creează un câmp în jurul Booker-ului, oprind proiectilele inamice și trimițându-le apoi către trăgător. Când este îmbunătățită, această putere capătă un efect de absorbție, iar unele dintre gloanțe „prinse” pot reumple bandolierul eroului nostru.
  • soc jockey- o forță electrică care nu numai că poate lovi mai multe ținte într-un „lanț”, după modernizare, ci și pune în mișcare mecanisme alimentate de electricitate - de exemplu, deschide ușile încuiate, în spatele cărora se află obiecte utile.
  • resapa- puterea care apelează la elementul apă, pe lângă proprietățile de atac, îi oferă lui Booker capacitatea de a atrage adversarii către sine, inclusiv prin abis, de exemplu, din partea unei aeronave, până la „firmamentul” străzilor din un oraș plutitor.
Toate puterile necesită sare, mana locală, care se află în colțul din stânga jos al ecranului, chiar lângă cele două puteri echipate. Jocul are un sistem de „diviziune” foarte convenabil, care împarte scara în segmente, în funcție de puterea echipată, arătându-ne astfel câtă sare se consumă la o singură utilizare a puterii selectate. Spre deosebire de „Plasmidele” de la BioShock, așa cum am scris mai sus, puterile din BioShock Infinite nu se îndepărtează reciproc și sunt disponibile jucătorului în orice moment după ce sunt achiziționate, desigur. Dar doar doi pot fi activi.


Aspectele vizuale și tehnice ale BioShock Infinite sunt realizate la un nivel foarte înalt, deja familiar acestei serii. Designul frumos al orașului și locațiilor, soarele frumos, cerurile, anturajul începutului de secol trecut, cu toate afișele sale de propagandă, sloganurile, stilul de comunicare, îmbrăcămintea, atitudinea oamenilor, într-un cuvânt - jucătorul, ca dacă într-o clipă, duce la o adevărată utopie a anului 1912, și este în fața ochilor lui și cu forțele lui, ea începe să dispară treptat și să-și dezvăluie părțile murdare. Detaliile mediului sunt foarte bine desenate în joc, deși există defecte minore, cum ar fi o textură transparentă pe sub o canapea sau un dulap. De câteva ori într-un pasaj și jumătate, la niveluri de dificultate normală și 1999, Booker-ul meu a rămas blocat în textură, refuzând complet să se miște și doar o dată l-au eliberat mâinile invizibile, iar el, printr-un miracol, a început să se miște din nou. În alte cazuri, a trebuit să reîncarc jocul de la un punct de control. Prezența punctelor de control și locația lor, nu aș atribui dezavantajele speciale ale jocului, dar nu încetează să irite. Uneori, putem fi aruncați înapoi cu 15-20 de minute în urmă și va trebui să trecem din nou prin toate, strângând obiecte și reprimând inamicii. Este timpul ca dezvoltatorii să se îndepărteze de sistemul „checkpoint”, și cu cât mai departe, cu atât mai bine, ca și pentru mine. Muzica din BioShock Infinite este aleasă foarte armonios, se potrivește întotdeauna cu ceea ce se întâmplă pe ecran, nu iese în evidență și nu iese din imaginea de ansamblu, ci, dimpotrivă, o saturează cu culori speciale. O astfel de muzică nu vrea să fie mai liniștită, așa cum se întâmplă adesea în alte jocuri. Foarte bine în BioShock Infinite, se rezolvă alunecarea de-a lungul „șinelor cerești” cu ajutorul unui cârlig pivotant și, fără îndoială, una dintre perlele bătăliei trage - toate armele de aici arată, sună și „ascultă” sunt pur și simplu uimitor și fiecare dintre îmbunătățirile sale se simte în practică. Întrucât sunt bani pe drum aici, dar nu în cantități foarte mari, vă recomand cu siguranță să vă gândiți cu atenție la ce armă sau putere să îmbunătățiți mai întâi. Acest lucru este valabil mai ales pentru modul 1999 complet reechilibrat.

Separat, pentru versiunea pentru PC, aș vrea să spun că pe lângă prezența subtitrarilor în limba rusă, pe care eu personal nu le-am inclus, din consolă, și anume versiunea PlayStation 3 (din păcate, nu am reușit să joc Xbox 360). versiunea) a jocului, acesta, ca de obicei, diferă o calitate mai înaltă a imaginii - texturi de înaltă rezoluție, capacitatea de a regla FOV, iluminare, umbre, detalii și alți parametri care fac jocul doar dulce, dacă hardware-ul mașinii trage . Controlul este foarte convenabil și intuitiv în toate manifestările sale, dar, ca întotdeauna, mișcarea este mult mai lină și mai convenabilă pe gamepad-ul PlayStation 3, în timp ce țintirea și tragerea sunt mult mai convenabile și mai rapide cu mouse-ul. Durata jocului este si ea foarte placuta - unul negrabita, in sensul ca cautam secrete si adunam obiecte, desi nu am gasit totul, trecerea pe nivelul de dificultate normal mi-a luat trei zile, 17 ore, si Jumătatea versiunii pentru PlayStation 3 a oferit încă două zile de pură plăcere.


Apropo de dificultate, chiar acest mod, 1999, nu poate fi ignorat. Dacă pe trei dificultăți standard jocul se joacă mai mult sau mai puțin calm, fără prea mult efort și utilizarea obligatorie a trucurilor strategice și insidioase, deoarece în 1999 acest lucru nu va funcționa deloc. Spre deosebire de dificultățile standard, care măresc daunele cauzate de inamici, sănătatea acestora și consumul de mana al jucătorului, noul mod, deblocat prin învingerea jocului sau prin introducerea codului Konami, reechilibrează complet jocul, făcându-l semnificativ mai dificil și forțând să jucăm mult mai precis. Nu se poate vorbi despre nicio alergare sub gloanțe, care se desfășoară fără probleme la un nivel normal de dificultate - vor arunca pălării, le vor împușca, le vor atârna și le vor înfășura într-un cârlig. Glume deoparte. Modul 1999 și-a primit numele pentru un motiv, pentru că dezvoltatorii au vrut să ofere jucătorilor nostalgici o gură de hardcore proaspăt, așa ceva. ce era atunci, la sfârșitul anilor 90. Ce sa spun, au reusit din plin.

Pentru trofeele prezentate în acest joc, vreau separat, scuzați-mă, să „iubesc” dezvoltatorii, în sensul bun al cuvântului - pentru că toate sunt legate de un joc single-player, deoarece componenta multiplayer a BioShock Infinite este complet lipsit de. Amintindu-și ce consecință inutilă a fost modul multiplayer din BioShock 2, dezvoltatorii au decis că, atunci când își vor crea noul joc, își vor arunca toate forțele în partea single-player - și aceasta este o decizie al naibii de corectă, așa cum sa dovedit în practică. . Trofeele BioShock Infinite, în cea mai mare parte, sunt clasice și moderat interesante: multe cumulative, cum ar fi căutarea prin atâtea containere, uciderea atât de mulți inamici cu așa și așa arme, utilizarea diferitelor combinații de puteri și așa mai departe, dar acolo sunt, de asemenea, premii clasice de școală veche, în modul de a strânge toate obiectele de colecție sau de a învinge jocul la dificultatea 1999 fără a cumpăra vreodată nimic de la un automat plin cu alimente atât de sănătoase, sare și muniție. Dacă pentru a trece jocul la un nivel normal nu am folosit niciodată aceste mașini în alte scopuri decât să stoarce bani din ele, atunci cu modul 1999 îmi doresc cu siguranță să beau apă sărată și să mănânc ananas pentru a-mi corecta sănătatea și mana veșnic suferind.


Îl aștept BioShock Infinite încă din primele zile de la anunț, sunt captivat de anturajul și locația lui, de design și, bineînțeles, de drăguța Elizabeth. Desigur, au existat îndoieli în proiect, dar când l-am lansat și am jucat 8 ore la rând deodată, o forță necunoscută i-a ridicat în aer, apoi a apucat un stol de corbi, i-a dat foc cu un sărut diavolesc, l-au stropit cu apă cu gheață, au aruncat o încărcătură împotriva peretelui, pe care s-au târât în ​​jos, absorbind văruitul, iar mai jos au fost întâmpinați de un jocheu electric, care i-a supus voinței sale cu puterea unui curent magic, explicând că au avut evident că a rătăcit în locul nepotrivit. Acest joc aparține pe bună dreptate categoriei proiectelor uimitoare și cu inima absolut curată îl recomand tuturor și tuturor, dar vă rog să țineți cont de o mică și neplăcută nuanță: versiunile jocului pentru PlayStation 3 și Xbox 360 nu sunt însoțite de Subtitrare în rusă, iar dacă nu înțelegeți foarte bine engleza, este mai bine să păstrați un dicționar în apropiere. Credeți-mă, intriga acestui joc merită să petreceți timp suplimentar căutând cuvinte noi în dicționar pentru înțelegerea sa deplină. Da, și o astfel de activitate nu va fi de prisos, nu este niciodată prea târziu pentru a învăța, iar viața este un lucru minunat, pentru că în fiecare zi învățăm și întâlnim ceva nou!

Revizuirea Bioshock Infinite

Bioshock infinit numeroși jucători și jurnaliști au profețit titlul de „joc foarte bun” în urmă cu câțiva ani. Într-adevăr, dezvoltatori dovediți de la Jocuri iraționale au dezvoltat de multă vreme o credibilitate în rândul jucătorilor prin lansarea unui super-erou forta de libertate, trăgător tactic SWAT 4, care a meritat o mulțime de evaluări pozitive și, desigur, biosoc. Lansat în 2007, jocul a dezvoltat ideile unuia deja vechi, conform standardelor actuale. Șoc de sistem, demonstrând, pe lângă gameplay-ul sofisticat de tip RPG, cu numeroase abilități și libertăți de joc, un stil detaliat inspirat de pomposul art decoși opiniile filozofice ale scriitorului Ayn Rand. Jocul a primit numeroase recenzii pozitive, a colectat lava „Jocul anului” de la critici și a fost numit de mulți primul „împușcător inteligent” din istoria dezvoltării jocurilor moderne. Sequel, lansat în 2010 și este rodul unei dezvoltări comune 2K MarinȘi 2K China, a confirmat doar talentul echipei lui Ken Levine, deoarece de fapt nu a fost nimic altceva decât exploatarea vechilor dezvoltări cu un complot nou și un „cip” sub forma lui Big Daddy ca personaj principal.

Și acum, la 5 ani de la lansarea primei părți, dezvoltatorii se pregătesc să lanseze o continuare care nu are nimic de-a face cu dilogia originală. De ce se „pregătesc”? Da, pentru că jocul nu a fost încă lansat - lansarea sa este planificată abia pe 26 martie. Dar, așa cum era de așteptat, deja „scursese” în rețea înainte de lansare și cu o săptămână înainte. Patch-ul 1.01 este disponibil chiar și pe PSN, despre care nu se știe ce o rezolvă, deoarece nu au fost observate erori în timpul trecerii.

Intriga ne aruncă înapoi de la sfârșitul anilor cincizeci și mai departe în trecut, până la începutul secolului al XX-lea. În 1900, Statele Unite au construit un imens oraș zburător Columbia, care trebuia să demonstreze lumii puterea puterii tehnice a Statelor. Dar, după ceva timp, orașul s-a răzvrătit și și-a declarat independența culturală și politică, proclamându-se „paradis” și „ultima fortăreață a adevăratelor State”, iar restul lumii - „Sodoma”. În fruntea orașului stătea Profetul, propovăduind o formă de Botez, foarte puternic asociată cu cultul Profetului însuși și cu cultul Părinților Fondatori ai Statelor Unite. Pentru protagonistul nostru, un detectiv ghinionist din New York pe nume Booker DeWitt unii oameni se oferă să livreze o fată pe nume pentru o recompensă mare Elisabeta, dintr-un misterios oraș aerian deja pierdut pentru restul lumii. Și, ceea ce este cel mai interesant, odată ajuns în oraș, eroul își dă seama că îi așteaptă apariția acolo de foarte mult timp...

Nu are sens să mai povestesc intriga ulterioară, deoarece este atât de întortocheată (practic, în spiritul unui film "Start") că evaluarea și analiza acesteia este cel mai bine lăsată la conștiința dumneavoastră. Voi observa doar că va fi loc în ea pentru revoluția socială, și pentru problema taților și a copiilor, și chiar pentru fizica cuantică și teoria multiversului. De fapt, majoritatea întrebărilor despre joc apar tocmai din cauza intrigii, în timp ce finalul poate părea chiar mototolit și foarte ambiguu. Și vă promit că, în timp ce călătoriți prin lumea jocului, veți avea timp să vizitați o mare varietate de locuri. Inclusiv, și în „bunul vechi” Rapchure. Adevărat, acest lucru se va întâmpla abia la sfârșitul jocului.

Celestial Columbia este exact opusul Rapturei. Are multă lumină, multe culori și foarte, foarte multe detalii. Underwater Rapture, desigur, a fost, de asemenea, sub atentia artiștilor și designerilor, dar în Columbia, nivelul acestei atenții s-a mutat la un nou nivel. Îți garantez: când ajungi pentru prima dată în Columbia, vei privi lumea din jurul tău cu gura deschisă, cu pași încetini, cu frică să ratezi orice detaliu, vei rătăci printre toată această splendoare de afișe, semne și mici scene între locuitorii încă pașnici ai acestui oraș minunat .

Atenția lumii jocului este pur și simplu colosală, nu orice RPG se poate lăuda cu un univers atât de bine dezvoltat în cadrul unui singur joc. De la radiouri trosnesc albaștri, o doamnă cu pălărie face un picnic pe iarbă, confetti zboară din cer; orașul sărbătorește. Focuri de artificii răsună undeva în depărtare. Te întorci, faci douăzeci de pași, iar de sub insulă, atârnând în aer, se ridică o gondolă zburătoare cu un cvartet care va cânta pentru tine a capella „Numai Dumnezeu știe” din Baietii plajei. În holul societății locale „Pentru Puritatea Rasală” există o poză în care „sfântul” John Booth cu un halou deasupra capului îl ucide pe „Satana” în cutia teatrului Abraham Lincoln care a eliberat sclavii și a pus capăt războiului civil. Iar primul adversar serios pe care îl vei întâlni va fi un robot mecanic de doi metri (!) al primului președinte al SUA George Washington(!!) cu un pistol Gatling (!!!).

A suferit procesări și design de nivel. Poate cea mai mare plângere despre Bioshock original a fost monotonia mediilor complicate de joc. A fost deja nevoie de mult timp pentru a vizita fiecare cameră, fiecare colț al hărții, așa că jucătorul a fost, de asemenea, obligat să se întoarcă în aceleași locuri din când în când. Cuplată cu bătălii constante, trecerea jocului a fost întârziată inutil. Desigur, era încă interesant de jucat: din cauza lumii atmosferice, a abilităților, a intrigii - o mulțime de lucruri. Dar cu timpul, toată această diversitate a început să provoace oboseală fizică banală. Care este cel puțin locația șefului „Penthouse Olympus”.

Deci, de acum înainte, nu mai există nimic din toate astea. Sau, mai degrabă, aproape niciuna. Scăpând de claustrofobia subacvatică, jocul a devenit mai simplu, dar, în același timp, mult mai „liber” decât predecesorii săi. În marea majoritate a cazurilor, ridicând camera brusc în sus față de podea, veți vedea nu un tavan gri, ci nori și cer. „Sinele de aer” sunt, de asemenea, perfect înscrise într-un astfel de mediu, facilitând deplasarea în jurul nivelului și accesul în locuri greu accesibile (unde, desigur, jucătorul așteaptă o pușcă de lunetă și o trusă de prim ajutor ).

Apropo, despre armele și puterile cu care dezvoltatorii l-au înzestrat eroului nostru. Pentru început, în joc există mai multe „trunchiuri”. Pe lângă cârligul de troliu, cu care protagonistul nostru se mișcă de-a lungul șinelor și zdrobește vesel craniile inamicului, există: un pistol, un revolver, o carabină, o pușcă cu lunetă, mai multe tipuri de puști automate, câteva lansatoare de grenade.. Toată această bogăție poate fi îmbunătățită pentru bani în mașini speciale, cu excepția, poate, a pistolului Gatling, care „cade” din roboții mecanici ai Părinților Fondatori.

Gentonicele care îmbunătățesc caracteristicile pasive ale eroului au fost complet eliminate. Locul lor a fost luat (nu este o glumă) de elemente vestimentare. Pot fi patru articole vestimentare în total: pălărie, vestă, pantaloni și pantofi. Fiecare articol de îmbrăcăminte adaugă capacitatea, de exemplu, de a transporta cu 50% mai multă muniție sau de a incendia inamicii din jur atunci când ataci cu arme de corp la corp. În timpul jocului, există mai mult decât suficiente astfel de „haine” de întâlnit, iar jucătorul este liber să aleagă dacă înlocuiește ghetele actuale cu ceva mai util sau lasă totul așa cum este. Printre altele, la indicatorii obișnuiți de sănătate și „putere” a fost adăugat unul nou - un scut. În timpul atacurilor asupra eroului nostru de către armatele inamice, o fâșie de scut este mai întâi îndepărtată și abia apoi - sănătate. Toți cei trei indicatori pot fi îmbunătățiți la alegere prin găsirea de baloane speciale în joc.

Plasmidele (care acum sunt denumite pur și simplu „putere”) în ansamblu sunt un set destul de tipic pentru serie, deși, desigur, există unele modificări. De acum înainte, este imposibil să îngheți inamicul sau să arunci în el un butoi fără stăpân, dar îl poți trage spre tine sau chiar să-l sacrifici corbilor. Ultima „putere” a înlocuit-o pe cea destul de inutilă din original biosoc roi de albine. Fiecare plasmidă (voi numi o pică) poate fi pompată de două ori și, desigur, nu este nevoie de „ADAM” pentru aceasta. Un dolar de argint care sună vă va permite, de exemplu, să faceți o minge de foc explozivă trivială să se dezintegreze în mai multe părți, lovind un întreg grup de adversari. Capcanele, spre marea bucurie a tacticienilor, au rămas pe loc și sunt activate ținând apăsată tasta de foc.

În general, jocul se simte și se joacă de două ori mai repede decât Bioshock original, la fel ca și continuarea sa. Moartea jucătorilor îi împinge acum într-un loc liniștit de pe hartă, permițându-le să se repeze imediat în luptă. Absolut întreaga rutină cu mitraliere, piratarea acestor mașini și colectarea din joc a fost aruncată fără milă. Nu mai există posibilitatea de a alege tipul de muniție pentru arme. Pentru unii, acest lucru poate părea un mare dezavantaj și simplificare, dar mie, aceste schimbări mi s-au părut rezonabile. Băgăduirea cu obiecte și abilități ar reduce semnificativ ritmul luptelor. Este suficient să te lupți de câteva ori pentru a înțelege CUM împușcăturile au devenit mai spectaculoase și mai energice. Sunteți forțat să vă deplasați activ în jurul nivelurilor mari și spațioase și să profitați de ele în toate modurile posibile.

Însoțitoarea noastră Elizabeth ne ajută cu asta. O fată nebanală (în toate sensurile) știe să concretizeze dintr-o altă lume fie o cutie cu truse de prim ajutor, fie o turelă, fie un cârlig de care te poți agăța și să obții un avantaj tactic. În plus față de aceasta (precum și un rol cheie în intriga jocului), ea știe să spargă ușile încuiate cu ajutorul cheilor principale împrăștiate pe niveluri, să ne ajute eroul în momentele dificile, aruncându-i o armă sau o fiolă de „mana” în timp și să-l readucă la viață pe domnul DeWitt. Totuși, Booker însuși poate transporta acum truse de prim ajutor și fiole cu „mana” - dacă vrei, găsește-l sub picioarele tale. Este amuzant, dar adesea – chiar prea mult – Elizabeth îi oferă eroului banii pe care i-a găsit, care sunt însoțiți de o animație spectaculoasă de aruncare a monedelor.

Puteți vorbi despre joc pentru o perioadă incredibil de lungă. Dar, desigur, este mai bine să joci singur. Mai mult, mi se pare că tu obligat juca acest joc. BioShock Infinite este exemplul perfect a ceea ce este o continuare adevărată. Aproape totul a fost reproiectat în el: s-au dezvoltat un nou univers, noi eroi, un joc nou. Și toate acestea sunt aduse în minte. Totuși, odată ce o vezi, vei înțelege imediat ce este în fața ta. biosoc. Acest joc, care este deja a treia parte a seriei populare, este atât de diferit de ceea ce am văzut înainte încât cineva vrea să critice la nesfârșit astfel de seriale precum chemarea la datorie sau Nevoie de viteza, oferind aproape același joc an de an, cu modificări minime. Pentru că, într-un sens bun, ceea ce vedem în aceste serii ar trebui să se numească „pachete de hărți” și să fie vândut cu 14,95 USD. Ca în anii 90, în vremurile bune. Până acum, acesta este primul candidat pentru jocul anului, după umila mea părere. Dar, după cum știți, anul acesta competiția pentru titlu va fi foarte, foarte puternică.

In concluzie, voi nota mai ales pentru fanii serialului. Joacă numai la dificultate grea. Desigur, vei fi ucis mai des decât în ​​medie (și vor fi mai puțini bani, pentru că se retrag puțini bani din contul tău pentru moarte), dar va fi și mai interesant de jucat. Numai la un nivel ridicat de dificultate poți înțelege cât de util este partenerul tău în general și nu înseamnă că există momente în joc în care poți rămâne blocat.

Vizualizări