Sfaturi Total War Warhammer 2. Cursele clasice din Total War: Warhammer. Aliați și dușmani. Îmi place mirosul de warpstone dimineața

După ce ne-am scufundat în profunzime în noul joc Creative Assembly, am apărut cu o mulțime de sfaturi și trucuri.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

După o scufundare profundă într-un joc nou Asamblare Creativă am ieșit la suprafață cu o grămadă de sfaturi și recomandări. Aceste informații pot fi utile atât pentru începători, cât și pentru veteranii de la Hammer of War. La urma urmei, vorbim despre cea mai profundă și mai multifațetă strategie a anului 2017 și, chiar dacă ai fi campionul Gărzii Înalților Elf de cel puțin trei ori, ai putea rata cu ușurință o duzină de nuanțe interesante.

Fă-ți aliați, dar nu ai încredere în vechii dușmani

Calea câștigătorului începe cu harta globală: aici vor fi luate decizii fatidice și aici își petrec timpul cei mai înțelepți Slann dintre oamenii șopârlă și liderii puietilor Skaven. În Total War: Warhammer 2 este foarte posibil să joci și să câștigi fără să te adâncești în mașina de tocat carne tactică, ci dând ordine pe o hartă globală uimitor de frumoasă.

În primul rând, evaluează locația terenurilor tale și amintește-ți că în ceața războiului este important să vezi la timp bannerele prietenilor tăi. Diplomația din noul joc din seria Total War a devenit mai flexibilă și are un impact și mai puternic asupra rezultatului războiului. În partea anterioară, am putea lua decizii diplomatice fără a citi până la sfârșit următorul despaș, dar în ținuturile Lumii Noi acest lucru nu trebuie făcut sub nicio formă!

Încercați să întăriți prietenia cu cei mai apropiați vecini: astfel vă puteți proteja pământurile cu armura trupelor prietene, iar oamenii frați vor veni în ajutor dacă următorii invadatori vă vor lua de gât. Să te împrietenești cu țări îndepărtate este, de asemenea, convenabil și profitabil: poți face comerț cu ele, primind un venit mic, dar stabil. Majoritatea propunerilor de natură pașnică ar trebui să primească un răspuns afirmativ: sunt destui inamici în orice caz.

Este o altă chestiune când agresorii de ieri, care tocmai au fost loviți la ceafă și s-au trezit apăsați la mare de trupele tale, încearcă să-ți scape un tratat de pace. Orice facțiune din joc, simțind că ceva nu este în regulă, va încerca să facă pace cu armata ta care se află în pragul clădirilor lor dărăpănate. Aici este mai bine să dai dovadă de fermitate și să punem capăt războiului prin distrugerea orașelor asediate. După ce au semnat un tratat de pace cu niște skaveni călăuziți de purici și și-au retras diviziile din bârlogul lor, în curând îi vei găsi pe acești skaveni în satele tale. Si ce ar trebui sa fac? Trupele tale au fost deja transferate într-o altă regiune! În lumea Warhammer, cei creduli nu supraviețuiesc - amintește-ți asta.

Evaluați sobru scara geografică a jocului. Dacă mândrii cavaleri bretoni ți-au declarat război, de care ești protejat de Marele Ocean cu vârtejele și furtunile sale, poți să-i arăți în siguranță următorului Lancelot degetul mijlociu și să uiți de existența lui. Țări îndepărtate care ți-au declarat război și doresc ca sângele tău să răpească adesea în vecinii lor și care se grăbesc să facă pace cu tine, oferind în același timp compensații bănești. Ține atât inamicii, cât și prietenii mai aproape; Poți renunța deocamdată la alți jucători din arena politică.

Și urmăriți știrile politice. Dacă vecinii tăi sunt blocați într-un război cu cei nedoritori, este timpul să revendici teritoriile disputate!

Capturați rapid, dar încetul cu încetul

Chiar dacă încercați să jucați un pacifist, să predicați lupta împotriva analfabetismului pe meleagurile voastre, să interziceți canibalismul și să creați pentru cetățeni toate condițiile pentru arhitectură și o viață armonioasă, nu puteți face fără război în Total War: Warhammer 2. În etapa inițială a jocului, sarcina ta este să eviți un conflict pe două sau trei fronturi.

Mai mulți inamici care se agață de statul tău din părți diferite vor duce în curând la o criză financiară, nemulțumirea contribuabililor și orașe pierdute. Se întâmplă adesea ca agresorul care te-a atacat să se treacă într-o situație deplorabilă și să-ți ceară pace. Dacă te lupți în sud cu orcii, iar în nord cu vikingii din Norsca, merită să faci pace cu elfii întunecați din vest. Dar nu uitați să lăsați o garnizoană bună la graniță; Dușmanii de ieri își vor aminti cu plăcere nemulțumirile vechi și vor arunca tratatul de non-agresiune în toaletă.

În timpul ostilităților, nu uitați de expansiunea agresivă. Dacă elfii mândri au fost primii care au început vărsarea de sânge, acesta este un motiv bun pentru a vă extinde teritoriile. În acest caz ar trebui să îl ignorați pe consilier, care de obicei oferă sfaturi practice din fereastra din colțul din stânga ecranului. Bătrânul cu barbă cenușie va avertiza cel mai probabil: „Nu ar trebui să capturați această regiune! Există o climă proastă și o populație furioasă!” Da, poți pur și simplu să jefuiești un oraș capturat și să pleci acasă, dar orice teritoriu nou cu abordarea adecvată va aduce în cele din urmă dividende solide. În plus, o garnizoană se formează automat în oricare dintre așezările tale - și acolo se poate împiedica un potențial invadator în drum spre capitala ta.

Războiul nu este o afacere ieftină, iar în Total War: Warhammer 2 tactica unui celebru artist german, care s-a bazat pe „blitzkrieg” - război fulger, va fi de folos. După ce ați smuls câteva provincii de la inamic cu o aruncare rapidă, trebuie să vă trageți respirația, să compensați pierderile și să vă stabiliți într-un loc nou. Apetitul excesiv pentru acapararea pământurilor străine va duce la faptul că trupele inamice se vor grăbi peste linia frontului întinsă, provocând confuzie și haos în satele tale pașnice. Fiecare armată are propria sa zonă de control, pe lângă care inamicul nu poate trece. Dar spațiile deschise ale jocului sunt vaste și nu te vei putea îngrădi de lumea exterioară cu un zid de sulițe.

Nu ignora flota

Direct din seria legendară Eroii puterii și magiei Total War: Warhammer 2 aduce o explorare interesantă și extrem de plină de satisfacții a mărilor. Mările și oceanele din joc conțin, pe lângă recifele veșnic înfometate, o mulțime de lucruri interesante.

Câțiva lorzi ar trebui trimiși pentru a explora zonele de apă cât mai curând posibil. Personajul central al națiunii, fie că este înțeleptul Mazdamundi sau trădătorul Malekith, nu ar trebui trimis într-o croazieră: mortalitatea pe mare este mare, iar o armată mare va aduce mai multe beneficii pe uscat. Două sau trei nave trimise în direcții diferite vor oferi facțiunii tale un venit mai stabil decât impozitele și comerțul. Și adăugați la acestea depozitele de artefacte și bonusuri globale ascunse pe insulele exotice și printre scheletele navelor decedate...

Nu are rost să trageți o hoardă de războinici peste mări: numai lupta automată este disponibilă pe apă și, în cele mai multe cazuri, fregata dvs. va putea să stea departe de cei răi (pentru a face acest lucru, ar trebui să activați „Full Ahead” mod de mișcare). Echipați o brigadă de marinari disperați la începutul campaniei și trimiteți-i în toate colțurile lumii: la fiecare cotitură, cel puțin unul dintre căpitani va aduce cu siguranță beneficii. Chiar dacă unul dintre ei ajunge într-o ambuscadă ticăloasă și merge să hrănească peștii, restul se va întoarce cu prada.

Specialiști de upgrade, nu generaliști

Dezvoltatorii britanici au încercat să încorporeze elemente RPG în corpul puternic al strategiilor lor globale încă de la începutul francizei. ÎN Total War: Shogun 2 Au apărut linii de dezvoltare a eroilor cu drepturi depline, iar în noul joc Creative Assembly, elementele de joc de rol aproape că stăpânesc. Stăpânii și eroii poporului tău ales de Dumnezeu primesc experiență pentru orice. A dat drumul unei hoarde de orci la graniță? Obțineți un punct de dezvoltare. Stai în metropolă și te încrunți la nemulțumirea contribuabililor? Domnul tău a devenit mai influent, te rog să-i dezvolți parametrii. Eroii și lorzii cresc mai repede la nivel în campanii: nu-i lăsați să se plictisească în spate jucând table.

O abordare atentă a nivelării caracterului va fi vizibilă și semnificativă. Administratorii care au norocul să nu participe la bătălii trebuie să-și dezvolte influența asupra nivelului de ordine și a luptei împotriva corupției (acea substanță dăunătoare care este răspândită de adepții haosului). Pentru comandanții de câmp, creșterea nivelului este și mai importantă. Dacă ești un fan al ambuscadelor magistrale în adâncurile junglei, aceasta este o abilitate care merită maximizată. Dacă armata ta are două treimi din trăgători, investește trei puncte în îmbunătățirea aruncătorilor de săgeți și a arbalerilor. În noul Război Total, crearea unor specialiști de înaltă specializare este mai benefică decât oricând: un preot care și-a dezvoltat singura vrajă la maximum va fi mai util decât un om de treabă.

Verificați-vă echipamentul des

Un număr limitat de sloturi pentru armuri și artefacte va fi ocupat în literalmente două duzini de mișcări ale unui joc activ, așa că nu uitați despre specializare. Pentru un director de afaceri calificat, un administrator-servitor (ocupă, de asemenea, un slot separat) este mai util. Slasherul, care conduce fiecare atac fulgerător, va avea nevoie de o lamă magică care să crească atacul. Rețineți că articolele pot fi repetate și fără control adecvat, comandantul dvs. va fi în curând atârnat cu brelocuri inutile și identice. De ce ai nevoie de trei bannere de la inamicii zburători dacă te lupți cu skaven? Toată lumea știe că șobolanii zboară doar cu o lovitură bună.

Armura, armele și amuletele din joc pot fi distribuite între lorzii și eroii tăi în orice moment, indiferent de locația lor pe harta campaniei. Asigurați-vă că obiectele deosebit de valoroase nu adună praf în depozite și, din când în când, verificați-vă elita pentru echipamente și echipamente.

Tactica de apărare a orașului

Centrul oricărei provincii este un oraș. Acolo locuiesc contribuabili, acolo se plictisește garnizoana, acolo apar domni și eroi. Capturarea orașelor străine și apărarea propriei tale este o artă separată.

Amintiți-vă că, dacă „centrul dvs. de district” este situat la granița țării, va avea nevoie de ziduri fortificate. Fără fortificații, orașul nu va putea rezista în mod adecvat invadatorilor, iar bătălia pentru așezare se va reduce la o încăierare în câmp deschis. Dar dacă ai reușit să încerci orașul cu ziduri de fortăreață, ai toate șansele să respingi cea mai puternică armată de intervenționști. Înainte de a începe asediul, vă recomandăm insistent să angajați un lord care să conducă apărarea.

Forțele apărătorilor trebuie să fie atrase până la punctul de pătrundere în teritoriul tău suveran - doar un singur detașament de invadatori poate urca pe scara de asalt, iar turnul de asediu va livra același detașament unic pe zidurile tale. Întâlnirea răpitorilor cu forțe superioare nu va fi dificilă: aranjați apărătorii în avans, astfel încât nimeni să nu se lăsească în spate. Dacă agresorii sparg zidul, cu atât mai rău pentru ei: plasați un detașament din cei mai disperați luptători la breșă. Lăsați atacatorii să fie atrași în breșă și să se confrunte cu zidul apărătorilor, apoi loviți inamicul din ambele părți cu unități pregătite în prealabil. Nici măcar cei mai brutali războinici nu vor face aici - inamicii atacați din trei direcții nu vor dura atât de mult.

De asemenea, atunci când apărați un oraș, este logic să scoateți câteva unități de cavalerie în afara zidurilor. Călăreții vor putea să atace inamicul cu motoarele sale stângace de asediu sau să distrugă artileria rămasă fără acoperire.

Profită de etanșeitatea zidurilor cetății: o bătălie va izbucni cu siguranță acolo, iar artileria de asediu inamică va începe să lovească orbește zidurile, cosind mai mulți dintre propriii lor luptători decât pe ai tăi. Se ajunge la punctul în care „scorpionii” elfilor întunecați îi alungă pe ei înșiși de pe pereți.

Acrobația începe dacă comandantul tău reușește să vină în ajutorul garnizoanei unei cetăți asediate: potențialii ocupanți se găsesc între o stâncă și un loc dur. Pe de o parte, forțe noi zboară spre ei, iar pe de altă parte, apărătorii, înfometați sub asediu, se năpustesc.

Dacă după o luptă lungă, orașul tău a căzut și invadatorii se bucură deja de victorie, încearcă să găsești rezerve și să recucerești imediat orașul. În primul rând, intervenționiștii vor fi bătuți de asediul recent. În al doilea rând, după cum a arătat experiența, invadatorii se lasă imediat duși de jaf și uită de repararea zidurilor cetății. Armata ta va pătrunde cu ușurință în oraș prin zidurile recent distruse.

În timpul atacului, lăsați-i pe cei mai persistenti veterani să meargă înainte. De îndată ce războinicii tăi se găsesc pe zidurile cetății inamice, trimite un detașament pentru a captura turnuri și porți. Cei mai ușor înarmați războinici pot lua fortificații: coborâți doar steagul inamicului (se întâmplă automat). Iar prin porțile capturate, soldații din rândul întăririlor vor putea pătrunde în oraș (desigur, dacă te-ai ocupat în avans de întăriri).

Moduri de armată, fizică, moral

În căldura ostilităților, nu uitați să transferați armata într-un mod adecvat. Dacă divizia mărșăluiește prin văile și dealurile sale natale, porniți „Marș” - soldații vor putea parcurge mult mai mulți kilometri. Vor fi mai vulnerabili în fața inamicului, dar totuși trebuie să caute un inamic în inima patriei lor.

Pe teritoriul inamic, după următoarea bătălie, modul „Tabără” este potrivit - astfel luptătorii tăi vor primi un bonus de apărare și vor compensa rapid pierderile. Și când activați „Ambusca”, veți putea ataca coloanele de inamici obosiți întinși în marș cu un râs de rău augur.

Total War: Warhammer 2 nu are o fizică realistă, dar este important să ne amintim că fiecare soldat dintr-un joc la scară largă are o semnificație fizică. O haită de oameni de șobolani ageri, aruncându-se sub copitele cavaleriei cavalerești, vor opri atacul lor puternic (chiar și cu prețul vieții lor de șobolan). Și cel mai bun stăpân al tău spadasin, blocat într-o mulțime de soldați proprii și străini, nu va putea să alerge repede la punctul dorit. Utilizați fizica jocului cu înțelepciune: un comandant inamic care fuge poate fi, de exemplu, înconjurat de o hoardă de războinici slabi și pur și simplu lovit cu piciorul.

Și nu uitați de focul prietenesc! Dacă o echipă de purtători de scuturi atacă eroul singuratic al trupelor inamice, iar trăgătorii aliați încearcă să ajute, atunci majoritatea săgeților vor merge la luptătorii tăi.

Spiritul de luptă, una dintre caracteristicile caracteristice ale seriei Total War, funcționează cel mai bine în noul joc: cursele colorate ale Lumii Noi încântă cu o atitudine realistă față de vărsarea de sânge - aici fiecare luptător speră să întâlnească bătrânețea lângă șemineu. Deci este încă mai realist să pui o armată la fugă decât să o distrugi din răsputeri. Am fost deosebit de mulțumiți de skaveni: în timpul unei bătălii normale, trupele lor volubile reușesc să intre în panică de mai multe ori, să-și adune curaj și să se întoarcă.

Când te lupți cu o armată skavenă, acordă o atenție deosebită locației trupelor tale. Dacă șobolanii au atacat dintr-o ambuscadă - și pentru ei acesta este un motiv special de mândrie și o artă separată - plasați-vă rândurile mai aproape de marginea câmpului de luptă (este marcat cu o linie albă). Unitățile inamice puse în zbor vor trece dincolo de linia specificată și nu se vor mai putea întoarce după aceea. O astfel de simulare vă va permite să rezistați unui atac din partea unor forțe vizibil superioare.

Experimente cu specializarea trupelor

Săgețile tuturor raselor, la prima vedere, provoacă puține daune. Dar dacă comandați trei echipe de arcași să țintească o echipă de infanterie inamică, inamicul nu va fi dificil. La punctul de cotitură al luptei, are sens să le dai trăgătorilor comanda să meargă corp la corp, mai ales dacă lovitura lor altruistă ajunge în spatele inamicului.

Caracteristicile unor unități pot fi dezvăluite doar prin încercare și eroare. De exemplu, aruncatorii de săgeți pe pterodactili (oamenii șopârlă sunt alegerea noastră) nu pot provoca daune semnificative unei singure unități. Dar dacă le porunci să cadă din cer asupra inamicului, există toate șansele să-l faci pe inamicul să fugă.

Oamenii șopârle amintiți, apropo, sunt buni în toate, în afară de disciplina militară: saurii de infanterie pot pierde controlul dacă sunt atacați. Nu vor distruge pe toată lumea fără discernământ - vor ataca inamicul, așa cum era de așteptat, dar nu le veți putea da ordine. Plasați astfel de războinici în fruntea atacului sau în locuri în care nu vor avea nevoie de instrucțiuni suplimentare. Apoi, după ce ați câștigat, atribuiți-le lucrări de penalizare în bucătărie.

Toate jocurile Creative Assembly în general și Total War: Warhammer 2 în special sunt mecanisme complexe: ele țin sute de ore, bubuind dulce cu multe unelte. Și toți cei care au cucerit lumea virtuală și au fluturat steagul deasupra capitalei inamice au avut propriul lor drum către victorie. Sfatul în sine nu este suficient aici; este important să înveți din propriile greșeli - așa că pornește repede drumul și cucerește Lumea Nouă. Fie ca acest text să vă fie de folos atât în ​​junglele fierbinți ale Lustriei, cât și pe pietrele reci din Naggaroth.

Aceasta este o continuare a unei strategii unice, apreciate, care a atras rapid un număr mare de jucători cu mecanica și modul de joc unic. A doua parte te va încânta nu numai cu detalii familiare actualizate, ci și cu noi curse, noi continente și caracteristici de joc, pe care trebuie să le înțelegi mai întâi.

Partea - 1: Harta campaniei și eroi

Sfaturi pentru campanie Total War: Warhammer 2

Lumea jocului prezentată în Total War: Warhammer 2 acoperă trei continente deodată - ținuturile sudice ale Naggarond și Lustria + o mică insulă numită Ulthuan. Teritoriile sunt situate în sudul și vestul ținuturilor universului jocului. Jucătorii pot alege dintre patru rase noi: Elfi înalți, Elfi întunecați, Oameni șopârlă și Skaven.

Cu toate acestea, pe lângă cele patru rase principale, în timpul pasajului veți întâlni cu siguranță un număr imens de alte facțiuni care sunt mai cunoscute datorită primei părți din Total War: Warhammer - de exemplu, oameni și pitici. În plus, fiecare cursă cheie din a doua parte este împărțită în alte facțiuni mai mici. Fiecare rasă are acces la alte două facțiuni și acest lucru se datorează cel mai probabil faptului că vor exista noi DLC în viitor pentru jucători.

Descrierea completă a Total War: Warhammer 2 va fi plin de diverse conflicte, așa că cuplul va trebui să se unească cu alte facțiuni pentru un scop comun. Pozițiile de pornire ale fiecărei facțiuni sunt prezentate în captura de ecran de mai sus.

Mecanismele de bază care stau la baza jocului rămân în mare parte neschimbate și, prin urmare, sunt în concordanță cu jocurile Total War din trecut: jucătorii trebuie să-și dezvolte teritoriile cucerindu-i pe alții. Magia a rămas în partea a doua. Cu toate acestea, acum campania a fost completată cu un element complet nou care stă la baza poveștii - lupta pentru controlul „Marele Vortex”.

La fel ca în prima parte, la fel și în a doua, personaje diverse și unice vor lua parte la bătălii, care sunt împărțite în trei categorii.

♦ Prima categorie este „”. Ei reprezintă lideri influenți ai anumitor facțiuni. Există doi lorzi legendari pentru fiecare facțiune în campanie. Fiecare dintre ele are propriul aspect distinctiv, abilități și poziții de start în campania generală, ceea ce va determina și mai mult dificultatea trecerii. Fiecare lord legendar are propria sa poveste specială, care la rândul său oferă acces la o varietate de articole unice și importante. La urma urmei, toți lorzii legendari sunt nemuritori, așa că chiar dacă unul dintre ei moare în luptă, după un anumit număr de ture vei avea din nou acces la ei.

♦ A doua categorie este „”. De obicei, ei sunt utilizați în principal ca lideri de armate. Ei sunt cei care pot conduce armatele și pot completa rândurile cu noi unități. Ei vor lua parte personal la toate bătăliile. Ei au o varietate de alte abilități care au ca scop susținerea propriilor unități. În cele din urmă, alegând abilitățile potrivite, ei vor putea influența întregul stat, dar spre deosebire de lorzii legendari, lorzii obișnuiți sunt muritori.

♦ A treia categorie este „”. Ei reprezintă agenți care au fost anterior în părțile anterioare ale seriei Total War. Agenții pot să se deplaseze în mod independent în întreaga lume, să se angajeze în sabotaj, să ucidă și să-ți sporească unitățile. De asemenea, se pot alătura unora dintre armatele tale pentru a deveni puternici războinici sau magicieni în viitor. Și la fel ca lorzii obișnuiți, toți eroii sunt muritori obișnuiți.

Total War: Warhammer 2 sfaturi utile pentru începători

Jocurile Total War sunt o listă imensă de aspecte provocatoare care oferă jucătorilor provocări serioase. Din acest motiv sistemul este imprevizibil, astfel încât este imposibil să se dea instrucțiuni exacte pas cu pas pentru finalizarea campaniei, așa că mai jos sunt prezentate sfaturi utile pentru finalizarea campaniei Total War: Warhammer 2.

♦ Sfat - 1: „Asigură-te că provinciile tale sunt în ordine.” Și nu mă refer la orice concept, ci la un element important de joc. Trebuie să încercați să rămâneți la un nivel neutru: găsiți un fel de cale de mijloc în care să nu aveți revolte sau amenzi care ar putea apărea cu o valoare mare sau scăzută a ordinii interne.

♦ Sfat - 2: „Fii mereu cu ochii pe nivelul corupției.” Situația ideală pentru aproape fiecare stat este absența completă a corupției, așa că asigurați-vă că o mențineți la un nivel scăzut. În acest caz, singurele excepții sunt acele state pentru care corupția este o parte importantă a jocului - de exemplu, pentru forțele Haosului. Corupția poate fi redusă, iar cea mai ușoară cale este să construiți doar clădirile necesare.

♦ Sfat - 3: „Încercați să controlați toate provinciile.” Datorită acestui lucru, îți va deveni mult mai ușor să gestionezi nivelul de ordine și corupție. În final, se vor putea emite legi care nu sunt mai puțin importante și utile.

♦ Sfat - 4: „În capitala provinciei, este mai bine să acordați prioritate clădirilor de nivel înalt.” În capitale, clădirea principală poate fi modernizată până la nivelul cinci inclusiv. Și în general, sunt mult mai multe spații libere pentru clădirile din capitale decât în ​​așezările obișnuite/standard. Unele clădiri pot fi construite sau îmbunătățite la nivelul maxim exclusiv în capitalele, așa că nici măcar nu trebuie să încercați să construiți astfel de clădiri în așezări mici.

♦ Sfatul - 5: „Infrastructura economică ar trebui dezvoltată în așezările obișnuite.” Capitala nu este deloc potrivită pentru astfel de planuri, dar așezările secundare sunt o oportunitate excelentă de a crește rapid, de exemplu, populația provinciei și trezoreria.

♦ Sfat - 6: „Clădirile defensive ar trebui construite numai în așezări neprotejate.” Așezările mici trebuie să aibă cel puțin ziduri, care la rândul lor vor fi accesibile de la nivelul al treilea. În capitale, zidurile trebuie să fie aceleași, dar dacă acest lucru este suficient pentru așezările obișnuite, atunci pentru capitale este necesar să le garnizoneze activ după aceea.

♦ Sfat - 7: „Trebuie să te pregătești pentru război înainte de a-l începe.” De fapt, acest drum este aproape întotdeauna extrem de dificil - noua campanie este și ea destul de solicitantă. Cel puțin, este necesar să monitorizați protecția frontierelor statului dumneavoastră și ordinea publică.

♦ Sfat - 8: „Încercați să nu luptați cu mai multe state.” Chiar dacă aveți un stat destul de puternic și puternic, menținerea situației sub control pe mai multe fronturi simultan este un proces destul de dificil. În plus, acest lucru ar putea duce și la pierderea terenurilor nou dobândite și, în consecință, posibil să vă confruntați cu o criză economică, ceea ce este o lovitură gravă.

♦ Sfat - 9: „Nu ar trebui să începi un război dacă nu ești pregătit să-l susții.” Dacă se întâmplă că în momentul de față ai puțin aur și veniturile tale sunt mici, atunci nici nu te gândești să te lupți cu cineva pentru a-ți îmbogăți cumva starea. În primul rând, construiți o economie mai mult sau mai puțin stabilă și puternică, care va ajuta să supraviețuiți războiului.

♦ Sfat - 10: „Nu merită să lupți cu facțiuni care sunt mai puternice decât tine.” Și deși țările care sunt mai puternice sau au relativ aceeași putere ca a ta, încă nu reprezintă o garanție că războiul se va termina cu succes, chiar dacă au mai mulți dușmani. Războiul este întotdeauna foarte costisitor și obositor, nu numai pentru întreaga voastră armată, ci și pentru economie.

♦ Sfat - 11: „Armata ar trebui să fie diversă!” Acest lucru vă va permite să fiți mai flexibil, ceea ce este incredibil de important în orice luptă. Deci, armatele care constau doar din unități la distanță sau cavalerie pot fi capabile să arate rezultate pozitive, dar totuși o armată echilibrată se va arăta mult mai eficient în luptă.

♦ Sfat - 12: „Nu ar trebui să includeți un număr mare de arme de asediu în armata voastră.” Astfel de unități pot distruge efectiv armata inamicului, dar de îndată ce trupele inamice se vor apropia, armele de asediu vor deveni instantaneu inutile și, fără o armată principală puternică, vei pierde rapid bătălia.

♦ Sfat - 13: „Nu poți trimite eroi nicăieri singur.” Indiferent cât de puternic este eroul tău, dacă este înconjurat de sute de inamici, mai devreme sau mai târziu va fi ucis. Așa că încearcă să-l ții lângă armata principală.

♦ Sfat - 14: „Magii ar trebui să fie ținuți pe linia din spate a frontului.” Magii sunt eficienți împotriva oricăror inamici, dar care vor avea un nivel scăzut de armură magică. Cu toate acestea, principala problemă este că magicienii sunt absolut inutili în lupta corp la corp, deci nu pot fi trimiși înainte și puși sub atac.

♦ Sfat - 15: „Este foarte important să monitorizați disciplina unităților.” Dacă disciplina devine prea scăzută, armata va începe să se revolte și va fugi treptat de pe câmpul de luptă dacă nu primește întăriri într-o luptă dificilă. Lipsa întăririlor va submina și mai mult moralul unităților rămase, așa că țineți cont de acest lucru.

♦ Sfat - 16: „Atenție la oboseala unității.” O altă caracteristică este oboseala. Unitățile obosite se vor descurca mult mai rău în luptă, așa că încercați să nu vă pierdeți toată rezistența. Din când în când, acordă-le măcar un minut să se odihnească în timpul luptei, dar numai dacă există o astfel de oportunitate.

♦ Sfat - 17: „Încercați să protejați unitățile la distanță.” Majoritatea unităților (inclusiv armele de asediu) au nevoie de protecție în luptă apropiată, deoarece în acest caz sunt, de regulă, practic neajutorate. Singurele excepții sunt unitățile cu arme hibride, adică unitățile care pot folosi arme la distanță și corp la corp. Deși chiar și ei au nevoie de un sprijin puternic în lupta corp.

♦ Sfat - 18: „Urmăriți-vă întotdeauna flancurile și nu lăsați inamicul să vă flancheze.” Primul lucru pe care vreau să-l remarc este că unitățile înconjurate primesc o penalizare incredibil de mare la moral, așa că pot fi sparte într-o astfel de situație în orice moment. Prin urmare, recomand să folosiți în mod activ, de exemplu, cavalerie, pentru a sparge încercuirea inamicului în timp util sau pentru a ataca armata inamică din spate. Cavaleria acționează mult mai rapid și primește un bonus bun atunci când atacă din spate sau din flancuri.

♦ Sfat - 19: „Gândește-te de mai multe ori înainte de a randomiza vânturile magiei!” Puteți obține mai multe puncte magice, dar, în același timp, oferta lor poate scădea semnificativ. Dacă în prima încercare de a spori magia ai reușit să crești oferta de vânt, atunci îți recomand să nu riști și să o repete încă o dată la întâmplare.

♦ Sfat - 20: „Este mai bine să nu folosiți mai mult de doi magicieni în luptă.” Productivitatea vântului magiei este strict limitată, așa că nu are rost să folosiți mai mult de doi magicieni în luptă - pur și simplu nu veți avea suficiente puncte pentru toate vrăjile. Deci magicienii ulterioare vor fi complet inutili și pot deveni chiar o povară.

♦ Sfat - 21: „Punctele magice trebuie cheltuite cu înțelepciune.” Vrăjile puternice pot distruge aproape orice inamic, dar la un moment dat s-ar putea să realizezi că ai cheltuit prea multe puncte pe el, când ar fi mai profitabil să le oferi războinicilor tăi beneficii utile. Așa că nu-ți pierde punctele.

♦ Sfat - 22: „Dacă puterea armatei se bazează pe magie, atunci este necesar să lupți în țările în care rezervele de vânturi de magie sunt scăzute.” Concluzia este că vânturile magiei vor determina numărul de puncte magice disponibile. Mai mult, calitatea lor se va schimba în timp pentru fiecare provincie, astfel încât s-ar putea dovedi a fi practic inutile. Prin urmare, încercați să monitorizați și acest factor, pentru că este important.

Partea - 3: Facțiuni

Ce facțiune este mai bine de jucat în Total War: Warhammer 2?

Partea - 4: Poziția armatei în lume

Explorarea lumii jocului este un element la fel de important al jocului. Este necesar nu numai să cunoaștem, ci și să înțelegem cum se mișcă armatele și ce influență pot avea mediul și alte elemente importante ale lumii exterioare asupra unei anumite armate.

Element - 1: Poziția corectă a armatei

Cum se reduce corupția în Total War: Warhammer 2?

Mai întâi trebuie să luați în considerare pozițiile armatei. Fiecare lord și armata sa pot alege una dintre o serie de poziții care pot schimba modul în care se mișcă pe harta globală. Este necesar să le studiem cu atenție, deoarece poziția corectă, de exemplu, poate contracara aceeași corupție sau poate face posibilă deplasarea pe distanțe mult mai mari, dar într-o singură mișcare, desigur. Și aproape toate pozițiile poartă cu ele o varietate de efecte, care sunt împărțite în pozitive și negative.

Dacă domnul cu armata ia o poziție normală, atunci nu vor exista efecte suplimentare. În acest sens, singura excepție este Skavenul, deoarece în poziția lor normală au șanse crescute de ambuscadă. Cu toate acestea, deoarece fiecare cursă are diferite poziții importante exclusiv pentru sine, vă recomand să vă acordați cel puțin un minut de timp pentru a afla puțin în profunzime despre ce este mai bine pentru o anumită cursă (sau aleasă).

Poziția Domnului poate fi selectată doar odată ce se află direct deasupra pictogramei de poziție a armatei: treceți cursorul peste orice poziție dorită pentru a vedea ce efecte potențiale poate avea asupra lordului și armatei dvs.

Element - 2: Oboseala armatei

Există unele teritorii specifice pe harta globală, unde armata ta va obosi. Oboseala, la rândul ei, nu va veni imediat, ci încetul cu încetul cu fiecare nouă mișcare. Cu cât terenul este mai dur, cu atât trupele tale vor suferi mai mult. Cu toate acestea, cel mai rău va fi în acele zone care au niveluri ridicate de corupție sau un mediu extrem de periculos - de exemplu, deșerurile arctice din nord. Cu toate acestea, există contramăsuri împotriva acestui lucru - tabere. Singura problemă este că taberele vă permit să utilizați doar jumătate din punctele de mișcare disponibile, sau folosirea tunelurilor subterane care sunt accesibile exclusiv skavenilor.

Și asigurați-vă că acordați atenție faptului că jocul în sine vă va informa dacă au apărut efecte. Deci, dacă treceți mouse-ul peste armată, acolo va fi prezentată o pictogramă sub forma unui „craniu” - aceasta va însemna că armata începe treptat să obosească foarte mult.

Partea - 5: Dezvoltare provincială și climă

Cum să dezvoltați corect provincii în Total War: Warhammer 2?

O parte importantă pentru obținerea succesului în joc este dezvoltarea provinciilor prin extinderea așezărilor. Construcția de noi clădiri va face posibilă crearea de armate mari și finanțarea cu ușurință a acestora în viitor. Fiecare facțiune începe implicit jocul cu un singur oraș - capitala provinciei. Și este necesar, în primul rând, să concentrați atenția și energia asupra dezvoltării și apărării capitalei, deoarece aceasta va fi inima viitorului vostru imperiu puternic. În plus, capitala va fi ținta principală în timpul atacurilor rituale.

Element - 1: Dezvoltarea așezărilor

Cum se dezvoltă așezări în Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2ghid De dezvoltare

Pentru dezvoltarea așezărilor vor fi necesare două resurse foarte importante: prima este aurul, a doua este populația în exces. Veți primi aur ca venit din așezări, jafuri ale așezărilor învecinate și pentru îndeplinirea sarcinilor speciale. Aurul, la rândul său, va fi necesar nu doar pentru dezvoltarea orașelor, ci și pentru recrutarea de noi unități/armate, efectuarea diverselor acțiuni de către agenți, pentru desfășurarea acțiunilor diplomatice și pentru deblocarea tehnologiilor complet noi.

În ceea ce privește excesul de populație, acesta este folosit pentru a îmbunătăți clădirea principală dintr-un oraș. Toate acestea, ca să spunem așa, „resurse” vor apărea cu fiecare mișcare nouă pe parcursul dezvoltării întregii provincii. Odată atins un anumit nivel, facțiunea va primi un punct de populație în exces. Ritmul de dezvoltare și cantitatea de populație excedentară sunt aceleași în toate localitățile provinciei. Informații mai precise despre ritmul de dezvoltare pot fi găsite făcând clic pe pictograma de dezvoltare, care se află în colțul din stânga jos al ecranului.

Fiecare nou nivel ulterior al clădirii principale va necesita puncte suplimentare de populație în exces. Deci, de exemplu, al treilea nivel al clădirii principale va necesita două puncte de populație în exces, al patrulea - patru și, respectiv, al cincilea - cinci. Mai mult, ritmul de dezvoltare al provinciilor tale va depinde de câteva detalii incredibil de importante. Ceea ce determină rata de dezvoltare a provinciilor înTotal Război: Warhammer 2 :

Depinde de clădirile din așezările provinciei. . Depinde de tehnologiile deblocate. . Acestea depind de legile care sunt emise în provincie (legile devin disponibile dacă păstrați toate orașele unei anumite provincii sub controlul dumneavoastră strict). . Depinde de abilitățile eroilor și lorzilor care se află în această provincie. . Depinde de ordinea publica. . Ele depind de evenimente aleatorii care pot, într-un fel sau altul, să modifice viteza de dezvoltare pentru mai multe mișcări.

După cum am menționat mai sus, populația în exces este folosită pentru dezvoltarea clădirii principale din oraș. Excesul de populație oferă câteva beneficii foarte importante, care sunt descrise mai jos:

Acces fie la clădiri noi, fie la îmbunătățiri ale clădirilor existente. . Deblochează celule/sloturi noi pentru construcția clădirilor. . Crește veniturile în oraș. . Crește veniturile din toate clădirile nu numai în provincia în care populația a crescut, ci și în provinciile învecinate (vorbim despre capitala provinciei, și nu doar despre un oraș obișnuit). . O garnizoană mai puternică.

Merită să luați în considerare faptul că bonusurile pot diferi ușor în funcție de cursa pe care o jucați. De exemplu, modernizarea capitalei într-o provincie care aparține Skavenilor nu va oferi niciun bonus tangibil pentru alte clădiri. În plus, unele orașe importante vor avea propriile lor bonusuri unice: de exemplu, Lothern va avea cel mai mare procent din punct de vedere al ordinii publice.

Element - 2: Capitala provinciei și așezările

Ghid de dezvoltare economică înTotal Război: Warhammer 2

Fiecare provincie include alte câteva orașe: de regulă, de la 2 la 4 așezări, dar există și provincii care includ un singur oraș. Selectând orice oraș, veți observa o filă cu toate celelalte așezări ale acestei provincii. În plus, există și informații despre cine deține ce parte a acestei provincii, ce clădiri au fost construite și multe altele. Cu toate acestea, altceva este important acum: în provincie există doar două tipuri de orașe - capitala și așezările obișnuite/standard. Capitala poate fi găsită în partea stângă a filei Provincii. În plus, diferențele dintre capital și decontări obișnuite sunt semnificative:

♦. În primul rând, capitala provinciei poate fi modernizată la nivelul 5, iar acest lucru va face posibilă construirea absolută a oricăror clădiri, ridicând în același timp aceste clădiri la nivelul maxim - aceasta este o sarcină principală, mai ales când vine vorba de infrastructura militară. În al doilea rând, în capitala provinciei vor fi disponibile un total de șapte sloturi de construcție (fără a socoti slotul ocupat cu clădirea principală), iar în orașele mai importante vor fi în total nouă locuri disponibile. În al treilea rând, fiecare capitală este dotată cu ziduri de protecție și are o garnizoană mult mai puternică, spre deosebire de așezările obișnuite, ceea ce înseamnă că cucerirea unui astfel de oraș va fi mult mai dificilă.

♦. În primul rând, este important să știți că toate așezările mici pot fi actualizate doar la al treilea nivel, ceea ce înseamnă deja că nu veți putea construi anumite clădiri în ele. În plus, așezările mici au locuri mult mai puține, o garnizoană mai mică și, în final, bătăliile pentru astfel de așezări sunt bătălii obișnuite. Astfel de așezări pot fi protejate doar prin ridicarea zidurilor orașului, dar nimic mai mult.

Datorită faptului că excesul de populație crește foarte lent, va trebui inițial să vă planificați bine acțiunile viitoare și să vă amintiți întotdeauna că este necesar să îmbunătățiți clădirile care vor accelera dezvoltarea. O situație în care există destul de mulți bani, dar prea puțin exces de populație este inacceptabilă. Trebuie găsit un echilibru.

Element - 3: Tipuri de clădiri și îmbunătățiri ale acestora

În ce clădiri este cel mai bine să construiți Total Război: Warhammer2? Ghid pentru construirea de clădiri înTotal Război: Warhammer 2

Dezvoltarea provinciilor este practic aceeași între facțiuni. Singura diferență este că fiecare facțiune va avea propriile seturi unice de clădiri. Pentru a dezvolta clădirea principală veți avea întotdeauna nevoie de populație în exces și aur. Prin dezvoltarea clădirii principale, veți debloca mai multe sloturi și niveluri de construcție noi pentru clădiri - pentru a îmbunătăți orice altă clădire, veți avea nevoie doar de aur și nimic altceva.

Este imperativ ca fiecare clădire pe care o aveți să fie actualizată la cel mai înalt nivel de clădire, astfel încât să poată fi folosită ca o clădire completă. Înainte de a construi orice clădire, luați în considerare întotdeauna tipul de așezare în care construiți. O greșeală în construcție va avea o serie de consecințe: mișcări pierdute și aur pierdut. Ca urmare, clădirea va trebui pur și simplu demolată și totul reconstruit, așa că abordați construcția în mod responsabil. Voi da mai jos câteva exemple în care vă voi spune unde și ce tipuri de clădiri sunt cel mai bine de construit.

♦. Astfel de clădiri fac posibilă recrutarea de unități de bază/obișnuite/standard, de exemplu, lancieri High Elf. Astfel de clădiri, de regulă, pot fi modernizate doar la al treilea nivel, astfel încât să poată fi construite aproape oriunde. Pe de altă parte, nu are rost să construiți o astfel de clădire în capitală - este mai bine să lăsați un loc în capitală pentru o clădire mult mai promițătoare, care va necesita al patrulea și al cincilea nivel.

♦. Astfel de clădiri fac deja posibilă construirea de unități mult mai puternice și mai serioase. De asemenea, puteți construi unități sau eroi specializati, inclusiv magicieni. Și datorită faptului că accesul la astfel de clădiri poate fi obținut doar într-o așezare de nivel al treilea, are sens să construiești astfel de clădiri doar în capitale.

♦. Astfel de clădiri pot fi împărțite în două tipuri. Prima include acele clădiri care pot crește veniturile și dezvoltarea orașului și pot fi îmbunătățite strict până la nivelul 3. Cu toate acestea, din acest motiv ar trebui să fie construite numai în așezări obișnuite/standard. Acest lucru este valabil mai ales pentru acele clădiri care contribuie la dezvoltarea provinciei. Al doilea tip include acele clădiri care cresc ordinea publică și multe alte clădiri similare specializate - acestea ar trebui construite în capitale, unde pot fi aduse la nivelul maxim, deoarece astfel de clădiri nu se limitează la nivelul al treilea.

♦. Aceste clădiri ar trebui să fie construite strict în acele așezări în care se vor găsi în mod implicit resurse speciale. Clădirile, la rândul lor, vă vor permite să extrageți aceste resurse unice, primind venituri suplimentare sau alte bonusuri. De asemenea, ar trebui să înțelegeți că, de exemplu, dacă sunt multe pășuni în provincie, atunci cu siguranță ar trebui să construiți un grajd.

♦. Situația cu aceste clădiri este aceeași ca și cu clădirile specializate pe anumite resurse. Prin urmare, dacă este posibil să ridicați o astfel de clădire în orice oraș, asigurați-vă că îi alocați un slot. Astfel de clădiri, de regulă, oferă bonusuri utile tangibile și nu sunt disponibile în toate orașele.

Dar acestea nu sunt toate nuanțele. De asemenea, atunci când construiți clădiri noi, ar trebui să înțelegeți și să vă amintiți în continuare că este foarte important să nu construiți aceleași clădiri militare în aceeași provincie. În ceea ce privește veniturile, situația este diferită. Veniturile sunt acumulate în clădiri diferite, așa că are sens să construiți clădiri identice.

Asigurați-vă că construiți clădirile de care aveți nevoie. Nu are rost să construim clădiri militare în fiecare provincie. Dacă o provincie se află într-un punct sigur de pe hartă, adică nu este nevoie de o armată, atunci profită de sloturile gratuite pentru a ridica/îmbunătăți economia.

De asemenea, recomand să verificați ce clădiri vor reduce nivelul de corupție. Aproape toate rasele suferă foarte mult din cauza faptului că se află sub influența corupției, cu excepția rasei Skaven. Din cauza corupției, ordinea publică va scădea, iar apoi, treptat, aceste efecte adverse vor ajunge la armată, din care poate să nu mai rămână nimic. Prin urmare, asigurați-vă că vă gândiți la construirea unor astfel de clădiri, chiar dacă nu aveți nevoie de unități care pot fi create.

Element - 4: Clima provincială

Spre deosebire de prima parte, în absolut fiecare facțiune se poate stabili în orice provincie. Singura problemă este că fiecare provincie are propriul climat special, iar fiecare rasă are propriile preferințe personale. Prin urmare, dacă vreo facțiune este situată într-o provincie a cărei climă nu i se potrivește, va primi penalități, inclusiv dezvoltare lentă, ordine publică scăzută sau costuri în general mari de construcție a clădirilor.

Fiecare provincie are o pictogramă specială care indică clima (este situată lângă numele provinciei). Deci, culoarea care înconjoară această pictogramă indică cât de potrivită este climatul facțiunii tale: - clima este potrivită (fără penalități), - clima nu este potrivită (penalități minore), - clima este nepotrivită existenței (nivel ridicat de penalități). Pentru a obține informații puțin mai detaliate despre amenzi, faceți clic pe pictograma climei.

Există un număr mare de nuanțe importante în jocul Total War: Warhammer 2: de la diplomație la taxe. Doar jocul, cu atât mai puțin aproape de câștig, poate fi o sarcină descurajantă pentru începători și pentru alții. Prin urmare, este necesar să studiem acest ghid al facțiunii Lizardmen.

Cel mai bun Lord legendar

Aveți două opțiuni pentru lorzii legendari - Mazmamundi, turnătorul lui Slaan, sau Krok-Gar, un general al sângelui vechi, concentrat pe luptă corp și bonusuri pentru unitățile adiacente.


Care Domn este cel mai bun pentru armata voastră Lizardmen? Depinde ce vrei de la campania ta. Krok-Gar începe într-un punct diferit de pe hartă și are o dificultate mai grea de pornire în campanie. Pe de altă parte, Mazdamundi are multe de dorit ca jucător nou. Vă permite să accesați un Sly Mage Priest suplimentar și oferă costuri de ritual reduse. Dar este groaznic și la diplomație. Cu toate acestea, multe dintre vrăjile sale cu rază lungă de acțiune compensează cu mult acest lucru.

Rețea geomagnetică

Indiferent de domn pe care îl alegeți, marele avantaj al Oamenilor-Șopârlă este Rețeaua Geomagnetică, care leagă orașele din provinciile voastre cu puteri magice. Este incredibil de util, așa că ar trebui să depășiți întotdeauna zona de gazdă web ori de câte ori puteți și să o actualizați constant.

Diverse setări pentru rețea vă oferă bonusuri colosale dacă le pompați până la nivelul al cincilea. Pentru a-l îmbunătăți până la punctul cel mai înalt, trebuie să mențineți nodurile conectate la orașe cu forță geometrică egală și să vă mențineți relațiile cu așezările învecinate. Nu uitați să creați markeri și magneți geomagnetici în orașele care nu sunt, de asemenea, conectate la rețea.


Asigurați-vă întotdeauna că capitalele au spațiu pentru structuri geomagnetice și upgrade-uri. Dacă adăugați și actualizați în mod regulat rețeaua, veți fi adesea la egalitate cu aurul și bonusurile. Te vor menține cu un pas înaintea celorlalte facțiuni.

Strategia de campanie Lizardmen

La începutul campaniei merită să fii destul de agresiv, distrugând Skaveni și Skeggii, dar ignorând Imperiul din sud sau câștigând relații diplomatice cu aceștia.

După ce ați luat Monolitul Zeilor Căzuți, este timpul să obțineți un nou lord și să începeți să creați un set suplimentar de armate. Acest lucru va ajuta la rezolvarea simultană a problemelor din diferite părți ale hărții.

Oricare dintre lorzi legendarii Oameni-Soparla are acces la patru rituri puternice, toate fiind costisitoare. Dar oferă bonusuri grozave. Rite of Cruelty este cel mai puțin costisitor și adesea și cel mai util, deoarece vă oferă un bonus, aur și mercenari. În acest fel armatele tale se pot pompa mai repede.

Pe frontul defensiv, Ritul lui Sotek poate fi incredibil de util, împiedicând inamicii din provincia ta și făcând ambuscadele mai mortale.

Asigurați-vă că finalizați misiuni la începutul jocului pentru a câștiga aur și plăci antice, deoarece veți avea nevoie de ele pentru ritualuri. În special, asigurați-vă că vă grăbiți către misiunea Mirror, Mirror pentru a crea o comoară în locația de căutare și un flux constant de plăci.


Ori de câte ori se efectuează un ritual, forțele Haos aleatorii vor apărea în spatele liniilor tale provinciale în apropierea orașelor care găzduiesc ritualurile (sau a orașelor din apropiere care nu sunt protejate). Alte facțiuni vor putea, de asemenea, să vadă unde efectuați ritualuri. Cu alte cuvinte, nu încercați să vă extindeți în timp ce faceți ritualul pentru că aveți nevoie de armate pentru a vă proteja orașele în acest timp.

Pe frontul expansiunii, puteți ignora în mare parte regiunile înghețate ca locuri de ascunde, deoarece șopârlele vor vedea scăderea ordinii publice în regiunile reci. Cele mai bune locuri pentru a cuceri și a fortifica sunt junglele și deșerturile, deși orice nu este înghețat poate funcționa în favoarea ta.

Când adăugați Lizardmen în imperiul dvs., asigurați-vă că țineți cont de nivelul de întreținere și de costurile asociate armatelor dvs. scumpe. Așa că creați clădiri economice și faceți tot ce puteți pentru a conserva aurul.

În arborele tehnologic, mergeți unde doriți, concentrându-vă pe tipul de unitate pe care îl utilizați cel mai mult. Îmbunătățirea războinicilor sauri puternici de nivel mediu este o strategie eficientă, dar merită, de asemenea, să luați câteva upgrade-uri în copac. Ele ajută la creșterea ordinii publice în provinciile voastre, deoarece adesea apar influențe ale corupției.

Total War: Warhammer 2 este un joc de strategie creat de Creative Assembly, următoarea versiune a seriei. Jucătorii vor călători printr-o lume fantastică în universul fictiv Warhammer. Există patru rase diferite în joc și trebuie să alegi una dintre ele.

În a doua parte, au apărut patru curse noi, dar cele nouă anterioare încă merg pe harta globală. Ne amintim cine sunt și ce sunt.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Lupta pentru Vortex Total War: Warhammer 2 Există patru facțiuni principale (elfi înalți și întunecați, skaven și oameni șopârlă), dar pe harta globală veți întâlni și nouă rase din partea anterioară a jocului. Fiecare dintre ei pe masă Warhammer: Battle Fantasy a primit propriul cod - un set de reguli de joc cu o descriere a trupelor și o scurtă istorie a popoarelor incluse în armată. Pentru ca în junglele Lustriei să nu uiți de Lumea Veche, noi vă vom aminti de locuitorii ei.

Forțele ordinii

Ordinea este rasele și stările popoarelor libere care nu au căzut încă sub influența Haosului; onoarea, conștiința și prudența mai înseamnă ceva pentru ei.

Principala fortăreață a Ordinului de pe continent este foarte asemănătoare cu Sfântul Imperiu Roman din perioada sa de glorie: nobilime independentă, nume de locuri germane și păduri întunecate pline de monștri, direct din basmele fraților Grimm. Istoria antica Imperiu a devenit de mult un mit. Legendarul lider Sigmar a unit douăsprezece triburi și, împreună cu aliații săi pitici, s-au luptat mult timp cu orcii. În semn de recunoștință, regele subteran Kurgan i-a dat comandantului ciocanul lui Ghal Maraz, Zdrobitorul de cranii (după care universul se numește Warhammer) și generalilor săi - săbii magice.

Sigmar a domnit îndelung și înțelept și i-a trimis pe toți cei care nu erau de acord cu asta în frig - la Norsca rece. Conducătorii au devenit în cele din urmă conți, micul sat s-a transformat în capitală, iar în memoria oamenilor a rămas de data aceasta o epocă de aur.

După cum este de obicei în legendele decente, Sigmar nu a murit prin propria sa moarte: în anii săi de declin, primul împărat a mers în Orient și a dispărut fără urmă. Într-o generație, în jurul persoanei sale a crescut un nou cult, care a devenit rapid religia oficială a Imperiului (deși vechii zei au continuat să fie venerați).

Sigmar nu a lăsat un succesor și, după ce s-au consultat, conții au decis să aleagă următorii împărați printr-un congres general. Tradiția este încă vie, deși titlul a fost primit de mult de prinții capitalei, iar actualul împărat Karl-Franz nu face excepție. Puterea aleasă este costisitoare pentru Imperiu - alegătorii iubesc războaiele civile - și a reușit deja să rateze două provincii: Solland a fost ars de orci și o familie de vampiri a apărut în Sylvania.

Bretonnia mai mult ca Franța medievală în versiunea romanțelor cavalerești, dar este greu să găsești o altă țară cu un decalaj atât de mare în nivelurile de venit între clase. În timp ce cavalerii nobili își testează forța în turnee, caută Graalul și îndeplinesc isprăvi în numele Doamnei Lacului, mii de țărani se îndoaie pe spatele pe câmpurile stăpânului, plătind pentru viața strălucită a boemiei bretone.

Imperiul și Bretonnia sunt prieteni cu majoritatea statelor umane (în special Kislev-ul merișor-slav). Împreună cu țarul Boris, călare pe un urs, și husarii săi, arbaletarii imperiali au oprit armate din Deșerturile Haosului de mai multe ori. Îndemânarea inginerilor le-a permis oamenilor să construiască artilerie puternică: tunurile lui Karl-Franz i-au întrecut chiar și pe pitici ca calibru și eficiență. Ordinele cavalerești au învățat să îmblânzească pegasii și semigrifii, iar împăratul însuși intră în luptă, scufundându-se pe un grifon.

Bărbos gnomi, războinicii de munte din lumea Warhammer, arată standard după standardele fanteziei: îndestulați, puternici, mândri și cu pumnii strânși, buni mineri și cei mai buni artizani, care, în plus, iubesc vânătoarea. În luptă, piticii se bazează pe ciocane și topoare și iubesc arbalete grele. Dar sunt răi cu magia, cu excepția armelor cu rune magnifice. Cartofii nu cresc în galeriile subterane, așa că gnomii trebuie să schimbe hrana cu minereu și pietre prețioase. Dacă războiul arde toate pământurile fertile din jurul unei cetăți pitici, locuitorii întreprinzători fac chifle direct din făină de piatră (alte rase nu le percep deloc ca hrană).

Și gnomii sunt un popor nobil, dar foarte răzbunător. Cele mai grave infracțiuni împotriva familiei lor sunt consemnate într-o Carte uriașă a Nemulțumirilor și sunt amintite de secole. Este ușor să insulti oamenii mândri: este suficient să vorbești cu lipsă de respect despre lungimea bărbii lor. Pentru un gnom, barba este ca o carte de lucru! Cele mai bune bresle de meșteșuguri nu au voie să intre în cele mai bune bresle de meșteșuguri fără o barbă de lungimea necesară, iar la o nuntă mirele trebuie să-și înfășoare barba cel puțin o dată în jurul taliei miresei.

În lumea Warhammer elfi de lemn a apărut mai târziu decât celelalte. Cu patru mii de ani înainte de Sigmar, un singur popor de elfi a condus toate mările din jurul insulei Ulthuan. Turnurile înalte ale clădirilor lor se întindeau spre cer, dar când Cultul Plăcerii a atacat chiar centrul statului, împărțind elfii în lumină și întuneric, au existat cei care nu au vrut să participe la acest război. Au rămas în Lumea Veche chiar și după ce regele și-a retras armata înapoi în Ulthuan.

Fugitorii s-au stabilit lângă pădurea Athel Loren. Spiridușii au trimis tot mai multe expediții în desiș, dar doar câțiva s-au întors și chiar și aceia și-au pierdut mințile: pădurea s-a dovedit a fi o făptură vie. Dar când trupele de pitici aproape că o tăiau la jumătate, pădurea trebuia să aibă încredere în cei cu urechi ascuțite. După ce au abandonat magia elementară, au început să servească natura. Spiridușii de lemn rareori participă la războaie în afara desișurilor lor natale, dar dacă sunt furioși, enții și driadele vor veni în ajutorul arcașilor.

În Total War: Warhammer 2, muncitorii se vor alătura forțelor Ordinului oameni șopârlă si maiestuos elfi înalți.

Forțele haosului

Haosul din Lumea Veche este un rău necondiționat, deși din el provine vânturile magiei, din care vrăjitorii își trag puterea. Doar vrăjmășia constantă a celor patru zei salvează omenirea de acest rău. Khorne însetat de sânge, Nurgle putred, misteriosul Tzeentch și depravatul Slaanesh se luptă între ei mai des decât cu alte facțiuni.

Cei disperați după viață, însetați de răzbunare, cunoștințe interzise și plăceri se îndreaptă către Haos. Printre aceștia nu se numără doar oameni: multe creaturi care trăiesc la periferia lumii sunt rele din fire. Chiar și mândrii pitici sunt prinși în cursele a patru zei perfidă, iar peste ziguratele orașului estic Zharr-Nagrund, vântul poartă strigătele sclavilor muribunzi. Acești gnomi sunt cei care forjează armura pe care o poartă apoi cei mai buni războinici ai facțiunilor Haosului.

Influența Haosului este cea mai puternică în nord, unde pământul dă naștere prost și locuitorii preferă să le ia cu forța de la frații lor din sud. barbarii Norsky au acceptat zeii haosului ca patroni supremi ai lor și au intrat în luptă fără teamă de a pierde: nu au nimic de pierdut. Cei dintre ei care aud apelul mai puternic decât alții încep să se schimbe. Coarnele le cresc, ochii le devin negri (sau sunt acoperiți cu un văl), nevoia de hrană și apă devine un lucru din trecut. Îmbrăcați în armură grea, Războinicii din Haos sunt capabili să reziste atacului unei întregi echipe înainte de a cădea în tăcere pe câmpul de luptă.

La începutul jocului Total War: Warhammer, End Times este mai aproape ca oricând, iar dacă campionul întunericului și Lordul Haosului, puternicul Archaon, nu pot fi opriți, toate profețiile întunecate se vor împlini. Hoardele haosului, demonii puternici întruchipați în cele mai grave coșmaruri ale oamenilor mărșăluiesc de la nord la sud.

Haosul și-a întins tentaculele mult: Marele Zid Cathay este luat cu asalt de unguri nomazi, iar în fiecare oraș al Imperiului există un cult secret al unuia dintre zei, pentru că nobilii înalți cedează și ei ispitei puterii. În pădurile dese și pe poteci necălcate, un călător ghinionist se poate împiedica de un sat oameni fiare.

Nu au nimic de-a face cu animalele: cândva strămoșii lor au fost oameni obișnuiți, dar puterea supranaturală a pietrei de urzeală i-a lipsit de esența lor umană și i-a înzestrat cu obiceiuri bestiale. Aceste creaturi brute se supun șamanilor care adună triburi în jurul Pietrelor Turma. Zeii haosului le șoptesc ordine să atace așezările umane, dar la fel de des se luptă între ei. Munții Cornuți și frații lor mai mici, Ungorii, intră în luptă în rânduri dezorganizate ale infanteriei: centaurii Centigor atacă din flancuri, iar puternicii minotauri sunt considerați pe bună dreptate elita oamenilor-fiară.

Hoardele se vor alătura forțelor Chaosului în Total War: Warhammer 2 Skaven.

Forțele de distrugere

Unde se termină civilizația și acolo unde tentaculele Haosului nu au ajuns încă, se află pământul piei verzi. Acest nume se referă la mai multe rase strâns înrudite: orci, spiriduși, snotlings, troli și uriași. În primele ediții ale jocului de masă, cei mai mulți dintre ei făceau parte din armatele Haosului, dar au fost identificați foarte repede ca o forță independentă.

Warhammer a fost cel care a introdus moda orcilor verzi: în Tolkien și în Dungeons & Dragons sunt predominant maro și gri. Mai înalte decât un bărbat, cu boturi uriașe, cu dinți, aceste creaturi se remarcă prin vitalitatea lor fenomenală. Dacă brațul unui orc este tăiat, tot ce trebuie să facă este să îl aplice pe rană și, în timp, acesta va crește din nou.

Pentru orci, jefuirea și uciderea nu este doar o modalitate de a obține mâncare, ci un hobby și un mod de viață. Când orcii atacă un sat, în locul lui rămâne un câmp deschis cu gropi săpate în care atacatorii au prăjit vite furate și localnici, precum și... idoli uriași făcuți din bălegar: religia orcilor este la fel de simplă ca ei. . Gorka și Morka, unul „șireț, dar puternic”, celălalt „puternic, dar viclean”, nu necesită jurăminte stricte: să știe să jefuiască și să omoare.

O altă tradiție orcică este de a pune toate trofeele într-o grămadă mare. În Imperiu, ei încă vorbesc în șoaptă despre Gorbad Ironclaw, un lider egal ca putere cu Sigmar însuși. Potrivit zvonurilor, comorile pe care le-a prădat erau îngrămădite mai sus decât munții. Și în limbajul orc există un cuvânt WAAGH, nu este tradus în nicio limbă umană și înseamnă ceva între război, pelerinaj, munca preferată și băutură în natură.

Total War: Warhammer 2 va prezenta un alt reprezentant al forțelor de distrugere - cele malefice elfi întunecați.

Puterile strigoilor

Strigoii sunt toți cei care zăbovesc în lumea celor vii: schelete, zombi, vampiri și mumii. Aceste creaturi nu sunt la fel de puternice ca forțele Haosului, dar sunt aproape întotdeauna la fel de periculoase. Regii de mormânt relativ pașnici domnesc în deșerturile departe de sud, iar dezvoltatorii Total War: Warhammer nu au ajuns încă la ei. Prin urmare, în ambele jocuri, doar județele de vampiri reprezintă strigoii.

Sylvania, unde trăiesc cei mai groaznici strigoi din Lumea Veche, a fost întotdeauna un pământ sumbru. În vremea lui Sigmar, aici s-au adunat bandiți și renegați care nu doreau să se alăture Imperiului și, după ce piatra de urzeală a plouat peste provincie, totul a devenit și mai rău. Morții au înviat din mormintele lor și au devastat sate singuratice; culți, necromanți și alți oameni stăruitori s-au stabilit în principatul cețos. Dar Sylvania a devenit cu adevărat înfiorătoare în timpul domniei lui Vlad von Carstein și al altora vampirii contează.

Acum patruzeci și cinci de secole, în îndepărtata Khemriya, vrăjitorul Nagash a descoperit secretul nemuririi. După ce a început un război cu toți conducătorii din jur, el și adepții lui au fost în curând șterși de pe fața pământului... Dar amintirea lor a trăit. Mulți au încercat să redescopere secretul elixirului. Medicamentul necesita sânge uman, iar rețeta distorsionată a provocat și o dependență teribilă de el.

Vlad a fost primul dintre marii vampiri care a condus Sylvania. A apărut de nicăieri într-o noapte furtunoasă când crudul Otto von Drak, contele anterior, a murit în castelul său de boală. Un străin fermecător și-a convins tatăl pe moarte să-și binecuvânteze căsătoria cu fiica sa moștenitoare și a devenit conducătorul castelului.

Timp de aproape două sute de ani a domnit, confiscând tot mai multe noi posesiuni. Cei care nu erau de acord au fost mâncați de lupi într-o noapte întunecată, uciși de morții care au înviat din morminte - sau pur și simplu au dispărut fără urmă. Și când a izbucnit o altă ceartă civilă în Imperiu, Vlad și-a propus să conducă nu numai principatul, ci întreaga țară.

Vampirul a fost ucis de două ori, dar de fiecare dată a revenit la viață. Când strigoii au asediat capitala, un miracol a salvat oamenii. Marele teogonist al Bisericii din Sigmar, William al III-lea, a văzut în vis sursa puterii lui Vlad, un inel magic, iar cel mai bun hoț din regat a reușit să-l fure înaintea bătăliei decisive. Dar chiar și după înfrângerea lui Vlad, Imperiul a avut destule de făcut: conții vampiri și-au amenințat existența mult timp.

Împărțirea în facțiuni este un lucru foarte arbitrar. Nimic nu-i împiedică pe imperiali și bretoni să ducă un lung război de exterminare, iar piei verzi se luptă constant cu triburile Norsca. Alegeți singuri pe cine să conduceți în luptă: rânduri ordonate de lăncieri sau o bandă țipătoare de berserkeri. Aruncă o privire mai atentă la noile facțiuni, dar nu uita de vechii prieteni în timp ce cucerești țărmurile Ulthuan și Naggaroth.

Vizualizări