Trecerea lui Nancy Drew: Umbra lângă apă. Trecerea jocului Nancy Drew. umbră de apă nancy a atras umbra de ceremonia ceaiului de apă

Acest proiect este foarte original și mulți vor fi curioși. Jocul este interesant și are destul de multă originalitate. Probabil cunoscătorii serialului vor iubi cu siguranță această jucărie, pentru că, la fel ca multe alte jocuri din această mare serie, este foarte incitantă.

Urmărește prezentarea video a jocului Nancy Drew: Shadow by the Water


Trecerea jocului Nancy Drew: Shadow by the water poate fi relevant pentru cei care nu au posibilitatea de a juca singuri. De asemenea, vă va ajuta dacă sunteți blocat la un moment dat și nu puteți trece peste asta. Uită-te la videoclipul de mai sus și repetă pașii în aceeași secvență. În plus, uitându-vă la modul de joc, puteți trage propria concluzie dacă merită să jucați jocul în persoană.

Alte informații despre joc

Jocul are un design grozav, frumos. Gameplay-ul este foarte tipic, dar este chiar bun. Din punct de vedere tehnologic, proiectul este destul de bun, deși nu este o capodopera. Jocul are o atmosferă, un decor, un concept grozav... În general, jucăria s-a dovedit a fi demnă și, cu siguranță, va atrage mai mult decât doar cunoscătorii seriei.

Probabil că cu jocul Nancy Drew: Shadow by the Water ar trebui să fie familiar pentru mulți. De ce? Doar că jocul este foarte, foarte bun. Are multe merite. Proiectul este realizat cu gust și aproape nimeni nu îl va nega. Jocul s-a dovedit a fi foarte armonios, ceea ce, poate, este foarte important, mai ales pentru astfel de jocuri statice.

Cu toate acestea, faptul că jocul este oarecum static nu înseamnă că este oarecum plictisitor. Aici este suficient dinamism, pur și simplu se realizează cu mijloace minime. Da, jocul este caracterizat de minimalism. Cu toate acestea, acest lucru este bun în multe privințe. De ce? În primul rând, multora le place acest stil. Și în al doilea rând ... Datorită simplității sale, au fost deja lansate o mulțime de jocuri din serie, care îi vor mulțumi foarte mult pe mulți.

Gameplay-ul din joc va fi foarte plăcut pentru cei care iubesc jocurile despre tot felul de investigații. Într-adevăr, jocul de aici este făcut în așa fel încât este cu adevărat foarte interesant de jucat. Trebuie să acordați atenție diverselor mici detalii. Apropo de detalii... Li se acordă multă atenție în joc. Într-adevăr, diverse mici detalii sunt foarte bine lucrate, iar ceea ce este foarte important, aceste detalii sunt adesea foarte importante.

Probabil ar trebui spus că jocul are un design excelent, care este foarte stilat. Jocul are într-adevăr un stil propriu, special, ceea ce îl face și mai original. Cu toată simplitatea ei tehnologică, jucăria mulțumește prin rafinament și frumusețe. Poate că cineva ar putea considera jocul o operă de artă.

Grafică și fizică jocul nu este rău, deși nu există nimic capodopera în ele, poate. Ei fac o treabă excelentă cu sarcina lor și, probabil, este greu posibil să faceți vreo pretenție împotriva lor. Probabil că s-a spus destul despre joc, este timpul să rezumam câteva rezultate la acest proiect minunat, uimitor.

Jocul s-a dovedit a fi foarte original, ceea ce pentru mulți va fi foarte important. Totuși, acum există o mulțime de jocuri destul de asemănătoare, astfel încât ceva nou de mulți jucători va fi cu siguranță perceput pozitiv. Deci uite tutorial Nancy Drew: Shadow by the water în rusă, sau instalați și jucați singur.

3
6. Ziua a șasea
Du-te pe hol și automat Miwako îți va da o scrisoare de la Jess. Deschide-l - înăuntru se află un super sudoku.

Soluţie:

Detectiv junior:

Detectiv senior:


Pune Super Sudoku în plic și du-l la Miwako. Du-te în camera ta și sună-ți prietenele. Întrebați-i despre comenzile pentru pisică. Bess va spune că comanda principală este „Mate” (calmează-te). Întrebați-i despre alte echipe și setați alarma la ora 1 dimineața.
Mergeți pe hol, comandați pisicii „Mate” și va îngheța. Ridică cutia maro pe care o păzește. Ar fi trebuit să găsești instrucțiuni despre cum să-l deschizi pe balustrada din metrou de la stația Matsue.
Cutia este formată din două bare de sus, una de mijloc și una de jos. Instrucțiunile spun că mai întâi trebuie să împingeți toate lamelele în jos.

Soluţie:

Detectiv junior:

1) Faceți clic pe toate barele astfel încât acestea să fie evidențiate cu albastru. O săgeată în jos va apărea în mijloc sub bara de jos, faceți clic pe ea. Dacă totul este corect, veți auzi sunetul unei încuietori de deschidere și un zăvor se va deschide deasupra cutiei.


2) Selectați doar bara din mijloc și faceți clic pe săgeata din stânga.


3) Selectați toate șipcile și faceți clic pe săgeata sus de deasupra șipcilor de sus.


4) Selectați doar bara de jos și faceți clic pe săgeata dreapta.


5) Selectați doar bara din mijloc și faceți clic pe săgeata din stânga.


6) Selectați doar bara din dreapta sus și faceți clic pe săgeata din dreapta.


În plus, pentru detectivul senior:

7) Selectați doar bara din stânga sus și faceți clic pe săgeata din stânga.


8) Selectați doar bara din mijloc și faceți clic pe săgeata dreapta.


Cutia se va deschide, ia obiectul de fier și plicul. Folosiți un dicționar pe el - pe plic scrie: „Parolă”. Trebuie să încercați să deschideți plicul pentru ca nimeni să nu observe. În partea de jos a cutiei este o altă scrisoare, citește-o - aceasta este scrisoarea lui Kasumi.
Mergeți în camera 18 și deschideți sertarul mare din stânga al dulapului. Luați ceainic și cheia de acolo. Deschideți sertarul din dreapta jos cu cheia și scoateți o altă scrisoare de la Kasumi. Du-te în hol, du-te la vatră și atârnă ibricul pe un cârlig peste cărbuni. Folosește plicul cu parolă de pe ceainic și citește: „Takakawa”. Ia ibricul.
Reveniți în camera 18, deschideți sertarul din dreapta sus al dulapului și scoateți cartea de caligrafie. Deschide cartea la pagina „hiragana” și amintește-ți cum arată personajele.


Mergeți la computer, liniștiți pisica și introduceți codul (nu uitați să apăsați „ka” de două ori), apoi apăsați „Enter”.


Veți vedea o listă de oaspeți și camerele în care au stat. Notați o listă cu camerele în care oaspeții nu sunt cazați și selectați dintre ele pe cele care se află la etajul doi - acestea sunt camerele 25, 30 și 33.

Al treilea ou de Paște:

Deschideți cutia a doua oară. Înăuntru este un ou.


Pune plicul cu parola înapoi în cutie. Dacă faci asta, la sfârșitul jocului vei primi o stea în titlu.
Dacă te joci mult cu pisica, atunci la sfârșitul jocului vei primi un asterisc în titlu.

E timpul să merg la culcare. Setează-ți alarma la 19:00.

7. Ziua a șaptea
Sună-l pe Savannah și întreabă-l dacă își amintește ceva nou despre camera ei de hotel. Ea va răspunde că era o poză cu o pasăre deasupra pasajului secret.
Obiectul din fier are forma unui ornament într-o baie de duș. Mergeți acolo și elementul găsit automat în cutia japoneză se va afla printre celelalte piese ale puzzle-ului. Asamblați ornamentul în fanta centrală folosind piesele din stânga. RMB rotește piesele.
Se va deschide o gaură secretă și îi vei vedea pe Miwako și Rentaro ceartă.


Du-te pe hol și încearcă să o întrebi pe Miwako despre relația ei cu Rentaro, dar ea, ca de obicei, se va sustrage de la răspuns. Du-te la casa lui Rentaro și pune din nou această întrebare. Rentaro va răspunde că este vinovat în fața fetei și vrea să-i facă un cadou - un guler pentru o pisică. Nancy va fi automat de acord să facă acest lucru (între timp, vei primi un alt SMS de la Yumi).
Du-te la Kure la sala slot machine. Poți să te distragi puțin și să câștigi un premiu pentru colecția ta.

Dacă câștigi toate premiile, vei primi o stea de titlu la sfârșitul jocului.

Gulerul costă 2100 de puncte. Cumpără-l și du-l la Rentaro. El va merge imediat la Miwako, iar tu îi inspectezi biroul și iei un card de plastic cu un asterisc.
Acum trebuie să verificați camerele 25, 30 și 33.
Poți începe în camera 25, care se află în aripa ta. Deschide camera 29 cu cheia pe care ai găsit-o sub panoul de control din hol. Virați la stânga și observați că există o ușă între camerele alăturate care poate fi deschisă cu un fel de obiect în formă de stea. Ai deja un astfel de articol - cardul de plastic al lui Rentaro. Poți trece prin toate ușile către camera 25, dar nu vei găsi nimic interesant în ea. Mergeți în aripa opusă celui de-al doilea etaj. Poti trece si din camera 38 in camera 30, dar nici in ea nu este nimic interesant.
Rămâne camera 33. Deschide ușa camerei 39 și mergi în camera 33. Când vei trece prin camera 35, vei auzi un sunet ciudat. Deschiderea ușii către camera 33 te va duce într-o capcană. Nancy va trânti rapid ușa.

Sarcină programată.

Fugi rapid la ușa balconului, care are o încuietoare sub formă de mozaic. Trebuie să finalizați puzzle-ul, altfel cineva va doborî ușa și jocul se va termina.
Mozaicul este format din 6 sectoare similare. Selectați o piesă colorată, găsiți toate celelalte 5 și pictați-le cu aceeași culoare făcând clic pe butoanele din dreapta. Este mai bine să mergeți secvenţial de la piesele exterioare la centrul mozaicului. Butonul gri de jos este o resetare a culorii.


După aceea, ușa se va deschide și vei sări afară în grădină.
Pentru cei care au eșuat, există salvari: pentru detectivul junior - salvează 1, pentru senior - salvează 2.

Reveniți în camera 39 (veți primi al șaselea mesaj text de la Yumi). Du-te la camera 33 - este a patra la rând și cu tapet bej. Apropiați-vă de pictura de pe peretele din stânga - aici este înfățișată o pasăre de lemn.


Faceți clic pe pictură și se va deschide un pasaj secret în dulap. Urmează-l până la subsol. Examinați peretele din stânga - din anumite motive este zidat. Întoarceți-vă și priviți piscina plină de noroi, în care ceva se va agita.
Virați la dreapta și apropiați-vă de micul altar din stânga ușii. O foaie cu cuvinte încrucișate japoneze pe care le-ați găsit în bambus va apărea automat pe ecran. Nancy va spune că trebuie să găsească cealaltă jumătate a puzzle-ului. Uită-te la masa din dreapta ușii și citește nota de la Yumi către Miwako: „Oprește-te sau îți va părea rău”.
Dute sus. Ar trebui să primești ultimul, al șaptelea mesaj text, care îi arată pe Rentaro și Yumi (dacă nu se întâmplă acest lucru, vorbește cu Rentaro, Takae și Miwako). Nancy decide să imprime fotografiile. Du-te la Kure.
În dreapta intrării se află o mașină cu o imagine a unui urs koala. Faceți clic pe el și deschideți panoul frontal. Aceasta este o fotografie instantanee. Apăsați mâna pe slotul din colțul din dreapta jos al ecranului - Nancy își va pune automat telefonul mobil acolo. În fața dvs. este un afișaj cu două funcții - faceți o fotografie sau imprimați o fotografie. Faceți clic pe „Imprimare” și imprimați toate fotografiile color.

Al patrulea ou de Paște:

Imprimați desenul alb-negru și colectați oul de pisică cu halat albastru. Nu uita să iei telefonul mobil.


Puteți face o fotografie și încercați să ghiciți cum arată Nancy Drew într-o fotografie neclară (opțional).
În inventar, dați clic pe orice fotografie. Toate cele șapte fotografii care urmează să fie sortate vor apărea pe ecran.

Soluție (pentru ambele nivele de dificultate la fel):


Există câteva caractere japoneze în fotografii - trebuie să o întrebați pe Yumi despre ele.
Mergeți la expoziție. Yumi va răspunde că acesta este un cod digital și o va face să o ajute încă o dată cu bento. După aceea, Yumi va spune că ultimul tren de metrou a plecat deja și îți va oferi să petreci noaptea cu ea.
Automat te vei afla langa usa apartamentului lui Yumi. Deschide ușa, du-te la raftul de deasupra computerului și ia broasca verde. Introduceți cele patru numere pe care le-ați văzut în fotografii și colectați a doua parte a cuvintelor încrucișate japoneze.


Cineva bate la geam noaptea. Mută ​​perdeaua și citește mesajul de pe sticlă.

8. Ziua a opta
Întoarceți-vă la ryokan și mergeți la subsol. Apropiați-vă de perete cu un puzzle de cuvinte încrucișate japoneze.

Soluţie:

Detectiv junior:


Detectiv senior:


Se va deschide un panou ascuns. Citește scrisoarea lui Kasumi și ia sabia. De îndată ce te îndepărtezi de panou, o fantomă te va ataca. Vei fi sub apă.

Sarcină programată.

Ia-ți sabia și taie repede frânghiile.

Soluție (pentru ambele nivele de dificultate la fel):


Când ieși la suprafață, inspectează-l pe cel care te-a atacat (trebuie să ridici capul fantomei de păr și să-i examinezi mâna). Du-te în camera 18 și vorbește cu Takae despre Kasumi. Acum trebuie să-l găsim pe Rentaro.
Când intri în casa lui, Rentaro nu va fi acolo, dar un nou dispozitiv EVP va apărea la bază. Ia-o cu tine. Verificați tabelul și folosiți dicționarul pentru a citi nota de pe foaia roz cu camera numărul 33: „Astăzi ar trebui să se termine totul!”. Luați dispozitivul portocaliu - aceasta este cheia universală. Mergeți în camera 33 (trebuie să deschideți ușa cu o cheie universală direct din coridor).
Înăuntru îl vei găsi pe răufăcător. Imediat ce controlul iti trece, deschide-ti rapid inventarul si foloseste cheia universala de pe usa. Ușa se va închide trântind, iar toate cheile și dispozitivele electronice pe care le-ai adunat în timpul jocului vor fi pe masa din fața ta. Luați EVP și porniți-l. Înregistrați conversația cu ticălosul. Alegeți dintre două terminații.

După joc, nu uitați să urmăriți o selecție de duble nereușite.

Acum trebuie să verificați camerele 25, 30 și 33.
Poți începe în camera 25, care se află în aripa ta. Deschide camera 29 cu cheia pe care ai găsit-o sub panoul de control din hol. Virați la stânga și observați că există o ușă între camerele alăturate care poate fi deschisă cu un fel de obiect în formă de stea. Aveți deja un astfel de articol # Card de plastic Rentaro. Poți trece prin toate ușile către camera 25, dar nu vei găsi nimic interesant în ea. Mergeți în aripa opusă celui de-al doilea etaj. Poti trece si din camera 38 in camera 30, dar nici in ea nu este nimic interesant.
Rămâne camera 33. Deschide ușa camerei 39 și mergi în camera 33. Pe măsură ce treci prin camera 35, vei auzi un sunet ciudat. Deschiderea ușii către camera 33 te va duce într-o capcană. Nancy va trânti rapid ușa.

Sarcină programată.

Fugi rapid la ușa balconului, care are o încuietoare sub formă de mozaic. Trebuie să finalizați puzzle-ul, altfel cineva va doborî ușa și jocul se va termina.
Mozaicul este format din 6 sectoare similare. Selectați o piesă colorată, găsiți toate celelalte 5 și pictați-le cu aceeași culoare făcând clic pe butoanele din dreapta. Este mai bine să mergeți secvenţial de la piesele exterioare la centrul mozaicului. Resetarea culorii butonului gri de jos #.


Nancy Drew. umbra lângă apă
După aceea, ușa se va deschide și vei sări afară în grădină.
Reveniți în camera 39 (veți primi al șaselea mesaj text de la Yumi). Du-te la camera 33 # este a patra și are tapet bej. Apropiați-vă de tabloul de pe peretele din stânga # aici este o pasăre de lemn.
Nancy Drew. umbra lângă apă
Faceți clic pe pictură și se va deschide un pasaj secret în dulap. Urmează-l până la subsol. Examinați peretele din stânga # dintr-un motiv oarecare este zidat. Întoarceți-vă și priviți piscina plină de noroi, în care ceva se va agita.
Virați la dreapta și apropiați-vă de micul altar din stânga ușii. O foaie cu cuvinte încrucișate japoneze pe care le-ați găsit în bambus va apărea automat pe ecran. Nancy va spune că trebuie să găsească cealaltă jumătate a puzzle-ului. Uită-te la masa din dreapta ușii și citește nota de la Yumi către Miwako: #Oprește-te sau îți va părea rău#.
Dute sus. Ar trebui să primești ultimul, al șaptelea mesaj text, care îi arată pe Rentaro și Yumi (dacă nu se întâmplă acest lucru, vorbește cu Rentaro, Takae și Miwako). Nancy decide să imprime fotografiile. Du-te la Kure.
În dreapta intrării se află o mașină cu o imagine a unui urs koala. Faceți clic pe el și deschideți panoul frontal. Aceasta este o fotografie instantanee. Apăsați mâna pe slotul din colțul din dreapta jos al ecranului # Nancy își va pune automat telefonul mobil acolo. Înaintea dvs. este un afișaj cu două funcții # faceți o fotografie sau imprimați o fotografie. Faceți clic pe #Print# și imprimați toate fotografiile color.

Al patrulea ou de Paște:

Imprimați desenul alb-negru și colectați oul de pisică cu halat albastru. Nu uita să iei telefonul mobil.
Nancy Drew. umbra lângă apă

Nancy Drew. umbra lângă apă
Puteți face o fotografie și încercați să ghiciți cum arată Nancy Drew într-o fotografie neclară (opțional).
În inventar, dați clic pe orice fotografie. Toate cele șapte fotografii care urmează să fie sortate vor apărea pe ecran.

Soluție (pentru ambele nivele de dificultate la fel):
Nancy Drew. umbra lângă apă
Există câteva caractere japoneze în fotografii # pe care trebuie să o întrebați pe Yumi despre ele.
Mergeți la expoziție. Yumi va răspunde că acesta este un cod digital și o va face să o ajute încă o dată cu bento. După aceea, Yumi va spune că ultimul tren de metrou a plecat deja și îți va oferi să petreci noaptea cu ea.
Automat te vei afla langa usa apartamentului lui Yumi. Deschide ușa, du-te la raftul de deasupra computerului și ia broasca verde. Introduceți cele patru numere pe care le-ați văzut în fotografii și colectați a doua parte a cuvintelor încrucișate japoneze.
Nancy Drew. umbra lângă apă
Cineva bate la geam noaptea. Mută ​​perdeaua și citește mesajul de pe sticlă.

8. Ziua a opta

Întoarceți-vă la ryokan și mergeți la subsol. Apropiați-vă de perete cu un puzzle de cuvinte încrucișate japoneze.

Detectiv junior:
Nancy Drew. umbra lângă apă
Detectiv senior:
Nancy Drew. umbra lângă apă
Se va deschide un panou ascuns. Citește scrisoarea lui Kasumi și ia sabia. De îndată ce te îndepărtezi de panou, o fantomă te va ataca. Vei fi sub apă.

Sarcină programată.

Ia-ți sabia și taie repede frânghiile.

Soluție (pentru ambele nivele de dificultate la fel):
Nancy Drew. umbra lângă apă
Când ieși la suprafață, inspectează-l pe cel care te-a atacat (trebuie să ridici capul fantomei de păr și să-i examinezi mâna). Du-te în camera 18 și vorbește cu Takae despre Kasumi. Acum trebuie să-l găsim pe Rentaro.
Când intri în casa lui, Rentaro nu va fi acolo, dar un nou dispozitiv EVP va apărea la bază. Ia-o cu tine. Verificați tabelul și folosiți dicționarul pentru a citi nota de pe foaia roz cu numărul camerei 33: #Azi trebuie să se termine!#. Luați dispozitivul portocaliu # aceasta este cheia universală. Mergeți în camera 33 (trebuie să deschideți ușa cu o cheie universală direct din coridor).
Înăuntru îl vei găsi pe răufăcător. Imediat ce controlul iti trece, deschide-ti rapid inventarul si foloseste cheia universala de pe usa. Ușa se va închide trântind, iar toate cheile și dispozitivele electronice pe care le-ai adunat în timpul jocului vor fi pe masa din fața ta. Luați EVP și porniți-l. Înregistrați conversația cu ticălosul. Alegeți dintre două terminații.

După joc, nu uitați să urmăriți o selecție de duble nereușite.

Acum că aveți expresia de acces pentru computer, trebuie să învățați cum să o scrieți în japoneză. Întoarce-te în camera 18. Veți fi interesat de cartea „Scrierea în japoneză”. Se află în sertarul de sus al noptierei și conține corespondența silabelor și a caracterelor japoneze. Deschide a doua pagină cu simboluri și memorează hieroglifele care corespund cuvântului Takakawa.

Parola a fost tradusă și puteți merge la computerul aflat la recepție. Folosind traducerea cuvântului cod, trebuie să găsiți caracterele corespunzătoare pe tastatură și să apăsați Enter. Dar aici este problema, caracterele de pe tastatură seamănă puțin cu personajele din carte. Pentru a simplifica această secțiune a pasajului jocului Nancy Drew Shadow by the Water, vă sugerăm să utilizați secvența de apăsare a tastei afișată în captură de ecran (trebuie să apăsați al doilea caracter de două ori).

Odată ce ați introdus parola corectă, veți putea vedea în ce camere s-au cazat oaspeții hotelului. Cu toate acestea, oaspeții nu s-au instalat niciodată în unele camere - 5.7, 25.30 și 33. Dar, din moment ce Savannah a menționat etajul al doilea, rămân doar opțiunile 25.30 și 33. Acest lucru completează hacking-ul computerului. Cu toate acestea, înainte de a continua trecerea lui Nancy Drew Shadow pe lângă apă, deschideți din nou cutia - pentru aceasta va trebui să mutați din nou farfuriile și să calmați pisica (comandă - Mate).

În interiorul cutiei veți găsi al patrulea și ultimul ou de Paște. De asemenea, dacă doriți să obțineți realizarea corespunzătoare la sfârșitul jocului, atunci puneți plicul cu parola înapoi în cutie.

Dar este timpul să continuăm să trecem pe lângă Nancy Drew Shadow pe lângă apă. Mergeți în grădină în căutarea pietrelor lipsă pentru aragaz:

Prima piatră se află la poalele felinarului de piatră lângă care ați înregistrat sunetele. Pentru a ajunge la el, ieșiți din foaier în grădină și faceți un pas drept înainte;

A doua piatră este între banca de piatră și felinar. Ieșiți din hol și faceți un pas la stânga și un pas drept;

A treia piatră este situată în rădăcinile sakura. Întoarceți-vă din nou în foaier, dar acum urmați poteca din dreapta. Du-te la sakura și întoarce-te. Pe iarba de lângă rădăcini vei găsi piatra pe care o cauți;

A patra și ultima piatră se află sub felinar lângă casa lui Rentaro, vizavi de banca rotundă de piatră. După ce găsiți a treia piatră, întoarceți-vă.

Credem că este suficient pentru o zi. Este timpul să te întorci în patul tău confortabil și să iei o mică pauză de la a trece pe lângă Nancy Drew Shadow pe lângă apă, având un somn dulce în pat.

Când te trezești, caută noi teme de la elevii tăi. Apoi, sună-l pe Bess și întreabă-l despre întâlnirea cu Logan. De asemenea, ar fi o idee bună să o sunați pe Savannah pentru a vedea ce mai își amintește despre camera în care a stat anterior. După toate acestea, cu un sentiment de împlinire, coboară. Du-te la Rentaro și vorbește cu el despre faptul că relația dintre el și Miwako nu merge oarecum bine. Rentaro îți va cere ajutorul: trebuie să câștigi un guler pentru Ski în clubul de joc - aceasta va fi următoarea ta sarcină în trecerea jocului Nancy Drew Shadow by the water.

Luați metroul și mergeți la stația Kure. Gulerul de care ai nevoie valorează puțin, mult 2.100 de puncte, care încă nu a fost câștigat. Sperăm că nu ați uitat cum să jucați la slot machines. Sigur, 3-4 apeluri și e în geantă. Pentru a accelera această etapă în trecerea lui Nancy Drew Shadow pe lângă apă, nu uitați să lansați mai multe baloane deodată. După ce ați cumpărat gulerul corect, întoarceți-vă la ryokanul din stația Misawa.

Apropiați-vă de Rentaro, acesta va fi foarte mulțumit de cadou și va fugi instantaneu să-l încerce pe Ski, lăsând atelierul la dispoziția dumneavoastră completă. Luați de pe desktop un cartonaș alb cu o stea albastră.

Acum este momentul să ne ocupăm de pietrele lipsă. Dar mai întâi trebuie să înțelegeți cum ar trebui să fie localizate. Pentru a face acest lucru, mergeți în foaier și citiți încă o dată cartea „Grădinile celebre din Kyoto”, despre care am scris mai devreme. Este pe o masă roz în colțul din stânga camerei. Pentru a nu rata nimic, puteți face o poză a paginilor cărții folosind telefonul mobil al lui Nancy.

Cunoscând acum numele pietrelor și rolul lor în crearea grădinii visurilor tale, mergi pe sub pod, unde trecerea Umbrei pe lângă apă a lui Nancy Drew te va cere să pui în practică ceea ce ai învățat. Sarcina ta este să le determinați numele după forma pietrelor și să le plasați în celule special desemnate:

1. Piatra este sufletul. O piatră verticală joasă, cu o bază largă, care se îngustează spre vârf;
2. Piatra - corp. O piatră verticală înaltă, cu o bază largă, înclinată în sus;
3. Piatra - inima. O piatră plată care arată ca o treaptă;
4. Piatra - ramură. O piatră cu un vârf plat care este mai lat decât baza;
5. Piatra - taur. O piatră înclinată care se află deasupra „inimii” și sub „ramurii”.

Trebuie doar să ridici pietrele în conformitate cu descrierea și să le pui la locul lor. Ordinea corectă a pietrelor este prezentată și în captura noastră de ecran.

De îndată ce toate pietrele sunt la locul lor, conform dorințelor dezvoltatorilor, în placa se va deschide o cutie secretă, în interiorul căreia veți găsi o notă și, cel mai important, un fel de diagramă origami. Să încercăm să ne descurcăm. Dar pentru asta, va trebui să te strecori în camera de cultură după ora 1:00, deoarece Nancy nu va dori să facă nimic în prezența bătrânului Takae. Prin urmare, mergem liniştiţi la culcare până la unu dimineaţa în apartamentele noastre.

După ce sună alarma, mergi în camera de cultură. Pentru a finaliza cu succes Nancy Drew Shadow by the Water, veți avea nevoie de cartea „Origami Basics”, aflată în al doilea sertar din partea dreaptă a noptierei. Trebuie să îndoiți, conform indicațiilor, cifra afișată pe bucata de hârtie pe care ați găsit-o în cache-ul din grădină. În partea dreaptă a ecranului există o listă de acțiuni și trebuie doar să selectați o operație din listă:

1. Îndoiți muntele. Linie punctată în mijlocul paginii;
2. Apleaca-te spre tine. O săgeată cu un triunghi plin la capăt;
3. Apleaca-te spre tine. O săgeată cu un triunghi plin la capăt;
4. Îndoiți și desfaceți. Săgeată cu liniuță deasupra;
5. Aplecă-te departe de tine. Săgeată cu jumătate de triunghi la capăt;
6. Împingeți/trageți. Triunghi negru.

Modelul rezultat amintește foarte mult de bambus. Cu siguranță trebuie să găsiți un lucru care este făcut din acest material. Îndreptați-vă spre ieșirea din cameră, dar când ajungeți la ușă, întoarceți-vă. În dreapta mesei este un cartonaș roșu, necesar pentru a avea acces la seif și, în consecință, trecerea ulterioară a lui Nancy Drew Shadow pe lângă apă.

Aceasta completează inspecția sălii de cultură. Mergeți în hol și mergeți în spatele recepției. După cum vă amintiți, există un seif în peretele din stânga. Încă o dată, citiți instrucțiunile care se află pe noptiera de mai jos.

Pasajul jocului Nancy Drew Shadow by the Water ți-a pregătit o ghicitoare interesantă și dificilă. În partea dreaptă a ecranului este un exemplu de desen pe care trebuie să îl obțineți. În partea stângă există cinci sloturi pentru cărți. Fiecare card conține o formă specifică care este afișată în partea de jos a ecranului. Pentru a rezolva acest puzzle, trebuie să setați cărțile în ordinea corectă și, făcând clic pe punctele negre, să rotiți piesele până când modelul creat prin suprapunerea formelor de pe cărți se potrivește cu modelul.

Pentru a rezolva acest puzzle cât mai curând posibil și a trece mai repede pe Nancy Drew Shadow pe lângă apă, puteți folosi următoarea secvență (sloturile sunt numerotate de la stânga la dreapta):

1 slot - card albastru, 1 rotire in sens invers acelor de ceasornic (buton negru inferior);
2 slot - cartonaș roșu 1 tură în sens invers acelor de ceasornic;
al 3-lea slot - carte verde;
4 slot - cartonaș galben 1 tură în sens invers acelor de ceasornic;
5 slot - card violet 1 rotire în sens invers acelor de ceasornic.

În seif puteți găsi cheia camerelor de hotel, ale căror numere se termină cu 8/9. Acum este momentul să găsiți același produs din bambus care a fost reprezentat pe origami. Pentru a face acest lucru, ieșiți în grădină din foaier, faceți stânga și urmați poteca până treceți de podul peste iaz. În spatele podului se află un mic portocal, iar în spatele lui, la rândul său, se află o mică structură pentru turnarea apei, făcută doar din bambus.

Ca să-l studiezi mai îndeaproape, mergi la atelierul lui Rentaro și ia din el o șurubelniță, care se află în stânga boxelor prin care ai ascultat înregistrările EFG. După aceea, mergeți la structura de bambus găsită și aplicați șurubelnița rezultată pe ea. Câteva clicuri cu butonul stâng al mouse-ului și mâinile tale vor fi o bucată de hârtie cu multe numere. El va ajuta cu siguranță la investigarea morții lui Kasumi.

Dacă ai probleme cu prezentare a jocului Shadow by the water, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Vă detaliem pașii pe care trebuie să îi urmați pentru a finaliza jocul. umbra lângă apă. În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care te pot ajuta. Walkthrough Shadow by the Water citiți pe site-ul nostru.

Prima zi

ÎNCEPE . Intra in hotel si mergi la receptie. Ești deja așteptat acolo, o fată și o bătrână. Fata care lucrează la recepție se numește Miwako, iar bătrâna Takae, este bunica fetei. Ia cheia camerei 24 de la Miwako. Bunica este în camera 18 și dă lecții de artă japoneză. Portretul care a căzut mai devreme o arată pe Maica Mikavo.

Întoarce-te și vei găsi 2 cărți pe mese. Acolo vei citi despre pietrele grădinii japoneze, precum și despre legenda unei fantome pe nume Okiku. La stand se pot vedea oaspetii hotelului, sunt doar 5 persoane. Hotelul este format din 2 aripi. Camera dumneavoastră este situată în aripa stângă, cu vedere la recepție. Apropo, aici puteți găsi.

Pe măsură ce te afli pe coridor, soneria va suna, prietenii tăi vor suna. Ar trebui să urcăm la etajul 2 și să deschidem camera 24. Apoi deschidem dulapul din dreapta și scoatem din valiză un dicționar japonez, precum și un card pentru călătorii cu metroul. In stanga puteti citi informatiile despre hotel, este intr-un folder maro. Mai târziu veți avea nevoie de plicuri pentru scrisori.

În apropiere se află o cutie verde care conține lucrările elevilor. În folderul 1 există o caracteristică despre fiecare elev, iar în folderul 2 sunt deja lucrările lor. Lucrările lor vor fi actualizate în fiecare dimineață. Le puteți verifica, pentru răspunsul corect punem o bifă verde, dacă nu răspunsul corect, atunci o cruce roșie. Dacă verifici corect lucrarea, la sfârșitul jocului vei primi o stea drept recompensă.

Coborâți și mergeți spre aripa opusă. Acolo vă veți găsi în saună, este vizavi de camera a 7-a, la etajul 1. Există o perdea albastră în fața ușii, trebuie să dai clic pe ea și așa îl vei cunoaște pe Rentaro. Îți va spune că dacă cel albastru este postat, atunci sunt acum bărbați, dacă este roșu, atunci femei. Du-te dupa Rentaro si te vei gasi in gradina, treci prin gradina, dai pod si deschide usa casei. Aceasta este opera prietenului lui Rentaro. Îți va spune o poveste despre o fantomă, îți va oferi și o carte cu puzzle-uri. Trebuie să le rezolvi pe tot parcursul jocului. Dacă reușești să rezolvi multe dintre ele, vei primi o stea drept recompensă.

Primul puzzle numită „Nanogramă”.

Va trebui să desenați pătrate goale în funcție de numerele de deasupra coloanelor și rândurilor. De exemplu, dacă este scris 4, va trebui să desenați 4 pătrate pe rând. Dacă se scrie 2, 2, 4, atunci desenați mai întâi 2 pătrate, apoi după câteva celule alte 2, apoi după încă câteva 4. Singura dificultate este că va trebui să vă uitați atât la numărul din linie, cât și la numărul în coloana . Începem cu linia sau coloana unde sunt cele mai mari numere.

Soluţie:

Cum să finalizați sarcina, trebuie să o dați lui Rentaro, veți primi o carte Sudoku de la el și aveți, de asemenea, dreptul de a cere o altă sarcină.

Va trebui să completați spațiile goale cu numere de la 1 la 9. Fiecare pătrat de 3 pe 3, fiecare coloană și fiecare rând nu trebuie să conțină aceleași numere. Începem cu ceva, de preferat cu cel cu mai multe numere completate.

Soluţie:

Apoi îi dăm sarcina ta lui Rentaro. El vă va oferi 3 sarcini numite „Renogramă”. Va fi necesar să aranjați pătratele goale ale cifrelor lipsă, astfel încât acestea să fie în contact cu cifrele anterioare și ulterioare. Puteți plasa numere pe verticală, pe diagonală și pe orizontală.

Apoi întoarce-te pe coridor. Acolo, fata care locuiește la hotel se va plânge de Fantoma, urmează să plece și ea din hotel. Discutați cu Miwako și veți observa că au mai rămas doar doi chiriași. Plecăm în sala 18, este în aripa dreaptă, pentru o lecție de arte japoneze.

Tu și bunica ta veți învăța scriptul japonez „katakana”. Luăm o pensulă cu cerneală în colțul de sus al ecranului și pictăm peste șablon. Pictogramele trebuie desenate dintr-o singură mișcare, fără a vă lua mâinile, de asemenea, nu depășesc. Dacă dintr-o dată greșiți, va trebui să luați o foaie nouă în partea de sus a ecranului și să o luați de la capăt.

Odată ce ați terminat, va trebui să acordați atenție dulapului de perete. Apoi deschideți sertarul din dreapta sus și citiți cartea despre caractere japoneze. După oră, mergem în camera noastră și setăm ceasul deșteptător pentru ora 19.00. Apoi ne culcăm, ceva te va deranja noaptea și te vei trezi. Există o umbră pe balcon și un paravan din hârtie de papirus, din care cred că va izbucni. Hai să ieșim pe balcon și să-l examinăm, nu vei vedea pe nimeni acolo. Întinde-te să te odihnești. Prima zi se termina trecând jocul Nancy Drew. umbra lângă apă.

A doua zi

Pe peretele din stânga dimineața va fi o masă pe care ați făcut-o în clasă. Verificați caietele elevilor în caseta verde. Du-te pe coridor, vei auzi un apel, aceștia sunt prietenii tăi, sunt la expoziție. Vă vor spune că au cunoscut-o pe Yumi, aceasta este sora mai mare a lui Miwako, ea lucrează în Bento, acesta este un magazin. Apoi du-te la Miwako și spune-i despre ușa ruptă. Rentaro o va repara pentru tine. Apoi, trebuie să mergi la clasă. Astăzi vei fi învățat arta origami, aceasta este crearea diferitelor forme din hârtie. Să ne uităm la imaginile din mijlocul ecranului și să punem sub ele tabele care le corespund. Pe mesele origami cu un pas înainte de a termina.

Soluţie:

Cum să-l completezi, mergi la dulap. Deschide sertarul central din dreapta și citește o carte despre arta origami. Apoi mergeți la saună, odată ce sunteți acolo, va trebui să faceți clic pe săgeata către oglindă. Va exista o fantomă care va sparge oglinda. De îndată ce face asta, întoarce-te la dreapta și examinează ce este în coșuri pentru mai târziu. Acolo ar trebui să găsești o foaie cu o listă de semne japoneze, precum și o carte pentru jocul la aparate de joc. Mergeți la stânga prin uși și faceți o baie. Dacă vizitați des sauna, veți primi o stea drept recompensă. Lângă bazin examinăm peretele din dreapta, ceva va fi ratat. Pentru a accesa alte pagini ale site-ului!

Apoi mergem pe coridor și raportăm ce sa întâmplat cu Miwako, dar ea vă va spune că acesta este doar un joc al imaginației voastre. Ieșim afară și mergem la expoziție, unde o vei întâlni pe Yumi. Există un indicator în fața dvs., pentru a traduce ceea ce este scris pe el, trebuie să obțineți dicționare și să faceți clic pe indicator. Apoi mergem la stânga la metrou. Hotelul este situat la stația Misawa, iar expoziția este situată la stația Matsue. Faceți clic pe harta metroului cu un tabel cu numele stațiilor și obțineți indicații de orientare:

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Apoi facem clic pe panoul informativ cu numele acestor stații și vă veți regăsi la expoziție. Pe balustradă, luați ziarul despre cutia magică japoneză. Pentru a ajunge de la metrou la expoziție, trebuie să faceți clic pe săgeata „jos”.

Din păcate, expoziția va fi închisă. Lângă intrare veți vedea un stand care vorbește despre pisici mecanice. Mergem la dreapta și mergem la fata din spatele tejghelei magazinului unde lucrează Yumi. Ea vă va cere să pliați Bento - o cutie de mâncare japoneză. Acest puzzle este generat aleatoriu, nu există o soluție pentru el. O poți rezolva așa. În stânga sunt cutiile cu ingredientele, iar în dreapta sunt instrucțiunile. Va trebui să completați 9 pătrate. Să începem cu cele unde vor fi poze duble: iepure-orez, urs-ou etc. De exemplu, în prima poză din fanta din mijloc există un ou de iepure, așa că în stânga trebuie să luați un ou cu o poză a unui iepure și să-l puneți în slotul din mijloc. În colțul din stânga al instrucțiunii este o pisică și un ou, apoi trebuie să puneți un ou cu o imagine a unei pisici și așa mai departe.

Cateva solutii:

Dacă reușiți să descompuneți o mulțime de Bentos, veți primi o stea drept recompensă și puteți câștiga și un breloc suplimentar pentru telefonul mobil de la Yumi. Discutați cu Yumi, ea vă va cere să mergeți la ea acasă și să aduceți câteva cutii pentru Bento. Ia-i cheile apartamentului, ii luam si numarul de telefon. Yumi locuiește la gara Kurume. Urmăm metroul și stabilim o nouă rută:

Matsue - Iga - Kobe - Miyazaki - Urawa - Kurume.

Odată ce sunteți acolo, veți primi 2 mesaje text de la Yumi. Deschidem ușa și luăm de la masă câteva cutii pentru Bento. Facem la dreapta și găsim un disc pentru computer în dulap. Apoi trebuie să mergeți la el și să vedeți ce este pe disc. Pentru vizionare veți primi o stea drept recompensă. Încercați să opriți computerul, dar acesta vă cere o parolă. Ne uităm la raftul de deasupra computerului și citim nota de la Kasumi, mama fetelor. Tot pe raft vei vedea broaste, noi o ridicam pe cea dreapta, e ceva inauntru, dar se inchide cu incuietoare cu combinatie. Citiți o carte despre teatrul de umbre. Să ne întoarcem spre pat și să luăm sub pernă o carte despre fantome. În ea veți găsi cartea de vizită a autoarei Savannah Woodham. Parcurgeți cartea și veți observa că capitolul despre Ryokan a fost rupt. O sunăm pe Savannah, dar nu ajungi niciodată la ea, asistentul ei Logan va ridica telefonul. Apelați, dar nu va reuși, de 3 ori robotul telefonic se va porni complet.

Ne întoarcem la expoziția din Matsue. Oferim cutii pentru Bento, pentru asta Amy vă va mulțumi cu un breloc pentru un telefon mobil. După ce o întrebăm despre cărți și disc, ea vă va răspunde că cartea despre teatrul de umbre este cartea lui Miwako. Atunci îi lăudăm rochia, vă va spune că modulează ea însăși rochiile cu ajutorul programului „avatar”. Yumi vă va oferi o parolă pentru a intra în computer, cu condiția să desfaceți Bento-ul încă o dată. De îndată ce reușești, ea va da o frunză cu un șablon de cercuri multicolore. Întoarce-te la apartamentul lui Amy.

Va fi un apel la telefon, chiar în fața ușilor. Ridicând-o, vei auzi interferențe. Apoi, mergem la computer și ne uităm la foaia cu șablonul pe care ți-a dat-o Yumi. Trebuie să-i completați formularul și cănile. Apoi ar trebui să faceți clic pe fila „avatar” și să selectați un șablon de aceeași formă. Deplasați-l în jurul ecranului până când găsiți cercuri de aceeași culoare ca pe indiciu. Veți avea acces la un computer. Selectați unul dintre sloturile goale de pe ecran și modulați hainele. Pe ecranul din dreapta va exista o tastatură pentru trimiterea SMS-urilor. Puteți crea mai multe avatare și le puteți trimite ție, precum și Bess, Jess, Amy și Savannah. Pentru a face acest lucru, trebuie să căutați în telefon numerele de telefon din fila „Telefon - Contacte - Setări” și să le formați pe ecranul computerului. Pentru a vă salva avatarul pe telefon, trebuie să mergeți la secțiunea „Telefon - Contacte - Setări”. Deasupra numărului și numelui va fi o siluetă goală, care poate fi derulată cu ajutorul săgeților. Selectați avatarul dorit și faceți clic pe „Salvați”. Dacă reușești să faci destui avatare și le trimiți prietenilor tăi, atunci pentru asta vei primi o stea drept recompensă la sfârșit. De îndată ce te îndepărtezi de computer, vei primi 2 SMS-uri pe telefon, unul despre crearea avatarurilor, iar celălalt este amuzant alb-negru. Ne întoarcem la Ryokan, punem ceasul deșteptător și mergem să ne odihnim. A doua zi se termină trecerea jocului Nancy Drew. umbra lângă apă.

Ziua trei

Urmăm în camera de la numărul "18". Va avea loc o ceremonie a ceaiului de la Takae. Este imperativ să înveți numele obiectelor localizate, iar apoi să așezi semnele chiar lângă ele. După ce ați făcut totul bine, veți vedea Fantoma. Vorbim cu Takae, ea va raporta că Kasumi este fiica ei. O sunăm pe Savannah, vorbim cu Logan. Ne sunăm înapoi pe prietenele noastre și ne plângem că nu putem ajunge la Savannah. Logan și Savannah participă în prezent la o expoziție, Jess are un plan. El și Bess o vor găsi pe Savannah. Demonul îi va distrage atenția lui Logan și putem vorbi cu Savannah. Mergem la Rentaro și îi mulțumim că a reparat ușa balconului. Îl întrebăm pe Rentaro ce s-a întâmplat cu portretul atârnat în holul hotelului. Va raporta că poate repara portretul. Trebuie să vă ocupați de fire, așezați-le în așa fel încât să nu se intersecteze între ele!

Apoi facem clic pe rama de pe portret, primim certificatul ascuns în spatele lui. În plus, există o tăietură dintr-un articol de ziar. Certificatul a fost eliberat de însăși Savannah, care ar fi curățat apartamentul de spirite. Vorbim cu Rentaro, ne interesează Savannah. Îi arătăm un articol de ziar, dar Rentaro refuză să-l traducă. După ce părăsim ușa, acceptăm un apel primit de la Jess. A găsit-o pe Savannah. O sunăm înapoi pe Savannah și vorbim cu femeia despre orice. Ea este de acord să traducă articolul din ziar, pentru asta trebuie să-l trimiți lui Logan.

Mergem în camera lui Nancy, unde se află plicul, în dosarul maro. Punem articolul din ziar în plic, sunăm pe Savannah, de data asta Logan ridică telefonul. Lui Logan îi plăcea pe Bess, de dragul iubitei noastre avea de gând să găsească o carte. Îi ducem plicul lui Miwako în hol, părăsim coridorul, ieșim în stradă sau în grădină, apoi o recrutăm din nou pe Savannah. Logan a găsit în sfârșit cartea, dar îi cere lui Bess un cadou pentru carte.

Vizualizări