Stema Casei Baratheon. Game of Thrones: scena morții lui Stannis Barathion ar fi trebuit să fie diferită. Sansa Stark și Anna Neville

Lumea Game of Thrones amintește de Europa medievală. Aici, lupta pentru tron, intriga, înșelăciunea și cruzimea sunt și ele în ordinea lucrurilor. Nu este de mirare că mulți dintre eroii romanelor epice ale lui George Raymond Richard Martin au prototipuri istorice reale, inclusiv mulți regi ai Angliei și Franței. Unde trăiesc conducătorii cei mai duri și însetați de sânge - în istorie sau pe ecran? Vă invităm să comparați.

Brienne din Tarth și Ioana d'Arc

Game of Thrones: Brienne este o doamnă îmbrăcată în armură și mânuită de sabie, cunoscută sub numele de Maid of Tarth.

Paralele istorice: Ioana d'Arc s-a numit La Pucelle sau „fecioara”. Surse contemporane susțin că ea a preferat să poarte îmbrăcăminte bărbătească și deținea armură și sabie.

Daenerys Targaryen și Henry Tudor

Game of Thrones: Daenerys Targaryen este ultima din felul ei, care trăiește în exil în Essos și, de asemenea, Mama Dragonilor.

Paralele istorice: Henry Tudor a fost ultimul din Casa Lancaster și unul dintre pretendenții la tron ​​în timpul Războaielor Trandafirilor. Când Edward al IV-lea, un reprezentant al dinastiei York, a returnat coroana în 1472, Henric, în vârstă de 14 ani, a fost forțat să fugă în Bretania. Bannerul lui prezenta și un dragon.

Dothraki și mongoli

Game of Thrones: o rasă războinică de nomazi, care sunt triburi conduse de khals.

Paralele istorice: mongolii nomazi au jefuit Asia Centrală în secolele al XIII-lea și al XIV-lea. Triburile erau conduse de khani (cel mai faimos dintre ei a fost Genghis Khan).

Veghea de noapte și Ordinul Templierilor

Game of Thrones: o frăție militară strictă ai cărei membri au jurat să protejeze regatul de sălbatici și umblători albi. Ei poartă haine negre, iar cei care se alătură organizației primesc iertare pentru toate păcatele trecute.

Paralele istorice: Cavalerii templieri medievali au protejat pelerinii și Ierusalimul de tâlhari și au depus un jurământ de sărăcie, castitate și ascultare. La întemeierea ordinului, papa i-a absolvit pe cavaleri de toate păcatele. Templierii se distingeau prin haine albe cu cruce roșie, iar în fruntea ordinului se afla Marele Maestru, care deținea această funcție pe viață.

Sansa Stark și Anna Neville

Game of Thrones: tânăra Sansa Stark este o mireasă de invidiat, este moștenitoarea Nordului și majoritatea membrilor familiei ei au murit în război. Sansa a fost logodită cu tiranul Joffrey, apoi a fost soția lui Tyrion și apoi soția monstruosului Ramsay.

Paralele istorice: Anne Neville, fiica și moștenitoarea contelui de Warwick, sa căsătorit pentru prima dată la o vârstă fragedă - la vârsta de 14 ani a devenit soția lui Edward de Lancaster, fiul lui Henric al VI-lea. La câteva luni după nuntă, tatăl și fiul ei au fost uciși în luptă. În 1472, s-a căsătorit cu viitorul Richard al III-lea - acesta trebuia să asigure siguranța bogăției și a pământurilor ei pentru Casa lui Yorick.

Robert Baratheon și Edward al IV-lea

Game of Thrones: Când Robert Baratheon era un tânăr lord atrăgător, s-a răzvrătit și l-a răsturnat pe tiranicul Rege Aerys.

Paralele istorice: fermecătorul Eduard al IV-lea al Casei York a preluat puterea de la bolnavul mintal Henric al VI-lea al dinastiei Lancastrian în timpul Războaielor Trandafirilor.

Stannis Baratheon și Richard al III-lea

Game of Thrones: Fratele lui Robert Baratheon, Stannis, este convins că ar trebui să conducă Westeros deoarece nepoții săi (Joffrey și Tommen) nu au niciun drept legal la tron.

Paralele istorice: Fratele lui Edward al IV-lea, Richard din dinastia York, a emis în 1483 un act conform căruia nepoții săi erau recunoscuți ca moștenitori nelegitimi, iar apoi el însuși a urcat pe tron.

Tywin Lannister și Warwick the Kingmaker

Game of Thrones: Tywin Lannister este unul dintre cei mai bogați și mai puternici lorzi din Westeros. Sprijinul său pentru Robert Baratheon a fost un factor decisiv în răsturnarea regelui Aerys.

Paralele istorice: Richard Neville, conte de Warwick, a fost unul dintre cei mai bogați oameni din Anglia, iar sprijinul său pentru Edward al IV-lea a jucat un rol decisiv în răsturnarea regelui Henric al IV-lea, bolnav mintal.

Talisa Stark și Elizabeth Woodville

Game of Thrones: Robb Stark pierde aliați valoroși când se căsătorește cu Talisa din dragoste - ignorând promisiunea lui de a se căsători cu una dintre fiicele lui Walder Frey.

Paralele istorice:în 1464, Edward al IV-lea s-a căsătorit în secret cu Elizabeth Woodville, care avea o frumusețe incredibilă, dar nu avea poziție sau bogăție. Aliatul său, Contele de Warwick, a negociat o căsătorie cu prințesa franceză și a fost atât de ofensat încât l-a ajutat pe Henric al IV-lea din familia Lancastriană să-l răstoarne pe Edward în 1470.

Nunta roșie și masacrul de la Glencoe

Game of Thrones: Walder Frey a desconsiderat vechile legi ale ospitalității și a tratat fără milă cu Stark la nunta lui Roslyn Frey și Edmure Tully.

Paralele istorice:în 1692, 38 de membri ai clanului Macdonald au fost uciși de oaspeții care au profitat de primirea lor călduroasă.

Yara Greyjoy și împărăteasa Matilda

Game of Thrones: După moartea fraților ei mai mari, Yara a început să fie îngrijită pentru a deveni următorul conducător al Insulelor de Fier după tatăl ei Balon Greyjoy (ok, Theon este încă în viață, dar să recunoaștem, nu va putea domni niciodată după ce a vizitat Ramsay). Șurub pe ). După ce Balon și-a găsit sfârșitul căzând de pe un pod, multe dintre Insulele de Fier au simțit că o femeie nu le poate stăpâni și l-au ales pe Euron, unchiul Yarei, drept rege.

Paralele istorice: Fiul și moștenitorul lui Henric I s-au înecat într-un naufragiu, lăsându-l pe rege doar cu fiica sa, Matilda. Henry și-a forțat baronii să jure credință Matildei, recunoscând-o ca moștenitoare a tronului englez. După moartea lui Henry, vărul Matildei, Stephen, a preluat tronul. El a fost susținut de reprezentanți ai nobilimii engleze, care credeau că o femeie este incapabilă să conducă țara.

Nunta violet și Contele de Boulogne Eustace de Boulogne

Game of Thrones: Joffrey a murit sufocat la propria nuntă - spre bucuria fanilor din întreaga lume.

Paralele istorice: istoricii sugerează că fiul regelui Ștefan, Eustache de Boulogne, a murit în circumstanțe misterioase la o sărbătoare în 1153. Eustachius nu a fost deosebit de popular printre autorii Cronicii din Peterborough, unde este descris astfel: „Era un om rău și aducea mai mult rău decât bine oriunde mergea”.

Targaryens și dinastia Ptolemaică

Game of Thrones: Timp de sute de ani, reprezentanții dinastiei Targaryen au încheiat căsătorii consanguine pentru a-și păstra sângele de dragon pur.

Paralele istorice: reprezentanții dinastiei ptolemaice nu au inclus nici străini în familie, astfel încât dreptul la tron ​​a rămas de netăgăduit și pedigree-ul pur. Cel mai faimos conducător al acestei dinastii, Cleopatra (foto dreapta - Elizabeth Taylor ca ea), s-a căsătorit cu fratele ei Ptolemeu al XIII-lea. După moartea sa, ea a devenit soția fratelui său mai mic, Ptolemeu al XIV-lea.

Viserys și Marcus Licinius Crassus

Game of Thrones: Khal Drogo i-a prezentat „coroana de aur” fratelui agitat al lui Daenerys, Viserys.

Paralele istorice: Marcus Licinius Crassus, un aliat politic al lui Gaius Julius Caesar, și-a revărsat aur topit pe gât de către parți când a fost capturat în luptă în anul 53 î.Hr. Parții au găsit util capul de metal - au început să-l folosească ca recuzită în lor. producții teatrale.

Aerys regele nebun și regele Carol al VI-lea al Franței

Game of Thrones: Tatăl lui Daenerys Targaryen, regele Aerys cel Nebun, și-a pierdut treptat mintea (ceea ce se explică prin ani de căsătorii consanguine în Casa lui Targaryen) și a fost răsturnat de Robert Baratheon.

Paralele istorice: Regele Carol al VI-lea al Franței este cunoscut sub numele de Carol Nebunul. Una dintre povestirile celebre din viața sa datează din 1392: când pagina regelui a căzut sulița, Charles a avut un atac, în timpul căruia l-a ucis pe unul dintre cavalerii săi (și alte câteva persoane).

Zidul și Zidul lui Hadrian

Game of Thrones: această structură colosală de 800 de picioare a fost ridicată în nord pentru a se proteja împotriva umblătorilor albi și a sălbaticilor persistenti de dincolo de granițele celor Șapte Regate.

Paralele istorice:Împăratul Hadrian a construit un zid în nordul Marii Britanii în anul 122 d.Hr. pentru a-i ține pe barbari (cunoscuți pe atunci sub numele de scoțieni) în afara țării.

Banca de Fier și Banca Florentine Medici

Game of Thrones: Banca de Fier a fost o organizație puternică din Braavos, care a oferit împrumuturi multor nobili și monarhi din Westeros.

Paralele istorice:în secolul al XV-lea, banca, fondată de Giovanni di Bicci de' Medici, a oferit bani monarhilor și nobililor europeni.

Vrăbiile și reforma

Game of Thrones: Vrăbiile sunt o mișcare religioasă ai cărei membri caută să reformeze biserica coruptă din Westeros. În fruntea grupului, trăind în sărăcie și modestie, se află predicatorul - Înaltul Său Vrăbie.

Paralele istorice:În secolele al XV-lea și al XVI-lea, teologi precum Martin Luther, sătui de luxul Bisericii Catolice, au decis că religia ar trebui să revină la miezul ei - ceea ce însemna să se concentreze pe textul Bibliei și să elimine bogăția.

Cersei Lannister și Anne Boleyn

Game of Thrones: incestul lui Cersei și al fratelui ei geamăn Jaime este o piatră de temelie a narațiunii.

Paralele istorice: Deși istoria nu a păstrat dovezi solide ale incestului regal, unul dintre motivele pentru care Henric al VIII-lea a executat-o ​​pe Anne Boleyn a fost acuzațiile despre o aventură cu fratele ei George.

3 665

Șoc: Se pare că Stannis Baratheon a fost foarte supărat că și-a ucis o grămadă de rude în Game of Thrones și era sigur că va merge dracului pentru asta. Bine, pentru că a sacrifica un copil Zeului Focului este groaznic.

Există câteva informații interesante din scenariul original pentru episodul „Mother’s Mercy”. Scenariul, lansat pentru prima dată în urmă cu aproximativ doi ani, a inclus niște dialoguri nefolosite între regele Stannis Baratheon (Stephen Dillane) și Brienne of Tarth (Gwendoline Christie). Acesta este momentul în care Brienne îl găsește pe Stannis după înfrângerea sa umilitoare în mâinile lui Ramsay Bolton. În timp ce sângerează încet, Brienne se pregătește să-și îndeplinească jurământul de a răzbuna moartea lui Rene Baratheon.

În versiunea de televiziune, când Brienne îl întreabă dacă Stannis are vreo ultimă vorbă, el răspunde pur și simplu: „Continuă, fă-ți datoria”. Este un moment puternic care, mulțumită în mare parte actorului, transmite regretele finale pe măsură ce își acceptă soarta. Cu toate acestea, în prima versiune a scenariului, el a fost mult mai regretabil, și-a cerut scuze și s-a resemnat cu viața sa de dincolo. Iată dialogul original:

BRIENNE: Am făcut parte din garda regală a lui Renly Barathion. Am fost acolo când a fost ucis de umbra cu fața ta.

[Stannis nu se aștepta la această confruntare azi, dar naiba, de ce nu.]

BRIENNE: L-ai ucis? Cu magia sângelui?

[Stannis dă din cap.]

STANDIS: Sunt.

BRIENNE: În numele lui Renly din Casa Baratheon, Regele de drept al Andalilor și Primilor Oameni, Domn al celor Șapte Tărâmuri și protector al tărâmului, eu, Brienne din Tarth, te condamn la moarte.

[Stannis dă din cap. El este gata.]

BRIENNE: Ai vreo ultimă cuvinte?

STENNIS: Crezi în viitor?

[Brienne dă din cap]

STETANIS: Nu știu. Dar dacă greșesc și tu ai dreptate... spune-i lui Renly că îmi pare rău când ajungi acolo. Nu cred că îl voi vedea unde mă duc. Și fiica mea. Spune-i... spune-i...

[„Îmi pare rău” nu arată ce simte el pentru Shireen. Gândul la asta îi aduce lacrimi în ochi și va muri plângând în fața unei femei pe care nu o cunoaște. Stannis se uită la ea.]

STAMNIS: Hai, fă-ți datoria.

[Brienne ridică sabia și lovește cu forță.]

Acest lucru este interesant pentru că nu a existat niciodată un portret clar al raiului sau al iadului în Game of Thrones, în special pentru R'hllor, Credința Roșie pe care o închină Stannis Baratheon și Melisandre. Există puțin mai multe explicații despre viața de apoi în cărți. De exemplu, Credința celor șapte propovăduiește existența a șapte ceruri și a șapte iaduri, iar credința Zeului Înecat are un tărâm asemănător Valhalla, unde luptătorii săi pot bea și își pot aminti vremurile bune de prădare.

În prezent, R'hllor este singura religie Cântec de gheață și foc care nu descrie clar viața de apoi. De George R.R. Martin a spus anterior că „Credința Roșie” este o credință dualistă, precum zoroastrismul, centrată în jurul bătăliei eterne dintre Domnul Luminii și Marele Celălalt, care poate trage oamenii în noaptea veșnică. Este aceasta alegoria lui R'hllor pentru iad? Posibil, dar este încă destul de neclar. Oricum, Stannis spune clar că nu crede în niciunul dintre ei.

Regele Robert Baratheon, primul cu acest nume, Regele celor Șapte Regate, fiul cel mare al lui Steffon Baratheon și al Cassanei Estermont, fratele lui Stannis și Renly. Prieten din copilărie al lui Eddard Stark, cu care a fost crescut la curtea lui Jon Arryn. Soțul lui Cersei Lannister, care prin căsătorie a devenit mamă a trei copii: Joffrey, Myrcella și Tommen. Robert a avut și nenorociți de la diferite femei - Gendry, Edric Storm, Mia Stone, Barra și alții.

Robert a ajuns la putere răzvrătindu-l și răsturnând nebunul Aerys II Targaryen. Ca rudă cu Targaryen - nepotul Prințesei Rhaella Targaryen și strănepotul regelui Aegon V - Robert avea unele drepturi asupra Tronului de Fier, dar a preferat să spună că a obținut tronul cu ciocanul său de război. De-a lungul anilor, acest faimos războinic s-a transformat într-un bețiv gras și libertin, puțin preocupat de treburile statului.

Robert Baratheon călătorește personal la Winterfell pentru a-i oferi lui Eddard Stark poziția de Hand. Mai mult, el propune să o căsătorească pe fiica lui Stark, Sansa, cu fiul său Joffrey. Eddard este de acord, ei merg la King's Landing. Pe drum, primesc vești că Daenerys Targaryen s-a căsătorit cu Khal Drogo, a cărui armată, dacă va traversa Marea Îngustă, îi va ajuta pe ultimii Targaryen supraviețuitori să înceapă un război pentru tron. Robert propune să o omoare pe Daenerys, spre groaza multora pentru care ea era doar o fată tânără și nevinovată.

În King's Landing, Robert a continuat să bea, să vâneze și să cheltuiască bani pentru turnee. În acest moment, Eddard a învățat același lucru pe care l-a învățat Jon Arryn - presupușii copii ai lui Robert erau de fapt nenorociți. În timpul uneia dintre vânătoare, un Robert bărbătesc este rănit de moarte de un mistreț. După ce a fost rănit, Robert îl numește pe Eddard Stark ca Apărător al Regatului. Dar după moartea lui Robert Stark, acesta este arestat ca trădător, adevărul despre descendenții lui Robert este dezvăluit și începe Războiul celor Cinci Regi.

Așa că am abordat treptat trecerea în revistă a celor mai puternice case, dintre care una este pe bună dreptate considerată Casa lui Baratheon. Puterea acestei case constă în multe avantaje mici și mari oferite acestora de creatorii acestui joc. Este destul de dificil să pierzi în fața lor, dar nu este ușor să câștigi. Pe parcursul jocului, Baratheonii reușesc de obicei să lupte cu toată lumea, cu excepția Greyjoys - singurii lor concurenți în ceea ce privește puterea. Într-o luptă deschisă unu-la-unu, această casă poate învinge pe oricare dintre vecinii săi. Dar principala lor problemă este că este un joc rar pentru Baratheon să lupte cu un singur inamic - de regulă, doi sau trei adversari luptă împotriva lor deodată, ceea ce în sine este o garanție a înfrângerii dacă îți conduci politica externă analfabet. . Prin urmare, baza puterii Baratheons este diplomația și puterea, și abia apoi forța brută.

Baratheon Lands

Pământurile natale– 4+2 (Piatra Dragonului, Gheara, Debarcarea Regelui, Pădurea Regală, Ramparts Blasfemii, Golful Apă Neagră)
Puncte de colectare – 5
Livra – 2
Putere – 4

Pământurile Baratheon nu sunt cele mai bune dintre toate, în multe privințe sunt una dintre cele mai rele. Doar patru terenuri împrăștiate sunt situate pe diferite maluri ale Ramparturilor Ruinoase și, pentru a manevra cu succes, trebuie să regrupați constant trupele din capitală cu trupe de pe continent. Această mică bucată de pământ reprezintă doar doi barili de provizii, ceea ce este mic chiar și după standardele Starks mereu înfometați. Pentru a lua mai mult, trebuie să te implici într-un război și să-ți faci inamici în plus, dintre care sunt întotdeauna destui. Există multă putere, dar singurul loc sigur pentru a o aduna este capitala, unde se construiesc de obicei trupe noi. Beneficiul atâtor coroane apare doar atunci când are loc evenimentul Game of Thrones, din care Baratheonii primesc de obicei 4-5 puteri, în timp ce restul caselor primesc doar 2-3. Dacă reușiți să ajungeți la o înțelegere cu Tyrells, atunci King’s Landing nu se va teme de incendiere, iar Baratheonii vor putea strânge multă putere pe tură și vor deveni lideri în licitația pentru piste de influență. Dar numai dacă pot fi de acord.

Aici se termină și încep dezavantajele pământului... nu, nu așa... și începe un plus uriaș - marea! Oricine a jucat câteva jocuri pentru Martells sau Stark știe perfect cum uneori doriți să capturați capitala Baratheon. Și la fel de bine ca și asta, astfel de jucători știu cât de greu este să faci asta. Și asta este tot, deoarece Ramparturile Ruinoase sunt o fortăreață inexpugnabilă care poate fi capturată doar în una dintre condițiile:

— a avut loc evenimentul „Pânză de minciuni”, interzicând suportul pentru o tură;
— am luat Sabia, cel puțin o ordine de stea și nu suntem mai prejos față de Baratheon în ceea ce privește cărțile;
— o alianță a Tyrells (reprezentați de Regina Spinilor, care atacă Debarcarea Regelui pentru a elimina sprijinul din Golful Apă Neagră) și Stark/Martells care atacă din mare;
— l-a prins cu succes pe Baratheon cu cărți proaste în mână și/sau plasare proastă a comenzilor pentru nave.

Primul este dincolo de controlul jucătorilor - așa cum a venit, așa a venit, iar dacă acest eveniment are loc când Baratheon este complet înarmat, atacul va eșua. A doua este fezabilă pentru cei care au suficiente jetoane de putere, dar nici Martell, nici Stark nu vor putea să-l depășească pe Baratheon la putere la început, așa că această opțiune este posibilă nu mai devreme de turele 4-5, dacă este posibil. Al treilea este fezabil și este adesea folosit de către Martell, dar nu garantează succesul, deoarece nu există nicio modalitate de a elimina suportul din portul Dragonstone și, de obicei, este suficient pentru a ține marea, principalul lucru este să nu uita sa-l pui acolo. Al patrulea este posibil doar dacă Baratheon este un jucător fără experiență.

Toate celelalte încercări de a prelua cheia de la jucătorul galben vor fi sortite eșecului din cauza cartonașului lui Salador Saan. Pentru a fi siguri de victorie, Baratheonii renunță, de obicei, la poziții pe pista Tronului, astfel încât Stannis să aibă un bonus de putere +1.

Și astfel, atâta timp cât Baratheonii își controlează mările, toate cele patru pământuri ale lor vor rămâne invulnerabile în fața inamicului, deoarece sprijinul intern din Golful Blackwater va oferi o apărare practic impenetrabilă a ținuturilor de coastă. Dar chiar dacă unul dintre ținuturile continentale este recucerit de inamic, un contraatac cu un turn de asediu din capitală (care de obicei stă acolo și așteaptă în aripi) nu va lăsa nicio șansă de a reține.

Astfel, apărarea terenurilor lor pentru Baratheon se transformă într-o simplă problemă, iar problema principală este rezolvarea problemei de unde să se aprovizioneze - în Blackwater, invadând pământurile Lannisterilor, sau în liniște, enervând Stark, pentru a capturați Munții și Degetele Lunii.

influența lui Baratheon

Așezați pe pistă tron – 1
Așezați pe pistă Sabie – 5
Așezați pe pistă Cioară – 4

Pozițiile de pornire ale Baratheons pe piste de influență sunt cele mai proaste după Tyrells. Aproape nimic util nu poate fi stors din astfel de poziții, iar chiar și Tronul oferit ca bonus este complet inutil la începutul jocului. Dar conform legii genului, pe termen lung Baratheons va ocupa unul dintre primele locuri la viitoarele licitații. Terenurile bogate de coastă vor oferi un avantaj în jetoane de putere și, spre deosebire de Lannister, Baratheonii nu sunt în pericol de a fi distruși la începutul jocului, așa că acest avantaj va exista indiferent.

Primul loc pe pista Tronului vă oferă posibilitatea de a merge primul și cel mai inutil dintre cele trei regalii. Dreptul primei mișcări este necesar pentru raiduri sau pentru un atac/contraatac rapid, dar la începutul jocului Baratheonii nu vor avea nevoie de nimic din toate acestea, deoarece Ramparturile Ruinoase sunt inexpugnabile, iar toate pământurile sunt protejate de mări. Nu are rost să faci raiduri ca asta. Mai mult, locul întâi este dăunător pentru Baratheon pentru că Stannis este întotdeauna pe locul 4 cu el și este mai profitabil pentru el să fie pe locul 5. Prin urmare, la prima licitație, Baratheonii de obicei renunță în mod deliberat la Tron și se pun pe ultimul loc pentru a-și oferi un avantaj suplimentar de +1 pentru o bătălie.

Locul cinci pe pista Sword vă cere să aveți suficientă putere de luptă, deoarece remizele sunt câștigate doar împotriva Lannisterilor, care pur și simplu nu vor intra în luptă înainte de prima licitație. De obicei, Baratheonii se negociază pentru Valyrian Blade, dar capcana va fi întotdeauna apropierea lui Doran Martell, așa că fie trebuie să fii prieten cu Martells, fie să-l elimini imediat cu Motley.

Poziția a patra pe pista Raven vă dă dreptul la o comandă de stea. În general, Baratheons nu au nevoie de mai mult la început, deși în unele combinații se poate simți lipsa lor. O singură comandă este suficientă pentru protecție și prosperitate, iar datorită superiorității în licitație, Baratheonii își asigură de obicei cel puțin al treilea loc, așa că, în acest sens, nu totul este atât de rău.

Principala diferență între pozițiile de start proaste ale Baratheons și pozițiile de start proaste ale altor case este că nu interferează cu viața lor, așa cum este cazul Tyrells, și dacă aceștia din urmă au nevoie de un Clash of Kings rapid din nas. , atunci Baratheonii pot exista liniștiți în astfel de condiții de tură 4 -5. Prin urmare, situația relativ proastă de pe pistele de influență nu este atât de rea atunci când este aplicată în mod specific Casei Baratheon.

Politica Baratheon

Casa Baratheon poate fi numită pe bună dreptate cea mai conflictuală casă din Westeros. Dar nu pentru că îi atacă constant pe toată lumea, ci pentru că sunt întotdeauna atrași într-un război pe două sau trei fronturi. Sunt înconjurați din toate părțile de potențiali inamici: Stark în nord, Martell în sud, Lannister în nord-vest și Tyrell în sud-vest. Fiecare dintre aceste case este dispusă să ia o mușcătură din Baratheon și este foarte rar ca Baratheon să aibă o luptă corectă unu-la-unu. Pentru a ieși din această situație cu un număr minim de inamici, trebuie să-ți conduci diplomația cu mare atenție. Fiecare dintre potențialii inamici are propria pârghie, pentru că toți au propriile slăbiciuni, la urma urmei, aceștia nu sunt Greyjoy.

Principalul pericol este reprezentat de Martell, deoarece au acces direct la Ramparts Ruinoase și dacă reușesc să captureze marea principală a Baratheons, aceasta din urmă va fi distrusă într-o chestiune de mișcări. Martell-ii înțeleg acest lucru, precum și faptul că este imposibil să faci o astfel de captură în primele mișcări, așa că vor sta, își vor ascuți sulițele și vor aștepta momentul potrivit. Încercarea echipei galbene de a amenința cu forța și de a lua Lama Valyriană va fi învinsă de Doran, așa că trebuie să luați imediat Corbul, ceea ce, desigur, alți jucători nu vă vor permite să faceți. Și dacă Martell înșiși iau lama, așteptați-vă la probleme. Prin urmare, pentru o existență pașnică, Baratheonii trebuie să distragă atenția și să-i pună pe Martell și Tyrell unul împotriva celuilalt. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să fii mai puternic decât Tyrell, deoarece Martells, strânși în colțul cărților, sunt forțați să aleagă rapid un inamic sau să stea foarte mult timp să strângă o avere pe un ban frumos. Dacă Tyrell este o țintă mai atractivă și mai accesibilă pentru ei, atunci îi vor atrage într-un război de care vor beneficia Baratheons.

Starks, ca potențial inamic, vor deveni periculoși abia la rândul cinci, nu mai devreme. Până în acel moment, își vor crește pasiv puterea sau se vor lupta cu Greyjoys. Atât primul, cât și al doilea vor interfera cu lupta împotriva Baratheons, așa că cel mai rău lucru pe care Stark îl pot face este să susțină atacul Martel asupra Ramparturilor Ruinoase. Un singur ordin de raid rezolvă cu ușurință această situație.

Lannisterii, la fel ca și Stark, sunt legați de o politică de menținere a păcii, așa că, dacă nu sunt în război cu Greyjoys, acumulează putere și nu reprezintă o amenințare. Dar, spre deosebire de Stark, Lannisterii nu reprezintă o amenințare ca atare, pentru că tot ce pot face pentru a dăuna Baratheons este să le ia Gheara și Aterizarea Regelui pentru câteva ture, care vor fi apoi respinse cu ușurință. Singurul lucru rău este că Lannisterii îi vor forța să cheltuiască cărți bune pentru ei înșiși.

Cu Tyrells totul va fi mult mai complicat. La început, ei vor acumula putere și vor aștepta ca Bătălia Regilor să primească ordine de stele și abilitatea de a aduna trupe. Dar odată ce reușesc acest lucru, scopul lor în joc se schimbă și devin destul de agresivi. Este greu de prezis cine va deveni victima lor, dar dacă se împrietenesc cu Martell, va fi un dezastru. Pentru că, chiar dacă ei înșiși nu se luptă cu Baratheons, ei îi vor putea ajuta pe Martell să captureze Ramparturile Ruinoase jucându-se pe Regina Spinilor. Vă puteți proteja de acest lucru doar prin capturarea Întinderii, dar va fi dificil să o țineți, așa că este mai bine să-i amenințați pe Tyrell cu răzbunare totală sub forma lui Motley și asaltul final asupra Highgarden cu turnurile dacă îi ajută pe Martells le distrug. Ei bine, desigur, trebuie să apelăm și la rațiune și la înțelegerea echilibrului jocului. Un Tyrell cu experiență trebuie să înțeleagă că, dacă Martell-ii iau Marea Baratheons, atunci aceștia din urmă sunt deja învinși, iar Martell-ii vor câștiga aproape sigur 7 castele și doar Tyrell-ii înșiși vor putea interveni. A ajuta Martell și apoi a-i împiedica sunt două acțiuni care se exclud reciproc, așa că este mai ușor să nu ajuți deloc.

Dezavantajul negocierilor cu Tyrell este că mijloacele de presiune asupra lor nu sunt la fel de eficiente ca pe alte case, așa că de foarte multe ori Tyrell încă mai joacă feste murdare cu Baratheon și este destul de dureros. Dacă reușim să cădem de acord asupra păcii, atunci problema cu Martell-ii va dispărea de la sine, deoarece le va fi dificil să-i învingă pe Baratheon fără Tyrells și aproape sigur vor intra în război cu cei din urmă.

Greyjoy din această imagine a lumii va acționa ca un far pentru Baratheons. Când Greyjoy alege o victimă în persoana Stark sau Lannister, Baratheonii vor trebui să acorde o atenție deosebită acestora din urmă, poate chiar făcându-i ținta principală. Acest lucru se potrivește bine cu cea mai optimă situație politică pentru jucătorul galben:
— Martell și Tyrell se luptă între ei;
— Greyjoy îi distrage atenția unuia dintre Lannister/Stark;
„În acest moment, Baratheon acumulează calm putere și se pregătește de război cu cei din Lannister/Stark care nu se luptă cu Greyjoy.

Acest aranjament este cel mai bun pentru Baratheon, deoarece implică trei perechi de conflicte, și nu un război „tot-împotriva-unu”. În această situație, Baratheons se vor simți încrezători și confortabil, fără teama de a fi înjunghiați în spate dintr-o parte necunoscută. Din păcate, o astfel de imagine este destul de rară, așa că, în orice caz, trebuie să fii pregătit pentru o luptă inegală.


Drept urmare, fiind cea mai plină de conflicte casă din Westeros, Baratheonii sunt nevoiți să manevreze foarte atent între patru potențiali inamici, pentru a nu fi zdrobiți de atacuri din două sau trei părți în același timp. În timpul jocului, ei vor trebui să învingă:
— ambițiile familiei Martell de a captura Ramparturile Ruinoase (și, în consecință, victoria în joc);
— Invaziile Lannister asupra castelelor de coastă din Blackwater;
— Tyrell incursiuni pentru a-i ajuta pe Martell să captureze Ramparturile Ruinoase sau să captureze în mod independent Debarcaderul Regelui;
— încercările Stark de a ocupa Ramparturile Ruinoase sau de a recuceri Gheara în timpul împingerii finale pentru al șaptelea castel.

Toate acestea sunt sarcini dificile, dar realizabile dacă Baratheonii își conduc politica externă cu înțelepciune și se pot proteja de război pe mai multe fronturi.

Cărți Baratheon

Ucigași carduri – 2
De protecţie carduri – 1
Special carduri – 5

Deck-ul Baratheon este unul dintre cele mai bune punți în ceea ce privește puterea de luptă, dar, din păcate, nu este foarte potrivit pentru Baratheon, care vizează în principal soluționarea diplomatică a conflictelor. Cu toate acestea, nu există prea multă putere de luptă. Dar ceea ce îi lipsește sunt cărțile normale de ucidere și de protecție, care ar fi deosebit de utile într-un război pe mai multe părți.

Stannis Baratheon (4)– într-o luptă împotriva unui jucător situat mai sus pe pista Tron, primește +1 pentru puterea de luptă (devine cinci). Un card cu adevărat tare și, cel mai important, condiția pentru a primi bonusul este ușor de îndeplinit. Odată cu prima decizie la următoarea Bătălie a Regilor, Baratheonii, ca proprietari ai Tronului, se plasează pe Tron mai jos decât toți potențialii lor inamici (în mod firesc, după ce au pariat 0 jetoane) și au o carte în ei. mână cu o valoare de 5 forțe pentru o bătălie. Este practic o sabie valyriană, doar de unică folosință. Frumusețea acestei cărți este efectul ei intimidant, deoarece fără suficientă forță a trupelor, este foarte greu să-l învingi pe Stannis pe hărți, așa că mulți nici măcar nu încearcă.

Când să utilizați: La prima licitație cântăm piesa Tron, ne punem pe locul 4-5 (peste Greyjoys și eventual Lannisters) și abia apoi profităm de momentul. Poate fi folosit pentru a captura Marea Stark Narrow sau Martell Eastern Summer Sea. În alte cazuri, este mai bine să-l ții la îndemână pentru a speria potențialii agresori (atâta timp cât Stannis este în pachet, orice luptă fără un avantaj normal este potențial pierdută).

Ar trebui să las a șaptea carte: Nu, ca oricare alți patru. Cel mai bine este ca Stannis să iasă cu 4-5 cărți și să-l lase pe Sir Davos în urmă.

Renly Baratheon (3)– după victorie, una dintre unitățile de picior ale lui Baratheon care participă la luptă poate fi transformată în cavaler (atât în ​​bătălie în sine, cât și în sprijin). O carte relativ bună, deoarece a câștiga jucând trei nu este dificil și, de obicei, a avea un pion în luptă este, de asemenea, același. Singurul dezavantaj este că inamicul învins nu suferă nicio pierdere.

Când să utilizați: Când există o unitate de picior în luptă și bătălia este cu siguranță câștigată sau dacă pierzi, nu există amenințarea de a pierde trupe. Într-o luptă împotriva lui Tyrell, ar trebui să vă amintiți despre capacitatea acestuia din urmă de a juca cartea lui Mace (distruge imediat o unitate de picior), ceea ce nu va permite îmbunătățirea pionului în caz de victorie, dacă era doar unul și Mace îl „mânca” .

Ar trebui să las a șaptea carte: Este destul de acceptabil, pentru că rolul trio-ului de luptă va fi interpretat de Sir Davos, iar el va face față mai bine acestui rol, pentru că va avea o icoană de sabie.

Sir Davos (2)– dacă Stannis Baratheon este aruncat, primește +1 pentru puterea de luptă și o pictogramă de sabie. În general, al doilea trei din pachet este jucat după Stannis. Și dat fiind faptul că nici cei patru și nici trei dintre Baratheon nu au efecte distructive (spre deosebire de toate celelalte case), o astfel de ucidere a trei este mai utilă în punte decât Renly.

Când să utilizați: După ce Stannis a intrat la pensie.

Ar trebui să las a șaptea carte: Nu, pentru că nu există bonusuri pentru puterea de luptă, iar cei trei cu o sabie în punte sunt necesare pentru a vă apăra și ataca cu succes.

Brianna of Tart (2)– sabie și turn. Singura carte defensivă din pachet și, în același timp, destul de slabă. Fiecare dintre potențialii adversari are o carte cu 2 sau 3 săbii (Red Viper, Sir Garlan, Sir Gregor, Eddard Stark), și pe lângă aceasta, cel puțin încă una cu mai puține săbii. Baratheonii, pe de altă parte, au o singură Brianna care să rețină agresiunea a patru inamici înarmați până în dinți cu săbii.

Când să utilizați: Când bătălia este cu siguranță pierdută și trebuie să protejezi cel puțin o unitate pentru a contraataca mai târziu cu succes sau pur și simplu să nu pierzi armata principală. Nu este recomandat să îl folosiți pentru a distruge trupele inamice într-un atac, deoarece puteți ucide cu alte cărți și nu există nimic cu care să vă apărați în afară de Brianna.

Ar trebui să las a șaptea carte: Nu, pentru că, după ce ai pierdut o carte de protecție, pierderile grave nu pot fi evitate și în câteva mișcări poți pierde jumătate din armata și teritoriile tale.

Salador Saan (1)– dacă sunteți sprijinit, atunci puterea tuturor navelor non-Baratheon este zero. Cartea principală defensivă pentru respingerea atacurilor asupra Ramparturilor Ruinoase este de obicei egală cu 3-4 în ceea ce privește puterea de luptă, deoarece minusează puterea de luptă a adversarului cu 1 pentru fiecare dintre navele sale. Ca unitate, harta în sine este destul de inutilă, iar dacă nimeni nu pătrunde pe mare, atunci de obicei nu este de nici un folos.

Când să utilizați: În timpul atacurilor provocatoare asupra Ramparturilor Ruinoase. Dacă cel puțin 5 unități de putere sunt câștigate în mare (de exemplu, 3 în Ruinous și 2 de sprijin de la Blackwater Bay) - câștigă împotriva oricărei cărți a adversarului.

Ar trebui să las a șaptea carte: Da, dacă Baratheon deține Lama Valyriană sau când jocul se apropie de finalizare și este deja evident că marea nu va fi recapturată de la Baratheons.

Melisandre (1)- o sabie. O carte de ucidere obișnuită, doar mai slabă decât cea a altor case, pentru că practic în toate pachetele o sabie este repartizată în doi, dar aici nu este. Va fi dificil să câștigi o luptă cu o carte cu o singură carte, așa că Melisandre ucide rar și mai des servește ca o simplă carte de aruncare.

Când să utilizați: Dacă inamicul are încă cărți slabe în mână și există o oportunitate de a câștiga. Dacă există un avantaj mare de putere 3-4 în atac sau atunci când respinge bătălii provocatoare sau atacuri ascunse ale lui Tyrell/Martell pentru a juca Queen of Thorns/Doran. Într-o bătălie pierdută, dacă nu există nicio amenințare de distrugere a unităților sau nu există nicio oportunitate de apărare.

Ar trebui să las a șaptea carte: Da, cea mai inutilă dintre toate cărțile din pachet.

Pestriak (0)– după bătălie, puteți arunca o carte din pachetul adversarului. Un zero tactic foarte bun. Vă permite să vă planificați strategia de joc și, pe baza acesteia, să eliminați în avans de la inamic toate cărțile care amenință să o perturbe (de exemplu, Arianna, astfel încât nimic să nu interfereze cu capturarea ținuturilor Martell).

Când să utilizați: În orice luptă, pentru a arunca o carte cheie inamică:
— să-l resetați pe Doran înainte de potențiale schimburi pentru putere, pentru a lua Sword/Raven și să nu vă fie teamă să-i pierdeți;
- pentru a reseta Arianna înainte de invazia Mării de Vară de Est;
— pentru a reseta Regina Spinilor pentru a asigura Ramparturile Ruinoase;
- pentru a reseta Roose Bolton pentru a slăbi pachetul Stark;
- să arunce orice carte puternică pentru a pedepsi trădătorul.

Combinația este folosită foarte bine atunci când Pestryak este jucat împotriva unui adversar care are 3 cărți rămase în mână, dintre care una va fi jucată, iar celelalte două (probabil să fie una foarte puternică) vor rămâne în el. mână. În această situație, Pestryak aruncă o carte inutilă ca a șasea carte și forțează o carte puternică să rămână a șaptea în mână, astfel încât inamicul să o piardă în următoarele șase bătălii.

Ar trebui să las a șaptea carte: Nu, Pestryak este unul dintre cele mai bune zerouri și singurul răufăcător din mâneca lui Baratheon.

În general, pachetul Baratheon este bun, are multe cărți puternice utile, dar îi lipsește un element important - săbiile și turnurile. Există o singură carte de apărare, Brianna, și nu este capabilă să rețină toate săbiile care se repezi în gâtul Baratheons, în timp ce ea însăși este una dintre cărțile de atac și practic nu este folosită în acest scop. Melisandre ca carte de atac este foarte inutilă, ceea ce în final are ca rezultat uciderea lui Sir Davos, care va primi o sabie și putere numai după ce Stannis intră în grămada de debarasuri (și dacă pericolul în jur este mare, acest lucru nu se va întâmpla. curând).

În rest, pachetul Baratheon este aproape perfect și, dacă este jucat bine, permite jucătorului să se simtă destul de încrezător în propriile meleaguri și ape.

Concluzie

Fiind cea mai controversată casă, Baratheonii își concentrează toată puterea pe politica externă. Patru case din Westeros vor încerca să le distrugă deodată, ceea ce necesită abilități semnificative din partea jucătorului pentru a nu fi atras într-un război pe două sau trei fronturi. Dar chiar dacă se întâmplă acest lucru, Ruinous Shafts și Blackwater Bay vor oferi o apărare completă, aproape impenetrabilă, tuturor țărilor de coastă și capitalei, permițându-le să se apere și să contraatace cu succes împotriva unui număr mare de inamici. Cărțile de luptă puternice vor ajuta în această sarcină dificilă, deși nu vor putea proteja trupele de distrugere în caz de înfrângere, iar potențialul de resurse al strângerii puterii va face posibilă conducerea tograsului și va încuraja adversarii să se împace nu numai cu forță, dar și cu influență. Prin urmare, dacă Baratheonii se pot ține de marea lor principală și nu își fac o grămadă de dușmani, atunci în principiu nu se vor teme de înfrângere, deși vor trebui să lupte din greu pentru a câștiga jocul.


Vizualizări