Scurtă descriere a disciplinei. Formare modulară în lecții de informatică Modalități de îmbunătățire a cursului de informatică

MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI ȘTIINȚEI AL REPUBLICII KAZAKHSTAN

Universitatea Națională Pedagogică din Kazahstan numită după Abay

Institutul de Matematică, Fizică și Informatică

COMPLEX EDUCAȚIONAL ȘI METODOLOGIC DE DISCIPLINA

« »

Pentru un student la specialitate

5В011100- "Informatică»

Almaty, 2013

Complexul educațional și metodologic al disciplinei pentru student este alcătuit pe baza:

· Standardul de stat obligatoriu al învățământului profesional superior în specialitatea 05B011100 - Informatică;

· Curriculum de lucru pentru specialitatea 05B011100 - Informatica.

Compilat de

Candidat la Științe Pedagogice, Conf. univ. Abdulkarimova G.A.

Complexul educațional și metodologic al disciplinei " Metodologia de predare a informaticii„pentru un student cu specializarea 5B011100-„Informatică”. – Almaty: KazNPU numit după Abai, 2013. – 104 s.

CONŢINUT

Pagină
1. Programă................................................. ....... .................................................
2. Rezumate ale prelegerii................................................ ........................................................
3. Munca independentă a elevilor sub îndrumarea unui profesor (SISP) .................................. .............................................
4. Munca independentă a elevilor ................................................. ........... ...
5. Lucrări de laborator................................................ ............................
6. Sarcini pentru autotest și pregătire pentru examen, teste…………
7. Literatură................................................. .................................................. ......
8. Glosar................................................. .................................................

PROGRAMA DISCIPLINĂ PENTRU STUDENTI

Informații despre disciplină

Scurtă descriere a disciplinei

„Metodologia predării informaticii » asigură pregătirea metodologică pentru studenți și implementează următoarele obiective: formarea unui profesor de informatică competent metodologic, capabil să: desfășoare lecții la un înalt nivel științific și metodologic; organizează activități extrașcolare de informatică la școală; oferi asistență profesorilor de discipline care doresc să folosească TIC în predare.

De bază sarcini curs" Metodologia de predare a informaticii„: pregătirea viitorului profesor de informatică pentru organizarea și desfășurarea competente metodologic a orelor de informatică; să formuleze tehnici de desfășurare a orelor de informatică, să dezvolte potențialul creativ necesar predării informaticii în condiții de diferențiere a școlilor.

În urma studiului, studentul trebuie să demonstreze:înțelegerea rolului și semnificației cursului școlar de informatică în formarea personalității unui elev dezvoltat cuprinzător; cunoașterea scopului studierii informaticii școlare în toate cele trei aspecte - educație, dezvoltare, educație; cunoașterea conceptelor de bază ale predării informaticii; cunoașterea conținutului și a aspectelor metodologice ale predării informaticii școlare la diferite niveluri de învățământ; cunoașterea conținutului muncii profesorului în organizarea, planificarea și furnizarea lecțiilor de informatică; cunoașterea metodelor tradiționale și inovatoare de predare, managementul activității mentale a elevilor; diverse forme organizatorice ale claselor; utilizarea suportului software pentru curs și fezabilitatea metodologică a acestuia; organizarea de cursuri de informatică pentru a dezvolta interesul pentru subiect în rândul elevilor de diferite grupe de vârstă.

Competențe, format ca urmare a stăpânirii disciplinei:

Disponibilitatea de a utiliza documente legale de reglementare în activitățile lor profesionale;

Abilitatea de a folosi abilitățile de a vorbi în public și de a discuta;

Conștientizarea semnificației sociale a viitoarei profesii, având motivație pentru a desfășura activități profesionale;

Posedarea elementelor de bază ale culturii profesionale a vorbirii;

Capacitatea de a dezvolta și implementa curriculum pentru cursuri de bază și opționale în diverse instituții de învățământ;

Capacitatea de a folosi oportunitățile mediului educațional pentru a forma tipuri universale de activități educaționale și pentru a asigura calitatea procesului educațional;

Capacitatea de a organiza cooperarea între elevi, de a menține activitatea și inițiativa, independența elevilor și abilitățile lor creative;

Capacitatea de a dezvolta tehnologii pedagogice inovatoare, ținând cont de caracteristicile procesului educațional, de sarcinile educației și de dezvoltare personală:

Capacitatea de a utiliza metodele de bază ale cercetării științifice în activitățile didactice și educaționale.

3. Condiții prealabile pentru disciplină: curs de educație generală în informatică, „Pedagogie”.

4. Postrequisite ale disciplinei: Cursuri opționale ale ciclului metodologic.

Calendar-plan tematic.

Denumirea subiectelor de disciplină săptămâni Lecții auditive Tip de sarcină Total ore)
Lectura (h.) laborator. (h.) SRSP(h.) SRS (ore)
Structura și conținutul predării bazelor informaticii
Curs de informatică la școală de bază:
Predare diferențiată a informaticii la nivel superior de școală
Software pentru curs de informatică
Telecomunicaţiile computerizate în sistemul învăţământului secundar general
Informatica in invatamantul superior
Echipament pentru o clasă de informatică școlară
Planificarea procesului de invatamant in informatica
Forme de studiu suplimentar al informaticii și aplicațiile acesteia la școală
Organizarea verificării şi evaluării rezultatelor învăţării.
Metodologie de studiere a proceselor informaționale:
Metodologie de studiere a bazelor algoritmizării și programării
Metodologie de studiere a structurii computerului
Metodologia de studiere a tehnologiei informației:
Metodologie de studiere a formalizării și modelării
Total

Literatura de studiat

1. Lapchik M.P., Ragulina M.I., Samylkina N.N., Semakin I.G., Henner E.K. Teoria și metodologia predării informaticii. - „Academia” din Moscova, 2008. – 592 p.

2. Lapchik M.P., Ragulina M.I., Smolina L.V. Teoria și metodologia predării informaticii. Atelier de laborator. Uh. manual pentru studenți / Under. ed. M.P. Lapchika. – Omsk: Editura Universității Pedagogice de Stat din Omsk, 2004. -312 p.

3. Practica pedagogică în sistemul de formare a profesorilor de informatică şi matematică: Recomandări metodologice / Sub redacţia generală. M.P. Lapchika. – Omsk: Editura Universității Pedagogice de Stat din Omsk, 2004. -188 p.

4. Sofonova N.V. Teoria și metodologia predării informaticii. Tutorial. M., 2004

Adiţional:

1.Polat E.S. și altele.Noile tehnologii pedagogice și informaționale în sistemul de învățământ: un manual pentru studenții universităților pedagogice și sisteme de formare avansată a personalului didactic. Moscova: „Academia”, 1999. -224 p.

2. Bidaibekov E.Y., Abdulkarimova G.A. Instrumente de informatică și informatică în cursuri speciale și seminarii speciale. Manual educațional și metodologic. Almaty, ASU numit după Abay, 2002, 80 p.

Literatura normativă

1. Standardul de stat obligatoriu al învățământului secundar (învățământul primar, secundar de bază, secundar general). Standardul educațional de stat al Republicii Kazahstan 2.3.4.01 – 2010.

  1. Recomandări metodologice pentru organizarea formării de specialitate în școlile din Republica Kazahstan. Almaty, 2009

Surse de internet:

http://www.bogomolovaev.narod.ru

Criterii de evaluare

Cerințele profesorului.

În procesul de studiere a disciplinei, elevul trebuie să îndeplinească următoarele cerințe: orele cuprinse în program trebuie să fie frecventate fără greșeală, controlul este efectuat de către profesor la fiecare lecție; Toate tipurile de control sunt trecute de către elev în limitele de timp stabilite de programul de disciplină; dacă elevul lipsește de la ore pentru un motiv întemeiat (documentat), este posibil să treacă tipul de control ratat la o dată ulterioară. Scorul maxim posibil în acest caz este înmulțit cu 0,8.


REZUME DE PRELEGERE

Cursul 1.

Subiect:Metode de predare a informaticii in sistemul cunostintelor pedagogice

Plan:

Tematica metodelor de predare a informaticii si locul in sistemul de pregatire profesionala a profesorilor de informatica. Informatica ca stiinta si materie scolara. Legătura dintre metodologia predării informaticii și pedagogiei, psihologia și informatica. Sistem metodologic de predare a informaticii în școlile medii. Caracteristicile generale ale componentelor sale principale (obiective, conținutul pregătirii, metode, forme și mijloace de instruire).

Introducerea în 1985 a unei discipline separate de învățământ general „Fundamentele informaticii și informaticii” în școlile secundare a dat naștere la formarea unui nou domeniu al științei pedagogice, al cărui obiect este formare în informatică.În urma clasificării oficiale a specialităților științifice, această secțiune de pedagogie, care studiază tiparele de predare a informaticii în stadiul actual de dezvoltare în conformitate cu scopurile stabilite de societate, se numește în prezent „Teoria și metodologia predării și educației (informatica). știință; după nivelul de educație).” Chiar și cu imposibilitatea evidentă a interpretării date a direcției științifice, este clar că linia clasificatorului demonstrează o dorință clară de integritate și completitudine maximă a acestei secțiuni a științei pedagogice. Din formularea de mai sus rezultă că teoria și metodologia predării informaticii ar trebui să cuprindă studiul procesului de predare a informaticii oriunde se desfășoară și la toate nivelurile: perioada preșcolară, perioada școlară, toate tipurile de instituții de învățământ secundar, școală superioară. , studiu independent de informatică, forme de instruire la distanță etc. Fiecare dintre aceste domenii pune în prezent propriile sale probleme specifice pentru știința pedagogică modernă. În acest caz, ne va interesa în primul rând zona metodologiei informatice care consideră predarea informaticii în liceu ca parte a disciplinei de învățământ general de informatică.

Este clar că definirea metodologiei informatice ca știință a predării informaticii nu înseamnă în sine existența acestui domeniu științific într-o formă gata făcută. Teoria și metodologia predării informaticii sunt în prezent dezvoltate intens; Materia școlară de informatică are deja mai bine de un deceniu și jumătate, dar multe probleme din noua știință pedagogică au apărut destul de recent și nu au avut încă timp să primească nici o justificare teoretică profundă, nici testare experimentală pe termen lung.

În conformitate cu obiectivele generale ale educației, metodologia de predare a informaticii stabilește următoarele sarcini principale: să determine obiectivele specifice ale studierii informaticii, precum și conținutul disciplinei relevante de învățământ general și locul acesteia în programa școlii secundare. ; să dezvolte și să ofere școlii și profesorului practicant cele mai raționale metode și forme organizatorice de predare care vizează atingerea scopurilor; luați în considerare întregul set de instrumente de predare a informaticii (manuale școlare, software, hardware etc.) și elaborați recomandări pentru utilizarea acestora în practica profesorilor.

Cu alte cuvinte, metodologia de predare a informaticii, precum și orice metodologie școlară, se confruntă cu o triadă tradițională de întrebări de bază:

Pentru ce preda informatica?

Ce ar trebui sa studiez?

Cum Ar trebui să predau informatica?

Metodologia predării informaticii este o știință tânără, dar nu se formează din senin. Cercetare didactică fundamentală avansată în scopurile și conținutul educației cibernetice generale, experiența practică acumulată de școlile autohtone chiar înainte de introducerea disciplinei de informatică în predarea elevilor a elementelor de cibernetică, algoritmizare și programare, elemente de logică, computaționale și discrete. matematica și studiul problemelor importante ale abordării educaționale generale a predării informaticii au un total de aproape jumătate de secol de istorie. Fiind o secțiune fundamentală a științei pedagogice, metodologia informaticii se bazează în dezvoltarea sa pe filozofie, pedagogie, psihologie, informatică (inclusiv informatica școlară), precum și pe experiența practică generalizată a liceului.

Din întregul ansamblu de cunoștințe și experiență metodologică și pedagogică unite de metodologia informaticii se remarcă disciplina de învățământ „Teorie și metode de predare a informaticii”, care, conform standardului educațional de stat al învățământului profesional superior, este cuprinsă în programul de formare educațională și profesională a cadrelor didactice la specialitatea „Informatică”. Pentru prima dată, cursul de formare „Metode de predare a informaticii” a fost introdus în curricula universităților pedagogice în anul 1985 în legătură cu organizarea formării cadrelor didactice la specialitatea suplimentară „Informatică” pe baza facultăților de fizică și matematică. Din 1995 este în vigoare Standardul de Stat al Învățământului Pedagogic Superior la specialitatea „Informatică”. În universitățile pedagogice, pregătirea profesorilor „specializați” de informatică a început să se extindă. În același timp, s-a remarcat pe bună dreptate că pentru o perioadă foarte lungă conținutul pregătirii metodologice a unui viitor profesor de informatică este partea cea mai slabă (și cea mai slab susținută) a pregătirii sale profesionale.

Întrebări și sarcini

1. Dați o definiție a informaticii. Când a apărut și pe ce bază?

2. Ce au în comun cibernetica și informatica?

3. Dați și descrieți structura informaticii ca știință.

4. Care este subiectul și obiectul informaticii?

5. Definiți termenul „Informatică școlară”.

Cursul 2.

Subiect:Sistem de scopuri și obiective pentru predarea informaticii la școală

Plan:

Scopurile și obiectivele predării bazelor informaticii la școală, funcțiile pedagogice ale cursului de informatică (formarea unei viziuni științifice asupra lumii, dezvoltarea gândirii și abilităților elevilor, pregătirea școlarilor pentru viața și munca în societatea informațională, pt. educație continuă).

Cunoștințele informatice ca obiectiv inițial al introducerii unui curs de informatică în școală și cultura informațională ca obiectiv promițător al predării informaticii la școală.

Scopurile educației în general, precum și ale învățământului școlar general în special, sunt apanajul statului, care, pe baza cadrului legislativ actual, formează principiile generale ale politicii sale pedagogice. Pe această bază, principalele sarcini ale unei școli cuprinzătoare sunt formulate:

Asigurarea că studenții stăpânesc un sistem de cunoștințe determinat de nevoile sociale și industriale;

Formarea unei viziuni științifice asupra lumii, cultură politică, economică, juridică, valori și idealuri umaniste, gândire creativă, independență în completarea cunoștințelor;

Satisfacerea nevoilor naționale și culturale ale populației, creșterea unei generații sănătoase din punct de vedere fizic și moral;

Dezvoltarea în rândul tinerilor a unei poziții civice conștiente, a demnității umane, a dorinței de a participa la autoguvernarea democratică și a responsabilității pentru acțiunile lor.

Rezultatele proiectate ale activităților educaționale și de educație ale școlii descrise mai sus pot fi grupate în trei principale: scopuri comune, care sunt stabilite pentru sistemul de învățământ școlar general: scopuri educaționale și de dezvoltare; obiective practice; scopuri educationale.

Obiectivele generale ale predării informaticii sunt determinate luând în considerare caracteristicile informaticii ca știință, rolul și locul acesteia în sistemul științelor, în viața societății moderne. Să luăm în considerare modul în care principalele obiective caracteristice școlii în ansamblu pot fi atribuite educației școlarilor în domeniul informaticii.

Scopul educațional și de dezvoltare predarea informaticii la școală - pentru a oferi fiecărui elev cunoștințe fundamentale inițiale despre fundamentele științei informaticii, inclusiv idei despre procesele de transformare, transmitere și utilizare a informațiilor și, pe această bază, să dezvăluie elevilor importanța proceselor informaționale în formarea unei imagini științifice moderne a lumii, precum și rolul tehnologiei informației și al tehnologiei informatice în dezvoltarea societății moderne. Studiul unui curs școlar de informatică are, de asemenea, scopul de a dota elevii cu acele abilități și abilități de bază care sunt necesare pentru o asimilare puternică și conștientă a acestor cunoștințe, precum și a fundamentelor altor științe studiate la școală. Asimilarea cunoștințelor din domeniul informaticii, precum și dobândirea de abilități și abilități relevante, este menită să influențeze semnificativ formarea unor trăsături de personalitate precum dezvoltarea mentală generală a elevilor, dezvoltarea gândirii și abilităților creative ale acestora.

Scop practic curs de informatică școlară - pentru a contribui la pregătirea muncii și tehnologică a elevilor, i.e. dotați-i cu cunoștințele, abilitățile și abilitățile care ar putea oferi pregătire pentru muncă după părăsirea școlii. Aceasta înseamnă că un curs școlar de informatică nu trebuie doar să introducă conceptele de bază ale informaticii, care, desigur, dezvoltă mintea și îmbogățesc lumea interioară a copilului, ci și să fie orientat practic - să învețe elevul să lucreze la computer și să folosească instrumentele noilor tehnologii informaţionale.

În scopuri de orientare în carieră, un curs de informatică ar trebui să ofere studenților informații despre profesii legate direct de calculatoare și informatică, precum și diverse aplicații ale științelor studiate la școală care se bazează pe utilizarea computerelor. Alături de partea de producție a problemei, obiectivele practice ale predării informaticii includ și un aspect „de zi cu zi” - pregătirea tinerilor pentru utilizarea competentă a echipamentelor informatice și a altor mijloace de informare și comunicații în viața de zi cu zi.

Scop educativ Un curs școlar de informatică este asigurat, în primul rând, de influența ideologică puternică asupra elevului, care vine din conștientizarea capacităților și rolului tehnologiei computerului și tehnologiei informației în dezvoltarea societății și civilizației în ansamblu. Contribuția cursului de informatică școlară la viziunea științifică asupra lumii a școlarilor este determinată de formarea unei idei de informație ca unul dintre cele trei concepte fundamentale ale științei: materie, energie și informație, care stau la baza structurii științifice moderne. imaginea lumii. În plus, atunci când studiezi informatica la un nivel calitativ nou, o cultură a muncii mentale și caracteristici universale atât de importante precum capacitatea de a-și planifica munca, de a o desfășura în mod rațional și de a corela în mod critic planul inițial de lucru cu procesul real al acesteia. implementarea se formează.

Studiul informaticii, în special, construcția algoritmilor și a programelor, implementarea lor pe un computer, care necesită ca elevii să aibă eforturi mentale și volitive, concentrare, logică și imaginație dezvoltată, ar trebui să contribuie la dezvoltarea unor calități de personalitate atât de valoroase precum perseverență și determinare, activitate creativă și independență, responsabilitate și muncă asiduă, disciplină și gândire critică, capacitatea de a-și argumenta opiniile și convingerile. Materia școlară de informatică, ca nimeni alta, impune un standard special de cerințe pentru claritatea și concizia gândirii și acțiunii, deoarece acuratețea gândirii, prezentării și scrisului este cea mai importantă componentă a lucrului cu un computer.

Este bine cunoscut cât de dificil este uneori să conduci un elev să ghicească cum să rezolve o problemă. Într-un curs de informatică, nu este doar o chestiune de presupuneri; trebuie să fie implementat clar și pedant într-un algoritm pentru un computer, acest algoritm trebuie să fie scris cu exactitate pe hârtie și/sau introdus cu precizie de la tastatură. Când studiază un nou curs, școlarii ar trebui să dezvolte treptat o atitudine negativă față de orice vag, vag, vag etc. Ar fi naiv să credem că aceste trăsături importante de personalitate se formează de la sine atunci când studiezi materia informatică. Acest lucru necesită o muncă minuțioasă din partea profesorului și este necesar să se țină seama imediat de aceste trăsături ale informaticii și să nu accepte neglijența studenților, chiar dacă într-un caz anume acest lucru nu provoacă probleme imediate.

Niciunul dintre obiectivele principale ale educației informatice enumerate mai sus nu poate fi atins izolat unul de celălalt; ele sunt strâns legate între ele. Este imposibil să se realizeze efectul educațional al disciplinei de informatică fără a se asigura că școlarii primesc bazele învățământului general în acest domeniu, la fel cum este imposibil să se realizeze pe acesta din urmă ignorând aspectele practice, aplicative ale conținutului educației.

Scopurile generale ale educației școlare în domeniul informaticii, ca o triadă de scopuri principale care rămân foarte vagi în esența lor didactică generală (deși destul de stabilă), atunci când sunt aplicate în sfera educațională reală, se transformă în obiective specifice Instruire. Și aici rezultă că formularea unor scopuri specifice pentru predarea disciplinei informatică este o sarcină didactică foarte dificilă.

Și totuși, ce alcătuiește și ce influențează formarea obiectivelor educației școlare în domeniul informaticii?

Standardul educațional pentru „Informatică și TIC” formulează obiectivele studierii disciplinei, care sunt împărțite în ciclul primar, gimnazial și liceal. În școala de bază, studiul informaticii și TIC are ca scop atingerea următoarelor obiective:

Stăpânirea cunoștințelor care stau la baza ideilor științifice despre informații, procese informaționale, sisteme, tehnologii și modele;

Stăpânirea abilităților de a lucra cu diverse tipuri de informații folosind un computer și alte mijloace de tehnologie a informației și comunicațiilor (TIC);

Dezvoltarea intereselor cognitive, a abilităților intelectuale și creative folosind TIC;

Promovarea unei atitudini responsabile față de informație, ținând cont de aspectele legale și etice ale difuzării acesteia; atitudine selectivă față de informațiile primite;

Dezvoltarea abilităților de utilizare a instrumentelor TIC în viața de zi cu zi, în realizarea de proiecte individuale și colective, în activități educaționale și stăpânirea în continuare a profesiilor solicitate pe piața muncii.

În liceu, următoarele obiective sunt stabilite la un nivel de bază:

Stăpânirea unui sistem de cunoștințe de bază care reflectă contribuția informaticii la formarea unui tablou științific modern al lumii, rolul proceselor informaționale în societate, sistemele biologice și tehnice;

Stăpânirea abilităților de a aplica, analiza, transforma modele informaționale ale obiectelor și proceselor reale, utilizând tehnologiile informației și comunicațiilor, inclusiv atunci când studiază alte discipline școlare;

Dezvoltarea intereselor cognitive, a abilităților intelectuale și creative prin dezvoltarea și utilizarea metodelor informatice și a instrumentelor TIC în studiul diverselor discipline academice;

Promovarea unei atitudini responsabile față de respectarea standardelor etice și legale ale activităților de informare;

Dobândirea de experiență în utilizarea tehnologiilor informaționale în activități educaționale și cognitive individuale și colective, inclusiv activități de proiect.

În liceu, la nivel de profil, se stabilesc următoarele obiective:

Stăpânirea și sistematizarea cunoștințelor legate de: obiecte matematice ale informaticii; să construiască descrieri ale obiectelor și proceselor care să permită modelarea lor pe computer; la instrumente de modelare; la procesele informaționale din sistemele biologice, tehnologice și sociale;

Stăpânirea capacității de a construi obiecte matematice ale informaticii, inclusiv formule logice și

Programe într-un limbaj formal care satisfac o descriere dată; creați programe într-un limbaj de programare conform descrierii acestora; utilizați instrumente comune ale utilizatorului și personalizați-le pentru a se potrivi nevoilor utilizatorului;

Dezvoltarea gândirii algoritmice, abilități de formalizare, elemente de gândire sistemică;

Încurajarea simțului responsabilității pentru rezultatele muncii cuiva; formarea unei atitudini față de activitatea socială pozitivă în societatea informațională, față de inadmisibilitatea acțiunilor care încalcă standardele legale și etice de lucru cu informația;

Dobândirea de experiență în activitățile de proiect, crearea, editarea, proiectarea, conservarea, transmiterea de obiecte informaționale de diverse tipuri folosind software-ul modern; construirea de modele informatice, implementarea colectivă a proiectelor informaționale, activități de informare în diverse domenii solicitate pe piața muncii.

Obiectivele enumerate ale cursului școlar de informatică și TIC pot fi grupate în trei obiective generale principale: educațional, practic și educațional. Aceste obiective generale de învățare sunt determinate ținând cont de locul pe care îl are informatica în sistemul științelor și în viața societății moderne.

Scopul educațional al predării informaticii este de a oferi fiecărui școlar o cunoaștere fundamentală inițială a fundamentelor științei informaticii, inclusiv idei despre procesele de transformare, transmitere și utilizare a informațiilor și, pe această bază, să dezvăluie semnificația informației. procesele în formarea unei imagini științifice a lumii, rolul tehnologiei informației și al computerelor în dezvoltarea societății moderne. Este necesară dotarea elevilor cu abilități de bază pentru o asimilare solidă a acestor cunoștințe și a fundamentelor altor științe. Implementarea scopurilor educaționale în conformitate cu legile didacticii contribuie la dezvoltarea psihică generală a elevilor, la dezvoltarea gândirii și abilităților creative ale acestora. Scop practic – presupune o contribuție la pregătirea muncii și tehnologică a elevilor, dotându-i cu cunoștințele, deprinderile și abilitățile necesare muncii ulterioare. Studenții nu trebuie doar să fie introduși în bazele teoretice ale informaticii, ci și să fie învățați să lucreze la un computer și să utilizeze tehnologiile informaționale moderne; introduce profesii direct legate de calculatoare. Scopul educațional este realizat prin influența ideologică asupra elevului prin conștientizarea acestuia cu privire la importanța tehnologiei informatice și a tehnologiei informației pentru dezvoltarea civilizației și a societății. Este important să ne formăm o idee despre informație ca unul dintre cele trei concepte fundamentale ale științei: materie, energie și informație. Utilizarea tehnologiilor informaționale moderne în predare creează o cultură a muncii mentale. Studiul informaticii presupune ca elevii să aibă anumite eforturi mentale și voliționale, concentrare, logică și imaginație. Într-un curs de informatică, un student ar trebui să învețe să implementeze clar și meticulos algoritmul acțiunilor sale, să fie capabil să-l noteze absolut exact pe hârtie și să îl introducă cu precizie în computer. Acest lucru îi îndepărtează treptat pe elevi de inexactitate, vag, lipsă de specificitate, vag, nepăsare etc.

Desigur, toate aceste trei obiective sunt interconectate și nu pot fi realizate izolat unul de celălalt. Este imposibil să se obțină un efect educațional ignorând latura practică a conținutului instruirii.

Obiectivele generale în procesul educațional real sunt transformate în obiective specifice de învățare. Cu toate acestea, aceasta se dovedește a fi o sarcină dificilă, așa cum demonstrează mulți ani de experiență în predarea informaticii la școală. Formularea scopurilor specifice este influențată de faptul că știința informatică în sine se află într-un stadiu de dezvoltare intensivă. În plus, o schimbare a paradigmei educației, în special a standardelor acesteia, dă naștere unei schimbări în conținutul acestor obiective și crește ponderea subiectivității în definirea lor.

Când cursul JIVT a fost introdus pentru prima dată în 1985, obiectivul strategic a fost propus „... stăpânirea cuprinzătoare și profundă a tehnologiei informatice de către tineri”, care la acea vreme era considerat un factor important în accelerarea progresului științific și tehnologic în noi. țara și eliminarea decalajului emergent cu țările industriale avansate ale Occidentului. Obiectivele principale ale cursului au fost atunci:

Formarea ideilor elevilor despre regulile și metodele de bază pentru rezolvarea problemelor pe calculator;

Stăpânirea abilităților de bază în utilizarea microcalculatoarelor pentru rezolvarea problemelor;

Familiarizarea cu rolul computerelor în producția modernă.

Oamenii de știință și metodologii au crezut atunci că introducerea unui curs de informatică ar crea oportunități pentru studierea disciplinelor școlare la un nivel calitativ nou datorită vizibilității crescute, capacității de a simula obiecte și procese complexe pe un computer, face materialul educațional de învățare mai accesibil, extinde capacitățile de învățare ale școlarilor și să le activeze activitatea cognitivă.

Cunoștințele informatice ale elevilor au fost stabilite ca un obiectiv specific. Conceptul de alfabetizare pe calculator a devenit rapid unul dintre noile concepte ale didacticii. Au fost identificate treptat următoarele componente care determină conținutul alfabetizării informatice în rândul școlarilor:

Conceptul de algoritm, proprietățile sale, mijloacele și metodele de descriere, conceptul de program ca formă de reprezentare a unui algoritm pentru un computer;

Bazele programării într-una dintre limbi;

Abilități practice în manipularea computerelor;

Principiul de funcționare și proiectare a unui calculator;

Utilizarea și rolul computerelor în producție și în alte ramuri ale activității umane.

După cum se poate observa din conținut, alfabetizarea computerului (CL) este o extensie a conceptului de cultură algoritmică a elevului (ALC) prin adăugarea unor componente „mașină”. Această continuitate naturală a fost întotdeauna subliniată, iar metodologii chiar și-au stabilit sarcina de a „finaliza formarea componentelor principale ale culturii algoritmice a școlarilor ca bază pentru formarea alfabetizării computerului”, care poate fi reprezentată prin diagramă: AK → KG

Componentele alfabetizării informatice pentru elevi includ următorul conținut:

1. Abilitatea de a lucra pe computer. Această abilitate este o abilitate la nivel de utilizator și include: abilitatea de a porni și opri un computer, abilități de tastatură, abilitatea de a introduce date numerice și text, de a le corecta și de a lansa programe. Aceasta include, de asemenea, capacitatea de a lucra cu programe de aplicație: un editor de text, un editor grafic, o foaie de calcul, jocuri și programe educaționale. Din punct de vedere al conținutului, aceste abilități sunt accesibile elevilor din ciclul primar și chiar preșcolarilor.

2. Capacitate de a scrie programe de calculator. Majoritatea metodologilor cred că formarea programatorilor nu poate fi scopul unei școli secundare; totuși, înțelegerea principiilor programării ar trebui să facă parte din conținutul educației informatice. Acest proces ar trebui extins în timp și să înceapă cu formarea abilităților în alcătuirea unor programe simple, inclusiv organizarea ramurilor și a ciclurilor. Astfel de programe pot fi scrise folosind instrumente simple și vizuale „pre-limbaj”. În liceu, în contextul învățământului de specialitate, se poate studia unul dintre limbajele de programare. În același timp, este important nu atât să înveți limbajul, cât să dezvolți cunoștințe solide despre regulile fundamentale pentru alcătuirea algoritmilor și a programelor.

3. Idei despre structura și principiile de funcționare a unui calculator. Cursul de fizică școlară examinează diverse fenomene fizice care stau la baza funcționării unui calculator, iar cursul de matematică acoperă cele mai generale prevederi legate de principiile organizării calculelor pe calculator. Într-un curs de informatică, studenții trebuie să stăpânească informații care le permit să navigheze prin capacitățile computerelor individuale și caracteristicile acestora. Această componentă a alfabetizării informatice are o îndrumare importantă în carieră și o semnificație ideologică.

4. O idee despre utilizarea și rolul computerelor în producție și în alte sectoare ale activității umane, precum și a consecințelor sociale ale informatizării. Această componentă ar trebui să fie formată nu numai în lecțiile de informatică - este necesar ca computerul școlii să fie folosit de elevi atunci când studiază toate disciplinele academice. Elevii care finalizează proiecte și rezolvă probleme pe un computer ar trebui să acopere diverse domenii de aplicare a tehnologiei informatice și a tehnologiei informației.

Componentele alfabetizării informatice pot fi reprezentate prin patru cuvinte cheie: comunicare, programare, dispozitiv, aplicație. În predarea elevilor, este inacceptabil să se concentreze asupra oricărei componente, deoarece acest lucru va duce la un dezechilibru semnificativ în atingerea scopurilor finale ale predării informaticii. De exemplu, dacă componenta de comunicare domină, atunci cursul de informatică devine predominant orientat spre utilizator și vizând stăpânirea tehnologiilor informatice. Dacă se pune accent pe programare, atunci obiectivele cursului se vor reduce la formarea programatorilor.

Primul program al cursului JIVT din 1985 a fost completat rapid cu o a doua versiune, care a extins obiectivele cursului și în care a apărut un nou concept de „cultură informațională a studenților”. Cerințele acestei versiuni a programului, luate într-o măsură minimă, stabilesc obiectivul atingerii primului nivel de alfabetizare informatică și luate în măsura maximă - dezvoltarea culturii informaționale a studenților. Conținutul culturii informaționale (CI) a fost format prin extinderea ușoară a componentelor anterioare ale alfabetizării informatice și adăugarea altora noi. Această evoluție a obiectivelor educației pentru școlari în domeniul informaticii este prezentată în diagramă:

AK → KG → IR → ?

După cum se poate observa din diagramă, la sfârșitul lanțului de obiective există un semn de întrebare, care se explică prin dinamismul obiectivelor educației și nevoia de a corespunde nivelului modern de dezvoltare a științei și practicii. De exemplu, acum este nevoie de a include în conținutul conceptului de IC idei despre TIC, a căror deținere devine un element obligatoriu al culturii generale a omului modern. Unii metodologi propun să formeze o cultură a tehnologiei informației în rândul școlarilor. Cultura informațională a elevului include următoarele componente:

1. Abilități de formulare competentă a problemelor de rezolvare cu ajutorul calculatorului.

2. Abilități într-o descriere formală a sarcinilor atribuite, cunoștințe de bază despre metodele de modelare matematică și capacitatea de a construi modele matematice simple ale sarcinilor atribuite.

3. Cunoașterea structurilor algoritmice de bază și capacitatea de a aplica aceste cunoștințe pentru a construi algoritmi de rezolvare a problemelor folosind modelele lor matematice.

4. Înțelegerea structurii și funcționării unui calculator, abilități de bază în scrierea programelor de calculator

conform algoritmului construit într-unul din limbajele de programare de nivel înalt.

5. Abilități de utilizare calificată a principalelor tipuri de sisteme moderne de informare și comunicare pentru rezolvarea problemelor practice cu ajutorul acestora, înțelegerea principiilor de bază care stau la baza funcționării acestor sisteme.

6. Capacitatea de a interpreta în mod competent rezultatele rezolvării problemelor practice folosind un calculator și de a aplica aceste rezultate în activități practice.

În același timp, în condiții reale de școală, formarea culturii informaționale sub toate aspectele ei pare problematică. Ideea aici nu este doar că nu toate școlile sunt suficient dotate cu echipamente informatice moderne și profesori pregătiți. Utilizarea programelor multivariate, în special a celor proprietare, a condus la faptul că nu numai conținutul, ci și obiectivele educației pentru școlari în domeniul informaticii în anii 1990 au început să fie interpretate diferit. Au început să fie formulate extrem de vag, vag și chiar vag, prin urmare, la 22 februarie 1995, s-a propus utilizarea unei structuri în 3 etape a unui curs de informatică de liceu cu ținte distribuite:

Prima etapă (clasele 1-6) este propedeutică. În această etapă, are loc cunoașterea inițială cu computerul, primele elemente ale culturii informaționale se formează în procesul de utilizare a programelor de joc educaționale, a simulatoarelor simple de calculator în lecțiile de matematică, limba rusă și alte subiecte.

A doua etapă (clasele 7-9) este un curs de bază care asigură un minim obligatoriu de pregătire generală în domeniul informaticii. Se urmărește stăpânirea metodelor și mijloacelor tehnologiei informației pentru rezolvarea problemelor, dezvoltarea abilităților de utilizare conștientă și rațională a computerelor în activitățile educaționale și apoi profesionale.

A treia etapă (clasele 10-11) este continuarea învăţământului în domeniul informaticii ca pregătire de specialitate, diferenţiată ca volum şi conţinut în funcţie de interesele şi focalizarea pregătirii preprofesionale a şcolarilor.

Propunerea unei structuri de curs în trei etape a reprezentat un pas clar înainte, a ajutat la depășirea confuziei și a șovăielii în definirea obiectivelor și a făcut posibilă continuitatea studiului informaticii în școală. Noul curriculum de bază din 2004 și standardul educațional pentru informatică au consolidat această structură de curs. Învățarea timpurie a informaticii face posibil ca elevii să utilizeze sistematic TIC la toate disciplinele școlare.

Dezvoltarea ulterioară a cursului de informatică ar trebui să fie asociată cu întărirea funcției sale educaționale generale, cu capacitatea de a rezolva problemele generale de formare, dezvoltare și educare a școlarilor. Majoritatea metodologilor autohtoni sunt înclinați să creadă că viitorul disciplinei școlare de informatică constă în dezvoltarea componentei fundamentale, și nu în „imersiunea” în domeniul tehnologiei informației. Informatica oferă un nou mod de gândire și activitate umană, vă permite să vă formați o viziune holistică asupra lumii și o imagine științifică a lumii, iar aceasta ar trebui folosită în predarea școlarilor.

În țările occidentale dezvoltate, obiectivele studierii informaticii în școală sunt în principal de natură aplicativă și constau în pregătirea școlarilor pentru o varietate de activități legate de prelucrarea informațiilor, stăpânirea informaticii și a tehnologiilor informaționale, care este considerată cheia succesului economic. dezvoltarea societatii.

Întrebări și sarcini

1. Dați structura informaticii școlare.

2. Indicați data introducerii disciplinei JIVT în școlile secundare.

3. Descrieți etapele istoriei predării informaticii în școlile autohtone.

4. Când au apărut opțiunile de informatică și cum se numeau?

5. Enumeraţi principalele componente ale culturii algoritmice a elevilor.

6. Din ce an au început să apară în școli orele de informatică domestică?

7. Dați componentele conținutului alfabetizării informatice pentru școlari.

Cursul 3.

Subiect: Structura și conținutul predării bazelor informaticii

Plan:

Formarea conceptului și conținutului unui curs continuu de informatică pentru liceu. Structura predării bazelor informaticii în școlile medii (Propedeutica predării informaticii în școala primară. Curs de bază în informatică. Studiu de profil al informaticii în liceu).

Standardizarea învățământului școlar în domeniul informaticii. Scopul și funcțiile standardului la școală. Standard obligatoriu de stat în informatică pentru învățământul general secundar al Republicii Kazahstan.

Când vorbim despre conținutul unui curs de informatică la școală, trebuie să ținem cont de cerințele pentru conținutul educației, care sunt stabilite în Legea Educației.” Conținutul educației include întotdeauna trei componente: educație, formare și dezvoltare. Învățarea ocupă centrul atenției. Conținutul învățământului general include informatica în două moduri - ca disciplină academică separată și prin informatizarea întregului învățământ școlar. Selecția conținutului unui curs de informatică este influențată de două grupe de factori principali, care sunt în contradicție dialectică unul cu celălalt:

1. Științific și practic. Aceasta înseamnă că conținutul cursului ar trebui să provină din știința informatică și să corespundă nivelului modern de dezvoltare a acestuia. Studiul informaticii ar trebui să ofere un nivel de cunoștințe fundamentale care poate pregăti cu adevărat studenții pentru viitoare activități profesionale în diverse domenii.

2. Accesibilitate și educație generală. Materialul inclus trebuie să fie accesibil majorității elevilor, să corespundă nivelului de dezvoltare mentală a acestora și stocului existent de cunoștințe, abilități și abilități. Cursul trebuie să conțină, de asemenea, toate cele mai semnificative, culturale generale, informații educaționale generale din secțiunile relevante ale informaticii.

Un curs școlar de informatică, pe de o parte, ar trebui să fie modern și, pe de altă parte, să fie elementar și accesibil pentru studiu. Reconcilierea acestor două cerințe în mare măsură contradictorii este o sarcină dificilă.

Conținutul cursului de informatică este complex și contradictoriu. Ea trebuie să corespundă ordinii sociale a societății în fiecare moment dat al dezvoltării sale. Societatea informațională modernă pune în fața școlilor sarcina de a dezvolta competența informațională a tinerei generații. Conceptul de competență informatică este destul de larg și include mai multe componente: motivaționale, cognitive sociale, tehnologice etc. Componenta cognitivă a cursului de informatică are ca scop dezvoltarea atenției, imaginației, memoriei, vorbirii, gândirii și abilităților cognitive ale copiilor. Prin urmare, atunci când se stabilește conținutul cursului, ar trebui să se pornească de la faptul că informatica are o mare capacitate de a modela aceste domenii ale personalității și, în special, gândirea școlarilor. Societatea are nevoie de tineri care intră în viață pentru a avea abilitățile de utilizare a tehnologiilor informaționale moderne. Toate acestea necesită cercetări suplimentare și generalizarea experienței pedagogice avansate.

Opțiuni fără mașini și fără mașini pentru cursul de informatică. Primul program al cursului JIVT din 1985 conținea trei concepte de bază: informație, algoritm, computer. Aceste concepte au determinat cantitatea de pregătire teoretică necesară pentru stăpânire. Conținutul instruirii s-a bazat pe componentele culturii algoritmice și, apoi, pe alfabetizarea informatică a elevilor. Cursul JIVT a fost destinat să fie studiat în două clase superioare - a noua și a zecea. În clasa a IX-a au fost alocate 34 de ore (1 oră pe săptămână), iar în clasa a X-a, conținutul cursului a fost diferențiat în două variante - complet și scurt. Cursul complet de 68 de ore a fost conceput pentru școlile care au calculatoare sau au posibilitatea de a conduce cursuri cu școlari la un centru de calcul. Un curs scurt de 34 de ore a fost destinat școlilor care nu au posibilitatea de a desfășura cursuri folosind computere. Astfel, au fost furnizate imediat două opțiuni - bazate pe mașină și fără mașină. Dar, în versiunea fără mașini, au fost planificate excursii de 4 ore la un centru de calcul sau întreprinderi care foloseau computere.

Cu toate acestea, starea actuală a echipamentelor informatice din școli și pregătirea personalului didactic au dus la faptul că cursul a fost inițial axat pe o versiune de formare fără mașini. Cea mai mare parte a timpului de formare a fost dedicat algoritmizării și programării.

Prima versiune de mașină reală a cursului JIVT a fost dezvoltată în 1986 în valoare de 102 ore pentru două clase de seniori. A acordat 48 de ore pentru a face cunoștință cu computerul și a rezolva problemele de pe computer. În același timp, nu a existat nicio diferență semnificativă față de opțiunea fără mașină. Dar, cu toate acestea, cursul a fost axat pe predarea informaticii în condițiile studenților care lucrează activ cu calculatoarele în sala de calculatoare a școlii (în acest moment au început primele livrări de calculatoare personale către școli). Cursul a fost însoțit rapid de software-ul corespunzător: sistem de operare, sistem de fișiere, editor de text. Au fost dezvoltate programe de aplicație în scop educațional, care au devenit rapid o componentă integrantă a sistemului metodologic al unui profesor de informatică. Se aștepta ca elevii să lucreze constant cu un computer la fiecare lecție din sala de clasă de informatică. Au fost propuse trei tipuri de utilizare organizatorică a sălii de calculatoare - efectuarea de demonstrații pe calculator, efectuarea de lucrări de laborator și ateliere de lucru.

Versiunea fără mașină a fost însoțită de mai multe manuale, de exemplu, manuale de A.G. Kushnirenko și coautorii săi au fost folosiți pe scară largă la acea vreme. Cu toate acestea, versiunea de mașină a continuat în mare măsură linia de algoritmizare și programare și a conținut mai puțin din principiile fundamentale ale informaticii.

În anii 1990, odată cu apariția computerelor în majoritatea școlilor, cursurile de informatică au început să fie predate în versiunea pentru computer, iar profesorii au început să se concentreze pe stăpânirea tehnicilor informatice și a tehnologiei informației. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că realitățile din deceniul al treilea de predare a informaticii arată prezența actuală a unei opțiuni fără mașini sau a unei ponderi mari a acesteia într-un număr semnificativ de școli, nu doar rurale, ci și urbane. Predarea în școala primară se concentrează, de asemenea, în principal pe învățarea informatică fără computer, pentru care există o anumită explicație - timpul petrecut pe calculator pentru elevii din școala primară nu trebuie să depășească 15 minute. Prin urmare, manualele de informatică pentru ele conțin doar o mică parte din componenta reală a computerului.

Standardul Educației în Informatică. Introducerea unui standard educațional a fost un pas înainte, iar însuși conceptul său a devenit ferm stabilit în arsenalul conceptelor de bază ale didacticii.

Standardul de stat conține norme și cerințe care definesc:

Conținut minim obligatoriu al programelor educaționale de bază;

Volumul maxim de muncă al studenților;

Nivelul de pregătire al absolvenților instituțiilor de învățământ;

Cerințe de bază pentru asigurarea procesului de învățământ.

Scopul standardului educațional este acela că este conceput pentru:

Asigurarea șanselor egale pentru toți cetățenii de a primi educație de calitate;

Stabilirea continuității programelor educaționale la diferite niveluri de învățământ;

Oferiți cetățenilor dreptul de a primi informații complete și de încredere despre standardele și cerințele de stat pentru conținutul educației și nivelul de pregătire a absolvenților instituțiilor de învățământ.

Standardul educațional în informatică și TIC este un document de reglementare care definește cerințele:

La locul cursurilor de informatică în programa școlară;

La nivelul de pregătire a elevilor sub forma unui set de cerințe pentru învățare și concepte științifice;

La tehnologia și mijloacele de verificare și evaluare a îndeplinirii cerințelor școlare ale standardului educațional.

Două aspecte principale pot fi distinse în standard: Primul aspect este informatica teoretică și zona de intersecție a informaticii și ciberneticii: o imagine de sistem-informații a lumii, modele generale ale structurii și funcționării autonomiei. sisteme.

Al doilea aspect este tehnologia informației. Acest aspect este asociat cu pregătirea elevilor pentru activități practice și educație continuă.

Construcția modulară a unui curs de informatică. Experiența de predare acumulată, analiza cerințelor standardului și recomandările UNESCO arată că în cursul de informatică se pot distinge două componente principale - informatica teoretică și tehnologia informației. Mai mult, tehnologia informației iese treptat în prim-plan. Prin urmare, chiar și în programa de bază din 1998 s-a recomandat includerea informaticii teoretice în domeniul educațional „matematică și informatică”, iar tehnologia informației în domeniul educațional „Tehnologie”. Acum, în școlile primare și liceale, această diviziune a fost abandonată.

O cale de ieșire din această contradicție poate fi găsită în proiectarea modulară a cursului, care face posibilă luarea în considerare a conținutului în schimbare rapidă, diferențierea instituțiilor de învățământ în funcție de profilul lor, dotarea cu calculatoare și software și disponibilitatea unor persoane calificate. personal.

Modulele educaționale pot fi clasificate în de bază, suplimentare și avansate, ceea ce asigură că conținutul cursului de informatică și TIC corespunde curriculumului de bază.

Modul de bază - este obligatoriu pentru studiu, oferind conținutul minim al educației în conformitate cu standardul educațional. Modulul de bază este adesea numit și cursul de bază de informatică și TIC, care este studiat în clasele 7-9. Totodată, în liceu, învățământul informatic poate fi la un nivel de bază sau la un nivel de specialitate, al cărui conținut este determinat și de standard.

Modul suplimentar - conceput pentru a oferi studiul tehnologiei informației și hardware-ului.

Modul aprofundat - conceput pentru a oferi cunoștințe aprofundate, inclusiv cele necesare pentru admiterea la o universitate.

Pe lângă această împărțire în module, este obișnuit printre metodologi și profesori să distingă în conținutul cursului astfel de module care corespund împărțirii în subiecte principale. Astfel, modulele de mai sus sunt la rândul lor împărțite pentru comoditate în module mai mici.

Întrebări și sarcini

1. Care sunt principalii factori care influențează selecția conținutului cursului de informatică?

2. Descrieți versiunile bazate pe mașină și fără mașină ale cursului JIVT în 1985 și 1986.

3. Care este scopul standardului?

4. Analizați conținutul standardului de informatică și TIC pentru școala primară și notați cerințele pentru abilitățile școlarilor.

5. Analizați conținutul standardului educațional în informatică și TIC pentru liceu la nivel de bază și notați cerințele pentru abilitățile elevilor.

6. De ce este adoptat designul modular al unui curs modern de informatică?

7. Ce oferă studiul modulului de bază al unui curs de informatică?

8. Ce oferă studiul unui modul suplimentar al unui curs de informatică?

9. Ce oferă studiul unui modul aprofundat (componentă școlară) a unui curs de informatică?

10. Analizați programa de bază a școlii și notați numărul de ore săptămânale dedicate informaticii în fiecare clasă.

Cursul 4.

Subiect:Propedeutica bazelor informaticii în școala elementară

Plan:

Probleme de propedeutică în predarea informaticii în școala primară. Structura posibilă a predării bazelor informaticii în clasele elementare: un curs separat, un atelier de informatică, includerea elementelor de informatică în conținutul predării matematicii, limbii și istoriei naturale. Analiza conținutului cursurilor de informatică existente pentru școlile primare.

Jocul ca formă principală de organizare a orelor de informatică în școala elementară. Metodologia de utilizare a personalului didactic în scopul formării și dezvoltării elevilor.

Metodologia predării informaticii în școala primară este o direcție relativ nouă pentru didactica casnică. Deși încercările individuale de a preda școlarii primari și chiar preșcolarii au avut loc la începutul pătrunderii informaticii în școli, predarea sistematică a fost realizată încă de la începutul anilor 1990. În 1980, S. Papert a dezvoltat limbajul de programare LOGO, care a fost primul limbaj de programare creat special pentru predarea copiilor mici. Lucrând la computer cu acest software, copiii au desenat pe ecran diverse imagini cu ajutorul artistului Turtle. Prin desen, ei au învățat elementele de bază ale algoritmizării, iar vizibilitatea bună a Țestoasei a făcut posibilă predarea chiar și a preșcolarilor. Aceste experimente au arătat posibilitatea fundamentală de a-i învăța cu succes pe copii mici cum să folosească un computer, care era destul de revoluționar la acea vreme.

Academicianul A.P. a fost implicat activ în predarea programării pentru școlari mai mici. Ershov. În 1979, el scria că copiii ar trebui să studieze informatica din clasa a II-a: „... formarea acestor abilități ar trebui să înceapă concomitent cu dezvoltarea conceptelor și reprezentărilor matematice de bază, adică. în clasele inferioare ale liceului. Doar în această condiție stilul de gândire al programatorului va putea să intre organic în sistemul de cunoștințe, abilități și abilități științifice format de școală. La o vârstă mai târzie, formarea unui astfel de stil poate fi asociată cu ruperea obiceiurilor și ideilor formate accidental, ceea ce va complica și încetini semnificativ acest proces" (vezi: Ershov A.P., Zvenigorodsky G.A., Pervin Yu.A. School informatica ( concepte, stări, perspective) // INFO, 1995, nr. 1, p. 3).

În prezent, un grup de oameni de știință și metodologi condus de Yu.A. Pervin, student și coleg cu Academicianul A.P. Ershov, dezvoltă în mod activ probleme de predare a informaticii pentru elevii. Ei consideră că informatizarea societății moderne propune ca ordine socială pentru școală formarea unui stil operațional de gândire în rândul generației tinere. Odată cu formarea gândirii, o mare importanță se acordă aspectelor ideologice și tehnologice ale cursului școlar de informatică. Prin urmare, în clasele elementare ar trebui să se înceapă să se formeze conceptele fundamentale și cunoștințele necesare unui stil operațional de gândire, precum și să se dezvolte abilități de utilizare a tehnologiei informației în diverse sectoare ale activității umane.

Introducerea informaticii în școala primară are ca scop asigurarea continuității studiului acesteia pe tot parcursul gimnaziului și are ca scop asigurarea alfabetizării informatice universale în rândul tinerilor. Psihologii cred că dezvoltarea structurilor logice ale gândirii are loc efectiv până la vârsta de 11 ani, iar dacă formarea lor este întârziată, gândirea copilului va rămâne incompletă, iar studiile sale ulterioare vor continua cu dificultăți. Studierea informatică într-un stadiu incipient al educației, împreună cu matematica și limba rusă, contribuie eficient la dezvoltarea gândirii copilului. Informatica are o mare capacitate formativă de gândire, iar profesorul trebuie să-și amintească întotdeauna acest lucru atunci când planifică și desfășoară orele. Prin urmare, atenția principală atunci când studiați informatica ar trebui să fie acordată dezvoltării gândirii, precum și stăpânirii utilizării unui computer.

În ceea ce privește conținutul instruirii, acesta se află în stadiul de căutare intensivă, experimentare și dezvoltare. Cu toate acestea, o anumită linie este vizibilă către menținerea principiului construcției concentrice a cursului de informatică și TIC. Această structură concentrică poate fi urmărită atât de la clasă la clasă, când, trecând la următoarea clasă, elevii repetă materialul studiat anterior la un nou nivel, cât și în timpul trecerii de la un curs de informatică propedeutică în școala primară la un curs de bază în școala gimnazială. . Construirea multor cursuri de specialitate pentru liceu în raport cu cursul de bază, în mare măsură, este și ea de natură concentrică.

Un punct atât de important precum dezvoltarea abilităților motorii fine în mâinile școlarilor mai mici scapă adesea atenției metodologilor și profesorilor. Profesorii de muncă acordă de obicei atenție acestui aspect, unde acesta este unul dintre obiectivele didactice. În lecțiile de informatică, atunci când lucrează la computer, elevii trebuie mai întâi să învețe cum să folosească tastatura și cum să folosească mouse-ul. Acesta este un proces destul de complex în condițiile în care elevul trebuie să monitorizeze rezultatul mișcărilor subtile ale mâinii și degetelor nu direct, ci pe ecranul computerului. O circumstanță complicată este că în școlile casnice există calculatoare în sălile de clasă făcute pentru utilizatori adulți. Tastatura și mouse-ul lor sunt concepute pentru mâinile unui adult și nu sunt deloc potrivite pentru un copil. Toate acestea întârzie procesul prin care copiii stăpânesc tehnicile de lucru cu tastatura și mouse-ul și afectează dezvoltarea abilităților motorii fine ale degetelor și mâinilor, dar prin mișcările lor subtile este stimulată dezvoltarea creierului copilului. În acest sens, este de interes să folosiți laptopuri pentru predare, care au o tastatură semnificativ mai mică și sunt mai confortabile pentru mâinile copiilor. Ele ocupă puțin spațiu pe birou și pot fi folosite în sălile de clasă obișnuite.

Întrebări și sarcini

1. Cine a fost inițiatorul predării informaticii pentru elevii din clasele primare din țara noastră?

2. De ce ar trebui să se studieze informatica încă din primele clase de școală?

3. De ce ar trebui să fie considerată o prioritate dezvoltarea gândirii elevilor atunci când studiază informatica?

4. Care sunt scopurile predării informaticii în școala elementară?

5. Furnizați o listă a abilităților educaționale generale care ar trebui dezvoltate atunci când studiați informatica în școala elementară.

6. Faceți o listă cu abilitățile de bază pe calculator pe care elevii de școală primară ar trebui să le stăpânească.

7. De ce ar trebui un profesor de informatică să acorde atenție necesității de a dezvolta abilitățile motorii fine ale degetelor și mâinilor? Cum să o facă?

Cursul 5.

Subiect:Curs de bază de informatică școlară

Plan:

Curs de bază de informatică la gimnaziu (clasele 7-9). Obiectivele cursului de informatică de bază, care asigură un minim obligatoriu de pregătire educațională generală pentru studenții în domeniul informaticii și tehnologiei informației. Curs de informatică la o școală străină (țările CSI și Europa de Vest, SUA). Componentele principale ale conținutului unui curs de informatică de bază, determinate de cerințele standardului pentru această materie. Analiza principalelor programe de curs de bază existente:

Revizuirea manualelor de informatică: analiză comparativă. Analiza mijloacelor didactice pentru cursul de informatică. Metodologie și criterii de evaluare a calității manualelor școlare în informatică.

După cum sa menționat mai sus, conceptul de curs continuu de informatică și TIC este implementat în învățământul școlar. Cursul cuprinde trei etape: propedeutic, de bază și de profil. Cursul de bază de informatică constituie nucleul întregului curs, deoarece asigură implementarea conținutului minim obligatoriu al educației în informatică, astfel cum este reflectat în standardul educațional.

În prezent, cursul de informatică de bază se predă în școala primară din clasele a 7-a până la a 9-a timp de 1 oră pe săptămână, adică. 34 de ore pe an.

După cum puteți vedea, în ambele opțiuni volumul întregului curs de bază este de 102 ore, așa cum este prevăzut în programa de bază a școlii de bază.

Exemplul de program de curs include următoarele secțiuni:

1. Informare și procese informaționale.

2. Calculatorul ca dispozitiv universal de procesare a informațiilor.

3. Prelucrarea informațiilor text.

4. Prelucrarea informațiilor grafice.

5. Tehnologii multimedia.

6. Prelucrarea informaţiei numerice.

7. Prezentarea informațiilor.

8. Algoritmi si executori.

9. Formalizare și modelare.

10. Stocarea informatiilor.

11. Tehnologii de comunicare.

12. Tehnologiile informaţiei în societate.


Informații conexe.



Introducere

Capitolul 1. Planificarea unui curs de informatică în liceu

1 Nivel de pregătire al unui absolvent de liceu în informatică

2 Aspecte pozitive și negative ale cursului școlar modern

Capitolul 2. Implementarea unui curs de informatică în liceu

1 Modalități de îmbunătățire a cursului de informatică

2 Propuneri pentru construirea unui curs școlar de informatică

Concluzie

Bibliografie

Aplicație


Introducere


De la introducerea cursului de informatică în școală, s-a acumulat o experiență considerabilă. În prima etapă, cursul a fost axat pe studierea elementelor de bază ale algoritmizării și programării, iar ulterior pe dezvoltarea și utilizarea instrumentelor de tehnologie a informației. Cu toate acestea, în ultimii ani, rolul și locul informaticii în sistemul disciplinelor științifice și importanța tot mai mare a activității informaționale în dezvoltarea societății au fost regândite radical. În acest timp, s-au produs schimbări semnificative în privința informaticii școlare, s-a fundamentat enorma importanță educațională generală a studiului informaticii, ceea ce impune necesitatea extinderii sarcinilor de predare a informaticii la școală și, în consecință, oportunitatea reelaborarea conținutului cursului și trecerea la un curs de educație generală cu drepturi depline.

Zona generală de învățământ reprezentată în programa școlară de cursul de informatică poate fi considerată sub două aspecte:

· imagine sistem-informații a lumii, modele de informații generale ale structurii și funcționării sistemelor de diferite naturi;

· metode și mijloace de obținere, prelucrare, transmitere, stocare și utilizare a informațiilor, rezolvarea problemelor folosind noile tehnologii informaționale.

Funcțiile pedagogice ale acestui domeniu de învățământ general sunt formarea bazelor unei viziuni științifice asupra lumii, dezvoltarea gândirii elevilor, pregătirea pentru activități practice, munca și educația continuă.

Problemă de cercetare: Au fost dezvoltate multe opțiuni pentru construirea unui curs școlar de informatică. În realitate, aceste opțiuni devin rapid învechite din cauza circumstanțelor cunoștințelor de calculator în creștere rapidă și nu pot oferi formare actualizată pentru absolvenții de școală.

Obiectul de studiu: Determinarea conținutului, construirea, planificarea unui curs școlar de informatică pentru pregătirea absolvenților de școală pentru viața și activitățile profesionale în societatea informațională.

Obiectul cercetării: Opțiunile pentru construirea unui curs școlar de informatică sunt luate în considerare în contextul dezvoltării dinamice a tehnologiei informatice și al domeniului extins de aplicare a acesteia.

Scopul studiului: Să justifice și să propună opțiunea de construire a unui curs școlar de informatică care este cel mai potrivit pentru școlile din orașul Nijnekamsk în această etapă de informatizare a societății.

Obiectivele cercetării:

-studierea literaturii privind construirea de cursuri la disciplinele școlare;

-studierea literaturii despre construirea unui curs şcolar de informatică

-studiind standardul informaticii

-identificarea aspectelor pozitive și negative în opțiunile disponibile pentru cursul școlar de informatică.

Relevanța studiului: Schimbările rapide în diverse sfere ale vieții în societatea informațională necesită o abordare profundă a învățării la școală, acest lucru fiind necesar mai ales atunci când studiezi informatica. Orice modificare a unui curs începe cu definirea conținutului și designului acestuia, astfel încât cercetarea se concentrează pe această parte a cursului.


Capitolul 1. Planificarea unui curs de informatică în liceu


În ultimul deceniu, obiectivele sistemului nostru de învățământ s-au schimbat semnificativ, dovadă fiind noua lege a educației, care proclama cea mai înaltă valoare a personalității elevului, originalitatea acestuia, stima de sine, ceea ce a oferit fiecărui profesor posibilitatea de a-și proiecta propriul curs la propria discreție, și multe dezvoltări ale modelelor educaționale noi (și actualizate vechi), implementarea acestora etc. Scopul educației în prezent este de a crea condiții pentru dezvoltarea personalității elevilor, autorealizarea ei și rezolvarea problemelor personale prin educație.

Pe lângă aceste trăsături obiective ale timpului nostru, referitoare la întregul învățământ, există o serie de trăsături specifice informaticii care o contrastează cu alte domenii educaționale. Acestea includ:

· Dezvoltarea rapidă a tehnologiei informației, care nu numai că nu permite crearea de cursuri relativ statice în educație, dar necesită și actualizarea energică și în timp util a bazei materiale și tehnice, a software-ului și a pregătirii constante a profesorilor;

· În ultimele trei decenii, lumea sa mutat activ în societatea informațională. Cea mai mare parte a elevilor, pe cont propriu, cu ajutorul părinților și al altora, și mass-media, sunt educați în domeniul informaticii și al tehnologiei informației în afara programului școlar. Aceasta duce la o diferență puternică între nivelurile de educație a copiilor, conținutul său fragmentar sau superficial și nu poate servi drept bază pentru formarea unei culturi informaționale;

· Resursa pedagogică a profesorilor de informatică din întreaga țară este slab dezvoltată. Mulți profesori sunt absolvenți ai catedrelor de matematică ale universităților și universităților tehnice care nu au avut pregătire specială ca profesori de informatică. Din aceste motive, profesorii au obiective fundamental diferite în predarea cursurilor de informatică și IT. În timp ce stabilirea obiectivelor determină activitatea în termeni funcționali și permite înțelegerea imaginii rezultatelor viitoare ale activității. În plus, din același motiv, abia de curând au început să apară manuale care îndeplinesc cerințele pedagogice. Dar sunt puține și nu acoperă nevoile procesului educațional modern.

Luând în considerare motivele de mai sus, construim stabilirea obiectivelor în cursul informaticii și IT în primul rând pe baza unui model de educație orientat spre elev. Scopul cursului devine apoi crearea condițiilor pentru manifestarea și dezvoltarea „sinelui” studentului pe baza mijloacelor și domeniului de studiu al cursurilor de informatică și IT, păstrând originalitatea acestuia, susținând, creând situații de autoafirmare. , însuşirea experienţei sociale, o abordare creativă a înţelegerii prezentului şi a elementelor de testare ale viitorului. În continuare, pe baza scopului declarat, determinăm condițiile necesare pentru proiectarea conținutului și tehnologiilor educației:

· Ținând cont de interesele și obiectivele fiecărui student pe baza stabilirii obiectivelor personale, reflecției și implementării activităților proiectului;

· Proiectarea unui conținut curricular divers și multifuncțional, care să permită luarea în considerare a caracteristicilor și nevoilor fiecărui copil. Participarea copilului însuși la construirea conținutului personal semnificativ este asigurată de posibilitatea alegerii libere a elementelor (modulelor) și combinarea lor neliniară;

· Crearea unui domeniu educațional productiv, oportunități de creativitate, activitate, independență, autoguvernare;

· Continuitate în conținut, capacitatea de a lua în considerare problemele situaționale și de a-și extinde granițele folosind experiența subiectivă a elevilor;

Pentru a efectua sarcinile declarate folosim:

.O abordare modulară a construcției întregului curs de informatică și IT, oferind studenților libertatea de a alege un modul;

.Elemente de tehnologie neliniară;

.Individualizarea în fiecare modul, temă, lecție bazată pe stabilirea obiectivelor personale și reflectarea activităților de către elevii înșiși;

.Sistem de concursuri intelectuale. Prin competiții intelectuale înțelegem un eveniment de dezvoltare educațională care diferă în conținut - sarcini problematice, nestandardizate, în formă - activitate productivă a participanților, metode - activare a activității mentale și stil de relație de parteneriat. Competițiile intelectuale includ cu siguranță un act mental productiv. La concursurile intelectuale, asimilarea conținutului educațional are loc într-un mediu didactico-comunicativ care asigură comunicarea subiectiv-semantică, reflecția și autorealizarea individului. Conținutul concursurilor intelectuale constă în întrebări și probleme emanate din experiența personală a elevilor, la rezolvarea cărora se formează sensul propriu al materialului educațional, iar dialogul acționează ca un factor de actualizare a funcțiilor formatoare de sens, reflexiv și de altă natură ale individual;

.Metoda proiectului este utilizată ca tehnologie principală în predarea unui număr de module, sau ca element al tehnologiilor pedagogice în altele. Utilizarea metodei proiectelor în ultima etapă a cursului creează condiții pentru autoguvernare, căutare de informații și autoafirmare în mediul educațional.

.Activitatea comună a tuturor participanților la modelul de educație orientat spre personalitate se realizează prin cooperare, atunci când toate relațiile sunt parteneriate, iar toți participanții la activitate trec în poziția de subiect. Cooperarea este o condiție pentru cultivarea dialogismului și a autoschimbării fiecărui subiect al activității educaționale.

Întregul curs este împărțit în module, fiecare dintre acestea putând fi șters, modificat sau actualizat complet dacă devine depășit. Modulele sunt împărțite în trei etape (intrarea în fiecare depinde de dorințele și gradul de pregătire al studentului): propedeutic, tehnologic, design. Grupele de studiu, din motivele descrise mai sus, sunt de vârste diferite. Tehnologiile educaționale sunt individualizate la maximum și permit luarea în considerare a vârstei elevului și a pregătirii acestuia în timpul lecțiilor. Conținutul în cadrul modulelor la fazele tehnologice și de proiectare este determinat prin construirea sa în comun de către profesor și elev.

curs scolar educatie informatica

1.1 Nivelul de pregătire al unui absolvent de liceu în informatică


La finalizarea cursului școlar de informatică, absolventul trebuie (trebuie) să aibă următoarele cunoștințe, abilități și abilități pentru a continua educația și a trăi o viață plină în societatea informațională:

1. Omul și informația

Elevii ar trebui să știe:

  1. determinarea informațiilor în conformitate cu abordarea conținutului și abordarea cibernetică (alfabetică);
  2. ce sunt procesele informaționale;
  3. ce tipuri de medii de stocare există;
  4. funcțiile limbajului ca modalitate de prezentare a informațiilor; ce sunt limbajele naturale și formale;
  5. Cum se determină unitatea de măsură a informației - bit -?
  6. ce este un octet, kilobyte, megabyte, gigabyte;
  7. în ce unități se măsoară viteza de transmitere a informațiilor?
  8. ce s-a întâmplat notaţie ; care este diferența dintre sistemele de numere poziționale și nepoziționale;
  9. principalele etape din istoria dezvoltării mijloacelor de stocare, transmitere și prelucrare a informațiilor înainte de inventarea computerului

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. dați exemple de procese de informare și informare din domeniul activității umane, al faunei sălbatice și al tehnologiei;
  2. determina sursa, receptorul, canalul într-un anumit proces de transmitere a informațiilor;
  3. dați exemple de mesaje informative și neinformative;
  4. dați exemple de mesaje care transportă 1 bit de informații;
  5. măsurați volumul de informații al textului în octeți (când se folosește un alfabet de calculator);
  6. recalculați cantitatea de informații în diverse unități (biți, octeți, KB, MB, GB);
  7. calcularea vitezei de transmitere a informațiilor pe baza volumului și timpului de transmitere, precum și rezolvarea problemelor inverse;
  8. convertiți numere întregi din sistemul numeric zecimal în alte sisteme și înapoi;
  9. efectuarea de operații aritmetice simple cu numere binare;

2. Prima cunoaștere cu un computer

Elevii ar trebui să știe:

  1. reguli de siguranță atunci când lucrați la un computer;
  2. compoziția principalelor dispozitive informatice, scopul lor și interacțiunea informațională;
  3. principalele caracteristici ale computerului în ansamblu și ale componentelor sale (diverse dispozitive de stocare, dispozitive de intrare și ieșire);
  4. structura memoriei interne a computerului (biți, octeți); conceptul de adresă de memorie;
  5. tipuri și proprietăți ale dispozitivelor de memorie externe;
  6. tipurile și scopul dispozitivelor de intrare/ieșire;
  7. esența controlului software al funcționării computerului.
  8. principii de organizare a informațiilor pe discuri: ce este un fișier, director (dosar), structura fișierului;
  9. scopul software-ului și compoziția acestuia.

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. porniți și opriți computerul;
  2. utilizați tastatura;
  3. introduceți dischete în unități;
  4. navigați în interfața standard: utilizați meniul, căutați ajutor, lucrați cu Windows;
  5. inițializați execuția programelor din fișierele program;
  6. vizualizați directorul de disc pe ecran;
  7. efectuați operațiuni de bază cu fișiere și directoare (directoare): copiere, mutare, ștergere, redenumire, căutare.

3. Informații text și computer.

Elevii ar trebui să știe:

  1. metode de reprezentare a informaţiei simbolice în memoria computerului (tabele de codificare, fişiere text);
  2. scopul editorilor de text (procesoare de text);
  3. moduri de operare de bază ale editorilor de text (introducere-editare, imprimare, control ortografic, căutare și înlocuire, lucru cu fișiere);

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. tastați și editați text într-unul dintre editorii de text;
  2. efectuați operațiuni de bază pe text permise de acest editor;
  3. salvați textul pe disc, încărcați-l de pe disc, imprimați-l;

4. Informații grafice și computer

Elevii ar trebui să știe:

  1. Metode de reprezentare a imaginilor în memoria computerului; concepte de pixel, raster, codare de culoare, memorie video;
  2. care sunt domeniile de aplicare a graficii pe computer;
  3. numirea editorilor grafici;
  4. scopul principalelor componente ale mediului editor grafic: câmp de lucru, meniu de instrumente, primitive grafice, paletă, foarfece, radieră etc.;

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. construiți imagini simple folosind unul dintre editorii grafici;
  2. salvați desenele pe disc și încărcați de pe disc; imprimare;

5. Transfer de informații în rețele de calculatoare

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce este o rețea de calculatoare; care este diferența dintre rețelele locale și cele globale;
  2. scopul principalului hardware și software pentru funcționarea rețelelor: canale de comunicații, modemuri, servere, clienți, protocoale;
  3. scopul principalelor tipuri de servicii globale de rețea: e-mail, teleconferințe, baze de date distribuite etc.;
  4. ce este internetul; ce oportunități oferă utilizatorului? World Wide Web - WWW;

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. faceți schimb de informații cu un server de fișiere din rețea locală sau cu stații de lucru din rețea peer-to-peer.

6. Introducere în modelarea informației

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce este un model; care este diferența dintre un model la scară completă și un model informațional;
  2. ce forme de prezentare a modelelor informaţionale există (grafică, tabelară, verbală, matematică);

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. dați exemple de modele la scară completă și de informații;
  2. navigați prin informații organizate pe tabel;
  3. descrie un obiect (proces) în formă tabelară pentru cazuri simple;

7. Bază de date

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce este o bază de date, SGBD, sistem informațional;
  2. ce este o bază de date relațională, elementele acesteia (înregistrări, câmpuri, chei); tipuri și formate de câmpuri;
  3. structura comenzilor pentru cautarea si sortarea informatiilor in baze de date;
  4. ce este o valoare logică, expresie logică;
  5. Ce sunt operațiunile logice și cum sunt efectuate.

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. deschide o bază de date gata făcută într-unul dintre SGBD-urile relaționale;
  2. organizarea căutării de informații în baza de date;
  3. editați conținutul câmpurilor bazei de date;
  4. sortarea înregistrărilor din baza de date după cheie;

8. Calcule pe tabel pe computer

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce este o foaie de calcul și un procesor de masă;
  2. unități de informații de bază ale unei foi de calcul: celule, rânduri, coloane, blocuri și metode de identificare a acestora;
  3. ce tipuri de date sunt introduse în foaia de calcul; cum funcționează un procesor de foi de calcul cu formule;
  4. funcții de bază (matematice, statistice) utilizate la scrierea formulelor în ET;
  5. capabilitățile grafice ale procesorului de masă.

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. deschideți foaia de calcul finalizată într-unul dintre procesoarele de foi de calcul;
  2. editați conținutul celulei; efectuați calcule folosind o foaie de calcul pregătită;
  3. efectuarea operațiunilor de bază de manipulare cu fragmente ET: copiere, ștergere, inserare, sortare;
  4. obțineți diagrame folosind instrumente grafice de calcul;
  5. creați o foaie de calcul pentru calcule simple.

9. Inteligență artificială și baze de cunoștințe

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce este un model de cunoștințe, baza de cunoștințe;
  2. din ce este construit modelul logic al cunoștințelor;
  3. ce probleme rezolvă secția de informatică? Inteligenţă artificială.

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. distinge între cunoștințe, fapte și reguli declarative și procedurale.

10. Informare și management

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce s-a întâmplat Cibernetică ; subiectul și sarcinile acestei științe;
  2. esența unei scheme de control al feedback-ului cibernetic; scopul direct și feedback în această schemă;
  3. ce este un algoritm de control; care este rolul algoritmului în sistemele de control;
  4. care sunt principalele proprietăți ale algoritmului;
  5. modalități de scriere a algoritmilor: organigrame, limbaj algoritmic educațional;
  6. structuri algoritmice de bază: urmărire, ramificare, buclă; structuri de algoritm;
  7. atribuirea algoritmilor auxiliari; tehnologii pentru construirea algoritmilor complecși: metoda detalierii secvențiale și metoda asamblarii (bibliotecii).

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. atunci când analizați situații simple de control, determinați mecanismul de direct și feedback;
  2. utilizați limbajul diagramelor de flux, înțelegeți descrierile algoritmilor în limbajul algoritmic educațional;
  3. efectuați o urmărire a algoritmului pentru un interpret cunoscut;
  4. creați algoritmi simpli de control liniar, ramificat și ciclic pentru unul dintre executanții de antrenament;
  5. evidențiați subsarcinile; definiți și utilizați algoritmi auxiliari.

11. Cum funcționează un computer?

Elevii ar trebui să știe:

  1. reprezentarea numerelor întregi pozitive în memoria computerului;
  2. structura de comandă a mașinii;
  3. compoziția procesorului și scopul elementelor acestuia (unitate aritmetic-logică, dispozitiv de control, registre);
  4. modul în care procesorul execută programul (ciclul procesorului);
  5. principalele etape în dezvoltarea tehnologiei informatice, a software-ului de calculator și a tehnologiei informației.

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. convertiți numere întregi pozitive în reprezentare internă a mașinii;
  2. trecerea între formele binare și hexazecimale de reprezentare internă a informațiilor

12. Introducere în programare

Elevii ar trebui să știe:

  1. scopul limbajelor de programare;
  2. care este diferența dintre limbajele de programare de nivel înalt și limbajele orientate spre mașină;
  3. ce este difuzat;
  4. scopul sistemelor de programare;

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. lucrați cu un program gata făcut într-unul dintre limbajele de programare de nivel înalt.

1.2 Aspecte pozitive și negative ale cursului școlar modern


În ultimii ani, a existat o criză în dezvoltarea informaticii ca disciplină academică cauzată de faptul că:

sarcina etapei I de introducere a disciplinei școlare de informatică a fost în mare măsură finalizată;

Toți elevii sunt familiarizați cu conceptele de bază ale calculatorului și elementele de programare. În timp ce această problemă era rezolvată, avangarda informatică științifică și practică a mers mult înainte și a devenit neclar în ce direcție să se îndrepte mai departe;

Capacitățile profesorilor de informatică au fost epuizate, de regulă, fie că nu sunt profesori profesioniști, fie nu sunt informaticieni profesioniști și au urmat doar formare de scurtă durată la un institut de formare a profesorilor;

Nu există manuale echilibrate, realiste;

Datorită diferențelor dintre condițiile de predare a informaticii în diferite școli (varietatea tipurilor de tehnologie informatică) și a libertății relative pe care școlile o au în alegerea profilurilor de clasă, a programelor de învățământ și a programelor educaționale, o dispersie semnificativă a conținutului învățământului informatic. a aparut.

De asemenea, a avut loc o schimbare semnificativă în paradigma cercetării în domeniul tehnologiei informației și aplicarea acesteia în practică. În perioada inițială a existenței sale, informatica școlară a fost alimentată în principal de idei din practica utilizării tehnologiilor informaționale în cercetarea științifică, cibernetica tehnică, sistemele automate de control și CAD. Din cauza crizei în finanțarea instituțiilor științifice și a cercetării, închiderea efectivă a industriilor de înaltă tehnologie și reutilizarea acestora, orientarea științifică generală a cursului de informatică și-a pierdut relevanța. Motivația inițială a școlarilor de a studia discipline orientate spre știință și performanța lor la acestea au scăzut semnificativ. Se manifestă clar o cerere socială, care vizează aplicații orientate spre business ale tehnologiei informației, abilități de utilizare în utilizarea computerelor personale pentru pregătirea și tipărirea documentelor, calcule contabile etc. Cu toate acestea, majoritatea instituțiilor de învățământ general nu sunt pregătite să implementeze această solicitare din cauza lipsei unei tehnologii informatice educaționale adecvate și a pregătirii insuficiente a profesorilor de informatică.

Un computer nu este doar un dispozitiv tehnic; el necesită software-ul corespunzător. Soluția la această problemă este asociată cu depășirea dificultăților datorită faptului că o parte a sarcinii - proiectarea și producerea unui computer - este realizată de un inginer, iar cealaltă de un profesor care trebuie să găsească o justificare didactică rezonabilă pentru logica funcționării unui calculator și logica desfășurării activității umane vii de predare. În prezent, acesta din urmă este sacrificat deocamdată logicii mașinilor; La urma urmei, pentru a lucra cu succes cu un computer, trebuie, ca susținători ai notei de informatizare universală, să ai gândire algoritmică.

O altă dificultate este că instrumentul este doar una dintre componentele egale ale sistemului didactic, alături de celelalte legături ale acestuia: scopuri, conținut, forme, metode, activitățile profesorului și activitățile elevului. Toate aceste legături sunt interconectate, iar o schimbare a uneia dintre ele provoacă schimbări în toate celelalte. Așa cum noul conținut necesită noi forme de organizare a acestuia, tot așa un nou mijloc necesită o reorientare a tuturor celorlalte componente ale sistemului didactic. Prin urmare, instalarea unui computer sau a unui display într-o clasă de școală sau într-un auditoriu universitar nu este sfârșitul informatizării, ci începutul ei - începutul unei restructurări sistemice a întregii tehnologii educaționale.

În primul rând, activitățile disciplinelor de educație - profesorul și elevul, profesorul și elevul - se transformă. Ei trebuie să construiască relații fundamental noi, să stăpânească noi forme de activitate în legătură cu schimbările în mijloacele de muncă educațională și o restructurare specifică a conținutului acestuia. Și tocmai aceasta, și nu stăpânirea alfabetizării informatice de către profesori și studenți sau saturarea orelor cu echipamente didactice, este principala dificultate a informatizării educației.

Există trei forme principale în care un calculator poate fi utilizat atunci când îndeplinește funcții educaționale: a) o mașină ca simulator; b) o mașină ca tutore, care îndeplinește anumite funcții pentru profesor, iar mașina le poate îndeplini mai bine decât o persoană; c) o mașină ca dispozitiv care modelează anumite situații subiect. Capacitățile computerului sunt utilizate pe scară largă în astfel de funcții care nu sunt legate de învățare, cum ar fi efectuarea de calcule greoaie sau în modul calculator.


Capitolul 2. Implementarea unui curs de informatică în liceu


Studiul programării, în primul rând, servește la o înțelegere mai profundă a proceselor de creare și funcționare a programelor de aplicații pentru computer și îndeplinește o funcție de dezvoltare (ceea ce este extrem de importantă atunci când se predau școlarilor!). După cum știți, pentru subiect sunt alocate câteva ore. Dar, având în vedere realitatea școlară de astăzi (suprasaturarea curriculumului general al liceelor, supraîncărcarea elevilor), când nici măcar instituțiile de învățământ specializate în domeniul informaticii nu își pot permite o creștere semnificativă a orelor din programa, profesorii de informatică sunt nevoiți să suporte cu asta. În acest sens, unul dintre cei mai importanți factori în îmbunătățirea calității predării unei discipline este determinarea cât mai optimă a compoziției temelor și îmbunătățirea formei organizatorice a prezentării acestora.

Structura specifică a materiei notate mai sus îl împinge adesea pe profesor să aleagă priorități în procesul de învățare: acordați preferință teoretic general , software sau programator părți. Și uneori există o părtinire în construcția cursului într-o direcție sau alta.

Totuși, după părerea mea, în acest caz este nepotrivit să se pună problema alegerii priorităților, deși, bineînțeles, în cadrul structurii menționate, anumite accente în programa disciplinei ar trebui puse prin selecția cât mai optimă a subiectelor. În general, este necesar să se procedeze de la aceeași importanță teoretic general , software Și programator (dezvoltarea unui mod algoritmic de gândire la elevi și permițându-le să stăpânească principiile algoritmizării și elementele de programare de bază) părți.

În opinia mea, cel mai important rol îl joacă, în primul rând, organizarea eficientă a procesului de învățare. La nivel organizatoric este posibil să se rezolve multe probleme care apar în procesul educațional. Pot fi identificate următoarele principii de bază pentru organizarea învățământului informatic:

) Separarea strictă a orelor teoretice și de laborator-practice. Mai mult, este indicat să se desfășoare orele teoretice NU într-o clasă de informatică. Experiența arată că prezența computerelor (chiar și oprite) în astfel de clase distrag atenția și interferează cu procesul educațional. Este bine cunoscut faptul că mulți profesori nu implementează deloc o astfel de diviziune, iar 90% dintre profesori desfășoară cursuri teoretice într-un laborator de informatică (deși, uneori, din cauza lipsei de spațiu liber suplimentar în școală). Cu toate acestea, tocmai această diviziune rigidă este cea care disciplinează atât elevii, cât și profesorii; contribuie la sistematizarea materialului studiat, la o concentrare mai bună a atenției elevilor, la îmbunătățirea percepției și la îmbunătățirea calității aplicării materialului teoretic studiat la îndeplinirea sarcinilor practice. Metoda unor profesori a explicat și a încercat imediat pe computer , de regulă, nu îmbunătățește, ci doar înrăutățește procesul de asimilare a materialului. Utilizarea unor astfel de metode este posibilă numai atunci când se studiază modul de lucru cu unele programe de aplicație, când explicația devine inacceptabilă pe degete , și numai dacă echipamentul tehnic al școlii este insuficient, deoarece în astfel de cazuri explicația cea mai optimă este utilizarea unui ecran demonstrativ. La orele teoretice se impune o prezentare strict sistematizată a materialului, elevii luând note corespunzătoare în caiete.

) Predare paralelă teoretic general , software Și programator blocuri de curs - adică alternarea subiectelor relevante. Pe lângă studierea treptată a temelor fiecăreia dintre blocurile de curs, această formă de predare este facilitată și de necesitatea exersării materialului teoretic despre programare la orele practice. În același timp, pentru a asigura înregistrări sistematice, studenții trebuie să aibă caiete separate pentru fiecare dintre blocurile de curs.

) Efectuarea de către elevi sub îndrumarea unui profesor, pe lângă sarcinile practice de programare pe computer, exerciții de instruire și sarcini în formă orală și scrisă FĂRĂ calculator. Această formă de clase contribuie la dezvoltarea gândirii algoritmice, la cultivarea unei culturi algoritmice și la o înțelegere internă a limbajului de programare.

) Pe lângă activitățile de monitorizare pe computere, este obligatorie efectuarea de lucrări independente scrise și de control pentru a verifica nivelul de cunoștințe.

Principiile enumerate mai sus permit, în contextul densității și versatilității obiectiv ridicate în prezent a cursului subiectului, Informatică crește semnificativ eficiența predării sale și calitatea asimilării de către elevi a materialului educațional.


2.1 Modalități de îmbunătățire a cursului de informatică


O analiză a experienței predării unui curs de fundamente ale informaticii și informaticii, o nouă înțelegere a obiectivelor predării informaticii la școală, asociată cu aprofundarea ideilor despre potențialul educațional general, ideologic al acestei discipline educaționale, arată necesitatea evidenţierii mai multor etape de însuşire a bazelor informaticii şi formarea unei culturi informaţionale în procesul de învăţare la şcoală.

Prima etapă (clasele II - IV) este propedeutică.În această etapă, școlarii se familiarizează inițial cu computerul, primele elemente ale culturii informaționale se formează în procesul de utilizare a programelor de jocuri educaționale, a simulatoarelor simple de calculator etc.

La a doua etapă (clasele V - VI)Există o aprofundare a cunoștințelor inițiale, consolidarea abilităților în utilizarea calculatorului în viața de zi cu zi.

Etapa a treia (clasele VII-IX)- un curs de bază care asigură un minim obligatoriu de educație generală pentru școlari în domeniul informaticii. Se adresează studenților să stăpânească metode și mijloace ale tehnologiei informației pentru rezolvarea problemelor, dezvoltarea abilităților de utilizare conștientă și rațională a calculatorului în activitățile lor educaționale și apoi profesionale. Studierea cursului de bază formează idei despre comunitatea proceselor de obținere, transformare, transmitere și stocare a informațiilor în viața sălbatică, societate și tehnologie.

Recomandabilitatea transferării începutului studiului sistematic al informaticii la clasele V - IX, pe lângă necesitatea în condițiile informatizării învățământului școlar pentru utilizarea pe scară largă a cunoștințelor și abilităților în informatică în alte discipline academice la un nivel anterior. etapa, se datorează și altor doi factori: în primul rând, experiența pozitivă a predării informaticii copiilor de această vârstă atât în ​​țara noastră, cât și în străinătate și, în al doilea rând, rolul esențial al studiului informaticii pentru dezvoltarea gândirii, formarea unei viziuni științifice asupra lumii a școlarilor din această categorie de vârstă. Se pare că conținutul cursului de bază poate combina toate cele trei direcții principale de predare a informaticii la școală care există astăzi, reflectând cele mai importante aspecte ale semnificației educaționale generale a informaticii:

) aspect ideologic asociat cu formarea de idei despre abordarea sistem-informatică a analizei lumii înconjurătoare, rolul informației în management, specificul sistemelor de autoguvernare, tiparele generale ale proceselor informaționale în sisteme de diferite naturi;

) aspectul utilizator asociat cu formarea alfabetizării informatice, pregătirea școlarilor pentru activități practice în contextul utilizării pe scară largă a tehnologiilor informaționale;

) aspect algoritmic (programare), care în prezent este asociat într-o măsură mai mare cu dezvoltarea gândirii școlarilor.

Etapa a patra (clasele X - XI)- continuarea învăţământului în domeniul informaticii ca pregătire de specialitate, diferenţiată ca volum şi conţinut în funcţie de interesele şi focalizarea pregătirii preprofesionale a şcolarilor.

Acest program combină mai multe programe de formare și, de asemenea, le completează. În special, programul etapei a treia și a patra corespunde standardului de stat și este completat de un studiu mai aprofundat al programelor oferite în studiul standard și suplimentar al software-ului (sisteme de publicare, pachet software Corel).

Programul primei etape (propedeutice) de antrenament se bazează pe combinarea a două linii - algoritmică și utilizator. O lecție din clasele II - IV este împărțită în două jumătăți (20 - 25 de minute fiecare). Prima jumătate a lecției este dedicată studierii liniei algoritmice (metoda fără mașină), a doua jumătate - linia utilizatorului (folosind un computer). Împărțirea lecției se datorează faptului că din motive medicale nu este recomandat copiilor de 6-10 ani să petreacă mai mult de 20-25 de minute continuu la calculator.

Programa de utilizare pentru elevii claselor II - XI este prezentată mai jos.

Reprezintă programe de formare pe două linii de pregătire (algoritmică și utilizator) (clasele II - IV) și pe o linie de utilizator (clasele V - XI), corespunzătoare programului de curs.


2.2 Propuneri pentru construirea unui curs școlar de informatică


Principalele direcții de îmbunătățire a pregătirii de specialitate în informatică în clasele superioare ale școlilor gimnaziale.

Dezvoltarea conținutului pregătirii de specialitate în informatică:

· ținând cont de tendința de consolidare a funcțiilor ideologice educaționale generale ale informaticii ca disciplină academică în partea invariabilă a cursului, conținutul unor linii precum linia proceselor informaționale, prezentarea informațiilor, formalizarea și modelarea, telecomunicațiile ar trebui să fie extins;

· Este necesar să se includă în conținutul instruirii probleme de prezentare și utilizare a informațiilor, și nu doar luarea în considerare a aspectelor procesului de prelucrare a informațiilor bazate pe algoritmi, i.e. ia în considerare întrebările despre fundamentele informaționale ale proceselor de management, care are o importanță ideologică și practică importantă;

· linia tehnologiei informației ar trebui dezvoltată în continuare, într-o serie de aspecte ar trebui schimbată metodologia pentru studierea tehnologiei informației - un aspect important al metodologiei de predare a tehnologiei informației este dezvoltarea unei abordări unificate a studiului lor, formarea de idei despre fundamentele științifice ale tehnologiei informației, iar implementarea acestei abordări poate fi reflectată pe baza următoarelor principii:

o - studiul tehnologiilor informaţionale nu trebuie redus la dezvoltarea unor mijloace specifice tehnologiilor informaţiei şi comunicaţiilor; este necesară, în primul rând, formarea unor fundamente ştiinţifice, o bază pentru dezvoltarea noilor tehnologii;

o - o condiție prealabilă necesară pentru stăpânirea tehnologiilor informaționale este un studiu preliminar al problemelor de structură, tipuri, proprietăți, forme de prezentare etc. informații, modalități de înregistrare, algoritmi de conversie, despre care se discută la cursul de informatică;

o - la studierea tehnologiilor informaționale, pe de o parte, trebuie dezvoltate și precizate toate liniile de conținut principale ale cursului de educație generală în informatică (informații, prezentarea informațiilor, procese informaționale, algoritmi, formalizare și modelare, tehnologii informaționale, telecomunicații) pe de altă parte, aceste linii de conținut acționează ca bază științifică a tehnologiilor informaționale studiate;

o - aspectele cheie în studiul tehnologiilor informaționale, asigurarea unității abordării metodologice a studiului acestora, sunt problemele unității mijloacelor și metodelor de prezentare a informațiilor de diferite tipuri, completitudinea funcțională și minimizarea operațiunilor de prelucrare a informațiilor, precum și algoritmul; baza pentru implementarea tehnologiilor.

o determinarea conținutului părților variabile ale cursurilor de informatică de specialitate în conformitate cu ideile moderne despre diferențierea de profil a conținutului învățământului informatic la nivelul superior al școlii.

Îmbunătățirea organizării procesului de învățământ (metode, mijloace și forme organizatorice de pregătire) în informatică la nivelul superior al școlii în condițiile pregătirii de specialitate:

· asigurarea procesului de învățământ cu literatură educațională și metodologică;

· creșterea timpului de studiu pentru studiul informaticii;

· utilizarea de noi metode de predare (metoda proiectului de învățare etc.) care vizează implementarea unei abordări a învățării centrate pe elev;

· organizarea nu numai a muncii frontale, ci și a muncii în grup și individuală a studenților;

· actualizarea software-ului folosit pentru a susține materialul de curs studiat;

· dezvoltarea unui sistem de educație suplimentară (cursuri suplimentare, opțiuni, cluburi, organizarea de cursuri de învățământ la distanță folosind internetul etc.);

· oferind studenților posibilitatea de a lucra independent pe un computer cu acces la internet în afara orelor de curs.

Crearea condițiilor pentru implementarea unei pregătiri eficiente de specialitate în informatică în liceu:

· dotarea instituțiilor de învățământ cu tehnologie informațională modernă (calculatoare cu software adecvat, scaner și alte tehnologii informaționale);

· Conexiune internet;

· formarea avansată a profesorilor de informatică.


Concluzie


Orice activitate pedagogică, desigur, ar trebui să înceapă cu o înțelegere a scopului său. Alegerea scopului predării unei discipline specifice este influențată semnificativ de obiectivele întregului sistem de învățământ, de locul și rolul disciplinei academice în conținutul general al educației, de caracteristicile, interesele și nevoile sale ale elevilor.

Scopul educației în etapa actuală este definit ca asigurarea faptului că elevii au o stăpânire puternică și conștientă a elementelor de bază ale cunoștințelor despre procesele de transformare, transmitere și utilizare a informațiilor și, pe această bază, dezvăluirea elevilor despre importanța proceselor informaționale. în formarea unei imagini științifice moderne a lumii, rolul tehnologiei informației și al tehnologiei informatice în dezvoltarea societății moderne; insuflandu-le deprinderile de utilizare constienta si rationala a calculatoarelor in activitatile lor educationale si apoi profesionale.

Pe baza experienței, structura cea mai optimă a cursului de bază al subiectului Fundamentele Informaticii si Informaticii este prezentat ca fiind construit din trei blocuri tematice mari egale: teoretic general, un bloc de programe de sistem și aplicații și un bloc de fundamente de programare. Această structură a cursului este justificată în mod obiectiv de sarcina principală cu care se confruntă, care este de a forma studenților o anumită bază de cunoștințe în domeniul tehnologiei informației informatice și nivelul cultural corespunzător. Și acest lucru implică în egală măsură cunoașterea principiilor de funcționare a computerului, abilități de lucru cu produse software moderne și un mod algoritmic de gândire cu cunoaștere a elementelor de bază ale programarii.

Astăzi, când se ceartă dacă la școală este nevoie de vreo secțiune academică sau chiar de o materie, deseori pleacă de la dacă aceste cunoștințe vor fi utile în viață...

În primul rând, vreau să spun că criteriul „nu va fi util în viață” nu este deloc un criteriu. Sau, cel puțin, un criteriu formulat incorect.

Personal, cred că cel mai productiv este acesta: să ne întrebăm ce trebuie studiat într-o școală rusă pentru ca absolvenții ei să devină mai competitivi pe piața globală a muncii.

Informatica oferă mai multe cunoștințe și abilități speciale, fără de care este imposibil fie să ai succes pe piața muncii astăzi, fie să primești o educație care să îți permită să rămâi succes mâine. În primul rând, școlarii trebuie să stăpânească un limbaj pentru a descrie noua realitate informațională. Kozma Prutkov a formulat minunat: „Multe lucruri ne sunt inaccesibile, nu pentru că conceptele noastre sunt slabe, ci pentru că aceste lucruri nu sunt incluse în cercul conceptelor noastre.” Se pare doar că acest limbaj va fi stăpânit automat, în „procesul vieții”...

Al doilea punct foarte important. Informatica trebuie să dezvolte un stil algoritmic de gândire, pe care, apropo, matematica nu este capabilă să-l dezvolte pe deplin. Sarcinile de creare a algoritmilor și codificarea informațiilor sunt o pregătire intelectuală care, în linii mari, îi face pe oameni mai inteligenți. Din punct de vedere istoric, au existat mai multe cursuri sistematice - „ateliere” care au fost concepute pentru a face oamenii mai inteligenți. În afara matematicii, atelierele în limbile „moarte” ale latinei și greacii au avut succes. Sistemul lor gramatical era destul de complex și reprezenta un anumit sistem formal, a cărui stăpânire practică necesita un efort intelectual sistematic. Un alt sistem formal cândva popular în educație este dreptul roman. Competențele dezvoltate la cursul de informatică au o contribuție semnificativă la nivelul de pregătire intelectuală generală. Și acest nivel pe piața modernă a muncii este apreciat nu mai puțin decât competențele specifice.

Dar, în al treilea rând, abilitățile specifice sunt foarte importante. În America, un școlar lovește tastatura fără să se uite la ea cu o viteză de 60 de cuvinte pe minut. „Alfabetizarea cu tastatura” a școlarilor americani este o comoară națională a Statelor Unite. O țară în care școlarilor li se oferă posibilitatea de a învăța acest lucru este mai bogată și mai puternică decât o țară în care majoritatea școlarilor nu știu cum să facă acest lucru. Fără „alfabetizare la tastatură”, o carieră de succes astăzi este greu de imaginat. Același lucru este valabil și pentru așa-numita „alfabetizare informatică”.


Bibliografie


1.Legea Federației Ruse „Cu privire la educație”.

.Despre direcția opțiunilor de curriculum suplimentare pentru școlile secundare pentru anul universitar 1989/90 //Inform. sat. Ministerul Educaţiei Publice al RSFRS. - 1989. - Nr. 32.

.Despre direcția de programe pentru anul universitar 1990/92. Scrisoarea Ministerului Educaţiei din RSFRS din 25 ianuarie 1991 Nr. 1369/15 // Buletinul Educaţiei. Publicație de referință și informare a Ministerului Educației din RSFRS. - 1991. -Nr 3. - P.62-78.

.Principalele componente ale conținutului informatic în instituțiile de învățământ. Anexa 2 la hotărârea Consiliului de administrație al Ministerului Educației al Federației Ruse din 22 februarie 1995 Nr.4/1//INFO.- 1995.-Nr.4.- P.17-36.

.Samvolnova L.E. Curs de informatică și curriculum de bază //INFO. - 1993.- Nr. 3.

.Uvarov A.Yu. Informatica la scoala: ieri, azi, maine //INFO. - 1990. - Nr. 4.

.Henner E.K. Proiect de standard educațional privind fundamentele informaticii și tehnologiei computerelor //INFO. - 1994. - Nr. 2.

.Goryachev A.V. Despre conceptul de „alfabetizare informațională” // Informatică și educație. - 2001. - Nr. 3,8.


Îndrumare

Ai nevoie de ajutor pentru a studia un subiect?

Specialiștii noștri vă vor consilia sau vă vor oferi servicii de îndrumare pe teme care vă interesează.
Trimiteți cererea dvs indicând subiectul chiar acum pentru a afla despre posibilitatea de a obține o consultație.

Utilizarea învățării modulare în lecțiile de informatică

Instituția de învățământ bugetar de stat federal de învățământ profesional superior „Institutul Pedagogic de Stat Shadrinsk”, Shadrinsk

Conducător științific – dr., profesor

Viața modernă impune mari pretenții pedagogiei și metodelor de predare a disciplinelor individuale. După cum se știe, metodele și formele de predare învechite sunt încă folosite în diferite sisteme pedagogice. Fără îndoială, acestea au fost testate în timp, dar nu mai sunt suficiente pentru a aborda problemele de intensificare și individualizare a procesului de învățare, precum și de creștere a independenței elevilor și de a oferi elevilor cunoștințe eficiente și dezvoltarea abilităților pe baza acestora. În prezent, au loc schimbări majore în sistemul de învățământ. În educația de astăzi a fost proclamat principiul variabilității, a cărui consecință este dezvoltarea diferitelor opțiuni pentru conținutul educației, crearea științifică și justificarea practică a ideilor noi. În aceste condiții, profesorul trebuie să navigheze într-o gamă largă de tehnologii moderne.

Recent, tehnologiile informaționale au devenit din ce în ce mai utilizate în școli, ceea ce poate rezolva problemele de mai sus. Să ne amintim cuvintele populare: „Cine deține informațiile deține lumea”. Da, informațiile de astăzi joacă același rol pentru umanitate ca și apariția scrisului în antichitate. Un exemplu de tehnologie a informației este instruirea programată și tehnologia modulară care a apărut pe baza acesteia.

Cercetările în acest domeniu au fost efectuate de oameni de știință precum și mulți alții.

Instruire modulară, ale căror prevederi generale au fost formulate la sfârșitul anilor ’60. secolul XX în SUA, a apărut ca o alternativă la predarea tradițională, integrând multe idei progresiste acumulate în teoria și practica pedagogică.

În stadiul actual, formarea modulară este una dintre cele mai holistice și sistematice abordări ale procesului de învățare, asigurând implementarea foarte eficientă a procesului didactic.

Antrenament modular- o astfel de organizare a procesului de învăţare în care elevul lucrează cu un curriculum compus din module.

Caracteristicile distinctive ale instruirii modulare includ:

Studierea obligatorie a fiecărei componente a sistemului didactic și ilustrarea vizuală a acestuia în programul și modulele modulare;

Structurarea clară a conținutului instruirii, prezentarea consecventă a materialului teoretic, asigurarea procesului de învățământ cu materiale didactice și un sistem de monitorizare a dobândirii cunoștințelor, care să permită corectarea procesului de învățare;

Variabilitatea pregătirii, adaptarea procesului educațional la capacitățile și nevoile individuale ale elevilor.

Scopul instruirii modulare- crearea celor mai favorabile condiții pentru dezvoltarea personalității elevului prin furnizarea de conținut flexibil de învățare, adaptarea sistemului didactic la capacitățile individuale, nevoile și nivelul de pregătire de bază a elevului prin organizarea de activități educaționale și cognitive conform unui curriculum individual; .

Esența pregătirii modulare constă în munca relativ independentă a elevului de a stăpâni un program individual compus din module individuale (unități modulare). Fiecare modul este o activitate educațională completă, a cărei desfășurare se desfășoară prin operații pas cu pas (diagrama).

Programe țintă" href="/text/category/tcelevie_programmi/" rel="bookmark">program țintă);

Banca de informații: material educațional propriu-zis sub formă de programe de formare;

Ghid metodologic pentru atingerea scopurilor;

ore practice pentru dezvoltarea abilităților necesare;

Lucru de testare care corespunde strict obiectivelor stabilite în acest modul.

Se disting următoarele caracteristici ale formării modulare:

1. Posibilitatea de individualizare a pregătirii.

Modulele, în funcție de modul în care este utilizat conținutul lor, pot fi concepute pentru un student sau pentru predarea unui grup mare, folosind o abordare individualizată a fiecărui individ. Pot exista module alternative. Materialul poate fi absorbit într-un ritm convenabil.

2. Flexibilitate.

Modulele pot fi grupate în seturi diferite.

3. Libertatea.

Studiu independent al materialului.

4. Participarea activă a elevilor la procesul pedagogic.

Modulul ar trebui să creeze întotdeauna condiții pentru o activitate cognitivă activă.

5. Rolul profesorului.

Învățarea modulară este un proces de interacțiune subiectivă între elev și profesor. Profesorul este eliberat de repetarea repetată a materialelor noi pentru a separa grupuri de elevi. Profesorul își folosește timpul mai eficient: acordă mai multă atenție stimulării, motivației pentru învățare și contactelor personale în procesul de învățare.

6. Interacțiunea elevilor în procesul pedagogic.

Această caracteristică se reflectă în stimularea studenților să lucreze împreună pentru a stăpâni materialele modulului. Ei pot analiza probleme complexe împreună, poate testându-și înțelegerea cunoștințelor. Este posibil chiar să folosiți module neterminate, astfel încât elevul însuși să aleagă următoarea cale de învățare.

Astfel, putem spune că învăţarea modulară este o organizare a procesului de învăţare în care elevul lucrează cu un curriculum compus din module.

Baza pentru apariția formării modulare a fost o serie de motive. Refuzul priorității cunoștințelor, abilităților și aptitudinilor elevilor în forma lor pură și deplasarea centrului de greutate al obiectivelor școlii către dezvoltarea abilităților individuale impun noi cerințe sistemului de organizare și desfășurare a procesului educațional la școală. În primul rând, procesul pedagogic modern ar trebui să vizeze atingerea unor scopuri specifice, care, spre deosebire de cele declarative, ar trebui să fie diagnostice.

Al doilea punct semnificativ în modernizarea organizării procesului educațional la școală este coordonarea obiectivelor, timpul procesului și costul resurselor de sănătate ale participanților săi. Dezechilibrul acestor factori duce la suprasolicitarea elevilor și a profesorilor.

Tehnologia formării modulare este una dintre domeniile pregătirii individualizate, care permite autoînvățarea, reglând nu numai ritmul de lucru, ci și conținutul materialului educațional. Vă permite să creați un sistem de învățare care să răspundă nevoilor cognitive ale copilului în conformitate cu capacitățile sale.

Deci, esența învățării modulare este că se bazează pe o paradigmă, a cărei esență este că elevul trebuie să învețe singur, iar profesorul este obligat să-și gestioneze învățarea: să motiveze, să organizeze, să coordoneze, să consilieze și să controleze. Această tehnologie integrează multe idei progresiste acumulate în teoria și practica pedagogică.

Un modul reprezintă o anumită cantitate de informații educaționale necesare desfășurării unei anumite activități. Poate include mai multe unități modulare, fiecare dintre ele conține o descriere a unei operațiuni sau tehnici finalizate. Unitățile modulare pot extinde și completa conținutul modulului în funcție de cerințele unei activități specifice.

Fiecare modul are propriile sale componente. Pe baza obiectivelor, modulul poate fi cognitiv (pentru studierea fundamentelor științei), operațional (pentru dezvoltarea metodelor de activitate) și mixt. Nevoia de diferențiere face posibilă stabilirea unor niveluri diferite de stăpânire a materialului, unde limita inferioară ar trebui să fie nivelul standardului de stat.

În opinia noastră, fiecare modul are propria sa structură, reflectând elementele principale: scopul (general sau special), controlul intrărilor, rezultatele învățării planificate (cunoștințe, abilități, abilități), conținut, metode și forme de instruire, proceduri de evaluare.

În consecință, un modul este format din mai multe unități structurale, fiecare dintre acestea reprezentând cantitatea de cunoștințe și abilități necesare pentru a efectua o operație completă sau pentru a studia o informație educațională completată logic.

În structura modulului, alături de elementele educaționale care asigură asimilarea directă a informațiilor, există un element educațional care relevă scopurile modulului și conținutul acestuia; element-rezumat educațional ca rezumat al materialului informativ prezentat în modul și element-control.

Un modul de formare este înțeles ca un element relativ integral și completat logic al construirii materialului educațional al unei discipline (disciplină), corespunzător unei teme educaționale medii. Modulul de instruire include un bloc - conținutul materialului educațional, un bloc - un modul pentru prescrierea unui algoritm de activitate.

Toate sistemele de metode, tehnici și forme de organizare a activității cognitive a școlarilor se încadrează în sistemul de educație modular. O abordare modulară a prezentării materialelor educaționale face posibilă implementarea cu succes a conexiunilor intra-disciplină și inter-disciplină, „transferul” anumitor blocuri de cunoștințe de la un subiect la altul și integrarea conținutului educațional.

Așadar, învățarea modulară se manifestă sub două aspecte: poziția elevului, care are posibilitatea de a lucra independent cu curriculumul, ajustat în funcție de capacitățile sale individuale; poziţia unui profesor ale cărui funcţii variază de la coordonarea informaţiei până la coordonarea consultativă.

În consecință, formarea modulară este o tehnologie de predare clară, bazată pe date dovedite științific, care nu permite improvizația, așa cum este posibil în pregătirea tradițională, iar evaluarea de calificare a pregătirii face posibilă caracterizarea calității cunoștințelor cu un grad mai mare de încredere. .

Modulul constă din cicluri de lecții (două și patru lecții). Locația și numărul de cicluri dintr-un bloc pot fi oricare. Fiecare ciclu din această tehnologie este un fel de mini-bloc și are o structură strict definită. Să luăm în considerare organizarea unui ciclu de patru lecții.

Prima lecție a ciclului este concepută pentru a studia materiale noi bazate pe cel mai accesibil set de mijloace didactice. De regulă, în această lecție, fiecare elev primește un rezumat sau un plan detaliat al materialului (copiat în prealabil sau care apare pe ecran sau monitor simultan cu explicația profesorului). În aceeași lecție, se realizează consolidarea primară a materialului și specificarea informațiilor într-un caiet special.

Scopul celei de-a doua lecții este de a înlocui studiul acasă al materialului, de a asigura asimilarea acestuia și de a testa asimilarea acestuia. Munca se desfășoară în perechi sau în grupuri mici. Înainte de lecție, profesorul reproduce pe ecran notele cunoscute de elevi din prima lecție a ciclului și proiectează întrebările la care trebuie să răspundă. Sub formă organizațională, această lecție este un tip de atelier.

A treia lecție este în întregime dedicată consolidării. În primul rând, se lucrează cu un caiet special (pe o bază tipărită) și apoi se realizează sarcini individuale.

A patra lecție a ciclului include controlul preliminar, pregătirea pentru munca independentă și munca independentă în sine. Tehnologia blocului modular utilizează metode de predare explicative-ilustrative, euristice și programate.

Fundamentul formării modulare este programul modular. Un program modular este o serie de informații educaționale relativ mici, prezentate într-o anumită secvență logică.

Principiul modular de formare a materialului educațional la cursul „Informatică” vă permite să includeți noi secțiuni, nevoia de a studia care este cauzată (cum este conținutul întregului învățământ școlar) de nevoile societății.

Divizarea pe nivel a conținutului și formularea cerințelor pentru cunoștințele și abilitățile elevilor ar trebui să adapteze modulul la modelul ciclic de construire a unui curs școlar de informatică: tema este luată în considerare pe întreaga perioadă de studiu a materiei, dar la fiecare nivel (propedeutic, de bază, de specialitate) în profunzime și mai amplă.

Să ne uităm la formarea modulară în domeniul informaticii folosind exemplul subiectului „Securitatea computerului”.

Tema poate include următoarele module:

Protejarea informațiilor folosind sistemul de operare;

Protecția și recuperarea informațiilor de pe hard disk-uri;

Protecția informațiilor în rețelele locale și globale;

Temei juridic pentru protecția informațiilor.

Studiul fiecărui modul din tema „Securitatea computerului” ar trebui să includă clase teoretice și practice și să se bazeze pe cunoașterea secțiunilor de bază ale informaticii și tehnologiei informației. La finalul studiului fiecărui modul, se efectuează controlul calității asimilării acestuia sub forma unui test. Studiul temei se încheie cu un test final care conține o sarcină cuprinzătoare asupra conținutului întregii teme. Testul final poate fi înlocuit cu o sarcină de proiect, a cărei implementare necesită nu numai cunoașterea conținutului subiectului, ci și abilități practice, abilități de cercetare și o abordare creativă. Rezultatele activităților proiectului sunt prezentate public, ceea ce servește la dezvoltarea abilităților de comunicare, a capacității de a-și apăra opinia și de a fi critic și amabil cu opiniile adversarilor.

O caracteristică distinctivă a subiectului „Securitatea computerului” ar trebui să fie software și hardware suplimentar pentru lecții. Efectuarea sarcinilor practice privind introducerea elementelor de securitate în setările sistemului de operare și software-ul unui computer personal, precum și identificarea și eliminarea defecțiunilor de pe hard disk, necesită atât o pregătire ridicată a profesorului, cât și o copie de rezervă a hard disk-urilor computerului în orele de calculator folosind metode software și hardware.

Literatură

1. , Tehnologii Kachalov. Manual pentru studenții universităților pedagogice. – Shadrinsk, 20с.

2. Tehnologii educaționale Seleuko: Manual. – M.: Învățământul public, 19 p.

3. Tehnologia Teleev. Tutorial. – Shadrinsk, 20с.

4. Tehnologia Choshanov de formare problema-modulară: Manual metodologic. – M.: Învățământul public, 19 p.

5. Formare modulară Yutsevichene //Pedagogie sovietică. – 1990. – Nr. 1. – P. 55.

6. „Protecția informațiilor” - ca temă și conținut al modulului educațional al disciplinei „Informatică” [Resursa electronică]/ – Mod de acces: http://www. *****/ito/2002/I/1/I-1-332.html.

Dirijată de: Oskina N.N.

Noul sistem educațional nu pune cunoștințele, aptitudinile și abilitățile pe primul loc, si personalitate copil, dezvoltarea acestuia prin educație.

Astăzi, tehnologia lărgirii unităților didactice (UDE) de P.M. Erdniev, tehnologia educației pentru dezvoltare de D.B. Elkonin-V.V. Davydov, tehnologia umano-personală a lui Sh.A. Amonashvili, tehnologia intensificării învățării bazate pe schematică și modele iconice de material educațional de V.F. Shatalov, tehnologia de învățare modulară bazată pe probleme de M. Choshanov, tehnologia de învățare modulară de P.I. Tretyakov, K. Vazimoy, tehnologii de V.M. Monakhov, V.P. Bespalko și mulți alți oameni de știință.

În Kazahstan, tehnologiile de predare ale lui Zh.A. Karaev, A.A. Zhunisbek și altele sunt utilizate în mod activ.

Legea „Cu privire la educație” a Republicii Kazahstan a aprobat principiul variabilității în alegerea formelor, metodelor și tehnologiilor de predare, permițând profesorilor și profesorilor instituțiilor de învățământ să utilizeze cea mai optimă opțiune, în opinia lor, pentru a proiecta proces pedagogic după orice model, inclusiv cele de drepturi de autor. Versiunea dezvoltată a tehnologiei este de natură modulară (Un modul este o parte definibilă, relativ independentă a unui sistem sau organizație).(S.I. Ozhegov).

Modulul de formare, ca ciclu de formare reproductibil, are un design format din trei părți structurale: introductivă, dialogică și finală. Dialogic Partea (pregătitoare) a modulului de formare are încă o caracteristică. După cum a arătat studiul, utilizarea pe scară largă a formelor de învățare activă și de joc permite elevilor să lucreze cu material educațional, revenind la acesta în cadrul modulului educațional din al 13-lea inainte de 24 de ani o singura data. (Psihologii au dovedit că materialul de învățare apare atunci când te întorci la el de 7 ori.).

ÎN dialogic O parte a modulului educațional, nu folosim sistemul tradițional de cinci puncte (de fapt, trei puncte) pentru evaluarea cunoștințelor elevilor, ci un sistem de nouă puncte, care permite fiecărui elev să treacă fără durere de la un nivel de teme la altul, deoarece în cadrul fiecărui nivel se poate primi nota „excelent”, „bun” „sau „satisfăcător”.

Forme de organizare a lecţiilor partea dialogică modelat în aşa fel încât fiecare elev stie cumȘi Cum el trebuie să studieze ce să facîn timpul lecției, ca profesor anticipat prezintă elevilor reguli(dacă acestea sunt jocuri educative) sau constructieȘi progres lecţie.

O condiție prealabilă este formarea prin joc organizarea şi aplicarea diverselor forme active(grup, individual-grup și pereche, muncă, dispute, discuții). Partea dialogică este construită pe forme active de învățare, mai întâi cu scopul de a reproduce material educațional și de a dezvolta abilități și abilități elementare, iar apoi cu scopul de a analiza, sintetiza și evalua cunoștințele.

STRUCTURA MODULARĂ INSTRUIRE

Tehnologia pedagogică se bazează pe idee reproductibilă ciclu de instruire. Conținutul său include:

    declarația generală a obiectivelor de învățare;

    trecerea de la o formulare generală a scopului la specificarea acestuia;

    evaluarea preliminară (diagnostic) a nivelului de expunere a elevilor;

    un set de proceduri de instruire (în această etapă, instruirea ar trebui corectată pe baza feedback-ului operațional);

    evaluarea rezultatului.

De aici și schimbările în munca profesorului și în structura procesului de învățământ. În metoda asimilării complete (J. Block, L. Andersen etc.), în cadrul fiecărei unități de învățământ, munca profesorului este structurată în următoarea succesiune:

    Introducerea copiilor în obiectivele de învățare.

    Familiarizarea clasei cu planul general de pregătire pentru această secțiune (unitatea academică).

    Efectuarea instruirii (în principal sub formă de prezentare a materialului de către profesor).

    Efectuați o analiză continuă a testului de diagnosticare.

    Evaluarea rezultatelor testelor și identificarea studenților care au stăpânit pe deplin conținutul secțiunii.

    Efectuarea corectă a procedurilor de predare cu elevii care nu au atins stăpânirea deplină.

    Efectuarea unui test de diagnosticare și identificarea elevilor care au însușit pe deplin conținutul unității de învățământ.

În versiunea noastră, secvența este ușor diferită:

    Prezentarea elevilor în obiectivele de învățare.

    Familiarizarea clasei cu modelul general (modulul) de predare pentru un anumit bloc de subiecte (închis în conținut) sau secțiune.

    Scurtă prezentare a materialului de către profesor (pe baza sistemului de semne - diagrame, grafice, tabele etc.).

    Organizarea activității cognitive a elevilor pe baza dialogic comunicare cu evaluare zilnică rezultatele de performanță ale fiecăruia student.

    Studierea materialului educațional pe baza revenirii de 4-7 ori (din ce în ce mai mult) la tema sau secțiunea generală.

    Efectuarea de teste pe întreaga temă.

7. Efectuarea unui test regulat sau „releu” pe o temă (sau dictare, test etc.).

Modulul de formare, ca ciclu de formare reproductibil, are un design format din trei părți structurale: introductiv, dialogicȘi final

De mare importanță în partea dialogică a tehnologiei de învățare modulară sunt evaluare, stima de sineȘi evaluarea reciprocă rezultatele muncii educaționale a elevilor.

Cunoștințele elevilor sunt evaluate folosind un sistem de puncte, atunci când fiecărui elev i se dau trei sarcini de diferite grade de dificultate.

În lecțiile mele folosesc elemente de tehnologie modulară (Fișa de evaluare „Fișă de evaluare generală”, sarcini de la simple la complexe, sarcini de testare, lucrul se desfășoară în perechi „pe sarcini practice”.

ÎN În predarea informaticii, metoda de mult uitată a proiectelor și-a găsit o nouă continuare, care se încadrează organic în abordarea modernă a predării bazată pe activități. Metoda proiectelor este înțeleasă ca o modalitate de desfășurare a activităților educaționale în care elevii dobândesc cunoștințe, abilități și abilități în cursul alegerii, planificării și realizării unor sarcini practice speciale numite proiecte. Metoda proiectului este de obicei folosită la predarea tehnologiei informatice, așa că poate fi folosită atât pentru școlari juniori, cât și pentru cei mari. După cum știți, metoda proiectului a apărut în America cu aproximativ o sută de ani în urmă, iar în anii 1920 a fost utilizată pe scară largă în școala sovietică. Revenirea interesului față de acesta se datorează faptului că introducerea tehnologiilor informaționale educaționale face posibilă transferarea unei părți din funcțiile profesorului către mijloacele acestor tehnologii, iar el însuși începe să acționeze ca organizator al interacțiunii elevilor cu aceste mijloace. Profesorul acționează din ce în ce mai mult ca consultant, organizator al activităților proiectului și controlul acestuia.

Un proiect educațional este înțeles ca o anumită activitate organizată, intenționată a studenților pentru a finaliza sarcina practică a proiectului. Proiectul poate fi un curs de computer pentru studierea unei teme specifice, un joc de logică, un model computerizat de echipamente de laborator, comunicare tematică prin e-mail și multe altele. În cele mai simple cazuri, proiectele de desene de animale, plante, clădiri, modele simetrice etc. pot fi folosite ca subiecte atunci când se studiază grafica pe computer. Dacă proiectul ales este de a crea o prezentare, atunci utilizați de obicei

Ei folosesc PowerPoint, care este destul de ușor de învățat. Puteți utiliza programul Macromedia Flash mai avansat și puteți crea animații de înaltă calitate.

Să enumerăm o serie de condiții pentru utilizarea metodei proiectului:

1. Studenților ar trebui să li se ofere o gamă largă de proiecte din care să aleagă, atât individuale, cât și de grup. Copiii desfășoară munca pe care o aleg în mod independent și liber, cu mare entuziasm.

2. Copiii ar trebui să primească instrucțiuni pentru a lucra la proiect, ținând cont de abilitățile individuale.

3. Proiectul trebuie să aibă semnificație practică, integritate și posibilitatea completării lucrării efectuate. Proiectul finalizat ar trebui să fie prezentat ca o prezentare colegilor și adulților.

4. Este necesar să se creeze condiții pentru ca elevii să discute despre munca lor, succesele și eșecurile lor, ceea ce promovează învățarea reciprocă.

5. Este recomandabil să le oferim copiilor posibilitatea de a aloca în mod flexibil timp pentru finalizarea unui proiect, atât în ​​timpul orelor programate, cât și în afara orelor de curs. Lucrul în afara orelor de școală permite copiilor de diferite vârste și niveluri de competență în tehnologia informației să intre în contact, ceea ce promovează învățarea reciprocă.

6. Metoda proiectului este axată în principal pe stăpânirea tehnicilor informatice și tehnologia informației.

Structura unui proiect educațional include elemente

Formularea temei;

formularea problemei;

analiza situatiei initiale;

sarcini rezolvate pe parcursul implementării proiectului: organizatorice, educaționale, motivaționale;

etapele implementării proiectului;

posibile criterii de evaluare a nivelului de implementare a proiectului.

Evaluarea unui proiect finalizat nu este o sarcină ușoară, mai ales dacă a fost realizat de o echipă. Pentru proiectele colective este necesară apărarea publică, care poate fi realizată sub formă de prezentare. În acest caz, este necesar să se elaboreze criterii de evaluare a proiectului și să le aducă în atenția studenților în prealabil. Tabelul 3.1 poate fi folosit ca eșantion pentru evaluare.

În practica școlii își găsesc un loc proiectele interdisciplinare, care se desfășoară sub îndrumarea unui profesor

Tabelul 3.1. Tabelul parametrilor pentru evaluarea proiectului

Parametrul proiectului

Maxim

posibil

Respectarea temei alese

Consecvență și logică

prezentare

Respectarea celor declarate

cerințe

Domeniul și caracterul complet al dezvoltării

Proiectare proiect

5. Design

6. Design de culoare

7. Utilizarea multimedia

8. Conformitatea cu cerințele standard

Protecția proiectului

9. Valabilitatea temei proiectului și soluțiile propuse

10. Calitatea raportului de apărare

11. Demonstrarea cunoștințelor pe tema

Scorul total

formate și profesori de materii. Această abordare face posibilă realizarea eficientă a conexiunilor interdisciplinare și utilizarea proiectelor gata făcute ca ajutoare vizuale în lecțiile de materii relevante.

În școlile din Europa și America, metoda proiectului este utilizată pe scară largă în predarea informaticii și a altor discipline. Acolo se crede că activitățile de proiect creează condiții pentru intensificarea dezvoltării inteligenței cu ajutorul unui computer. Recent, a devenit populară și organizarea orelor în școli pe baza metodei de predare bazată pe proiecte cu utilizarea pe scară largă a tehnologiilor informației și comunicațiilor.

3.3. Metode de monitorizare a rezultatelor învățării

Metodele de control sunt obligatorii pentru procesul de învățare, deoarece oferă feedback și sunt un mijloc de corectare și reglare a acestuia. Funcții de control:

1) Educațional:

aceasta înseamnă a arăta fiecărui elev realizările sale în muncă;

încurajarea de a adopta o abordare responsabilă a învățării;

promovarea diligenței, înțelegerea necesității de a lucra sistematic și de a îndeplini toate tipurile de sarcini educaționale.

Această funcție este de o importanță deosebită pentru școlarii mai mici care nu și-au dezvoltat încă abilitățile activității academice obișnuite.

2) Educațional:

aprofundarea, repetarea, consolidarea, generalizarea și sistematizarea cunoștințelor în timpul controlului;

identificarea distorsiunilor în înțelegerea materialului;

activarea activităţii mentale a elevilor. 3) Dezvoltare:

dezvoltarea gândirii logice în timpul controlului, care necesită abilitatea de a recunoaște o întrebare și de a determina ce este cauză și efect;

dezvoltarea abilităților de a compara, compara, generaliza și trage concluzii.

dezvoltarea deprinderilor și abilităților în rezolvarea problemelor practice

sarcinile cerului.

4) Diagnosticare:

arătarea rezultatelor pregătirii și educației școlarilor, a nivelului de dezvoltare a aptitudinilor și abilităților;

identificarea nivelului de conformitate a cunoștințelor elevilor cu standardele educaționale;

stabilirea lacunelor în formare, natura erorilor, cantitatea de corectare necesară a procesului de învățare;

determinarea celor mai raționale metode și direcții de predare pentru îmbunătățirea în continuare a procesului de învățământ;

reflectarea rezultatelor muncii profesorului, identificarea deficiențelor în munca sa, ceea ce contribuie la îmbunătățirea abilităților de predare ale profesorului.

Controlul va fi eficient doar atunci când acoperă întregul proces de învățare de la început până la sfârșit și este însoțit de eliminarea deficiențelor detectate. Controlul astfel organizat asigură controlul procesului de învăţare. În teoria controlului, există trei tipuri de control: deschis, închis și mixt. În procesul pedagogic de la școală, de regulă, există un control în buclă deschisă, când controlul este efectuat la sfârșitul instruirii. De exemplu, atunci când rezolvă o problemă independent, un elev își poate verifica soluția doar comparând rezultatul obținut cu răspunsul din cartea de probleme. Găsirea unei greșeli și corectarea acesteia nu este ușor pentru un student, deoarece procesul de gestionare a soluției unei probleme este deschis - nu există control asupra pașilor intermediari ai soluției. Acest lucru duce la faptul că erorile făcute în timpul soluției rămân nedetectate și necorectate.

Cu control în buclă închisă, controlul se efectuează continuu în toate etapele de pregătire și asupra tuturor elementelor materialului educațional. Numai în acest caz controlul îndeplinește pe deplin funcția de feedback. Controlul este organizat după această schemă în programe informatice educative bune.

Cu control mixt, controlul învățării în unele etape se realizează conform unui circuit deschis, iar în altele - conform unui circuit închis.

Practica existentă de gestionare a procesului de învățare la școală arată că acesta este construit după un circuit deschis. Un exemplu tipic de astfel de buclă deschisă

managementul reprezintă majoritatea manualelor școlare, care au următoarele caracteristici în organizarea controlului asupra asimilării materialului educațional:

întrebările de control sunt date la sfârșitul paragrafului;

întrebările test nu acoperă toate elementele materialului educațional;

întrebările, exercițiile și sarcinile nu sunt determinate de obiectivele de învățare, ci sunt adresate în mod arbitrar;

Nu sunt furnizate răspunsuri standard pentru fiecare întrebare (nu există feedback).

ÎN În cele mai multe cazuri, controlul este organizat într-un mod similar în sala de clasă - feedback-ul de la elev către profesor este de obicei întârziat cu zile, săptămâni și chiar luni, ceea ce este un semn caracteristic al controlului în buclă deschisă. Prin urmare, implementarea funcției de control al diagnosticului în acest caz necesită un efort semnificativ și o organizare clară din partea profesorului.

Multe greșeli pe care elevii le fac la finalizarea temelor sunt rezultatul neatenției, indiferenței, de exemplu. din cauza lipsei de autocontrol. Prin urmare, o funcție importantă a controlului este aceea de a încuraja elevii să-și automonitorizeze activitățile de învățare.

De obicei, în practica școlară, controlul constă în identificarea nivelului de dobândire a cunoștințelor, care trebuie să corespundă standardului. Standardul educațional în informatică normalizează doar nivelul minim necesar de educație și include, parcă, 4 pași:

caracteristicile generale ale disciplinei academice;

descrierea conținutului cursului la nivelul de prezentare a materialului educațional al acestuia;

o descriere a cerințelor pentru nivelul minim necesar de pregătire educațională pentru școlari;

„măsurători” nivelului de pregătire obligatorie a elevilor, adică. examene, teste și sarcini individuale incluse în acestea, a căror finalizare poate fi folosită pentru a aprecia dacă elevii au atins nivelul cerut de cerințe.

În multe cazuri, baza procedurii de evaluare a cunoștințelor și abilităților în informatică și TIC, bazată pe cerințele standardului educațional, este un sistem orientat pe criterii care utilizează o scală dihotomică: promovare - eșec. Și pentru a evalua realizările unui elev la un nivel peste minim, se folosește un sistem standardizat tradițional. Prin urmare, testarea și evaluarea cunoștințelor și abilităților școlarilor ar trebui efectuate la două niveluri de pregătire - obligatorie și avansată.

Școala folosește următoarele tipuri de control: preliminar, curent, periodic și final.

Control preliminar folosit pentru a determina nivelul iniţial de învăţare a elevilor. Pentru un profesor de informatică, un astfel de control permite să se determine copiii care au abilități de calculator și gradul acestei abilități. Pe baza rezultatelor obținute, este necesară adaptarea procesului de învățare la caracteristicile acestei populații studențești.

Controlul curentului se desfășoară la fiecare lecție, de aceea trebuie să fie operațional și variat în metode și forme. Constă în monitorizarea activităților educaționale ale elevilor, asimilarea acestora de material educațional, finalizarea temelor și formarea deprinderilor educaționale. Un astfel de control îndeplinește o funcție importantă de feedback, deci trebuie să fie de natură sistematică și operațională, de exemplu. performanța fiecărui pas trebuie monitorizată

student de fum al tuturor operațiunilor importante. Acest lucru vă permite să înregistrați din timp greșelile făcute și să le corectați imediat, prevenind consolidarea acțiunilor incorecte, mai ales în stadiul inițial de antrenament. Dacă în această perioadă controlați doar rezultatul final, corectarea devine dificilă, deoarece eroarea poate fi cauzată din diverse motive. Controlul operațional vă permite să reglați rapid procesul de învățare pe baza abaterilor emergente și să preveniți rezultatele eronate. Un exemplu de astfel de control operațional este controlul abilităților mouse-ului și tastaturii, în special, plasarea corectă a degetelor mâinii stângi și drepte peste taste.

Problema frecvenței controlului curentului nu este simplă, mai ales că îndeplinește și alte funcții în afară de feedback. Dacă în timpul controlului profesorul informează elevul despre rezultatele sale, atunci controlul îndeplinește funcția de întărire și motivare. În stadiul inițial de dezvoltare a abilităților de acțiune, controlul din partea profesorului trebuie efectuat destul de des, iar ulterior este înlocuit treptat de autocontrol sub diferite forme. Astfel, în timpul antrenamentului, controlul curent se schimbă atât în ​​frecvență, cât și în conținut, precum și în executant.

Pe baza rezultatelor controlului curent, profesorul evaluează activitățile educaționale ale elevului și acordă o notă. Ar trebui luat în considerare posibilul impact al evaluării asupra activității academice a studentului. Dacă profesorul decide că nota nu va avea efectul dorit asupra elevului, atunci el poate să nu o acorde, ci să se limiteze la o judecată de valoare. Această tehnică se numește „marcare întârziată”. În acest caz, ar trebui să spuneți elevului că nota nu este

dat pentru că este mai mic decât ceea ce a primit de obicei și, de asemenea, indică ce trebuie să facă pentru a obține o notă mai mare.

Atunci când emite o notă nesatisfăcătoare, profesorul ar trebui să afle mai întâi motivele pentru aceasta și apoi să decidă dacă acordă o notă nesatisfăcătoare sau să folosească metoda notării întârziate.

Control periodic (se mai numește și tematică) se desfășoară de obicei după studierea subiectelor importante și a secțiunilor mari ale programului, precum și la sfârșitul trimestrului universitar. Prin urmare, scopul unui astfel de control este de a determina nivelul de stăpânire a cunoștințelor pe o anumită temă. În plus, monitorizarea periodică ar trebui efectuată atunci când sunt identificate erori sistematice și dificultăți. În acest caz, abilitățile și abilitățile muncii academice sunt corectate, rafinate și sunt date explicațiile necesare. În acest caz, cunoștințele înregistrate în standardul educațional pentru informatică și TIC sunt supuse controlului. Organizarea monitorizării periodice necesită respectarea următoarelor condiții:

familiarizarea prealabilă a studenților cu momentul implementării acestuia;

familiarizarea cu conținutul controlului și forma implementării acestuia;

oferind elevilor posibilitatea de a relua testul pentru a-și îmbunătăți nota.

Forma controlului periodic poate fi variată - o probă scrisă, o probă, o probă, un program de control pe calculator etc. Este de preferat ca profesorul să folosească teste gata făcute pentru aceasta, atât blank, cât și pe calculator.

O cerință importantă pentru monitorizarea periodică este comunicarea în timp util a rezultatelor acesteia către studenți. Cel mai bine este să anunțați rezultatele imediat după finalizare, când fiecare elev mai are o mare nevoie să afle dacă a finalizat corect lucrarea. Dar, în orice caz, o condiție prealabilă este raportarea rezultatelor la lecția următoare, la care ar trebui efectuată o analiză a greșelilor comise atunci când intensitatea emoțională a elevilor nu s-a răcit încă. Doar în această condiție controlul va contribui la o asimilare mai durabilă a cunoștințelor și la crearea unei motivații pozitive pentru învățare. Dacă rezultatele controlului sunt anunțate abia după câteva zile, atunci intensitatea emoțională a copiilor va fi trecut, iar munca la greșeli nu va aduce rezultate. Din acest punct de vedere, programele de control pe calculator au un avantaj incontestabil, care nu numai că produce imediat rezultate, dar pot arăta greșelile făcute, se pot oferi să lucreze cu material prost înțeles sau pur și simplu să repete procedura de control.

Controlul final se desfășoară la sfârșitul anului universitar, precum și la trecerea la nivelul următor de învățământ. Acesta urmărește stabilirea nivelului de pregătire necesar pentru a continua învățarea. Pe baza rezultatelor sale, se determină succesul pregătirii și pregătirea elevului pentru studii ulterioare. De obicei luate sub forma unui test final, test sau examen. O nouă formă de control final în informatică poate fi implementarea unui proiect și apărarea acestuia. În acest caz, sunt testate atât cunoștințele teoretice, cât și abilitățile de lucru cu diverse aplicații software de tehnologie a informației.

Pentru absolvenții clasei a IX-a, controlul final din ultimii ani se realizează sub forma unui examen opțional. Acest examen este o certificare de stat (finală) în informatică și TIC pentru cursul învățământului general de bază. Exemple de bilete pentru examen sunt compilate de Serviciul Federal pentru Supravegherea Educației și Științei. Biletele de examen conțin două părți – teoretică și practică. Partea teoretică presupune un răspuns oral la întrebările de pe bilet cu posibilitatea de a ilustra răspunsul pe computer. Partea practică cuprinde o sarcină care se desfășoară pe calculator și are ca scop testarea nivelului de competență al absolvenților în domeniul tehnologiilor informației și comunicațiilor. De exemplu, să ne uităm la conținutul a două bilete:

1) Măsurarea informațiilor: conținut și abordări alfabetice. Unități de măsură a informațiilor.

2) Crearea și editarea unui document text (corectarea erorilor, ștergerea sau inserarea fragmentelor de text), inclusiv utilizarea elementelor de formatare a textului (setarea parametrilor fontului și a paragrafului, încorporarea obiectelor specificate în text).

1) Structuri algoritmice de bază: urmărire, ramificare, buclă; imagine pe diagrame bloc. Împărțirea sarcinii în subsarcini. Algoritmi auxiliari.

2) Lucrul cu o foaie de calcul. Crearea unui tabel în conformitate cu condițiile problemei, folosind funcții. Construirea de diagrame și grafice folosind date tabelare.

Pentru absolvenții clasei a XI-a, certificarea finală se realizează sub forma unui test, care este descris mai jos.

Sub metoda de control să înțeleagă metoda de acțiune a profesorului și a elevilor pentru a obține informații de diagnostic

formaţiuni despre eficienţa procesului de învăţare. În practica școlară, termenul „control” înseamnă de obicei testarea cunoștințelor elevilor. Se acordă o atenție insuficientă controlului abilităților și aptitudinilor și, totuși, atunci când predați tehnologiile informaționale, abilitățile și abilitățile ar trebui să fie cel mai mult supuse controlului. Următoarele metode de control sunt cele mai des folosite în școli:

Interogarea orală este cea mai frecventă și constă în răspunsurile orale ale studenților la materialul studiat, de obicei de natură teoretică. Este necesar pentru majoritatea lecțiilor, deoarece... Este în mare parte de natură educațională. Un sondaj înainte de prezentarea unui material nou determină nu numai starea cunoștințelor elevilor cu privire la materialul vechi, ci dezvăluie și disponibilitatea acestora de a percepe noul. Se poate desfășura sub următoarele forme: conversație, poveste, explicarea de către elev a structurii computerului, echipamentului sau circuitului etc. Sondajul poate fi individual, frontal, combinat sau compact. Profesorii cu experiență efectuează un sondaj sub forma unei conversații, dar nu este întotdeauna posibil să se evalueze cunoștințele tuturor elevilor care participă la acesta.

Interogarea orală la consiliu poate fi efectuată în diferite forme. De exemplu, o variantă a anchetei „troicii”, când oricare trei elevi sunt chemați la bord în același timp. Primul dintre ei răspunde la întrebarea pusă, al doilea adaugă sau corectează răspunsul primului, apoi al treilea comentează răspunsurile lor. Această tehnică nu numai că economisește timp, dar îi face și mai competitivi pe elevi. Această formă de interogare presupune ca elevii să fie capabili să asculte cu atenție răspunsurile camarazilor lor, să le analizeze corectitudinea și caracterul complet, să își construiască rapid răspunsul,

de aceea este folosit in licee si licee. Interogarea orală în clasă nu este atât de mult un control

lem de cunoaștere, câte varietăți de repetiție curentă. Profesorii cu experiență înțeleg bine acest lucru și îi dedică timpul necesar.

Cerințe pentru desfășurarea unui interviu oral:

sondajul ar trebui să atragă atenția întregii clase;

natura întrebărilor adresate ar trebui să fie de interes pentru întreaga clasă;

Nu se poate limita doar la întrebări formale de genul: „Cum se numește...?”;

Este recomandabil să plasați întrebările într-o succesiune logică;

utilizați diverse suporturi - vizualizare, plan, diagrame structurale și logice etc.;

Răspunsurile elevilor trebuie să fie organizate rațional în timp;

ia în considerare caracteristicile individuale ale elevilor: bâlbâială, defecte de vorbire, temperament etc.

Profesorul ar trebui să asculte cu atenție răspunsul elevului, susținându-i încrederea cu gesturi, expresii faciale și cuvinte.

Răspunsul elevului este comentat de către profesor sau elevi după ce este finalizat; ar trebui întrerupt numai dacă deviază în lateral.

Sondaj scris La orele de informatică se predă de obicei în clasele medii, iar în liceu devine unul dintre lideri. Avantajul său este o mai mare obiectivitate în comparație cu întrebările orale, o mai mare independență a studenților și o mai mare acoperire a studenților. De obicei, se desfășoară sub formă de muncă independentă pe termen scurt.

O formă netradițională de control scris este o dictare cu un timp strict limitat pentru finalizarea sa. Dezavantajele dictarii includ posibilitatea de a testa doar cunoștințele elevilor într-o zonă limitată - cunoștințe de termeni de bază, concepte de informatică, denumiri de software și hardware etc. Unii profesori folosesc următoarea tehnică - textul unui scurt dictat este înregistrat în prealabil pe un magnetofon și înregistrarea este redată în clasă. Acest lucru îi învață pe elevi să asculte cu atenție și să nu distragă atenția profesorului punând întrebări.

Test De obicei, se realizează după studierea subiectelor și secțiunilor importante ale programului. Este o metodă eficientă de control. Elevii sunt informați în prealabil cu privire la implementarea sa și se desfășoară lucrări pregătitoare cu ei, al căror conținut este finalizarea sarcinilor și exercițiilor standard și munca independentă pe termen scurt. Pentru a preveni înșelăciunea, sarcinile sunt date în funcție de opțiuni, de obicei cel puțin 4x, și de preferință 8x, sau pe cărți individuale. Dacă testul este efectuat folosind un program de monitorizare, atunci problema înșelăciunii nu este atât de acută, mai ales că unele programe pot genera aleatoriu un număr mare de opțiuni de activitate.

Verificarea temelor vă permite să verificați asimilarea materialului educațional, să identificați lacunele și să corectați munca educațională în clasele ulterioare. Se schimbă și verificarea reciprocă a temelor scrise, dar copiii trebuie să fie pregătiți treptat pentru această formă de verificare.

Controlul de testare. A intrat în uz pe scară largă în școlile noastre destul de recent. Testele în educație au fost folosite pentru prima dată la sfârșitul secolului al XIX-lea în Anglia și apoi în SUA. La început, acestea au fost folosite în principal pentru a determina unele caracteristici psihofiziologice ale elevilor - viteza de reacție la sunet, capacitatea de memorie etc. În 1911, psihologul german W. Stern a dezvoltat primul test pentru a determina coeficientul de dezvoltare intelectuală a unei persoane. Testele pedagogice în sine au început să fie utilizate la începutul secolului al XX-lea și au devenit rapid populare în multe țări. În Rusia, în anii 1920, a fost publicată o colecție de sarcini de testare pentru a fi utilizate în școli, dar în 1936, prin decretul Comitetului Central al Partidului Comunist al Bolșevicilor din întreaga Uniune „Despre perversiunile pedologice în sistemul Narkompros”, testele au fost declarate dăunătoare și interzise. Abia în anii 1970 a început din nou utilizarea treptată a testelor de realizare a disciplinei în școlile noastre. Acum, utilizarea testelor în educație în țara noastră se confruntă cu renașterea sa - a fost creat Centrul de testare al Ministerului Educației din Rusia, care efectuează testarea centralizată a școlarilor și a solicitanților la universități.

Testul este un set de sarcini și întrebări specifice menite să identifice nivelul de stăpânire a materialului educațional, precum și standardul răspunsurilor. Astfel de teste sunt adesea numite teste de învățare sau teste de realizare. Acestea au ca scop determinarea nivelului pe care elevul l-a atins în procesul de învățare. Există teste pentru a determina nu numai cunoștințele, ci și abilitățile și abilitățile, pentru a determina nivelul de inteligență, dezvoltarea mentală și trăsăturile individuale de personalitate

Și etc.Pe lângă cele didactice, există teste psihologice

dvs., de exemplu, teste pentru a determina capacitatea de memorie, atenția, temperamentul etc. O varietate de teste psihologice computerizate sunt utilizate atât pentru adulți, cât și pentru copii de diferite vârste.

Avantajul testelor este obiectivitatea lor ridicată, economisind timp profesorului, capacitatea de a măsura cantitativ nivelul de pregătire, de a aplica procesarea matematică a rezultatelor și de a folosi computerele.

Școlile folosesc de obicei teste pe calculator cu o alegere de răspunsuri la o întrebare dintre opțiunile propuse (test selectiv), dintre care de obicei sunt de la 3 la 5. Aceste teste sunt cele mai simple de implementat folosind software. Dezavantajul lor este că probabilitatea de a ghici răspunsul este destul de mare, așa că este recomandat să oferiți cel puțin patru variante de răspuns.

Testele sunt folosite și acolo unde trebuie să completați un gol în text (test de substituție), prin înlocuirea cuvântului, numărului, formulei, semnului lipsă. Testele sunt folosite acolo unde este necesar să se stabilească o corespondență între mai multe enunțuri date - acestea sunt teste de corespondență. Sunt destul de greu de executat, așa că profesorul trebuie să-i familiarizeze pe elevi în prealabil.

La procesarea rezultatelor testelor, fiecărui răspuns i se atribuie de obicei un anumit punct, iar apoi suma de puncte rezultată pentru toate răspunsurile este comparată cu un standard acceptat. O evaluare mai precisă și obiectivă a rezultatelor testului constă în compararea punctajului obținut cu un criteriu prestabilit, care ia în considerare gama de cunoștințe cerută,

abilități și abilități pe care elevii trebuie să le stăpânească. Apoi, pe baza scalei acceptate, suma punctelor de pe scară este convertită într-o notă pe scara acceptată. La testele pe calculator, o astfel de traducere este făcută de programul însuși, dar profesorul ar fi trebuit să fie familiarizat cu criteriile acceptate.

Didactica modernă consideră un test ca un dispozitiv de măsurare, un instrument care vă permite să dezvăluiți faptul de a stăpâni materialul educațional. Prin compararea sarcinii finalizate cu standardul, este posibil să se determine coeficientul de asimilare a materialului educațional în funcție de numărul de răspunsuri corecte, prin urmare, testele sunt impuse cerințe destul de stricte:

trebuie să fie suficient de scurte;

să fie neechivoc și să nu permită interpretarea arbitrară a conținutului;

nu necesită mult timp pentru a finaliza;

trebuie să ofere o evaluare cantitativă a rezultatelor implementării acestora;

să fie adecvat pentru prelucrarea matematică a rezultatelor;

să fie standard, valid și de încredere.

Testele folosite în școală trebuie să fie standard, adică. conceput pentru toți școlari și testat pentru validitate și fiabilitate. Valabilitatea unui test înseamnă că detectează și măsoară exact cunoștințele, abilitățile și abilitățile pe care autorul testului a dorit să le detecteze și să le măsoare. Cu alte cuvinte, validitatea este adecvarea unui test pentru a-și atinge scopul de control preconizat. Sub fiabilitatea testului ponei

Faptul este că, atunci când este utilizat în mod repetat, arată aceleași rezultate în condiții similare.

Gradul de dificultate al testului este judecat prin raportul dintre răspunsurile corecte și incorecte la întrebări. Dacă elevii dau mai mult de 75% răspunsuri corecte la un test, atunci testul este considerat ușor. Dacă toți elevii răspund la majoritatea întrebărilor testului corect sau, dimpotrivă, incorect, atunci un astfel de test este practic nepotrivit pentru control. Profesorii consideră că cele mai valoroase teste sunt cele la care 50-80% dintre elevi răspund corect.

Elaborarea unui test bun necesită multă muncă și timp din partea specialiștilor cu înaltă calificare

– metodologi, profesori, psihologi, precum și testare experimentală pe o populație destul de mare de studenți, care poate dura câțiva ani (!). Cu toate acestea, utilizarea testelor pentru controlul cunoștințelor în informatică se va extinde. În prezent, profesorul are posibilitatea de a utiliza programe gata făcute - shell-uri de testare, care îi permit să introducă în mod independent sarcini în ele pentru control. Testarea computerului devine o practică comună pentru admiterea la universități în majoritatea disciplinelor academice.

Testarea pe computer are avantajul că permite profesorului să obțină un instantaneu al nivelului de învățare al întregii clase în doar câteva minute. Prin urmare, poate fi folosit în aproape fiecare lecție, desigur, dacă sunt disponibile programe adecvate. Acest lucru încurajează toți studenții să lucreze sistematic și să îmbunătățească calitatea și puterea cunoștințelor lor.

Cu toate acestea, nu toți indicatorii dezvoltării mentale a școlarilor pot fi determinați în prezent din

puterea testelor, de exemplu, capacitatea de a-și exprima logic gândurile, de a prezenta o prezentare coerentă a faptelor etc. Prin urmare, testarea trebuie combinată cu alte metode de control al cunoștințelor.

Mulți profesori își dezvoltă testele pe subiecte care nu au fost testate pentru validitate și fiabilitate, așa că sunt adesea numiți interne sau instructive. Mai corect, ar trebui să fie numite sarcini de testare. La elaborarea unui astfel de test, profesorul trebuie să respecte următoarele cerințe:

includeți în test doar materialul educațional care a fost parcurs la clasă;

întrebările propuse nu ar trebui să permită o dublă interpretare și să conțină „capcane”;

răspunsurile corecte trebuie plasate în ordine aleatorie;

răspunsurile incorecte propuse ar trebui compilate ținând cont de greșelile tipice ale elevilor și să arate credibile;

Răspunsurile la unele întrebări nu ar trebui să servească drept ghid pentru alte întrebări.

Profesorul poate folosi astfel de teste pentru monitorizarea continuă. Durata executării lor nu trebuie să depășească 8-10 minute. Informații mai detaliate despre redactarea testelor pot fi găsite în carte.

Când utilizați computere pentru testare, următoarea tehnică poate fi utilizată în mod eficient. La începutul studierii unui subiect, secțiune sau chiar un an universitar, puteți plasa un set de teste pe hard disk-urile computerelor elevilor sau numai pe computerul profesorului și îl puteți pune la dispoziția studenților. Apoi se pot familiariza cu ele și se pot testa în orice moment.

Făcând acest lucru, urmărim studenții către rezultatul final, permițându-le să avanseze în propriul ritm și să construiască o cale individuală de învățare. Această tehnică este justificată mai ales atunci când studiază tehnologiile informaționale, când unii studenți le-au stăpânit deja și pot, după promovarea testului, să avanseze fără întârziere.

La efectuarea testării pe computer, o parte semnificativă a elevilor comit greșeli legate de particularitățile perceperii informațiilor pe ecranul monitorului, introducerea unui răspuns de la tastatură, clicul mouse-ului pe obiectul dorit de pe ecran etc. Aceste circumstanțe trebuie luate în considerare. ţin cont şi li se oferă posibilitatea de a corecta astfel de erori şi de a face un al doilea test.testare.

În prezent, certificarea finală a elevilor de clasa a XI-a la cursul de informatică și TIC se realizează sub forma unui test în conformitate cu cerințele Examenului de stat unificat (USE). Această testare constă din patru părți:

Partea 1 (A) (teoretică) – conține sarcini cu răspunsuri la alegere și include 13 sarcini teoretice: 12 sarcini de nivel de bază (finalizarea fiecăruia valorează 1 punct), 1 sarcină de nivel avansat (a cărei finalizare valorează 2 puncte) ). Punctajul maxim pentru partea A este 14.

Partea 2 (B) (teoretică) - conține sarcini cu un răspuns scurt și include 2 sarcini: 1 sarcină de nivel de bază (a cărei finalizare valorează 2 puncte), 1 sarcină cu un nivel crescut de complexitate (a cărei finalizare valorează 2 puncte). Punctajul maxim pentru partea B este 4.

Partea 3 (C) (teoretică) – conține 2 sarcini practice de un nivel ridicat de complexitate cu detalii detaliate

răspuns (a cărui implementare se evaluează la 3 și 4 puncte). Punctajul maxim pentru partea C este 7.

Partea 4 (D) (practică) – conține 3 sarcini practice la un nivel de bază. Fiecare sarcină trebuie finalizată pe un computer cu software-ul corespunzător selectat. Realizarea corectă a fiecărei sarcini practice este evaluată cu maximum 5 puncte. Punctajul maxim pentru partea D este 15.

Întregul test durează 1 oră și 30 de minute (90 de minute) și este împărțit în două etape. În prima etapă (45 de minute), sarcinile părților A, B și C sunt îndeplinite fără computer. În a doua etapă (45 de minute), sarcina partea D este efectuată pe un computer. Sarcinile practice trebuie efectuate pe computere cu Sistem de operare Windows 96/98/Me/.2000/XP și suita Microsoft Office

și/sau StarOffice (OpenOffice). Între cele două etape de testare, este prevăzută o pauză de 10-20 de minute pentru a vă muta într-o altă cameră și a vă pregăti pentru a efectua sarcini pe computer.

După cum se poate observa din această scurtă discuție, utilizarea testării computerizate în școli se va extinde pentru a acoperi multe discipline școlare.

Controlul ratingului. Acest tip de control nu este ceva nou și a venit în liceu din învățământul superior. De exemplu, în universitățile din SUA clasamentul a fost folosit încă din anii 60 ai secolului trecut. În țara noastră, sistemul de rating a fost utilizat în ultimii ani într-o serie de instituții de învățământ superior și gimnazial de specialitate, precum și în unele școli gimnaziale pe bază experimentală.

Esența acestui tip de control este de a determina evaluarea elevului într-o anumită materie academică. Evaluarea este înțeleasă ca nivelul, poziția, rangul unui student,

pe care le are pe baza rezultatelor instruirii si controlului cunostintelor. Uneori, un rating este înțeles ca o „notă acumulată”. Se folosește și un termen precum indice cumulativ, de exemplu. indice prin suma notelor. Când studiezi la o universitate, ratingul poate caracteriza rezultatele învățării, atât la discipline individuale, cât și într-un ciclu de discipline pentru o anumită perioadă de studiu (semestru, an) sau pentru un curs complet de studiu. Într-un cadru școlar, evaluările sunt utilizate pentru disciplinele academice individuale.

Determinarea evaluării unui student pentru o lecție sau chiar pentru un sistem de lecții pe o temă separată este de puțin folos, de aceea este recomandabil să folosiți această metodă de control în sistem atunci când predați o materie în timpul trimestrului universitar și al anului universitar. Determinarea regulată a ratingului permite nu numai monitorizarea cunoștințelor, ci și păstrarea unei evidențe mai clare a acestora. În mod obișnuit, un sistem de evaluare pentru monitorizarea și înregistrarea cunoștințelor este utilizat împreună cu formarea modulară în bloc.

Ați văzut vreodată o astfel de imagine - un elev a scris o lucrare de test cu un „5”, dar apoi vine la profesor pentru o lecție suplimentară și îi cere permisiunea de a o rescrie pentru o notă mai mare? Cred că cititorul nu a întâlnit niciodată așa ceva. Atunci când se utilizează un sistem de evaluare, acest lucru nu este numai posibil, ci devine și obișnuit - studenții își dau seama rapid de avantajele lucrului conform evaluării și se străduiesc să obțină cât mai multe puncte prin rescrierea unui test pe care l-au trecut deja sau reluând un test computer, crescând astfel ratingul.

1) Toate tipurile de lucrări academice ale studenților sunt evaluate cu puncte. Se stabilește în prealabil pentru ce se poate obține punctajul maxim: răspuns la consiliu, muncă independentă, muncă practică și de testare, probă.

2) Sunt stabilite tipurile de muncă obligatorii și cantitatea acestora într-un trimestru și an universitar. Dacă se utilizează formarea bloc-modulară, atunci se stabilește punctajul maxim care poate fi obținut pentru fiecare modul de material educațional. Puteți determina în avans punctajul total maxim pentru fiecare dată calendaristică, trimestru și an universitar.

3) Sunt determinate tipurile de muncă pentru care se acordă puncte suplimentare și de stimulare. În acest caz, un punct important este necesitatea echilibrării punctajelor pentru toate tipurile de muncă, astfel încât elevul să înțeleagă că un rating ridicat poate fi obținut doar dacă studiază sistematic și realizează toate tipurile de sarcini.

4) O evidență totală a punctelor primite este ținută în mod regulat, iar rezultatele sunt aduse la cunoștința elevilor. Apoi se determină evaluarea reală a elevului, adică poziţia sa în comparaţie cu ceilalţi elevi din clasă şi se trage o concluzie despre succesul sau eşecul învăţării.

5) În mod obișnuit, rezultatele controlului evaluării sunt introduse pentru vizionare publică pe o foaie specială, unde sunt indicate și scorul maxim posibil de evaluare pentru o anumită dată calendaristică și scorul mediu de evaluare pentru clasă. Astfel de informații facilitează accesul elevilor, profesorilor și părinților în rezultatele controlului evaluării. Determinarea regulată a evaluării și aducerea acesteia în atenția studenților îi activează în mod semnificativ, îi încurajează să facă activități academice suplimentare și introduce un element de competiție.

6) O tehnică metodologică interesantă în acest caz este atribuirea de puncte de stimulare, care se acordă atât pentru răspunsurile la întrebările profesorului, cât și pentru întrebările elevilor către profesor. Acest lucru îi încurajează pe elevi să pună întrebări și să fie creativi. În acest caz, nu este nevoie să reglementați strict punctele, deoarece, de obicei, aceste puncte sunt câștigate de cei mai buni studenți pasionați de materie, au un rating ridicat și se străduiesc să-și depășească colegii de clasă.

La sfârșitul trimestrului universitar, precum și al anului universitar, încep să se manifeste în cea mai mare măsură factorii psihologici ai influenței sistemului de rating asupra activității elevilor. Începe o serie de teste de rescriere și de trecere a testelor de la „A” la „A”, o competiție între elevi pentru a ajunge pe primul loc în clasament.

Este o scară de rating relativă care compară poziția actuală a elevului cu poziția sa în urmă cu ceva timp. Prin urmare, sistemul de rating este mai uman. Se referă la o metodă personală de evaluare, deoarece ratingul vă permite să comparați realizările unui elev în timp, de exemplu. compara elevul

Cu el însuși pe măsură ce progresează în studii.

Absența notelor actuale ajută la eliminarea fricii de a primi un răspuns prost pentru un răspuns incorect, îmbunătățește climatul psihologic în clasă și crește activitatea în lecție.

Din punct de vedere psihologic, un student este mai ușor să facă efort și să urce puțin în clasament, de exemplu de pe locul 9 pe locul 8, mai degrabă decât să treacă de la un student „C” la a deveni imediat un „ho”

"Cu trestie."

Stimulează munca educațională activă, uniformă, sistematică a școlarilor pe parcursul trimestrului și anului universitar.

Notele acordate pe baza rezultatelor ratingurilor trimestriale și anuale devin mai obiective.

Stabilește un anumit standard de cerințe pentru evaluarea cunoștințelor și abilităților.

Permite studenților să-și determine propriul punctaj de evaluare și să-și evalueze realizările academice.

Permite o abordare centrată pe persoană a învățării, deci este în spiritul cerințelor pedagogiei moderne.

Sistemul de evaluare are și dezavantajele sale - numărul de puncte acordate pentru un anumit tip de activitate educațională este atribuit de un expert (de către profesor), astfel încât poate varia foarte mult, reflectând gusturile profesorilor. De obicei, numărul de puncte este determinat empiric. În plus, o mică parte dintre studenți întâmpină dificultăți în navigarea prin sistemul de evaluare și evaluarea realizărilor lor.

Vizualizări