Misiuni Fallout 4. Sarcini principale

Dacă dintr-un motiv oarecare nu ați jucat Fallout 4 sau nu ați citit vreo știre despre el, atunci probabil că nu știți că lumea jocului din partea a patra a seriei este semnificativ superioară locațiilor din The Elder Scrolls V: Skyrim și, prin urmare, misiune secundară (suplimentară) din el este, de asemenea, mai mult decât în ​​Skyrim.

Nu toate misiunile din acest joc pot fi finalizate în câteva minute și cu un efort minim. Unele dintre ele necesită jucătorului nu numai să aibă o armă puternică, ci și să folosească ingeniozitatea. Prin urmare, nu este de mirare că uneori jucătorii întâmpină dificultăți în îndeplinirea anumitor sarcini. Dacă vă aflați într-o situație similară, asigurați-vă că citiți tutorialul nostru pentru misiunile secundare Fallout 4, unde aruncăm o privire detaliată la finalizarea fiecărei misiuni secundare.

scoateți dopul

Personajul principal primește această căutare pe teritoriul locației Carierei Tiket. Lângă trailere puteți găsi un personaj neutru pe nume Sally Mathis (poartă o pălărie cu clapete pentru urechi pe cap). Îți va cere să-l ajuți într-o problemă delicată. Apropo, la primul dialog cu el, poți încerca să-l implori pentru capace. Dacă aveți succes, puteți obține 75 de capace de sticle chiar înainte de a finaliza misiunea. Dacă Carisma ta este bine pompată, atunci poți încerca să „elimini” și mai multă monedă de joc de la el.

Cat despre problema lui, este legata de pompa, care s-a stricat recent. Deși este destul de veche, ar trebui să funcționeze. Prin urmare, Sally crede că undeva există pur și simplu o scurgere, din cauza unei supape prost înșurubate. El vă va cere să remediați această problemă. Totuși, totul nu este atât de simplu pe cât ar părea la prima vedere. Faptul este că scurgerile, potrivit celui care dă misiune, sunt sub apă și, prin urmare, vor trebui căutate de bule de aer.

Găsirea bulelor este destul de simplă - doar urcați orice deal și apoi puteți vedea și nota imediat toate scurgerile. Dar odată cu reparația, pot apărea probleme, deoarece trebuie efectuată sub apă cu radiații mari.

Prima supapă

Vă sfătuim să economisiți înainte de a vă scufunda în apă. Nu uitați să vă îmbrăcați și un costum împotriva radiațiilor sau să beți antiradiații (dacă există), altfel va trebui adesea să ieșiți din apă pentru a nu muri din cauza radiațiilor. Pentru a repara conductele, trebuie doar să rotiți supapele.

A doua supapă

Este situat chiar vizavi de prima supapă din colț. Scufundarea adânc în apă, din fericire, nu este necesară. Vă recomandăm ca, după repararea primei conducte, să ieșiți imediat din rezervor și să mergeți de-a lungul solului până la un loc cât mai aproape de locația celei de-a doua supape și de acolo să vă scufundați în apă.

A treia supapă

Instalat vizavi de a doua supapă - tot în colț. Puteți folosi scările ca ghid. In plus, supapele sunt perfect vizibile de bulele de pe suprafata piscinei.

După ce ați reparat țevile, trebuie să vă întoarceți la Sally Mathis și să discutați cu el. Ne va cere să pornim pompa. Mergem la dispozitiv și îl activăm. În continuare, mlaștinile ne vor ataca imediat. Aceștia sunt monștri foarte periculoși, mai ales dacă eroul tău nu are arme puternice. În luptă, încercați să împușcați mlaștinile în cap (din față), deoarece întregul spate al monștrilor este protejat de o coajă puternică. De îndată ce ucizi ultima creatură, vorbește din nou cu țăranul și obții de la el recompensa ta binemeritată.

ape nelinistite

Această misiune poate fi obținută în locația Greygarden. Odată ajuns acolo, găsește-l pe managerul White și vorbește cu ea (da, acesta este un robot feminin). La un moment dat, ea va începe să ne vorbească despre apă și apoi să ceară ajutor pentru a rezolva o mică problemă. Ei își iau cea mai mare parte a apei de la vechea stație situată în Weston (situată la sud de Greygarden), dar recent apa a încetat să curgă din ea. Fata vă va cere să mergeți la gară și să aflați ce s-a întâmplat acolo.

Deci, ne îndreptăm către stația de tratare a apei Weston. Menționăm dinainte că este păzit de o duzină de super-mutanți puternici care pot transforma un personaj de nivel scăzut în praf, așa că nu vă sfătuim să vă amestecați acolo cu un erou slab.

Notă: nu uitați că super-mutanții sunt capabili nu numai să tragă într-un personaj din acoperire, ci și, dacă este necesar, să alerge aproape de erou și să-l rănească cu arme reci și, prin urmare, nu ar trebui să stați într-un singur loc tot timp - mișcare constant.

Dacă aveți o abilitate bună de stealth, atunci puteți elimina super-mutanții pe rând folosind o pușcă de lunetist. Vă recomandăm în primul rând să ucideți inamicul cu un lansator de rachete. După distrugerea tuturor inamicilor, căutați cu atenție câmpul de luptă - există multe articole utile aici. Apoi poți intra în gară. Ajunși în clădire, căutăm un lift și coborâm la nivelurile inferioare.

Primul panou

În partea de jos, veți fi imediat întâmpinați de o turelă automată cu explozii vesele. Îl poți opri doar cu ajutorul terminalului situat în partea de sus, sau rupându-l (trage, trage și trage din nou). Pe drum vei mai întâlni două turnulețe. După distrugerea lor, veți avea o nouă sarcină - trebuie să goliți stația. Cert este că a fost inundat cu tot felul de gunoaie și deșeuri, așa că trebuie să scapi de ele. Pentru a face acest lucru, mergeți la panoul din stânga și trageți de pârghie. O anumită cantitate de deșeuri va dispărea, dar acesta nu este sfârșitul.

Al doilea panou

Acum trebuie să mergeți la al doilea panou. Urcă scările până la ușa situată în partea stângă. În drum spre ea, va trebui să ucizi două mlaștini. Lângă panou, trebuie să te ocupi de o altă mlaștină. În plus, o turelă va începe să tragă în tine de sus. Distruge toți adversarii și apoi activează pârghia. Jumătate din deșeuri au fost îndepărtate.

Al treilea panou

Să trecem la ultimul panou. Din locurile care au suferit uscare, mlaștinile vor urca din nou. Noul panou este destul de ușor de accesat, deoarece este perfect vizibil pe hartă și poate fi văzut direct de unde era al doilea panou. Omorâți toți adversarii și trageți de pârghie.

Al patrulea panou

După a treia coborâre a deșeurilor, vă sfătuim să vă ascundeți rapid sub un fel de adăpost, deoarece pe locurile de uscare vor apărea turnulețe și două dintre ele vor deschide imediat focul asupra dvs. Distrugeți mecanismele de apărare, apoi mergeți în camera din față. În drum spre ea, mlaștinile te vor ataca, așa că fii în gardă.

După ce coborâm toate deșeurile, mergem la pompa principală. Din fericire, se află nu departe de al patrulea panou. Pentru a activa pompa, trebuie doar să folosiți o altă pârghie. Acum te poți întoarce la Alb. Ea vă va răsplăti cu o mulțime de mâncare grozavă și capace de sticle.

Comanda dvs. este acceptată

Puteți obține această căutare în restaurantul condus de Trudy (pe harta cafenelei se numește Drumlin Diner). Când ajungeți la locul de care aveți nevoie, veți vedea un bandit pe nume Wolfgang și servitoarea lui lângă intrare. După ce ai vorbit cu ei, poți afla că Trudy datora o mulțime de plașe unor persoane periculoase, deoarece fiul ei a cumpărat droguri pe credit. Desigur, mama unui copil ghinionist nu plănuiește să returneze capace pentru droguri. În acest caz, există două opțiuni pentru rezolvarea problemei: negocieri sau un schimb de focuri. Când alegeți această din urmă metodă, va trebui să discutați cu Trudy.

Când vorbești cu Trudy, poți intimida o femeie sau îi poți oferi să rezolve problema în mod pașnic. Cu toate acestea, poți chiar să negociezi cu ea și să-i ucizi pe Wolfgang și Simone la cererea ei. Pentru aceasta, ea vă va oferi limite și va începe să tranzacționați cu dvs. (are câteva articole grozave de vânzare). Dacă decideți să ajutați bandiții, dar nu puteți fi de acord cu Trudy, atunci va trebui să ucideți femeia și fiul ei. În general, totul depinde de propriul simț al dreptății.

Factorul uman

Această misiune poate fi preluată într-o mică așezare numită Alianța. Totuși, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să încerci să intri în acest sat. Este inconjurata pe toate laturile de un zid inalt de beton si protejata de numeroase turnulete. Lângă intrare stă un gardian care efectuează un test. Toți cei care îl pot trece au dreptul să intre în Alianță. Cu toate acestea, testul este destul de ușor și trebuie să-i răspunzi doar cu răspunsuri prietenoase și pașnice. Unii chiar notează că Swanson lasă să intre indiferent de răspunsurile pe care le dă jucătorul, dar te sfătuim să nu riști.

Odată înăuntru, mergi puțin înainte. La un moment dat, vei întâlni un colonist care vorbește cu Honest Dan. Acesta din urmă încearcă să afle de la interlocutorul său unde a dispărut rulota. După scurtul lor dialog, vei putea vorbi cu Dan.

S-a dovedit că Dan, la cererea unui anume Stockton, căuta o rulotă pierdută. Dar misiunea s-a dovedit a fi prea dificilă, întrucât a reușit să găsească doar rămășițele unei caravane la granița așezării. Aceste rămășițe l-au condus la Alianță. El sugerează să luăm și noi această problemă și să împărțim recompensa în jumătate. Suntem de acord și ne apucăm de treabă.

Primul pas este să mergem în nord-estul Alianței. Acolo te vei împiedica de rămășițele unei caravane și de multe cadavre. Se vede că a fost atacat chiar în apropierea așezării. Uită-te la cutia albastră. În el veți găsi Limonada lui Deezer. După ce ridicați acest articol, veți finaliza o sarcină suplimentară a misiunii.

Puteți cumpăra această băutură doar în Alianță, ceea ce înseamnă că rulota a fost în această așezare și apoi a trecut mai departe. Se pare că localnicii se gândesc la ceva. Nu uitați că nu toți membrii caravanei au murit (Amelia Stockton ar fi putut supraviețui, deoarece trupul ei nu se afla printre cadavre). Dan a dat și un sfat să caute indicii în cazarma Alianței.

În această etapă, puteți avansa în căutare în două moduri: intrați în cazarmă sau vorbiți cu Penny. Prima metodă necesită un nivel mediu de îndemânare a lacăturilor, iar a doua necesită o elocvență bine dezvoltată. Dacă niciuna dintre aceste abilități nu este dezvoltată, atunci reveniți la această sarcină mai târziu.

Vă sfătuim să mergeți imediat la casă. Puteți intra în ea din trei intrări. Cel mai simplu mod de a intra în clădire este spargerea ușii situate în partea stângă a clădirii, deoarece în acest caz nimeni nu te poate detecta.

Intrând în casă, găsiți noptiera situată lângă intrarea principală. Acolo trebuie să luați notă Parola lui Jacob și cheia casei Alianței. În continuare, găsim al doilea dulap, stând între două paturi. În ea veți găsi o scrisoare de reamintire a Alianței. După ce l-ai citit, ar trebui să vorbești cu Dan despre sintetizatoare.

Având în mână parola lui Jacob (este considerată cea principală din așezare), mergem la el acasă și ne așezăm la terminalul lui de calculator. În el găsim un reportaj despre un pescar. După ce am studiat proiectul, părăsim casa și ne îndreptăm spre ieșirea din sat. Acolo vei fi întâmpinat de Iacov, care va oferi capace pentru tăcere. În acest caz, există trei moduri: prima este de a fi de acord cu o mită și de a opri ancheta; continuați căutarea și îndreptați-vă către Complexul secret; ajunge la un compromis (acest lucru necesită o abilitate de elocvență bine pompată). Ultima opțiune este cea mai preferată, deoarece în acest caz nu va trebui să-l ucizi pe Jacob.

Acum mergem la Dan (situat în Bunker Hill) și îi spunem tot ce știm. În acest caz, el ne va aștepta lângă Complex și ne va ajuta să-l curățăm de răufăcători. Intrarea in Complex este situata in conducta din mijloc. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă scufundați în iaz. Există o trapă în conducta care duce la colector.

Mergeți înainte prin țeavă și distrugeți o echipă mică de trei oameni și turnulețe. După ce ați ucis toți inamicii, căutați-le cadavrele, deoarece unul dintre ei are o cheie care deschide majoritatea ușilor din Complex. În ea trebuie să lupți cu un număr mare de adversari. Omorâți pe toți și treceți încet la punctul dorit de pe hartă.

Ca rezultat, o vei întâlni pe Dr. Roslyn Chambers. De la ea, veți afla că Alianța desfășoară experimente pentru a găsi materiale sintetice și testul pe care îl trece toată lumea înainte de a intra în așezare face parte din această cercetare. Fata ne asigură că Chambers este un sintetizator. Acum trebuie să faci o alegere: fie să o eliberezi pe Amelia, fie să fii de acord să o renunți pentru experimente.

Deoarece jucăm pentru eroi buni, am decis să eliberăm „prințesa din ghearele unui dragon teribil”. Pentru a face acest lucru, va fi necesar să-l ucideți pe Roslin și să deschideți prima cușcă pentru a o elibera pe Amelia în libertate. După aceea, vorbim cu Dan și luăm partea noastră de la el. Aici se termină căutarea.

Curățați zona de nord

Această căutare poate fi obținută în Baner Hill de la o femeie pe nume Deb. Ea va cere ajutor pentru a rezolva o problemă dificilă. Negustorul vă va informa că pe drumul de nord se află o veche tabără militară. Mulți caravanieri se plâng că în această tabără s-au instalat ghouls sălbatici, atacând pe toată lumea fără discernământ. Dacă distrugem acest grup, vom primi o recompensă bună.

Apropo, recompensa poate fi mărită dacă eroul tău are o abilitate de elocvență bine dezvoltată. După ce mergem în tabăra militară de antrenament și ucidem toți ghouls de acolo. Pentru personajele de nivel înalt, acest lucru va fi mai ușor ca niciodată. Apoi ne întoarcem la Deb și îi luăm recompensa.

Manta argintie

Această căutare este luată într-un mod destul de original. În primul rând, trebuie să folosiți podul pentru a merge pe cealaltă parte, unde se află Diamond City. După o anumită perioadă de timp, pe ecran va apărea o inscripție, conform căreia Pip-Boy a reușit să detecteze un nou semnal. Trecem la el în meniul Radio și ascultăm. În acest moment, sarcina corespunzătoare va apărea în jurnal.

La început, va trebui să discutați cu Kent Conolly, care locuiește în Goodneighbor. Este un ghoul și stă aproape tot timpul în Casa Amintirilor. Ne va spune că vrea să-și creeze propriul super-erou, capabil să distrugă tot răul din Wasteland și să salveze oamenii de băieții răi. Ghoul ne va cere să-l ajutăm cu asta, desigur, pentru o taxă generoasă. În plus, el va raporta că eroul său se bazează pe seria Silver Shroud și, prin urmare, va trebui să-i luăm costumul. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la benzile desenate Hubris, unde a fost filmată prima serie a acestui proiect TV și au rămas recuzita.

Notă: Există o mulțime de uși, seifuri și terminale încuiate în Hubris Comics, așa că vă sfătuim să mergeți acolo cu un personaj care are abilități bune de strângere a lacăturilor și de deschidere, altfel nu veți putea obține o mulțime de lucruri interesante.

Odată ajuns în Hubris Comics, mai întâi va trebui să ucizi un grup de ghouls sălbatici. După distrugerea tuturor monștrilor, căutăm o casă de marcat la primul etaj. Acesta va conține cheia depozitului. Apoi mergem la etajul doi și din nou ne luptăm cu ghouls sălbatici.

Eroul va trebui să treacă prin patru etaje. Fiecare va conține ghoul și obiecte unice. Vom găsi mantia argintie la ultimul etaj. În același loc trebuie să ne luptăm cu șeful. Apoi, luăm costumul și îl ducem la Kent.

El va îmbunătăți pelerina și ne va spune că suntem mai potriviti pentru rolul unui super-erou. După ce ne-a returnat costumul, ghoul ne va cere să ascultăm postul de radio Silver Shroud în timp ce suntem în Goodneighbor. După ce am intrat în oraș, aflăm că un anumit tip pe nume Wayne Delancey îl terorizează. Îl găsim pe alee și îl ucidem. Apoi porniți din nou radioul.

A doua noastră țintă este AJ, un traficant de droguri care chiar vinde droguri copiilor. Va fi mai greu să ai de-a face cu el, deoarece este protejat de doi bandiți. După lichidarea unei alte victime, ascultăm din nou postul de radio Silver Cloak.

Kent ne va spune că trebuie să venim la Third Rail Club și să-l întrebăm pe barmanul de la Whitechapel Charlie despre un criminal angajat, al cărui nume este Kendra. După ce am aflat locația fetei, ne îndreptăm spre bârlogul ei. Avem de-a face cu mulțimea de paznicii ei, apoi o ucidem pe Kendra pentru toate atrocitățile pe care le-a comis. Ea, apropo, va putea găsi un contract pentru a o ucide pe Shelley Tiller. Dacă doriți, îl puteți completa și obține o cantitate bună de capace.

În continuare, aflăm că primarul Hancock află despre acțiunile lui Cloak. El vrea să se întâlnească cu noi. Mergem la o întâlnire cu șeful orașului și vorbim cu el. Îți va spune că toți bandiții pe care i-am ucis au fost șase ai unui anumit șef criminal, al cărui nume este Xinjin. El este adversarul jurat al lui Hancock și, prin urmare, primarul ne va cere să continuăm să distrugem gangsterii în numele justiției.

Hancock ne va informa că este necesar să-i eliminăm pe „ofițerii” lui Shinjin – Cat Smile și Northie. Acesta din urmă se teme foarte mult de Pelerina și, prin urmare, nu îi va refuza, iar Kat îl va întâlni pe erou cu o mică armată. După ce i-am ucis pe răufăcători, ne întoarcem în Kent în Casa amintirii.

O Irma îngrijorată se va întâlni cu noi și ne va spune că cineva l-a răpit pe Kent. Pe postul de radio se aude un mesaj în buclă lăsat de Shinjin. El afirmă că îl va ucide pe Kent dacă Giulgiul de argint nu apare la locul stabilit. Mergem la întâlnire și ucidem toți bandiții. Apoi mergem la Shinjin. El va fi înconjurat de bandiții rămași care îl țin pe Kent sub amenințarea armei.

În timpul unei conversații cu Shinjin, îi poți speria pe acoliții, iar apoi se vor împrăștia în toate direcțiile. În caz contrar, va trebui să lupți cu toată mulțimea și, în același timp, să încerci să nu-l lași pe Kent să moară. După bătălie, ar trebui să te întorci la primar. În timpul dialogului cu Hancock, îl poți înveseli pe Kent. Gul va spune că nu și-a imaginat astfel lupta împotriva autorităților penale și va raporta că va înceta să dea sfaturi cu privire la criminali, dar în același timp va continua să îmbunătățească procesul. Veți putea veni în Kent în câteva zile, iar el va îmbunătăți mantia, sporindu-i caracteristicile de protecție.

Vizualizați Galeria Pickman

Misiunea poate fi preluată de la Hancock, primarul Goodneighbor - trebuie doar să-l întrebați despre slujbă. Ne va spune că a auzit recent despre un loc ciudat numit Pickman's Gallery de către caravanieri. Raiders aproape întotdeauna „atârna” acolo, dar recent s-au liniștit și nu efectuează ieșiri. Acest lucru îl îngrijorează pe șeful orașului și, prin urmare, ne va cere să inspectăm galeria. Poți să te târguiști cu primarul și să-i ceri o cantitate mai mare de plafon decât oferă el la început.

Mergem la Galeria Pickman și ucidem toți atacatorii pe care îi întâlnim pe drum. Intrăm în clădire și distrugem toți inamicii. Este necesar să se inspecteze toate camerele și cadavrele. La unul dintre ele vei găsi o notă cu titlul „Mesajul lui Jack”. Îl punem în inventar și ne întoarcem la primar pentru o recompensă. Toată misiunea finalizată.

Curățați depozitele din Goodneighbor

În timp ce vă aflați în Goodneighbor, puteți primi o misiune de curățare a depozitului de la robotul lui Whitechapel, Charlie. Desigur, nu se va descurca fără cadavre și sânge. Dacă ești interesat de un astfel de job, atunci ești binevenit.

Deci, un client misterios îți poate oferi câteva sute de capace de sticle pentru că ai ucis câțiva băieți răi. Trebuie să eliminați oameni în trei puncte, fără a lăsa martori în urmă. Principala problemă este că aceste locuri sunt situate în apropierea depozitului și, prin urmare, Charlie nu își poate trimite taurii acolo, altfel toată lumea va ști că a fost el. Din acest motiv, a decis să te angajeze. Recompensa de bază este de două sute de limite, dar puteți crește suma recompensei și puteți afla cine este clientul dacă personajul dvs. are o elocvență bună.

De la începutul acestei sarcini, va trebui să rezolvați problema cu încuietorile. Este destul de dificil să intri în depozite, deoarece toate sunt închise cu încuietori roșii, adică intrarea în aceste spații este ilegală. Odată înăuntru, veți observa mai multe puncte pe mini-hartă. Vă sfătuim să vă așezați și să eliminați toți inamicii în liniște. Cu toate acestea, nimeni nu-ți interzice să pătrunzi în depozit și să împuști în toți bandiții cu tunete și bubuituri. După distrugerea primului detașament, va trebui să vă ocupați de celelalte două.

Totul este la fel cu ei: spargem în depozite și eliminăm bătăușii. Principalul lucru este că nimeni nu te observă că ai spart în depozite, altfel vei fi tras la răspundere în Goodneighbor. După eliminarea tuturor adversarilor, ne întoarcem la robot și îi spunem despre sarcina finalizată. El îți va oferi recompensa pe care o meriți. Misiunea va fi considerată finalizată.

Diamond City Blues

Această căutare poate fi preluată de la un băiat pe nume Paul, care locuiește în Diamond City. Îl găsești în partea centrală a orașului. Îți va spune că soția lui se plimbă adesea cu un alt bărbat. Paul vrea să vorbească cu această persoană rea, dar nu vrea să fie violent. Din acest motiv, el vă cere să-l intimidați pe iubitul soției sale. Și așa începe misiunea.

Când veți ajunge la bar, veți vedea că Paul nu este un conversator atât de prietenos, deoarece are de gând să-l împuște pe Cook. Este necesar să-l liniștiți pe băiat, astfel încât să nu facă o greșeală teribilă. Dacă nu îl poți convinge pe Paul să-și coboare arma (elocvență scăzută), atunci Cook te va ataca imediat și nu-l vei putea calma - va trebui să-l omori.

Cu toate acestea, nu contează dacă Cook trăiește sau moare. Cert este că, dacă nu-l împuști, atunci el îți va spune despre o afacere pe care poți face bani frumoși. Bandiții vor face schimb de droguri și capace. Poți să-i omori pe toți cei de acolo și să iei atât droguri, cât și bani pentru tine. Dacă îl ucizi pe Cook, atunci în buzunarele lui vei găsi o notă despre tranzacția de mai sus și o poți vizita în continuare. Prin urmare, puteți ataca în siguranță acest răpitor de soție.

Tranzacția trebuie să aibă loc în apropierea „Back Street Ramp” (situată în partea de nord a orașului). Aici îi veți găsi pe Nelson și Trish păziți de mai mulți bandiți. Poți să-i ataci imediat, fără să pierzi timpul în discuții goale. După bătălie, vorbim cu fata supraviețuitoare.

Dacă decideți să nu terminați imediat Trish, atunci ea vă va spune exact unde sunt create medicamentele. Se pare că gangsterii au un mare complex industrial. Acest laborator este situat în Commonwealth. Fata va raporta că nu vei putea găsi această plantă și nu vei putea pătrunde în ea fără ajutorul ei. În această situație, există trei soluții:

  1. împușcă-l pe Trish și încearcă să găsești singur laboratorul (situat în sudul Bostonului, la fabrica de pește Quatrefoil);
  2. fii de acord cu fata și las-o să plece după ce a intrat în fabrică;
  3. convinge-l pe Trish să-ți dea parola și să-ți spună locația exactă a complexului (ai nevoie de mare elocvență).

Mă duc la fabrică. Pe parcurs, vei întâlni diverși super mutanți, printre care se va număra și legendarul super mutant. În general, bătălia va fi dificilă. După aceea, vei învăța că trebuie să te urci pe acoperișul fabricii. Pentru a face acest lucru, mergem în spatele clădirii și urcăm scările. Pe acoperiș, va trebui să ucizi niște ghouls sălbatici. Aici este intrarea în laboratorul secret.

În interiorul fabricii există multe capcane și o ușă masivă cu o parolă. Puteți obține parola de la Trish. Dacă ați împușcat-o, atunci introduceți cuvântul Applejack în terminalul computerului - acest lucru va deschide ușa și va tăia toate capcanele. Nu uitați să căutați cadavrele (Nelson are aproximativ 800 de capace de sticle).

În laborator, va trebui să ucizi toți angajații și ghouls sălbatici. După aceea, puteți alerga prin complex și puteți găsi multe lucruri utile. Aceasta va finaliza misiunea.

Înainte de a trece la tutorial, citiți aceste două sfaturi extrem de utile:

1. În mod implicit, subtitrările din joc sunt dezactivate. Având în vedere că nu există voce rusă, nu se poate înțelege nimic fără subtitrări. Prin urmare, imediat ce începeți redarea apăsați ESC, apoi accesați „Setări”, apoi la „Video” și activați două setări de subtitrare:

2. Dificultatea jocului poate fi modificată oricând în setări, așa că dacă îți este greu să treci, sau vreun episod poți reduce dificultatea (Meniu -> Setări -> Joc).

Timpul se scurge

Jocul începe cu o dimineață obișnuită, în baie. Aici putem alege aspectul nostru și al soțului nostru.

După ce v-ați decis asupra aspectului, apăsați Enter și confirmați alegerea. Apoi va fi ceva timp să ne plimbăm prin casă. Casa va avea 3 mici scene:

  • Cry baby robot Codsworth va spune că va alina copilul
  • Sonerie Un reprezentant Vault-Tec va veni și vă va cere să completați un formular de înregistrare. În chestionar, va trebui să indicați numele și să distribuiți caracteristicile.
  • Al doilea plâns al bebelușului de această dată robotul va spune că vrea să-și vadă tatăl mergând la creșă și să se joace cu copilul.

Abia la finalul acestor trei evenimente va începe mesajul final la televizor despre începerea bombardamentelor nucleare. Dacă unul dintre evenimente nu are loc, de exemplu, nu deschideți ușa când vine reprezentantul Vault-Tec, atunci nu vor mai fi evenimente. Poți chiar să stai pe canapea și să te uiți la televizor ore întregi.

E amuzant, nu-i așa, începerea unui război nuclear depinde de momentul în care ne ridicăm fundul de pe canapea și deschidem ușa? Păcat că nu există o ieșire de urgență în casă, ar fi posibil să ieșim prin ea și să continui o viață liniștită))

În general, după finalizarea tuturor celor 3 scene, televizorul va raporta despre explozii nucleare, după care sirena va începe să urle. Ieșim din casă și urmăm direcția de mișcare a oamenilor:

În continuare, va fi un gard cu securitate, va fi suficient doar să vorbim cu militarii ca să ne lase să trecem. Scopul final este să coborâm în adăpostul 111. De îndată ce ajungem la el, are loc o explozie nucleară, dar trapa a început deja să coboare și rămânem în siguranță.

Totul va fi simplu la adapost mergem in directia de mers, luam salopeta, ajungem la congelator si urcam inauntru.

Suntem înghețați (fără să avertizăm despre asta), apoi urmărim scena în care persoane necunoscute deschid celula soțului (sau soției) și iau copilul. Ea rezistă și este ucisă.

Adormim din nou, apoi ne trezim din nou, din cauza unui fel de urgență. Acum suntem pe cont propriu. Înainte de a ieși din adăpost, poți deschide congelatorul Norei folosind panoul de control din dreapta.

Făcând clic pe corpul ei (tasta „E”), personajul spune o promisiune:

Va funcționa? Va arăta timpul.

Începem să ieșim din adăpost. Unde trebuie să vă deplasați este indicat pe busola de mai jos, iar ușile necesare sunt evidențiate cu o pictogramă pătrată.

Într-una din secțiuni, pe sticlă vom vedea un gândac uriaș va fi o tijă de securitate sub sticla pe care o luăm, aceasta este prima noastră armă.

Informații utile: în adăpost sunt robinete cu apă curată. După ce bei din ele, poți restabili sănătatea fără a primi nicio doză de radiații. Bucurați-vă.

Una dintre următoarele uși nu se va deschide chiar așa, trebuie să stați la terminalul din apropiere (computer) și să deschideți ușa prin ea:

Pentru a face acest lucru, în meniul de pe terminal, selectați „Deschide tunelul de evacuare” și apăsați Enter. Apropo, în apropiere va fi un pistol de 10 mm, nu uita să-l iei.

Apoi coborâm privirea în jos și vedem „Pip-boy” pe podea, îl îmbrăcăm, apoi, cu Pip-boy îmbrăcat, activăm suportul.

Trapa se va deschide, trecem la raftul de ridicare, așteptăm până când acesta coboară și ușile se deschid, stăm pe el și ne ridicăm.

Vault 111 este în spatele nostru, în fața noastră este lumea complet deschisă a lui Fallout 4. De acum înainte, poți face ce vrei. Dar, ca parte a acestei explicații, ne vom concentra, bineînțeles, pe trecerea în discuție a intrigii principale.

Acum trebuie să ne întoarcem la noi acasă și să găsim acolo robotul Codsworth.

Informații utile: inspectați casele pe care le întâlniți, veți găsi în ele multe obiecte utile. În Fallout 4, chiar și gunoiul este util, este ușor reciclat în resurse, care nu pot fi abundente.

Au trecut 200 de ani, iar el încă încearcă să aibă grijă de casă și taie tufișurile:

Vorbim cu el, apoi robotul se va oferi să verifice împrejurimile și să vadă dacă există fiul său dispărut. Suntem de acord, apoi va intra în câteva case și va ucide câțiva gândaci acolo.

După aceea, vorbim din nou cu el - va spune că fiul său nu este de găsit nicăieri (capac), și ne va da următorul sfat pentru sarcină - Concorde. Sa mergem acolo.

Important, pe parcurs vei întâlni o astfel de clădire:

Asigurați-vă că îl verificați în interiorul căreia există un atelier și un banc de lucru pentru arme, lucruri extrem de utile pe care le veți folosi tot timpul.

Lângă aceeași casă vei întâlni un câine care ți se va alătura cu plăcere și îți va ține companie în toate aventurile ulterioare.

Scopul final al misiunii este muzeul. Lângă el vor fi mai mulți raiders care vor trebui uciși. De îndată ce te apropii de clădire, misiunea „Time Is Running Out” se va termina și va începe imediat una nouă.

chemarea libertăţii

Notă: puteți sări peste această misiune și să treceți direct la următoarea.

Trebuie să mergem la muzeu, dar înainte de a face acest lucru, nu uitați să ridicați muscheta laser, care se află chiar acolo, la intrare.

În interior vei găsi mai mulți raiders și tranziții complicate. Îl explorăm până găsim această cameră acolo, cu mai mulți civili:

Vorbim de Preston Garvey. El vă va spune că bandele de raiders îi atacă în mod constant, dar au o idee cum să-i lupte să găsească o unitate nucleară, să activeze armura puternică, care este situată pe acoperișul aceleiași case și să-i omoare pe raiders.

Deoarece nu este greu de ghicit, toate acestea trebuie făcute de noi. Suntem de acord.

În aceeași clădire găsim un astfel de pasaj la primul etaj:

În stânga ușii, pe masă vor fi 6 agrafe de păr, ia-le și spargeți lacătul. Cum să faceți acest lucru, citiți pe pagina Hacking.

Și luăm blocul nuclear.

Următorul nostru obiectiv este într-un loc unde nu este atât de ușor să ajungeți. Iată ușa în care trebuie să intrăm:

Dar nu poți urca scările. Stând în același punct în care a fost făcută captura de ecran, întoarceți camera la dreapta:

Vor fi cutii chiar în fața ta. Și deasupra acestor cutii există o gaură în tavan. Urcă-te pe ele și sari la etajul de deasupra. Este posibil să nu funcționeze la prima încercare, dar după ce ați sărit câteva minute va funcționa.

Intrând pe ușa indicată de cursor, ne vom găsi pe acoperiș, iar armura de putere va sta chiar în fața noastră. Apăsați [E] personajul va instala unitatea nucleară și va „intra” în armura de putere.

Apoi trebuie să luați un minipistol (chiar acolo, în apropiere, într-un elicopter), după care puteți sări în siguranță de pe acoperiș (este în siguranță în armura puternică) și începem să exterminăm atacatorii, care în acest moment vor alerga decent. .

După ce i-am ucis pe cei mai mulți dintre ei, vom vedea cum un monstru puternic, asemănător unui dinozaur, se va târa din pământ din apropiere:

Aceasta este Gheara Morții. Va fi greu să te descurci direct cu el, încearcă să-l împuști de la distanță în timp ce este distras de raiders rămași.

După ce Deathclaw și toți raiders sunt uciși înapoi la Preston Garvey. El vă va mulțumi și vă va întreba dacă vrem să mergem cu ei la Sanctuary, suntem de acord. Sanctuarul este locul casei noastre.

În același moment, bunica din apropiere va spune că a avut viziuni despre fiul nostru și crede că se află în Diamond City. După această conversație, veți începe imediat o nouă sarcină: „Perla Commonwealth-ului”.

Dar înainte de a trece la o nouă sarcină, să terminăm cu cea actuală. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l urmărești pe Preston Garvey până când el, împreună cu „echipa lui”, ajunge la Sanctuar.

Ne întoarcem la casa noastră, care acum este o casă nu numai pentru noi, ci și pentru noii noștri camarazi.

Ascultăm din nou mulțumirile și sarcina se termină aici. Înainte de a-și lua rămas bun de la Preston, Garvey vă va spune că există încă așezări în care oamenii au nevoie de ajutor. Suntem de acord să ajutăm și să obținem o sarcină suplimentară „Primul pas”

Notă: Power Armor rămâne acolo unde ați eliminat-o. Prin urmare, cel mai bine este să-l fotografiați lângă casa dvs.

Bijuterie Commonwealth

Notă: Această sarcină poate fi obținută fie printr-o conversație cu mama Murphy, fie pur și simplu vizitând Diamond City.

Acum trebuie să mergem la Diamond City, care este o distanță uriașă, pregătiți-vă pentru o călătorie lungă.

Diamond City se află aici:

La intrare, observăm situația, întrucât unul dintre locuitorii orașului, Piper, nu are voie să intre în oraș.

Așteaptă puțin după ce spune tot ce crede despre o astfel de „protecție a orașului”, ea ne va vorbi și se va oferi să joci că ești un comerciant cu o mulțime de mărfuri.

Poarta se va deschide, iar eu și Piper vom putea intra. De îndată ce intri în oraș, o nouă sarcină va fi adăugată Povestea secolului. În același timp, marcatorul va dispărea din sarcina „Perla Commonwealth”, spun ei, căutați informații despre Sean oriunde doriți.

Ce trebuie să faceți accesați jurnalul de misiuni (butonul [J]) și activați misiunea „Povestea secolului” (doar să faceți clic pe ea cu mouse-ul). Markerul va indica casa lui Piper, caută-l și intră.

Odată ajunsă în casa ei, fata Nat ne va vorbi imediat. Ea va începe să vorbească despre o anumită instituție care răpește oameni și apoi va întreba ce facem aici. Raspundem direct ca cautam un fiu. Ea va răspunde că nu caută pe nimeni aici. Noi spunem că acest lucru este important (sau ceva de genul acesta, răspunsul va fi evidențiat cu galben), iar ea va spune că există un detectiv care poate ajuta.

Aici avem un nou indiciu cu privire la sarcina principală. Intrăm în jurnal și dezactivăm sarcina „Plot of the Century” din cele active, astfel încât să nu distragă atenția.

Acum, marcatorul de sarcini indică casa detectivului - să mergem acolo.

În casa vorbim cu Ellie Perkins, aceasta va spune că agenția de detectivi este închisă, spunem din nou că acest lucru este foarte important pentru noi (va fi evidențiat cu galben), după care își cere scuze și explică situația în care detectivul a plecat. . Noi spunem că îl vom ajuta să-l găsim.

Aceasta finalizează misiunea „Bijuteria Commonwealth-ului”, iar una nouă începe „Ziua Îndrăgostiților”

Ziua Îndrăgostiților

Mergem în căutarea unui detectiv. Pentru a face acest lucru, părăsim orașul și alergăm în direcția semnului, la fața locului vom vedea următoarea intrare:

Intrăm înăuntru. În interior, va trebui să ucizi o mulțime de gangsteri și să alergi mult.

În acest loc sărim jos, cu atenție:

Explorăm locația până când întâlnim un prizonier, acesta este detectivul:

Puțin în dreapta ușii va fi un terminal. Pentru a deschide ușa, va trebui să o piratați, citiți mai multe despre cum să faceți acest lucru pe pagina de terminale de hacking. Trebuie adăugat că piratarea terminalelor este cea mai dificilă parte a jocului pentru majoritatea jucătorilor. Prin urmare, acordați imediat 5 sau mai multe minute de alegere a terminalului și o căutare lungă de încercări.

După un hack reușit, va apărea un meniu prin care deschidem ușa și vorbim cu detectivul.

Și detectivul s-a dovedit a fi un robot...

Acum trebuie să ieși. Urmează-l pe detectiv și omoară gangsterii care îți ies în cale.

Ieșirea va fi un episod cu liderul bandei și iubita lui:

În timpul dialogului, i-am spus Darlei că se va duce acasă - lucru la care a fost de acord și pleacă. Skinny Malone se enervează, dar ne lasă 10 secunde să ieșim. Poți să pleci sau îl poți ucide.

După ce vom ieși la suprafață, detectivul va întreba de ce am riscat pentru el, vorbim despre căutarea fiului nostru. Se va oferi să se întâlnească în biroul lui.

Aceasta se încheie misiunea „Ziua Îndrăgostiților” și începe noua „Revelație”.

Revelatie

Ne întoarcem la Diamond City și mergem la agenția de detectivi.

Valentine se va oferi să se așeze și să ne povestească tot ce are legătură cu pierderea fiului său. Ne așezăm și vorbim.

Cel mai important, nu uitați să menționați că răpitorul părea a fi chel și avea o cicatrice pe ochiul stâng. Descrierea lui Valentine ar spune imediat că cel mai probabil a fost Kellogg. Și tocmai avea o casă în Diamond City. Mergem acolo (doar urmează-l pe Valentine).

După ce a ajuns la casa lui, se dovedește că încuietoarea este de un nivel foarte dificil și nu va funcționa să o rupi (cu excepția cazului în care ești un maestru hack). Ai nevoie de o cheie și o poți lua doar de la primarul orașului. Să mergem la el.

După ce am ajuns la măsura (va trebui să luați liftul), vor exista mai multe opțiuni pentru a obține cheia, iar dacă măsura nu poate fi convinsă în niciun fel, mergem la secretara lui și încercăm prin ea. Am reușit să o mituiesc pe secretară pentru 250 de monede.

După o mită reușită, ea va spune că tocmai era pe cale să lase cheia pe masă.

Mergem la masa ei și luăm cheia.

Ne întoarcem în casă, deschidem ușa și o explorăm. Trebuie să găsiți o cameră secretă și un dispozitiv care o deschide. Butonul se află sub masă:

Intrăm în camera secretă și luăm trabucuri de pe masă:

Apoi, vorbind cu Valentine, se va oferi să lase câinele să urmeze traseul. Ieșim din casă, sarcina va fi finalizată, iar Valentine ne va părăsi în acest moment.

Și imediat începe o nouă Reunire.

reuniune

Îi dăm câinelui un adulmec de țigări (doar vorbiți cu ea). Pregătește-te pentru o alergare lungă de câine.

După ce a ajuns la un mic lac, ea se va opri:

Trebuie să luați o țigară de pe un scaun de lângă ea și să-i adulmecați, va ridica din nou traseul. O urmăm.

Apoi va fi un al treilea loc unde se va opri:

Fiți atenți la cârpa sângeroasă din apropiere, luați-o din nou și adulmecați câinelui, va continua să alerge.

Următorul loc în care se va opri și din nou trebuie să i se ofere un nou „obiectiv”:

Există un pasaj pe partea stângă, iar în colțul din dreapta va fi un pat (evidențiat ca „Dovezi. Inspectați”), inspectați-l, după care câinele își va continua drumul.

Opreste-te din nou:

Pe valiza de oțel va fi un trabuc, ia-l și adulmecă din nou câinele. Ea își va continua drumul.

Apoi va fi al cincilea, ultimul loc înainte de golul final. Va fi un semn pe gard - inspectați-l:

Și după toată această alergare nesfârșită, ne aduce la Fort Hagen. Aici s-a așternut nita care ne-a ucis soțul. Nica este îngropată foarte adânc și, pentru a ajunge la ea, va trebui să transpiri.

Există două intrări la Fort Hagen, una de pe acoperiș, cealaltă de la subsol. Pentru a intra la subsol, de la intrarea principală ocoli clădirea la stânga, dacă vrei să urci prin acoperiș de la intrarea principală ocoli clădirea la dreapta va fi o scară până la acoperiș.

Din moment ce sunt turnulețe pe acoperiș și chiar nu-mi place când cineva trage în mine de sus, am ales varianta de a intra pe acoperiș. Desigur, trebuie să ucizi toate turnurile.

Cam asa arata intrarea:

Înăuntru trebuie să ucizi câteva sintetizatoare și turnulețe. Curățare lungă și grea a clădirii. Sunt atât de multe prada acolo încât am ieșit de mai multe ori afară și am fugit la casă să arunc lucrurile.

Când ești deja la nivelul de jos, aici, în acest loc:

Asigurați-vă că intrați în pasajul din dreapta (cel cu strălucire roșie), acolo în colț, lângă cadavru, în caseta roșie va fi parola terminalului.

Ei bine, ne-am atins obiectivul:

Înainte de a-l ucide, vorbește cu el. Va spune că fiul său este la Institut. Nu va spune mai multe informații interesante și îl puteți ucide (din păcate, în joc nu există modalități deosebit de crude de a ucide, va trebui să ucizi „într-un mod simplu”, deși, bineînțeles, el merita un moarte lungă și dureroasă).

Îl omorâm (fii pregătit pentru faptul că știe să dispară), după care scoatem următoarea parolă din cadavru și ne așezăm la terminalul din apropiere. Avem automat acces la el și aflăm informații suplimentare despre fiul nostru (totuși, același lucru pe care ni l-a spus Kellogg).

Prin același terminal, deschidem ușa din apropiere pentru a ieși mai repede și ne întoarcem la Valentine, îi spunem tot ce s-a întâmplat și asta va duce la bun sfârșit sarcina.

Apropo, când ieși la suprafață de la Fort Hagen, o navă uriașă va zbura pe cer și va începe sarcina suplimentară „Trezește-te”.

) și vorbește cu Ellie Perkins. Veți putea începe această misiune:

  • Luând cazul lui Marty Bullfinch într-unul dintre dulapuri și ascultând holocaseta lui;
  • Sau Ellie vă va oferi să faceți cunoștință cu afacerile agenției de detectivi după ce îl salvați pe Nick Valentine în timpul căutării de poveste de Ziua Îndrăgostiților.

Există un alt caz în Valentine's Detective Agency care s-ar putea să vă intereseze și - cazul Earl Starling (misiune secundară „Trick with the disappearance”).

Găsiți o lăcustă aurie

Fostul partener al lui Nick Valentine, Marty Bullfinch, crede că există o hartă cu comori ascunsă în statuia unei lăcuste aurite de pe acoperișul Faneuil Hall. Poate ar trebui să aruncați o privire acolo.

Faneuil Hall, un centru comercial în ruine, este situat în districtul financiar din Boston, lângă Goodneighbor. Acesta este bârlogul super-mutanților care nu vă vor lăsa să treceți atât de ușor, mai ales aveți grijă de super-mutanții kamikaze. Intră în Faneuil Hall prin una dintre cele două uși din față, deși poți folosi și ușile din partea de vest a clădirii, asta îți va scurta puțin drumul, dar vei avea de-a face cu o grămadă de super mutanți care îi păzesc.

Intrând pe ușa din față, găsiți terminalul de securitate din dreapta (nivel - ușor), cu ajutorul căruia puteți activa Protectron-urile. Apoi urmează-i și urmărește-i cum se confruntă cu dușmanii tăi.

În zona comercială din spatele unor ghișee puteți găsi articole utile, de exemplu: medicamente, alimente și agrafe de păr. La capătul etajului comercial din dreapta există un lift, îl puteți folosi și vă veți găsi imediat la etajul trei, ceea ce vă va scurta din nou calea către acoperiș. Iar lângă scara din dreapta se află biroul managerului cu un terminal din care poți porni aceleași protectoare, iar acest terminal nu necesită hacking.

Urcați la etajul doi al clădirii Faneuil Hall. Dacă vă lipsesc agrafe de păr sau șepci, uitați-vă în toaletă, apoi mergeți în sala mare, unde, se pare, aveau loc întâlniri. La etajul doi, va trebui să recâștigeți dreptul de trecere de la super-mutanții, dar cred că nu va fi dificil. Pe scena difuzorului și în apropierea acestuia veți găsi muniție și arme. Foloseste apoi scarile din dreapta sau din stanga scenei si urca la etajul trei, dupa ce vei trece prin balcon, vei iesi pe palier. În camerele de la etajul trei veți găsi un lift, de aici puteți ajunge de la primul etaj, precum și muniție, arme și unele rechizite medicale.

Urcați la ultimul etaj, există o ieșire pe acoperișul Sălii Faneuil. Omorâți inamicii și strângeți trofee: în cufăr și în cutia galbenă de lângă scări veți găsi muniție, arme, medicamente și capace, apoi veți urca pe acoperiș.

Cheie

Odată ce intri în camera de la etajul al patrulea, aruncă o privire la măsuța de cafea de lângă canapea. Pe ea zace revista "Traieste si iubeste" lansarea 7, cu care avantajul revistei îți va oferi un boost de sănătate de 10 însoțitorului tău. Vă puteți familiariza cu toate avantajele revistei.

Odată ajuns pe acoperiș, vei vedea imediat pentru ce ai venit. Veți găsi și cadavrul fostului partener al lui Nick, Marty Bullfinch, care se pare că nu s-a descurcat singur.

Poți coborî de pe acoperișul Sălii Faneuil sărind pe schele, dar ferește-te de super-mutanții de mai jos. Pe schelă, vă puteți completa stocurile de medicamente, muniție și arme - uitați-vă cu atenție.

Citiți nota „Hrană pentru lăcuste”

Se pare că Marty avea dreptate, într-adevăr era o notă ciudată în lăcusta aurita, dar este o hartă a comorilor? Nota criptică vorbește despre mormântul lui Shem Drawn, unde, conform notei, oricine poate găsi sensul vieții. Este timpul să aflăm ce este cu adevărat îngropat acolo.

Găsiți mormântul lui Shem Drown

Mormântul lui Shem Drawn este într-un mic cimitir din North End. Feriți-vă de ghouls sălbatici care hoinăresc printre morminte. Săpați mormântul marcat cu un marker. În interior veți găsi o armă unică - Sabia lui Shem Drown, mai multe lingouri de cupru, argint și aur, precum și o notă „Nu vă temeți” cu unele caracteristici ale sabiei de la proprietar. Felicitări, ați găsit comoara!

Referință: Sabia lui Shem Drawn

Deteriora: 35

Daune cauzate de radiații: 9

Viteză: Mediu

Greutate: 3

Preț: 250

Particularitate:Țintele suferă daune cauzate de radiații.

Locații de explorat:

  • Orașul diamantelor
  • Secția de poliție Cambridge
  • Biroul Regional BKOANTOLO
  • Secția de poliție Malden
  • Secția de poliție Quincy
  • Departamentul de poliție Natik
  • Departamentul Sheriffului Nahant
  • Postul de poliție East Boston
  • Departamentul de poliție din South Boston
  • Secția de poliție #8
  • Pier Gărzii de Coastă
  • Gara Andrei
  • Joe's Sandwiches (Bar subteran South Boston)

Carisma

Îl poți întreba pe Nick Valentine de ce îi pasă atât de mult și vei afla că aici sunt implicate o doamnă frumoasă și tragedia care i s-a întâmplat (nivelul de convingere este ușor).

Găsiți 10 înregistrări holografice Eddie Winter

Nick știe unde este ascunzătoarea lui Eddie Winter, dar ușa are o încuietoare digitală complexă. Dar există 10 holocasete cu dovezi compromițătoare despre complicii lui Eddie, în fiecare dintre ele răufăcătorul a ascuns câte un număr. Sarcina ta este să găsești holocasetele și să faci un cod digital.

Dar nici Nick Valentine nu s-a răcorit în tot acest timp, are un dosar despre Eddie Winter și câteva discuri care merită ascultate: „Welcome home!” și Holotape 1 a lui Eddie Winter. Adică ai deja cel puțin o intrare, au mai rămas nouă. Puteți verifica secțiile de poliție pe care le-ați vizitat deja. În fiecare secție de poliție, trebuie să găsiți un terminal cu dovezi. Dosarul lui Eddie Winter vă va spune unde să căutați 1-2 holocasete ca să le puteți găsi pe toate. După aceea, căutați clădirea pentru holobanda lui Winter.

Utilizați terminalul de dovezi din Cambridge (opțional)

„Holotape of Eddie Winter 1” Nick a reușit să ajungă de la secția de poliție din Cambridge înainte ca ghouls să atace stația, adică chiar înainte ca evenimentele din misiunea Brotherhood să înceapă „Fire Support”. Dar a observat acolo un terminal de dovezi funcțional, care ar putea ajuta la găsirea restului înregistrărilor.

Dacă ați venit la secția de poliție din Cambridge după fortificarea ei și sosirea ajutorului de la Frăția Oțelului, la care soldații se așteptau după evenimentele din misiunea Fire Support, atunci nu fiți prea leneși să alergați din nou prin stație și să adune provizii. . În cuferele verzi de lângă noptieră veți găsi muniție, rechizite medicale și arme. În spatele ghișeului vizavi de intrare, veți găsi cheia seifului în secția de poliție Cambridge (există un seif aici care nu era acolo înainte). Este situat in biroul de colt din stanga, daca mergeti de la intrarea in site. Seiful poate fi spart (nivel de blocare - hard), deschis cu o cheie sau folosind terminalul cu inteligență (nivel - mediu), situat în același birou - alegerea vă aparține.

Cheie

În secția de poliție fortificată din Cambridge, în seiful pe care îl puteți găsi revista „Pistole și gloanțe” Versiunea 6, care vă permite să deschideți sau să întăriți avantajul cu care armele de foc fac cu 5% mai multe daune critice. Puteți găsi lista completă a avantajelor revistei aici.

Dar am venit să verificăm terminalul de dovezi. El se află în camera cu dovezi (unde sunt multe rafturi) în aripa stângă a site-ului. Hack-o (nivel - ușor) și găsiți „Cazul 155-U: Winter, reviste holografice”, acesta va indica unde sunt conținute 2 holocasete. Harta dvs. va fi actualizată, vor apărea noi marcatori pe ea, indicând locațiile în care puteți găsi această sau acea intrare și următorul terminal, care va oferi următoarele indicii.

În depozitul de probe, dacă nu ai mai fost aici, găsești o mulțime de lucruri confiscate de la criminali. Și, de asemenea, în garajul secției de poliție există o stație de service pentru blindaje electrice.

Găsiți holocaseta lui Eddie Winter 00: Biroul Regional BKOANTOLO

Locații de explorat:

  • Laboratoarele de polimeri din Cambridge

Laboratoarele de polimeri din Cambridge sunt situate în zona Boston-Cambridge și puteți ajunge aici prin căutarea poveștii din metroul Underground și Undercover sau pur și simplu rătăcind fără țintă prin Commonwealth. Când intrați în Cambridge Polymer, veți fi întâmpinat de robotul Molly și vă va oferi un interviu pentru un angajat al companiei. Puteți renunța.

Carisma

Poți încerca să o convingi că nu se pot descurca fără tine (nivelul de persuasiune este ușor). În acest fel, puteți evita o grămadă de întrebări inutile.

Molly îți va arăta drumul către laborator

Cercetare completă

Esența căutării este că nu veți avea voie să părăsiți laboratoarele Cambridge Polymer până la finalizarea cercetării acoperirii cu polimeri, dar puteți încerca să găsiți o altă cale de ieșire din laborator, care este descrisă mai jos.

Căutarea va începe când Molly te va duce în camera de dezintoxicare și te va încuia înăuntru, nu există cale de întoarcere, așa că mergi înainte. Treceți prin crăpătura din peretele camerei de dezintoxicare și aveți grijă de ghoul sălbatic de acum înainte.

În prima cameră - laboratorul, veți găsi un terminal pentru cercetare cu două compartimente pentru reactivi și unul pentru izotop radioactiv. Trebuie să găsiți reactivii corespunzători (despre care puteți afla de la terminalul adiacent) și un izotop pentru a finaliza cercetarea și a crea o piesă unică de armură de putere. Probele neidentificate sunt împrăștiate în întregul laborator. După ce găsiți probele, va trebui să le scanați pentru ca terminalul să identifice reactivul.

Să mergem să căutăm mostre. Veți găsi primul eșantion neidentificat 11317 chiar lângă terminalul de cercetare.

Urcați mai întâi la etajul doi pentru a oferi o cale mai optimă. In coltul de pe unul dintre birouri vei gasi un terminal de lucru (nivel - usor), cu care poti dezactiva incuietoarea seifului (nivel - dificil) aflat in apropiere.

La etajul doi sunt două laboratoare C3 și C1. Mergeți mai întâi la Laboratorul C1. Acolo, într-o încăpere cu laborator de chimie, veți găsi câteva medicamente pe rafturi, iar pe unul dintre birouri se află o probă neidentificată 49.

Urcă-te pe tavan și mergi de-a lungul țevii de ventilație până la capăt și sari în gaură. Așa că te vei găsi în interiorul laboratorului C3. Desigur, poți intra și prin ușa principală, dar apoi trebuie să spargi terminalul de control al ușii (nivelul este dificil) și să încerci să nu cazi în capcanele din spatele ușii deschise. În laboratorul C3 de lângă terminalul Bergman veți găsi un eșantion neidentificat 611. Apropo, acest terminal este necesar pentru misiunea Underground „Underground and Undercover”.

Tot pe unul dintre socluri veți găsi o holobandă „Parola de la depozitarea materialelor radioactive”, care este necesară pentru terminalul depozitului de izotopi, situat la primul etaj în laboratorul C5.

Găsiți o altă cale de ieșire din laborator (opțional)

Există o altă modalitate de a finaliza misiunea și de a ieși din Cambridge Polymer Laboratories. În terminalul Bergman din Lab C3, selectați linia „Sistem de securitate complex”, apoi „Înlocuire de urgență - pătrundere în complex”. Acest lucru va reseta modul de izolare, dar acum trebuie să fii atent, deoarece aceasta va activa turnulele și robotul lui Molly pentru a păzi Cambridge Polymer. După ce ai ucis-o pe Molly, ia de la ea cheia de la biroul directorului.

Continuăm căutarea probelor și coborâm la primul etaj. Într-o cameră mică din stânga Laboratorului C4, veți găsi o Probă 3111 neidentificată, precum și câteva rechizite medicale și un costum pentru radiații de care ați putea avea nevoie în depozitul de izotopi.

Mergeți la Lab C4 și luați Proba neidentificată 413 lângă fereastră. Apoi, prin golul din perete din acest laborator, treceți la următorul - C5. Pe piedestalul opus terminalului de perete se află cel mai recent eșantion 65.

Hackează terminalul de perete (nivel - ușor), care va deschide ușa către depozitarea izotopilor. Terminalul poate fi accesat și folosind parola găsită în laboratorul C3 (citiți mai sus). Intrarea în seif este situată lângă laboratorul C2. Acolo, lângă peretele îndepărtat, pe un suport, este depozitat izotopul U-238, care este necesar pentru cercetare. Dar înainte de a te apropia de el, trebuie să te ocupi de ghoul luminos. Fii atent, deoarece el poate reînvia ghouls pe care i-ai ucis deja.

Reveniți la terminalul de cercetare din laboratorul C2. Și scanați probele una câte una, după ce ați introdus două în compartimentele de reactivi.

  • Proba neidentificata 11317 - Acid clorhidric;
  • Probă neidentificată 3111 - Hidrură de litiu;
  • Exemplar neidentificat 413 - Galiu;
  • Probă neidentificată 65 - Tungsten;
  • Proba neidentificata 49 - Cobalt;
  • Probă neidentificată 611 - Aur.

Încărcăm hidrură de litiu și aur în compartimentele de reactiv, iar U-238 în compartimentul pentru izotopi, apoi selectăm linia „Începe programul de producție încărcat” de pe terminal. După încheierea producției, luați articolul unic din fereastra de emisiune.

Referință: Piezo Power Armor: Model de piept F

Rezistenta la daune: 302

Rezistența la daune energetice: 232

Rezistenta la radiatii: 300

Greutate: 25

Preț: 735

Particularitate: Radiația mărește rata la care punctele de acțiune sunt restaurate.

Reveniți la Molly și raportați despre finalizarea studiului. Vă va elibera și vă va cere să o urmați până la biroul directorului.

Urmărește-o pe Molly și vorbește cu directorul

Ieși din incinta laboratorului și urcă la etajul doi, trecând prin bucătărie, apucă Yader-Cola în frigider. Apoi se va întâmpla următoarele, fie Molly va deschide ușa către biroul directorului și directorul ghoul o va ucide, fie tu îl vei ucide pe ghoul și Molly te va ataca. Oricum, termină-le. Dacă ai ucis-o deja pe Molly mai devreme, atunci probabil că i-ai luat cheia de la biroul directorului, dacă nu, atunci întoarce-te pentru ea, deoarece nivelul de ridicare a lacăturilor este foarte dificil. În interior, pe una dintre vitrine, veți găsi un bloc nuclear pentru armura de putere.

Cheie

O altă problemă vă așteaptă pe biroul directorului „Jurnalul chirurgical din Massachusetts” problema 6. Va deschide un nou avantaj sau va îmbunătăți unul existent și veți provoca cu 2% mai multe daune membrelor. Întreaga listă a avantajelor revistei și acțiunile acestora pot fi vizualizate.

În birou, situat tot la etajul doi, se află o cutie de muniție pe unul dintre birouri (nivelul castelului este ușor).

Misiunea este finalizată și ești cu un nou obiect unic.

  • Adună documentația tehnică pentru Proctor Quinlan

Poți primi această sarcină de la Proctor Quinlan la bordul aeronavei Brotherhood of Steel, vorbind cu el în timpul prezentării echipajului în misiunea Brotherhood of Steel „Business Trip” și acceptând să-l ajuți.

Va apărea în Pip-Boy în fila „Informații” → „Diverse”. Acum, în timpul aventurii tale prin Wasteland și completând orice sarcină, poți găsi Documente tehnice în orice masă, dulap sau seif. Strânge-le și apoi, după ce te întorci la Prydwen, caută-l pe Proctor Quinlan și oferă-i documentele. Vei primi o recompensă de la el.

Această căutare se repetă în mod constant.

Răsplată: Capace (25 per articol)

Locații de explorat:

  • institut
  • Laboratorul lui Virgil din Rocky Cave

Virgil este un om de știință evadat al Institutului pe care îl cauți în timpul misiunii de poveste Glowing Sea pentru a afla cum să te infiltrezi în Institut. Vă cere să-l ajutați să găsească serul la Institut în schimbul cunoștințelor sale. Aceasta este o misiune din secțiunea Diverse și la început nici măcar nu va fi afișată pentru tine. Merită menționat imediat că el te va ajuta chiar și fără un ser și, chiar dacă te hotărăști să-l ajuți, nu vei primi aproape nimic pentru serviciile tale.

Găsiți ser pentru Virgil

Când te infiltrezi în Institutul ca parte a misiunii de poveste a nivelului molecular, vei avea ocazia să-l explorezi. Fostul laborator al doctorului Virgil se află într-o secțiune restrânsă a departamentului de bioștiințe. Puteți să o vizitați în căutarea serului în mod intenționat sau să o capturați pe parcurs în timp ce căutați dovezi pentru Dr. Li în timpul trecerii misiunii Brotherhood of Steel „Din interior”.

Există două moduri de a ajunge la laborator:

  • Puteți sparge terminalul (nivelul este foarte dificil), care va opri grila laser în pasaj și veți fi dus la laboratorul FEV. Terminalul este situat în dreapta corralului cu gorile sintetizate.
  • Sau poți să urmezi calea mai dificilă, mai ales dacă nivelul tău de hacking terminal lasă mult de dorit și să spargi ușa către laboratorul FEV (nivelul de blocare este ușor). Intrați adânc în departamentul de bioștiințe prin camerele cu plantații, apoi de-a lungul coridorului până la ușa încuiată a laboratorului.

Dezavantajul este că a doua metodă implică o cale mai lungă către locul de muncă imediat al Dr. Virgil, în timp ce prima metodă presupune că vei ajunge exact acolo unde trebuie să mergi.

Cu toate acestea, să trecem pe a doua cale prin spargerea ușii, deoarece, cel mai probabil, asta este exact ceea ce mulți vor trebui să facă. Deci, deschidem ușa și dăm imediat peste o capcană cu laser. Nu pare să prezinte bine.

Deschideți ușa unei camere mici cu ferestre sparte (nivel - ușor) dacă aveți lipsă de muniție și medicamente. Apoi urmați mai departe de-a lungul coridoarelor laboratorului, dar fiți conștienți de faptul că turele de mitraliere vă așteaptă aproape la fiecare cotitură. Cu toate acestea, un inamic mai periculos este în față, și anume în spatele unei uși încuiate (nivelul castelului este mediu). Puteți deschide această ușă și folosind terminalul (nivel - ușor) situat lângă ea, apropo, același terminal dezactivează turnulele. Deschizând ușa, te vei găsi într-o cameră de depozitare, unde se plimbă un pistol de asalt.

  • Cel mai important lucru în lupta împotriva Assaultron-ului este să nu-l lași să tragă o rază de energie din cap, deoarece te va ucide aproape imediat. Sau încercați să o evitați.
  • Nu te întoarce într-un colț, deoarece Assaultron te va ataca în mod constant. Mișcă-te și încearcă să-l ții la distanță, astfel încât să existe loc de manevră.
  • Alege o armă mai puternică.

In acest depozit vei gasi: huse imprastiate pe masa, o trusa de prim ajutor, alimente si modificari pe rafturi. Mergem mai departe și ne aflăm într-un coridor cu multe camere mici, probabil că au păstrat super mutanți experimentali, al căror virus a fost investigat de laboratorul FEV. În dressing, prima ușă din dreapta (nivelul castelului este ușor), veți găsi rechizite medicale. Nu e nimic în celelalte camere. Mai bine ai grijă de turnulele care te așteaptă în față și de capcanele laser sub picioarele tale.

Apoi, o ușă vă va bloca calea, solicitându-vă să o deschideți folosind terminalul. Este în apropiere (nivel - ușor), și acest terminal poate dezactiva turnulele.

Această ușă duce la centrul de cercetare unde a lucrat direct Dr. Virgil. Aici trebuie să găsești serul experimental pe care dorește să îl obțină. Ea se întinde pe una dintre mesele laboratorului.

După ce ați terminat inspecția laboratorului FEV, ieșiți pe ușa care duce la Departamentul de Bioștiințe și, după dezactivarea rețelei laser folosind terminalul, care nu necesită piratare din această parte, întoarceți-vă la Dr. Virgil în Peștera Stâncoasă.

Du serul lui Virgil

Dați serul experimental lui Vergil. Îl va prezenta imediat și îi va spune să se uite la el mai târziu: în câteva zile, sau săptămâni sau chiar luni... Nu pierdeți timpul și nu încercați să așteptați rezultatul în modul de așteptare. Mai bine mergeți mai departe în explorarea Fallout 4 Wasteland și așteptați noua sarcină „Vorbește cu Virgil” din secțiunea „Diverse” - este timpul să verificați dacă serul a funcționat sau nu.

Vorbește cu Virgil

În Rocky Cave, vei găsi o persoană complet normală, nu o brută super mutantă verde.

Locație:

  • Galeria General Atomics

Exercițiu:

  • Raportați la sistem General Atomics Galleria Trade Center Director

Poate că ai fost adus în această locație când făceai misiunea Brotherhood of Steel „Prime Acquired” sau doar rătăciți prin Commonwealth - nu contează. Cu toate acestea, Greeter, un robot de la intrarea în mall-ul General Atomics Galleria, presupune că ești noul manager care întârzie cu 210 de ani la serviciu. Puteți intra în statuia centrală a gigantului Mister Handy și puteți raporta sistemului Director în calitate de manager. Astfel, în calitate de nou proprietar, poți lua ce vrei în toate unitățile centrului. Altfel, nu poți decât să furi, iar dacă vei fi prins, va trebui să te lupți cu roboți furiosi care vor să-și returneze proprietatea.

Folosește liftul de la baza robotului uriaș pentru a urca și a coborî. Hackează terminalul dacă vrei (nivelul este foarte dificil).

  • Dacă ați mai fost la uzina General Atomics din South Boston și ați inspectat cu atenție biroul directorului de la etajul doi, atunci este posibil să aveți un ID General Atomics. Prezintă-l robotului-Director și totul va fi bine. Pentru mai multe informații despre unde puteți găsi ID-ul, consultați pasajul misiunii „O nouă amenințare”.
  • Dacă nu există identitate, atunci puteți încerca să păcăliți robotul folosind carisma (nivelul de persuasiune este mediu și dificil).
  • Dacă îl ucizi pe Director, poți folosi terminalul lui (nivelul este foarte dificil) pentru a alege dintre mai multe opțiuni: dezactivați sau distrugeți roboții care deservesc mall-ul sau începeți redeschiderea mall-ului. Nu puteți pirata terminalul? Folosește apoi parola de serviciu de la Galleria, pe care o puteai găsi în biroul managerului Bowling-ului - centrul de bowling din terminalul său (nivel - mediu). Pentru mai multe informații despre unde puteți găsi parola de serviciu, consultați pasajul misiunii „Prime Acquired”.

Răsplată:

Tot ceea ce poți găsi în centrul comercial General Atomics Galleria și care ți se pare util.

Cine emite: Proctor Neriah

Locație:

  • "Pridwen"

Exercițiu:

  • Găsiți probe de sânge normale pentru Scribe Neria

Această căutare poate fi obținută de la Scribe Neriah la bordul Prydwen. Poate fi început după finalizarea misiunii Brotherhood of Steel „Călătorie de afaceri”, acceptând să o ajute. Va apărea în Pip-Boy în fila „Informații” → „Diverse”.

Scribe Neriah cercetează creaturile pustiite create de radiații pentru a găsi mai târziu un leac sau o armă împotriva lor și pentru aceasta are nevoie de mostre de sânge. Găsirea locației sale pe Prydwen este ușor: urcă pe una dintre scările de lângă sala de mese la un nivel superior și mergi în direcția opusă până vezi cadavrele diferitelor creaturi pe paturi medicale.

Scribe Neria ți-a modificat Pip-Boy pentru a căuta „Probe de sânge normale” din creaturile pustiului pe care le-ai ucis. Pentru a detecta astfel de probe, verificați cadavrele lor pentru elementul „Probă de sânge normală” și îndepărtați-l.

Apoi, la o ocazie convenabilă, întoarceți-vă la Scriptor Neriah și predați-i toate probele normale de sânge pe care le-ați găsit în vastele întinderi ale pustiului. Misiunea se repetă în mod constant și este, de asemenea, o modalitate destul de ușoară de a câștiga limite suplimentare. Da, da, nu îți riști pielea gratuit.

Răsplată: Capsule (25 per probă)

Locație:

  • Uzina „General Atomics”

Exercițiu:

  • Treceți un test de control al calității în trei etape.

Misiunea „New Dawn”, asociată cu prima adăugare la Fallout 4 Automatron, te-ar putea conduce la uzina General Atomic. Din moment ce ești aici, de ce să nu faci o mini-misiune din secțiunea Diverse.

Există un departament de control al calității la parterul uzinei General Atomics. Puteți deschide ușa folosind terminalul Departamentului QC.

Ați fost confundat cu un model de robot „Miss Nanny” și vor să verifice calitatea setărilor dvs.:

Etapa I: Abilitatea de corectare a comportamentului

Mergeți la prima cameră de testare. Copilul a spart o vază neprețuită: vi se cere să-l pedepsiți - opriți radioul.

Etapa II: Programul de recunoaștere a intonației

Du-te în a doua cameră. Bebelușul plânge: trebuie să înțelegeți de ce și să satisfaceți nevoia - luați biberonul cu suzeta pe comodă în timp ce țineți tasta [E] și coborâți-l în pătuț. Copilului îi era foame.

Faza III: Matricea de recunoaștere a amenințărilor

Treceți la ultima cameră de testare pe care trebuie să o asigurați mutând orice obiecte care reprezintă o potențială amenințare pentru copil. Luați cheia sub pouf, detergentul Abraxo de pe al doilea raft al suportului pentru lampă și satarul în frigider.

Felicitări, sunteți potrivit pentru modelul de robot „Miss Babysitter”.

Răsplată:

Conținutul seifului de pe hol, inclusiv o pereche de arme nucleare pentru armura electrică

Cine emite: Aster

Locație:

  • Acadia

Exercițiu:

  • Găsiți Aster Flower

În timp ce te plimbi prin Acadia, de exemplu, în cadrul cursului, poți întâlni un laborator/post de prim ajutor situat la nivelul doi. Este condus de Asta, un medic și om de știință. Ea admiră insula și colectează mostre, informații despre cursul evoluției pentru generațiile viitoare. Oferă-i ajutorul tău în cercetare și ea va avea o sarcină pentru tine. Această mică misiune este repetitivă și nici măcar nu va apărea în secțiunea Diverse. Cu toate acestea, nu necesită eforturi speciale și poate fi efectuată în timp ce explorați insulă.

O floare crește pe insulă - din genul Aster - care se simte grozav în aceste condiții. Recent, Astaire a început să investigheze proprietățile lor chimice. Vrea să știe cum s-a schimbat această specie de-a lungul mai multor secole, sau poate că totul ține de nume?! Dar dacă îi aduci mostre suplimentare, îi va grăbi foarte mult munca.

Aceste flori pot fi găsite pe toată insula. Este posibil să fi observat floarea Aster chiar și în drum spre Acadia, când urcai pe poteca de munte în timpul misiunii O plimbare în parc.

Strânge flori și, cu orice ocazie, întoarce-te în Acadia la Asta și dăruiește-le ei. Pentru aceasta, ea este gata să vă mulțumească cu o cantitate mică de capace.

Răsplată: capace (8 per floare)

Exercițiu:

  • Găsiți un container cu armură de luptă marină

Una dintre vechile amintiri DiMA pe care le-am recuperat în Core în misiunea „Mai bine să nu-ți amintești” a menționat că marinarii locali aveau modele moderne de armuri de luptă. În ziua în care au căzut bombele, mai multe seturi de astfel de armuri erau transportate la baza submarină. Dacă pachetele și-au păstrat etanșeitatea, armura ar trebui să fie în stare perfectă. De memorie au fost atașate și coordonatele încărcăturii cu armura. Misiunea curentă este considerată o misiunea din secțiunea „Diverse”.

În total, trebuie să găsiți trei containere împrăștiate în diferite părți ale insulei. În acest caz, toate recipientele sunt sub apă, așa că ar trebui să vă pregătiți.

Ajutor: Ce te ajută să respiri sub apă în Fallout 4?

  • Armura puternică este potrivită pentru o scurtă ședere sub apă (2-3 minute). Are o cantitate destul de decentă de oxigen, dar nu infinită. Când începi să te sufoci, vei fi salvat doar prin restabilirea constantă a sănătății cu stimulente, alimente. Se întâmplă așa: restabiliți sănătatea - săgeata se strecoară în plus și apoi scade rapid la minus. Dezavantajul armurii puternice sub apă este că te poți mișca atât de încet.
  • Avantajul Aqua Boy/Aqua Girl vă permite să respirați sub apă și să nu suferiți daune cauzate de radiații în timp ce înotați. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de S.P.E.C.I.A.L. Rezistența era nivelul 5. Puteți vedea restul avantajelor.
  • Swamp Cake - Un fel de mâncare care vă permite să respirați sub apă timp de 30 de minute.
  • Elementul unic Rescue Suit, pe care poate l-ați primit deja în misiunea Winds of Change din expansiunea Far Harbour, vă permite să respirați sub apă și vă oferă protecție împotriva radiațiilor.

Acum să trecem la locația armurii.

Un container este situat lângă Rayburn Point și DiMA Cache, pe marginea de vest a insulei. Cufărul sigilat de armură este într-un recipient mare roșu, iar în interior:

  • Cască de asalt cu armuri maritime;
  • Casca tactica a Marinei;
  • Armura de asalt de plumb al Corpului Marin;
  • Costum de neopină pentru Marine Corps.

Containerele cu armură sunt aceleași - un cufăr militar verde cu o stea pe capac.

Al doilea container este situat lângă Altarul Copiilor Atomului și Haddock Cove, lângă marginea de sud-vest a hărții. Veți găsi o cutie sigilată cu armură pe o navă scufundată în magazia, iar în interior va fi:

  • Armura de asalt marin pentru piciorul stâng;
  • Armura de asalt marin pentru piciorul drept.

Pe aceeași navă de la nivelul al doilea vei găsi o cutie de lemn cu medicamente și 2 cutii cu explozibili.

A rămas ultimul container, care s-a scufundat în apropierea locațiilor Azalea și a Hotelului Grand Harbour, lângă marginea de sud-est a hărții. În el:

  • Armură de asalt marin pentru mâna stângă;
  • Armura de asalt a Marinei pentru mâna dreaptă.

Ajutor: armura de asalt a marinarilor

Armura de asalt marin este cea mai bună armură din Fallout 4, în afară de armura de putere, desigur. Îl puteți găsi doar pe insulă în suplimentul Far Harbour. Singurele excepții sunt elementele unice ale acestei armuri, ai căror indicatori sunt puțin mai mari - armura de recunoaștere a pușcașilor marini. Le puteți cumpăra de la comercianți din diferite facțiuni (Koga din Acadia, sora Mei și Kane de la Children of the Atom, de exemplu)

Vorbeste cu Sierra Petrovita

  • Dă-i lui Sierra o sticlă de Nuka-Cola Quartz (opțional)
  • Sierra Petrovita este un fan înfocat al Yader-Cola și a tot ceea ce este legat de aceasta. O poți întâlni la intrarea în Muntele Fizztop din Yader Town, SUA. Ea poartă ochelari amuzanți și caută ceva important. Veți avea o sarcină din secțiunea „Diverse”, oferindu-vă să vorbiți cu ea. Mai târziu, puteți obține misiunea „A Cover in a Haystack” de la ea.

    Vorbeste cu Sierra Petrovita

    Faceți cunoștință cu ea. Ea este pur și simplu obsedată de Yader-Kol și a visat întotdeauna să viziteze parcul Yader-Mir. Are chiar și propriul muzeu Yader-Cola. Ea adună tot ce are legătură cu Yader-Cola - un adevărat fan.

    Carisma

    Încercați să treceți o minciună drept adevăr, de parcă ați fi auzit de Muzeul Sierra (nivelul de persuasiune este ușor). Dacă funcționează, ia de la ea o sticlă de Yader-Cola.

    Acum ea caută ceva, ca să-i poți oferi ajutorul tău. Cu toate acestea, Sierra Petrovița nu este genul care să-i dea încredere unui străin imediat, așa că va trebui să-i câștigi încrederea. Ai mai multe opțiuni pentru a dezvolta un dialog cu ea. Opțiunea pe care o alegeți va determina cât de repede obțineți misiunea de la ea:

    • Căutare rapidă: Folosește persuasiunea.

    Carisma

    Spune-i lui Sierra Pertroviță că poate avea încredere în tine (persuasiune medie). Dacă persuasiunea funcționează, atunci ea vă va spune ce caută și veți primi imediat misiunea „Capac într-un car de fân”.

    • Obținerea unei căutări pentru o acțiune suplimentară: Spune-i lui Sierra Petroviță că ești același fan al lui Yader-Cola ca și ea. Ea va fi încântată și va dori să vă facă un tur al orașului Yader. Mulțumește-te cu un tur. Vei activa misiunea de la Sierra Petrovita „Cover in a Haystack”, dar cu o sarcină suplimentară legată de tur.
    • Căutare lentă:Întrebați-o pe Sierra cum ați putea-o convinge să aibă încredere în tine. Există un tip de Yader-Cola pe care nu l-a băut de multă vreme - Quartz Yader-Cola. Ea strălucește. Dacă îi aduci o sticlă din asta, ea își va împărtăși secretul.

    Referință: Quartz Yader-Cola

    Puncte de actiune: 240

    Radiații: 11

    Greutate: 1

    Preț: 40

    Dă-i lui Sierra o sticlă de Quartz Yader-Cola

    Quartz Yader-Cola poate fi găsit în mai multe locuri:

    • În timpul parcurgerii misiunii „Plan ambițios”, examinând Muntele Fizztop, sălașul Adepților. Te vei împiedica de Quartz Nuka-Cola dacă mergi în cerc în dreapta către saltelele întinse pe podea. Sticla prețuită va sta lângă perete.

    • Tot în timpul trecerii misiunii „Plan ambițios”, dar examinând deja baza Operatorilor. Quartz Yader-Cola se află pe un raft în camera din spate, în stânga scenei.

    • Există o mulțime de Quartz Yader-Cola în zona Galaxy Park, unde vă veți recupera în timpul misiunii Big Tour și veți explora prin finalizarea misiunii Star Dispatcher.

    Dacă știți unde mai puteți găsi Quartz Yader-Cola în parcul Yader-Mir, atunci vă rugăm să scrieți în comentarii pentru alți jucători.

    După ce i-ai dat lui Sierra Quartz Nuka-Cola, trebuie să-i oferi din nou ajutor lui Sierra în căutare, să-i spui că ești un fan, ca ea, sau să folosești persuasiunea (citiți despre asta mai sus).

    Drept urmare, vei primi de la ea misiunea Cover in a Haystack, în care vei căuta imagini ascunse ale domnului Cover în tot parcul Yader-Mir.

    RăzboiRăzboiul nu se schimbă niciodată.

    Ta „Un joc nou”începe cu un videoclip alb-negru care arată o lume alimentată de fuziune. Dar, așa cum se întâmplă adesea, nu totul a mers bine...

    După sfârșitul videoclipului, jocul îți oferă posibilitatea de a alege genul personajului tău și de a personaliza aspectul. După ce te-ai jucat suficient cu editorul, inspectează casa. În stânga băii va fi creșa copilului tău - Sean. Aici te poți juca cu el. În dreapta se află camera de zi și bucătăria.
    În bucătărie vei fi întâmpinat de un robot de majordom prietenos pe nume - Codsworth. După un timp vei auzi o bătaie la ușă, Codsworth este ocupat, așa că va trebui să deschizi ușa. În prag va fi un angajat al companiei Vault-Tek. Potrivit lui, ai primit permis „Seif 111”(alegeți opțiunile de răspuns din dialog la discreția dvs., acestea nu vor schimba nimic semnificativ).

    După acceptarea ofertei agentului, vi se va cere să completați un formular de înregistrare. De data aceasta, vi se va cere să alegeți un nume pentru personajul dvs., precum și să distribuiți puncte în .


    După completarea chestionarului, mergi la creșă și calmează copilul. După ce ai vorbit cu ceilalți, Codsword va anunța ultimele știri la televizor. După ce ai întrerupt emisiunea, fugi pe ușa din față și fugi pe stradă. Vor fi soldați pe stradă care vor arăta drumul spre adăpost.


    Prezintă-te soldatului de la gardul de la intrare, el te va lăsa să treci. Stați pe platforma de ridicare, vă va coborî în adăpost chiar înainte de explozia de la orizont. Când liftul se oprește, mergeți împreună cu supraviețuitorii la punctul de înregistrare, luați salopeta acolo. Apoi, urmați medicul pe coridor. El te va duce la criopod. Intră în ea.

    Prologul s-a terminat.

    Timpul se scurge

    Ai fost înghețat într-o criocapsulă, după ceva timp te trezești și vezi cum îți este luat copilul, iar soțul/soția ta este ucis. După această scenă dramatică, ești din nou înghețat.

    Părăsiți adăpostul

    Te vei trezi din alarma in adapost, acum sarcina ta este sa iesi din el. Pentru a face acest lucru, părăsiți camera cu capsule și mergeți la capătul coridorului. Ușa de ieșire va fi blocată și va trebui să ocoliți. Concentrați-vă pe mini-radarul situat în partea de jos a ecranului. Urmați până la punctul indicat, veți intra într-o cameră cu generatoare ( Atenție: mersul pe lângă ei pune viața în pericol!). Pe drum, ocupă-te de gândaci radioactivi și deschide ușa.


    Ia-l în camera alăturată pistolȘi stimulente(refac 30% din sănătate), luați și muniția în ladă. Următoarea ușă este și ea închisă, pentru a o deschide, folosiți terminalul de pe masă, găsiți comanda de deschidere a ușii în ea. Când intri pe coridor, jocul te va cere să te ocupi de gândaci folosind
    După ce treci de coridor, te vei găsi în camera în care ai fost înregistrat în timpul dezastrului. In apropierea teleschiului veti gasi "Pip Boy", utilizați-l pentru a activa panoul. Du-te la lift și ridică-te la suprafață.

    Intoarce-te acasa

    Deja la suprafață, un marker va apărea în mini-radarul tău. Du-te la el, el te va conduce la casa ta, unde Codsworth te va aștepta.


    Dintr-o conversație cu el, vei afla ce s-a întâmplat cu restul oamenilor și câți ani au trecut. După aceea, explorați zona cu Codsworth. După ce intri în câteva case, va trebui să te lupți cu gândacii zburători. Fii atent, fiecare dintre hiturile lor te iradiază. Ajută să scapi de el antiradin. După ce a căutat casele, Codsworth va sugera că fiul tău poate fi găsit Concorde.

    Explorează Concord

    Treceți peste podul spre est. Vei ajunge la locație "Racheta rosie", acolo vei fi întâmpinat de un câine prietenos. Acesta este un însoțitor destul de util căruia îi puteți da ordine. Dar dacă crezi că câinele va sta în cale, îl poți trimite la " Sanctuar".

    După ce ați învins șobolanii cârtiță, mutați-vă spre marker. Concorde va fi atacat de călăreți, după ce i-a învins pe câțiva la intrarea în oraș, mergi la muzeu, unde mai sunt civili.

    chemarea libertăţii

    După ce ați intrat în clădire, faceți față cu inamicii de la etajul doi, faceți stânga și urcați scările, îndreptându-vă către civili. Vorbește cu Preston Garvey, el îți va cere să te ocupi de raiders de pe străzi, folosind armura de putere. Pentru a-l activa, găsiți generatorul, acesta este situat la primul etaj unde podeaua s-a prăbușit. După ce ați introdus generatorul în costum, smulgeți minipistolul și coborâți în stradă. Cu acest costum, nu va fi dificil să ucizi toți raiders.


    Dar atacatorii vor fi doar o pregătire pentru un monstru numit Death Claw. În timpul luptei, ține-l aproape de tine și împușcă-l de la o distanță sigură. După ce ai învins toți inamicii, întoarce-te la Preston Garvey. Într-o conversație cu el, vei afla că căutarea lui Sean ar trebui să înceapă cu Orașul de diamant. Pentru a finaliza misiunea, vorbește cu Preston la Sanctuare.

    Bijuterie Commonwealth

    Ajunge la Diamond City

    Calea către un oraș important va trece prin multe pericole, cum ar fi ghouls in LexintoneȘi magazin "Corvega" unde s-au stabilit călăreții. Așadar, înainte de a merge mai departe în poveste, fă-ți timp pentru a-ți ridica personajul, sunt multe pentru asta.


    Înainte de porțile orașului vei întâlni un jurnalist local - Piper. Cu ea, vei trece prin porțile orașului. În afara porții, primarul orașului va ieși la tine. Dacă ai destul carisma, puteți afla de la el informațiile necesare despre Sean. Dacă ai uitat de această abilitate când ai actualizat eroul, atunci după ce ai intrat în oraș, vorbește cu localnicii pentru a afla de unde să începi să cauți.

    Du-te la Agentia Valentine

    Ați fost sfătuit să contactați detectivul local. Urmăriți marcajul de pe mini-radar și intrați în agenție.
    În locul detectivului însuși nu va fi. Potrivit secretarului său, el a dispărut. Sarcina ta este să-l găsești.

    Ziua Îndrăgostiților

    Complotul pentru Institut poate începe doar dacă sunteți de acord să vă alăturați lor.

    Vizualizări