Căutare tron ​​de gheață magician. Quest Mage în suplimentul „Cavalerii Tronului Înghețat. Cum l-a afectat adăugarea pe druid

Quest Mage „Cavalerii Tronului Înghețat”. Au existat mari speranțe pentru acest pachet în expansiunea anterioară, dar acestea nu s-au concretizat. Cum joacă acest pachet acum?

Quest Mage cu cărți „Cavalerii Tronului Înghețat”

Cod pentru importarea unui pachet în Hearthstone:

Ceea ce se numește „a supraviețuit”. Quest Mage a devenit la un moment dat cel mai bun pachet de mag din noua expansiune. Recent, nimeni nu ar fi crezut asta.

Din păcate, chiar și această „cea mai bună” punte se zbate în jurul liniei ratei de câștig de 50%, traversând-o constant într-o direcție sau alta. Da, lucrurile sunt rele pentru Jaina.

Arhetipul a rămas practic neschimbat, cu excepția cazului în care, desigur, numărați o copie a [Simulacrum], care, de regulă, este adăugată pentru a pune o a treia copie a [Ucenicul vrăjitor] în pachet și a asambla o combinație mai repede.

În rest, puntea este aceeași. Există încă mult control, remiză și supraviețuire aici. Nu poți merge nicăieri fără asta.

Planul jocului

În mâna de pornire, lăsați:

  • [Spirală de legare] – o necesitate!
  • [Arcanolog]
  • [Cartea de discuții]
  • [Inginer începător]

Dacă aveți nevoie de cărțile rămase depinde dacă știți ce pachet joacă adversarul dvs. Dacă, de exemplu, joci împotriva unui Războinic, atunci părăsește [Doomsayer], deoarece dacă adversarul tău este un Războinic pe Pirați, această creatură te poate câștiga meciul, iar dacă este un Războinic de control, atunci vei câștiga oricum, cu acest arhetip pur și simplu nu există suficiente pagube pentru a te bloca.

Trebuie să reții că în timpul unui meci ai doar 3 goluri:

  1. Supravieţui
  2. Ia carduri
  3. Efectuați o sarcină

Asta e prioritatea. Nu ataca niciodată eroul adversarului tău, când vei finaliza Obiectivul vei avea daune INFINITE în mâna ta, așa că tranzacționează și doar schimbă.

Cel mai tare instrument de supraviețuire este [Doomsayer], dar încercați să îl jucați numai în combinație cu [Ice Nova] sau [Blizzard]. Eficacitatea sa va crește de multe ori.

Principala problemă pentru începătorii Quest Mages este că ei nu numără cărțile din mână și uneori ajung să aibă mai mult de 10 cărți în mână, ard cărți cheie. Nu face acest lucru. Aritmetica este prietena ta.

Apropo, te va ajuta să înțelegi când să închei jocul. Combinația de daune infinite arată astfel:

  • [Ucenicul vrăjitor] + [Ucenicul vrăjitor] + [Copie lavă] + [Copie lavă] + recompensă pentru [Spirala de legare]. Total = 8 mana.
  • Sari peste o viraj. Datorită Provocarii, vei începe imediat a doua tură
  • [Arhimag Antonidas] + orice vrajă. Total = 7-10 mana. Asta e tot. Antonidas va genera nesfârșite [Fireballs] gratuite pentru tine, pe care le poți arunca către adversarul tău și absolut nu-ți pasă cât de multă sănătate are el.

Bună ziua, dragi cititori ai site-ului!

În acest articol veți vedea ghid pentru Căutarea Magicianului– un arhetip proaspăt Un’Goro Expedition, construit pe noua mecanică a sarcinii de clasă legendară, cu care poți face o cantitate infinită de daune într-o singură tură. Această caracteristică vă permite să numiți uneori arhetipul nu Quest Mage, ci OTK Mag sau TTK Mag(din punct de vedere tehnic, uciderea se finalizează în două ture, dar nu există nicio tură a adversarului între ele), există și alte nume: Mage într-o misiune, Magul Exodiași așa mai departe. Fără prea multă poveste de fundal, cititorul este invitat să se cufunde direct în ghidul acestui arhetip, care începe, ca toate ghidurile, cu pachetul în sine, o prezentare generală a cheii și a cărților opționale din acesta, precum și posibile variante alternative.

Acesta este cel mai popular și standard Pachetul Mage Quest, autorul său este Tyler, deși mulți alți streameri aveau foi similare în primele zile ale expansiunii Expedition to Un'Goro, de exemplu, Dog.

Trebuie să-ți dai seama ce rol joacă 30 de cărți în acest pachet. În total, se pot distinge mai multe grupuri care îndeplinesc diferite funcții:

  • Combinația în sine, care ocupă o cantitate neobișnuit de mare de spațiu: arhimag Antonidas, doi ucenici vrăjitori, două copii de lavă.
  • Combinația, desigur, nu va funcționa fără Spirala de legare și cărțile necesare pentru a o completa: Cărți Chatty, Petroglife și Tome ale Conspiratorului.
  • Pentru a implementa combinația, după cum puteți vedea, aveți nevoie de o mulțime de cărți, așa că mecanica de sortare a pachetului este extrem de importantă, dintre care există și un surplus: doi colecționari de comori, doi ingineri începători, doi arcanologi, doi Vashj. 'ir Oracles, două Inteligențe Vrăjitori.
  • Cărțile rămase sunt necesare pentru supraviețuire, deoarece în timp ce treci prin pachet în căutarea unei combinații, inamicul nu se va uita la tine și nu se va aștepta la moartea lui, el va rezista. Pentru a limita agresivitatea și a supraviețui până în momentul X, pachetul Mage Quest are doi Doomsayers, două blocuri de gheață, o barieră de gheață, un inel de gheață și un viscol.

Acestea sunt toate grupurile de carduri pe care trebuie să le creați Pachetele Mage Quest. Este imposibil să scapi de oricare dintre ele, dar poți modifica parțial conținutul intern al fiecăruia dintre grupuri. Dacă schimbați primul grup, veți obține un magic Quest complet diferit, care ucide inamicul nu cu bile de foc nesfârșite, ci cu ajutorul uriașilor zânelor, giganților de foc și Alexstrasza. Acesta este și un Quest Mage, dar nu va fi discutat în acest ghid, deoarece, aparent, build-urile cu Arhimage Antonidas sunt de mai mult interes pentru jucători și sunt obiectiv mai puternice. Deși, desigur, diferite versiuni au avantajele și dezavantajele lor.

Al doilea, al treilea și al patrulea grup de cărți sunt mult mai flexibile; pot fi reduse în volum și schimbate aproape complet. Adevărat, acest lucru trebuie făcut cu atenție. De exemplu, trebuie neapărat să generați 6 vrăji non-deck pentru a finaliza Helix of Binding. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este cu Tomes of the Conspirator, dar există versiuni fără ele.

Există o legătură interesantă între grupul de deck-busting și grupul de vrăji pentru generarea sarcinilor. Cert este că cu cât ai mai multă remiză, cu atât mai puține oportunități și dorința de a folosi generarea de carduri. Pur și simplu pentru că a-ți reconstrui pachetul este aproape întotdeauna mai bine decât a crea vrăji noi, adesea nu vei avea suficient spațiu pentru ele în mână. Așadar, dacă luați o mare remiză, cel mai probabil va trebui să terminați Spirala de legare în aceeași tură în care jucați Ucenicii vrăjitorului împreună cu Lava Spears. Există riscuri aici, pentru că unele vrăji sunt prea scumpe, uneori nu pot fi folosite deloc (aveți deja același secret activ, aceste vrăji vă vor ucide creaturile, vor copleși masa și nu vor lăsa loc arhimagului Antonidas și așa mai departe) , ceea ce înseamnă că vei pierde stabilitatea dacă folosești multe cărți pentru a trage. Pe de altă parte, cu ajutorul lor veți găsi mult mai rapid toate părțile necesare ale combinației și alte instrumente importante.

Cealaltă față a monedei este supraabundența cărților de generare a vrăjilor. Sunt, desigur, bune și uneori pot oferi instrumente defensive suplimentare sau chiar alte modalități de a câștiga. În acest fel, vei finaliza în mod constant sarcina legendară în fiecare joc, dar vei sacrifica viteza de sortare a pachetului și, prin urmare, capacitatea de a colecta rapid o combinație și de a termina jocul.

Ajustarea proporțiilor de cărți de tragere și de generare de vrăji este o sarcină foarte dificilă, dar extrem de importantă pentru orice jucător Quest Mage. Dacă există un ansamblu optim, este puțin probabil să fi fost găsit. Poate că construcția ar trebui schimbată în funcție de preferințele jucătorului, rang, meta și stilul de joc.

Aici intră și ultima componentă - cărțile de supraviețuire. Nu sunt foarte multe, pur și simplu pentru că nu există suficient spațiu în punte. Cu toate acestea, puteți sacrifica fie distrugerea punților, fie generarea de vrăji. Acest lucru face și mai dificilă crearea celor mai buni Pachetele Mage Quest si optimizarea acestuia. Cu toate acestea, arhetipul în sine este foarte complex, nu numai în etapa de construcție a punții, ci și în jocul în sine. Autorul speră că cititorul este pregătit pentru asta.

Pentru ca această secțiune să nu pară nefondată, mai jos vă vom oferi pachete alternative pentru Mage's Quest cu priorităţi schimbate în direcţii diferite. Le puteți viziona făcând clic pe spoilerele de mai jos, iar acolo vor fi și mici comentarii.

Quest Mage de Tyler (faceți clic pentru a deschide)

Accentul în această construcție este pus pe generarea de vrăji (este posibil să creați un minim de 10 vrăji) în detrimentul mecanicii de distrugere a punții.

Quest Magician de la Savjz (faceți clic pentru a deschide)


Această versiune a Mage's Quest este axată pe supraviețuire și îmbunătățirea unei confruntări învinse cu Pirate Warrior. În primul rând, oportunitățile de recrutare sunt sacrificate.

Quest Magician de J4CKIECHAN (click pentru a deschide)


Construcția renunță la Doomsayers defensivi în favoarea generării suplimentare de carduri, dar îi lipsește și Tomul Conspiratorului, care este adesea foarte dificil de implementat din cauza costului ridicat și a depășirii mâinilor.

Quest Mage de la un jucător necunoscut (faceți clic pentru a deschide)

Această versiune este axată pe trecerea prin punte cât mai repede posibil, dar adesea îi lipsește spațiul și timpul pe mână pentru a genera vrăji suplimentare în avans pentru a efectua Spirala de legare

Cărți opționale din pachetul Mage's Quest

Magul sânge Thalnos- Adesea o versiune degradată a Treasure Collector, deoarece majoritatea pachetelor pur și simplu nu au suficiente vrăji de daune. În acest caz, atacul suplimentar este mai bun. Folosește-l cu Treasure Collector dacă vrei mult pradă.

şobolan murdar este o carte tehnică interesantă, care este utilă în multe meciuri din meta actuala. Poate fi foarte util împotriva Quest Mages, Quest Rogues, Quest Warriors și a altor arhetipuri. Folosit cel mai des în combinație cu Frost Nova sau Blizzard.

Slujitorul durerii nu este cea mai potrivită carte pentru acest pachet, deoarece este foarte ușor să te întorci împotriva Quest Mage atacând Servant of Pain de mai multe ori și copleșind mâna Jainei. Acest lucru nu ar trebui permis în nicio circumstanță. Mai bine folosește Oracolul Vashj'ir.

Al doilea exemplar furtuna de zapada– nu doare niciodată, dar problema este lipsa de spațiu și alte priorități ale Magician’s Quest.

Mana Bond- o modalitate bună de a-ți înșela adversarul, de a avansa în îndeplinirea unei sarcini, de a face mișcări de tempo neașteptate și așa mai departe. Poate ajuta la încheierea jocului într-un mod non-standard, în stilul Freeze Mage.

Curier „Cabal”, Thieving Badass, Chimist „Cabal”- Modalități acceptabile de a progresa în îndeplinirea unei sarcini legendare, dar nu la fel de stabile. Cu toate acestea, uneori această instabilitate poate fi răsplătită.

Frostbolt, Polymorph, Fireball– cărți grozave, este păcat că nu există loc pentru ele în pachet.

Mulligan din pachetul Mage's Quest

Indiferent de construcția pe care o alegeți, etapa mulligan este foarte importantă. În primul rând, trebuie să decideți dacă păstrați sarcina sau nu. În al doilea rând, decideți asupra altor cărți pentru a începe jocul.

Problema cu sarcina este destul de definită și este puțin probabil să ridice îndoieli cuiva, cel puțin în meta actuala. Acest lucru se poate schimba în viitor dacă o clasă devine mai mult sau mai puțin agresivă, dar deocamdată iată prioritățile tale pentru Spirala Nexus:

Războinic Părăsi
Paladin Părăsi
Vânător Resetați
druid Resetați
Șaman Părăsi
Jefuitor Părăsi
Mage Părăsi
Preot Părăsi
vrăjitor Părăsi

Notă importantă: această alegere se aplică numai în cazurile în care nu știi împotriva cărui arhetip joci. Dacă ați întâlnit deja vreun jucător Pirate Warrior pe scară, atunci, desigur, data viitoare când îl întâlniți, sarcina trebuie resetata. Același lucru este valabil și pentru situațiile în care jucați în turnee open deck.

Se poate formula următoarea regulă generală: dacă ești sigur că te joci cu un pachet super-agresiv(sau Midrange Hunter - este suficient de agresiv pentru tine) resetați sarcina. Excepție este Zoolok, într-o confruntare cu el poți lăsa Spirala de Legare în mână.

Acum despre alte cărți. Prioritatea numărul unu - Arcanolog, aceasta este cea mai bună picătură pentru tine. În general, în primul rând, ar trebui să găsești orice a doua picătură care trece prin pachet (nu Petroglyph și mai ales nu Doomsayer - ai nevoie de aceste cărți doar atunci când ai renunțat la sarcină din mână, adică joci cu un adversar agresiv), adică Arcanolog, Colecționar de comori, Inginer începător. Dacă aveți Coin, sunt potrivite și a treia mișcare cu deck busting: Sorcerer's Intelligence, Vashj'ir Oracle. Dacă aveți o a doua mișcare, căutați o a treia care va îndeplini aceeași funcție. Dacă aveți deja o a doua picătură, puteți păstra Chatty Book. Autoarea nu recomandă să o lase fără un „doi” bun, totuși, mulți se pot contrazice cu această afirmație.

Nu aveți nevoie de alte cărți pe mulligan decât dacă resetați sarcina, desigur. În acest caz, părăsiți întotdeauna Messenger of Doom și Chatty Book. Uită de a treia picătură. Dacă întâlnești un Preot, nu este recomandat să arunci Ice Block din mâna ta inițială.

Strategie pentru jocul pachetului Mage's Quest

Această secțiune este dificil de scris și conține toate informațiile necesare, deoarece există o mulțime de subtilități și puncte importante atunci când joci pentru Mage's Quest. Nu toate informațiile importante vor fi furnizate în această secțiune, deoarece uneori este dificil de rezumat: atunci când joci împotriva unei anumite clase, totul se poate schimba dramatic. Doar punctele principale.

În primul rând, după ce am avut de-a face cu mulliganul, amintește-ți Coin, dacă ai norocul să ajungi pe locul doi. Moneda este considerată o carte care nu era în pachetul tău la începutul jocului, ceea ce înseamnă asta va ajuta la realizarea Spiralei de conectare. Aceasta înseamnă că Coin este cel mai bun juca după sarcină, și nu înainte. În al doilea rând, amintiți-vă că sarcina nu trebuie să fie jucată la prima tură; de multe ori este mai bine să jucați Chatty Book, iar la următoarea tură, a doua picătură și așa mai departe. Cel mai adesea, nu veți începe să finalizați sarcina imediat, mai ales dacă nu aveți o monedă.

Acțiunile tale de la început sunt de altfel destul de simple. Treceți prin punte cât mai repede posibil. Aceasta este prioritatea ta la început: să nu faci ping creaturilor inamice nesemnificative, să nu joci secrete, să nu îngheți o tablă nesemnificativă, să nu îndeplinești sarcina cu ajutorul Petroglifei și al altor cărți, ci să spargi exclusiv pachetul. În primul rând, încercați întotdeauna să jucați Arcanologul și numai atunci sursele obișnuite de spargere a pachetului - acest sfat este relevant în orice etapă a jocului, dacă, desigur, există încă secrete în pachet.

Un alt punct important - folosește mecanica de sortare a pachetului în funcție de curba de mana la începutul jocului. La a doua mișcare - o a doua picătură, pe a treia - o a treia, pe a patra - câteva secunde. Cheltuiește-ți toată mana pe tură, joacă „eficiența mana”, așa cum ar spune colegii străini. Nu-ți fie teamă să joci Vashj'ir Oracle la rândul trei; de multe ori nu îți va păsa câte cărți are adversarul tău sau ce face el. Ai propria ta tactică, care constă în găsirea cărților potrivite la începutul jocului, apoi se va complica de alte elemente, inclusiv de a reține agresivitatea și de a finaliza sarcina. La început, creaturile tale ieftine te pot ajuta în apărare, încearcă să le schimbi, distrage atenția de la eroul tău.

Toate acestea sunt relevante, desigur, dacă nu l-ați întâlnit pe Pirate Warrior sau un alt pachet agresiv. Dacă o faci, de la primele mișcări prioritatea numărul unu va fi supraviețuirea. Cu toate acestea, aceasta va fi singura ta prioritate pe tot parcursul jocului. Modul de a câștiga o astfel de confruntare este să ștergi tabla și să previi plasarea de noi amenințări pe ea cu Doomsayer. Apoi, îl joci pe Arhimage Antonidas pe o masă goală, de la care nici măcar nu trebuie să primești Mingi de foc suplimentare; dacă supraviețuiește turnului, poți genera suficiente dintre ele pentru a finaliza jocul.

Pe măsură ce tu și adversarul tău aveți mai multe cristale de mana, jocul devine mai dificil. Ar trebui să încerci totuși să-ți parcurgi pachetul cât mai repede posibil, dar probabil că adversarul tău va ocupa deja tabla și va începe să facă multe daune eroului tău. Pentru a-i reduce agresivitatea, sunt potrivite efectele înghețului și Messengers of Doom, precum și cărțile Mage generate aleatoriu. Este important să rețineți următoarele aici.

Trei lucruri stau între tine și înfrângere. În primul rând - Pentru sănătatea ta. Al doilea - uh efecte de îngheț creaturile adversarului. Al treilea - bloc de gheață. Este important să se prioritizeze corect cheltuielile fiecăreia dintre aceste resurse. In primul rand folosesti Pentru sănătatea ta, vă puteți permite să suferiți o anumită cantitate de daune, puteți permite adversarului să pună o cantitate de putere de foc pe masă. Este greu să dai numere exacte când ești în siguranță. Fii conștient de opțiunile de daune prin explozie din mâna ta (Fireballs, Eviscerate), creșterile de atac (Savage Roar, Bloodlust) și minionii cu liniuță. Atâta timp cât viața ta nu este în pericol și nu ești aproape de a primi daune letale, nu îngheța creaturile inamice.

Doar daca poți provoca daune letale sau aduceți sănătatea aproape de zero, neutralizați amenințările efecte de înghețși alte vrăji de îndepărtare pe care le-am putut genera. Nu are întotdeauna sens să combinați efectele de înghețare cu Doomsayer; unele arhetipuri pot răspunde cu ușurință la aceasta, în timp ce altele nu pot deloc. Din nou, dacă înghețați creaturile adversarului, atunci știți sigur că el nu vă va face daune letale din mâna lui folosind arme, vrăji sau liniuțe. Dacă acest lucru este posibil, atunci ai fost lacom în ultima etapă; ar fi trebuit să începi să îngheți creaturile mai devreme.

Numai când efectele de îngheț s-au încheiat, apelezi la ultima resursă de supraviețuireBlocuri de gheață. Până când vor începe să pătrundă, veți avea foarte puțin timp să câștigați. Prin urmare, trebuie să câștigi prin cârlig sau prin escroc cât mai mult timp posibil înainte de a folosi blocurile de gheață. Uneori, asta înseamnă că trebuie să-ți asumi riscuri, cum ar fi utilizarea Ice Barrier și te bazezi pe armura suplimentară de 8 pentru a-ți împiedica adversarul să te omoare. Vor funcționa și alte instrumente de protecție pe care le puteți genera (Anti-Magic, Turning to Steam și așa mai departe). Uneori vă pot salva și vă pot oferi o tură suplimentară înainte de a activa Blocul de gheață. Amintiți-vă că înghețarea nu vă va ajuta, dacă blocurile de gheață sunt îndepărtate și aveți 1 unitate de sănătate, vindecarea nu vă este disponibilă. Prin urmare, este foarte important să prioritizați corect atunci când alegeți o strategie de protecție, ar trebui să câștigi timp prin orice mijloace, care nu vă va distruge combinația mai târziu.

Este timpul să vorbim despre combinația în sine. Arata cam asa: joci doi Sorcerer's Apprentices (2+2 mana), apoi folosesti doua Lava Spears asupra lor (2+1 mana), apoi folosesti recompensa pentru Spirala Legatoare (1 mana). Aceasta este o opțiune ideală în care sarcina a fost deja finalizată și toate părțile combinației sunt în mână. Este posibil să faceți totul fără un Ucenic Vrăjitor sau fără o copie Lavă, este posibil să finalizați sarcina cu patru Ucenici Vrăjitori folosind Tomele Conspiratorului și alte metode de generare a vrăji - toate acestea vor costa foarte puțin. Există riscul ca cărțile generate să coste mai mult de 4-5 cristale de mana, ceea ce înseamnă că nu le veți putea folosi. Sau această vrajă ar putea fi o poțiune vulcanică, care, desigur, nu ar trebui să fie folosită niciodată cu ucenicii vrăjitori expuși.

Dacă totul este bine, sări peste următorul turn, iar Time Warp vă oferă unul în plus. În el vei primi un card ( ai grijă ca oboseala să nu te omoare, o va face chiar și printr-un bloc de gheață), iar ucenicii tăi vrăjitori vor putea ataca. Acest lucru, însă, nu este întotdeauna important. Important este că trebuie să-l ai în mână pe arhimagul Antonidas. Prin plasarea acesteia, arunci o singură vrajă care nu-ți va ucide ucenicii vrăjitorului sau tu (de exemplu, aceeași inteligență vrăjitorului te poate ucide de oboseală). Așadar, vei primi prima Minge de foc în mână, costând 0 cristale de mana. Apoi le vei primi din nou și din nou până când îți vei ucide adversarul.

  • Păstrați întotdeauna evidența numărului de cărți din mână și nu permiteți ca acestea să fie arse până când nu ați adunat toate părțile necesare ale combinației.
  • Fii mereu cu ochii pe numărul de cărți din pachetul tău, evitând daunele cauzate de oboseală, care de multe ori vor fi letale pentru tine.
  • Înainte de a juca o combinație, asigurați-vă că aveți tot ce aveți nevoie: 5 sloturi pentru minion gratuit pe tablă, o sarcină finalizată (sau posibil posibilă cu Tome of the Conspirator și alte cărți), o vrajă pentru a obține Fireball de la arhimagul Antonidas (această vrajă nu poate fii un secret, care este deja activ, Volcanic Potion, o sursă de atracție care te va ucide de oboseală, sau daune sparte unei creaturi care nu are cui să-i dea decât propriile tale creaturi).
  • Amintiți-vă că Flacăra Interzisă vă va consuma toată mana, iar efectele Ucenicului Vrăjitor nu o vor afecta în niciun fel.
  • Folosind Petroglyph sau alte surse de generare de carduri, puteți obține o copie suplimentară din lavă, care va accelera și va facilita foarte mult colectarea combinației.
  • Magul are 31 de vrăji pe care le poți genera. Valoarea medie a costului lor este de 3,5 mana.

Vrăji de mag disponibile pentru generație
  • După ce ați terminat Spirala de legare, vraja Time Warp va intra în mână - asigurați-vă că aveți suficient spațiu pentru ea.
  • Urmăriți cu atenție cărțile pe care le generați, folosiți-le mai întâi în majoritatea cazurilor.
  • Combinaţie Căutarea magului- principalul, dar nu singurul mod de a câștiga. Poți câștiga atât cu daune de explozie din mâna ta, cât și prin depășirea adversarului în avantajul tău. Uneori poți câștiga cu o combinație incompletă, de exemplu, ucenicii tăi vrăjitori după Distorting Time pot face independent 12 unități de daune, ceea ce uneori poate fi suficient.
  • Dacă nu aveți suficiente cărți pentru a obține o Minge de foc de la Arhimage Antonidas înainte de turnul OTK, nu folosiți o copie de lavă, jucând doar doi ucenici ai vrăjitorului, o copie de lavă și recompensa pentru sarcina legendară în primul rând. În acest fel vei cheltui doar 8 cristale de mana, iar în următorul tură poți juca atât Arhimage Antonidas, cât și Copia Lavă rămasă pe Ucenicul Vrăjitor.

Potriviri ale Mage's Quest

In aceasta sectiune ghid pentru Căutarea Magicianului Se vor remarca aspecte cheie în confruntarea cu arhetipuri specifice, care trebuie întotdeauna avute în vedere. În plus, se va face o evaluare a șanselor de câștig dacă este jucat corect.

Meciul oglindă va fi câștigat de cel care găsește și implementează mai repede combinația. Sau va fi pierdut de cel care nu găsește două Blocuri de Gheață la momentul potrivit și nu câștigă două ture suplimentare. Oracolul Vashj'ir este o carte cheie într-o potrivire în oglindă, încercați să o folosiți arde cărțile adversarului tău, nu te expune oracolului Vashj’ir. Există o mulțime de cărți care nu au niciun sens în această confruntare (Ice Nova, Ice Barrier, Blizzard, Doomsayer etc.), așa că scapă de ele fără ezitare.

Freeze Mage nu este o confruntare favorabilă din cauza lipsei de vindecare în pachetul tău. Încercați să găsiți Anti-Magic, să ardeți cărțile adversarului sau să-i distrugeți cumva planurile.

Tempo Mage - încearcă să atragi daune prin explozie asupra creaturilor tale (singurul candidat este Doomsayer), ține răspunsul la arhimag Antonidas în mână.

Doar un Preot Tăcut poate fi o problemă reală pentru Căutarea magului, deoarece efectele înghețului nu sunt la fel de eficiente asupra lui. Vestea bună este că folosirea tăcerii va elimina toate efectele pozitive ale creaturii, ceea ce înseamnă că nu veți primi multe daune imprevizibile. Cu toate acestea, acest lucru s-ar putea să nu ușureze situația.

Toți ceilalți preoți sunt oponenți foarte simpli; pur și simplu nu vor putea aplica suficientă presiune la timp pentru a vă împinge. Nu există multe cărți în colecția Priest care să te oprească în vreun fel. Singura problema - furând din pachetul tău Ice Block. Acest lucru nu va însemna o pierdere automată pentru tine, la urma urmei, chiar și după mutarea ta OTK, Preotul nu va mai avea nicio creatură pe masă și vei avea până la cinci, trebuie să le omori cumva și, de asemenea, să-ți restaurezi. sănătate în cantităţi suficiente pentru ca Mingile de foc rămase să nu-l sfârşească pe Preot. Cu toate acestea, ceva poate merge prost, așa că încercați să găsiți blocuri de gheață cât mai repede posibil, de exemplu, le puteți lăsa în mâna de pornire în timpul mulliganului.

Chiar dacă Zoolok este un arhetip agresiv, va fi ușor să faci față lui. Ideea este că are foarte puțină capacitate de a face ceva atunci când masa lui este înghețată. Este aproape imposibil să-l ucizi pe Doomsayer și este dificil să o ataci pe Jaina însăși. Asta înseamnă că mâinile tale sunt libere pentru multe lucruri în această confruntare.

În principiu, același lucru se poate spune despre Handlock, dar nu uitați de mecanica tăcerii pe care o folosește și, de asemenea, despre potențialul de deteriorare explozivă de la mână. Și Messenger of Doom are un răspuns mai des decât Zoolock.

Confruntare foarte neplăcută, intră în modul de supraviețuire cu orice preț și reține agresivitatea. Nu încercați să faceți o combinație; cheltuiți toate resursele luptând pentru masă.

Midrange Paladin este o confruntare simplă în care adversarul tău pur și simplu nu va avea suficientă presiune și viteză. Același Herald of Doom va fi foarte greu de ucis; puțini oameni folosesc Rushing Kodo în construcțiile lor. Nu încercați să-l ucideți pe Tirion Fordring, deoarece Ashbringer-ul va provoca potențial mai multe daune.

Aggro Paladin este mai greu, dar se confruntă cu aceleași probleme (nefiind capabil să-l omoare pe Doomsayer dacă placa este înghețată).

Există o singură carte populară Paladin care vă va da probleme. Acest Ochi pentru ochi. Un Paladin inteligent va alege acest secret special de la Hidrolog, un Paladin inteligent îl va salva până când vă rămâne 1 unitate de sănătate. Atunci vei fi condamnat. Este puțin ce se poate face în această situație, pentru că Blocul de Gheață nu te va salva. Dacă Paladinul nu joacă secretul de la Hidrolog pentru o lungă perioadă de timp, prin cârlig sau cu escroc, încercați să nu vă reduceți sănătatea la 1 unitate.

La fel ca Midrange Paladin, Quest Warrior este un adversar ușor. Creaturile sale au un atac foarte scăzut, iar sarcina durează prea mult pentru a fi finalizată. Mijloace, Mage Quest va putea să trimită prin punte și să caute o combinație cu impunitate. Pentru a complica lucrurile, există o singură carte pe care o folosesc aproape toți Quest Warriors: şobolan murdar. Această a doua picătură te poate învinge cu ușurință singur prin eliminarea arhimagului Antonidas. Pierderea ucenicului vrăjitor este, de asemenea, critică, dar nu fatală; puteți încă genera o copie suplimentară din lavă sau puteți încerca să câștigați cu trei ucenici vrăjitori. Un Quest Warrior inteligent va căuta Dirty Rat pe mulligan, el va dezgropa mai mulți Dirty Rats cu ajutorul Hill Defender. Și va aștepta, de asemenea, momentul potrivit pentru a-l folosi.

Treaba ta este să reduci șansele de succes ale șobolanului murdar.. Dacă ai în mână pe Arhimag Antonidas și Ucenicul Vrăjitor, păstrează în ea, pe lângă ele, și alte creaturi (de preferință Doomsayers și Treasure Collectors, dar orice alții vor avea) care vor avea șansa să se sacrifice pentru a-l salva pe Arhimagul Antonidas. Încercați să aveți o altă creatură „inutilă” în mână pentru fiecare creatură combinată.

Pirate Warrior este un dezastru absolut, aceasta este cea mai incomodă confruntare pentru Quest Mage, care poate fi câștigată doar printr-un miracol. Acceptă-ți șansele mici și nu te simți rău că ai pierdut în fața gașcii lui Pirate Eye.

Cazul cu Aggro Druid este similar cu Zoolock: agresivitate, dar șansele de a-l ucide pe Doomsayer sunt destul de mici, precum și de a provoca daune letale cu o masă înghețată. Deși Aggro Druid are Domeniul de aplicareși puterea lui eroului și, de asemenea Războinici Bluegill, deci situația este cu siguranță mai complicată decât cu Zoolock. Totul este complicat de faptul că adesea Aggro Druid poate începe foarte repede datorită Insights.

Puține cărți de șaman vă pot da probleme. În primul rând luați în considerare deteriorarea prin explozie cu Bloodlust, Flametongue Totem, Al'Akir și/sau Jade Lightning - nu fiți afectați de aceste efecte sau de orice combinație a acestora. Restul este simplu.

Lucrul frumos este că toate tipurile de Rogues sunt potriviri favorabile pentru Quest Mage. O amenințare cu adevărat presantă Rogue Pirate and Illusion, care poate da adversarului tău Antimagie sau Bloc de gheață. Încearcă să-l împiedici pe Rogue Pirate să revină în mâna lui Valeera. Fiți conștienți de cantitatea de liniuță dintr-un pachet Rogue Quest, uneori pot provoca multe daune prin explozie chiar și cu o placă înghețată. Într-o confruntare cu Rogue, este o idee bună să plasați Doomsayer pe o masă goală pentru a câștiga mutarea și a încetini tempo-ul adversarului.

Nu uitați de pachetul Vanish in the Quest Rogue și Sap in the Miracle Rogue - aceste cărți vă pot cauza debordarea mâinii, ceea ce este cel mai bine evitat.

Concluzie

Trimis de ghid pentru Căutarea Magicianului nu se preface a fi complet și monumental. Există încă spațiu semnificativ pentru îmbunătățirea construcțiilor, optimizarea strategiei de joc, găsirea de caracteristici cheie în anumite potriviri și așa mai departe. Cu toate acestea, autorul acestui articol speră că al lui ghid pentru Căutarea Magicianului va inspira cititorul să se joace cu acest arhetip cel mai interesant și complex, care este foarte greu să arate rezultate bune, dar acesta este cel mai plăcut lucru. Quest Mage provoacă jucătorii, doar câțiva vor putea cuceri scara cu acest pachet. Poate că tu, dragă cititor, te afli printre ei.

Vă mulțumim pentru atenție și mult succes pe scară!

Pregătit pește lutjanus, editat drulezzz

Lansarea Cavalerilor Tronului Înghețat este în urmă, emoțiile s-au potolit, iar meta s-a așezat de-a lungul timpului. Acum, accentul se îndreaptă către viitorul Hearthstone, pe măsură ce jucătorii încep să se întrebe dacă expansiunea a contribuit la îmbunătățirea jocului.

În această serie de articole, ne vom uita la expansiunea Cavalerii Tronului Înghețat dintr-o perspectivă clasă cu clasă - de ce un pachet funcționează mai bine decât altul și cum au influențat Cavalerii diferitele clase în general? Să începem analiza cu Druid, Hunter și Mage.

druid

Druidul este cea mai controversată clasă din expansiune și este cea care ar trebui discutată mai întâi. Modificările hărții au fost lansate doar recent și, deoarece nu au fost multe, meta este mai mult sau mai puțin stabilă. Înainte de lansarea Cavalerilor Tronului Înghețat, Druid se afla într-o poziție foarte ciudată: Aggro Druid era unul dintre cele mai puternice și populare pachete (top 5 pe parcursul expediției către Un'Goro), în timp ce rata de câștig a lui Jade Druid era „nu era prea înalt.

La sfârșitul meta Expedițiilor Un'Goro, Jade Druid a devenit unul dintre cele mai populare pachete din joc. În ceea ce privește puterea, Druid a fost „peste medie” - aproximativ la egalitate cu Token Druid, deși acel pachet nu era în primul nivel. Token Druid nu trebuia să devină viabil: ar fi fost un pachet puternic, cu un joc de început puternic, chiar dacă nu a primit nimic din expansiunea Cavalerii Tronului Înghețat. De fapt, ea a primit câteva cărți excelente – „Crypt Lord” și „Swarmer Druid” – care sunt, de asemenea, ținte excelente pentru pasionați.

Cu toate acestea, alte arhetipuri lente de druide aveau nevoie de cărți noi. Punctele Slow Druid s-au luptat întotdeauna cu două lucruri: mai mulți minioni pe tablă și minioni mari. Prima problemă a fost remediată odată cu introducerea Creeping Plague: chiar și după nerf, cardul își îndeplinește rolul foarte bine. Spinner of Fate este o altă opțiune clară a plăcii pentru Druid, dar este destul de ușor de învins: ascunde efectul, dar poate fi rănit de Silence. Druid nu a avut niciodată vrăji puternice de eliminare (de aceea unele pachete joacă încă cartea suboptimă Afinitate cu Natura). Web (și, în mod similar, Malfurion Maleficul) invocă păianjeni otrăvitori, care uneori sunt utili, dar sunt destul de vulnerabili și pot fi distruși înainte de a-și atinge potențialul.

Total Infestation este cea mai bună carte din expansiune. Are un efect incredibil - costul de 10 mana pare mare, dar druidul îl poate arunca mult mai devreme decât se aștepta datorită cristalelor de mana suplimentare de la Wild Growth, Swamp Warden și așa mai departe. Singura carte care s-a dovedit a fi cu adevărat inutilă a fost Death Grip: deși este mai bună decât Bite, este mai degrabă o versiune mai slabă a Claw. Handronox și Sturdy Marauder cu siguranță nu sunt cele mai bune cărți pentru Druid în acest moment, dar cine știe ce va introduce Blizzard în expansiunile viitoare.

Cavalerii Tronului Înghețat au introdus multe cărți puternice, care au crescut popularitatea druidului. Clasa a avut două pachete populare: Jade Druid și Aggro Druid. Aceasta a fost, fără îndoială, cea mai puternică clasă înainte de introducerea nerf-urilor. Cu toate acestea, schimbarea la Insight l-a lovit pe druid mult mai mult decât au prezis jucătorii: clasa a rămas destul de bună, dar nu mai este posibil să joci, de exemplu, „Keeper of the Swamps” în al doilea rând și „Total Infestation” pe a opta. Cu toate acestea, cărți puternice sunt încă prezente în colecția Druidului, pachetele tocmai au devenit mai echilibrate.

Cum l-a afectat expansiunea pe Druid? -Amenda

Perspectiva ar fi fost schimbată oricum, tocmai s-a întâmplat când clasa a primit o carte incredibil de puternică. Toate cărțile puternice încă există și clasa va rămâne cu siguranță în meta.

Vânător

Clasa a fost în dispută în ultimul an. Chiar dacă Blizzard a încercat să-l împingă pe Hunter să facă din nou pachete mai lente, a continuat să eșueze. O strategie agresivă a funcționat întotdeauna mai bine pentru Hunter, dar asta nu i-a împiedicat pe dezvoltatori să încerce să vină cu noi modalități de a încetini clasa.

În ultima expansiune, Hunter a fost clasat foarte jos în toate meta-rapoartele. „Abia viabil” a fost cea mai bună expresie pentru a descrie clasa. Midrange Hunter este singurul pachet care începe să se ridice pentru a distruge pachetele neoptimizate, dar în cele din urmă cade din favoare rapid. Când vine vorba de Control Hunter, este foarte greu de spus de ce are nevoie acest arhetip pentru a fi viabil.

Vânătorul a primit mai multe cărți bazate pe interacțiunea Deathrattles: Moarte falsă, Văduvă cadavră, Liliac exploziv și Pistoler murdar. Aceste cărți par numai bune, dar în realitate sunt foarte lente și ineficiente. Au fost introduse, de asemenea, câteva cărți bune - „Mended Ranger” și „Deathstalker Rexxar” - care au corectat unele dintre slăbiciunile vânătorului, oferind tragerea de cărți și ștergerea tablei.

După cum era de așteptat, Hunter nu a reușit să ajungă sus. Arăta promițător și în decurs de o săptămână a fost clasat pe locul 3 în toate metarapoartele. Modificările recente ale soldului cardului i-au schimbat poziția și au făcut o strategie agresivă mai viabilă.

În ceea ce privește Face Hunter, nu a fost cel mai bun pachet, deoarece avea concurență din partea Aggro Druid și Pirate Warrior, care nu sunt atât de populare în zilele noastre. Așa că acum Face Hunter poate fi popular și puternic, dar acest lucru se datorează modificărilor de echilibru și nu datorită adăugării.

Cum l-a afectat expansiunea pe Hunter? -Neutru.

Cavalerii Tronului Înghețat nu au adăugat nimic la instrumentele Vânătorului. Sau mai degrabă, noile hărți erau centrate în jurul versiunii de control. Nu puteți evalua un set ca fiind „rău”, deoarece are un anumit potențial. În timp ce Death Stalker Rexxar este cel mai slab Cavaler al Morții, poate fi o bază bună pentru un pachet Hunter Control.

Mage

Din punct de vedere istoric, Mage a fost asociat doar cu două tipuri de pachete: blocuri de gheață lente, de control al plăcii, blocante letale și pachete rapide, orientate pe tempo, cu sinergie bună de minion și vrăji.

În Cavalerii Tronului Înghețat, Magul nu a primit cele mai bune cărți. Secret Mage este singurul pachet viabil, dar nu este foarte puternic. Viabilitatea sa a crescut odată cu introducerea modificărilor cărților Războinic și Druid în joc, dar este departe de nivelul unu. Toate tipurile de control și chiar și Quest Mage sunt în prezent în partea de jos a meta.

Eldritch Sorceress este cea mai jucabilă carte Mage din expansiune: este destul de ieftină, are statistici bune și creează o vrajă suplimentară care poate fi combinată cu ceva în viitor. Simulacrum este excelent pentru Mage's Quest pentru a crește ratele de câștig împotriva punților care folosesc Dirty Rat.

Ice Lich Jaina este o carte bună în teorie, dar în acest moment pur și simplu nu funcționează. Nu este rea în sine, dar pachetul construit în jurul ei este destul de vechi în comparație cu liderii meta. Celelalte cărți primite de Mage au fost destul de slabe: Breath of Sindragosa și Cold Spirit arată bine în teorie, dar nu sunt atât de grozave în practică. „Ice Walker”, „Doomed Student”, „Ice Riddles” nu sunt altceva decât o glumă a dezvoltatorilor.

Cum l-a afectat adăugarea pe Mag? -Prost.

Nimeni nu înțelege de ce are nevoie Magicianul cu adevărat. Instrumentele primite de clasa nu sunt foarte utile. S-ar putea să se îmbunătățească în viitor, dar este încă greu să numim setul rezultat unul bun pentru o clasă când singurul arhetip viabil, Secret Mage, folosește în esență același pachet ca înainte.

Druidul, chiar și în ciuda tuturor schimbărilor, a rămas o clasă excelentă, Magul nu a primit nicio carte de joc în expansiune și încearcă din nou să-l împingă pe vânător în pachetele de control.

În numărul următor ne vom uita la Paladin, Preot și Rogue. Ne vedem mai târziu!


Iată un ghid pentru Mage's Quest - un nou arhetip de expediție în Un'Goro. Quest Mage poate să nu fie cel mai popular pachet de pe scară, dar este incredibil de eficient, neobișnuit și unic.

Și cel mai important, ea are o mulțime de potriviri convenabile în meta actuala. În acest ghid, veți învăța nu numai caracteristicile jocului acestui arhetip neobișnuit, dar veți vedea și o varietate de versiuni, o discuție despre cărți opționale și cărți cheie. În plus, ghidul va prezenta puncte cheie care trebuie luate în considerare atunci când vă confruntați cu o anumită clasă, atât în ​​stadiul mulligan, cât și mai târziu în joc: ce cărți să lăsați? Ce pericole te așteaptă? Ce decizii ar trebui luate? Ce trucuri vă vor ajuta să vă îmbunătățiți rata de câștig? Despre toate acestea și multe altele într-un ghid detaliat al Magician's Quest.

Despre Quest Mage: nume și istorie

Mage Quest- un arhetip tânăr care a apărut abia după lansarea Expediției către Un'Goro, ceea ce este logic, deoarece căutarea în sine (sarcina legendară) apare doar în această adăugare. Magicianului i s-a dat cea mai dificilă sarcină dintre toate, dar și incredibil de puternică: abilitatea de a face două mișcări la rând este o condiție prealabilă excelentă pentru câștigarea jocului. Este de obicei folosită legendara sarcină Mage pentru a crea daune letale.

Este ușor de ghicit semnificația numelui arhetipului - Quest Mage. Acesta este un Mag care folosește o misiune (sarcină legendară). Deși există o oarecare inexactitate aici: există mai multe versiuni ale Mage's Quest, acestea folosesc diferite condiții de victorie și instrumente pentru a finaliza jocul. În acest ghid vom vorbi despre cea mai puternică versiune a Mage's Quest de până acum, care folosește arhimag AntonidasȘi Ucenicii vrăjitori pentru a genera un număr infinit Mingi de foc. Acest arhetip special este numit și Magul Exodia(Exodia the Mage), care este o referire la un alt joc de cărți de schimb. Totuși, pentru a nu deruta cititorul drag, aici și mai departe pe site arhetipul se va numi în continuare Quest Mage.

Un alt nume pentru același arhetip este TTK Mag. Această abreviere interesantă provine de la un alt nume pentru arhetip: OTK Mag. Acesta ar fi numele unui Mag (sau al unei alte clase) care își ucide adversarul într-o singură mișcare de la o masă goală. OTK înseamnă o ucidere la un turn - engleză. ucide la un rând. De drept, Quest Mage luat în considerare are o combinație OTK, totuși, datorită particularității sarcinii legendare, care oferă o tură suplimentară în care are loc crima, jucătorii au schimbat ușor numele în TTK, ceea ce înseamnă ucidere în două rânduri - Engleză. ucide în două rânduri.

Variații ale pachetelor Mage Quest, avantaje și dezavantaje ale fiecărei opțiuni

În arhetipul Quest Mage în sine, puteți găsi multe variații care diferă semnificativ unele de altele. La început vi se vor afișa principalele opțiuni pentru ansambluri de la jucători profesioniști, apoi veți vedea o versiune incompletă „goală” fără carduri tehnice deloc. În final, la finalul secțiunii, va fi prezentat un ansamblu cu hărți tehnice, pe care autorul acestui articol îl consideră optim.

Deck-ul lui Tyler Mage Quest

Cea mai comună versiune a Quest Mage de la cel mai experimentat jucător de scară Tyler. Folosește o combinație cu arhimag Antonidas, care vă permite să faceți daune nelimitate inamicului cu Mingi de foc gratuite.

Avantajele acestei build:

  • - Un număr mare de extrageri va asigura implementarea rapidă a combinației
  • - Stabilitate și performanță ridicată
  • - Capacitatea de a provoca o cantitate infinită de daune într-o singură tură, care poate fi oprită în câteva moduri

Dezavantajele acestei construcții:

Tempo Storm Mage Quest Deck

Această versiune Mage Quest folosește un alt mod de a câștiga: expus gratuit Giganți magiciȘi Alexstrasza, ceea ce va reduce sănătatea adversarului tău la 15, rezultând ca doi slujitori 8/8 să poată ataca pe turn după folosirea Time Warp. Datorită faptului că ansamblul are mai puține cărți pentru o combinație (doar trei, în timp ce precedentul avea cinci), îl puteți umple cu alte instrumente utile.

Avantajele acestei build:

  • - Abilitatea de a încadra mai multe carduri tehnice
  • - Nu la fel de vulnerabil la pierderea unei cărți
  • - Flexibilitate mai mare: cărțile pentru combinare sunt mai ușor de utilizat în afara combinației în momentele critice, sunt bune singure

Dezavantajele acestei construcții:

Quest Mage de la StrifeCro

Acesta nu este atât un Quest Mage în sensul obișnuit, ci un Control Mage care folosește o sarcină legendară. Construcția nu este capabilă să omoare un adversar cu 30 de unități de sănătate într-o singură mișcare de la o masă goală, dar luptă mai bine pentru masă, se apără și poate merge, de asemenea, la ofensivă de la sine, chiar și fără a face performanță. spirală de legătură.

Avantajele acestei build:

  • - Mult mai multa flexibilitate
  • - Îmbunătățirea semnificativă a confruntării cu Pirate Warrior
  • - Abilitatea de a acționa în afara casetei

Dezavantajele acestei construcții:

  • - Instabilitate în mâinile greșite cauzată de lipsa unui plan de joc clar conturat
  • - Incapacitatea de a efectua o combinație OTK

Quest Mage de J4CKIECHAN

Există câteva lucruri notabile legate de construcția acestui jucător englez: a refuzat Messengers of Doom, avand in vedere ca rolul acestor secunde picaturi este supraevaluat. În schimb, el folosește alte cărți Mage interesante care nu au fost încă văzute în versiunile anterioare ale arhetipului. În plus, ansamblul nu include Tomul Conspiratorului, care, într-adevăr, este uneori prea greu și neîndemânatic.

Avantajele acestei build:

  • - Sarcina legendară este mai ușor de finalizat pe tot parcursul jocului
  • - Deschide mai multe oportunități de utilizare a hărților tehnice
  • - Mai multe oportunități de a implementa vrăji dobândite aleatoriu ale Magului și ale clasei adversarului tău

Dezavantajele acestei construcții:

  • - Înrăutățirea confruntării cu Quest Rogue
  • - Confruntare înrăutățită cu pachete super-agresive
  • - Incapacitatea de a curăța o masă inamică semnificativă

Quest Magician de la Savjz

Construcția jucătorului finlandez avea un singur scop în minte: distrugerea Războinicul Pirat. În acest scop sunt utilizate și și și. Într-adevăr, Pirate Warrior este un adversar incredibil de dificil (poate cel mai dificil) al lui Quest Mage, dar îmbunătățirea confruntării cu el la un cost atât de mare afectează negativ rezultatele altor confruntări.

Avantajele acestei build:

  • - Îmbunătățirea semnificativă a confruntării cu Pirate Warrior
  • - Îmbunătățire minoră a confruntării cu Aggro Druid, Quest Warrior, Paladin, Hunter

Dezavantajele acestei construcții:

  • - Deteriorarea rezultatelor în alte confruntări
  • - Uneori există o cantitate insuficientă de suplimente
  • - Există un risc mare de a nu finaliza Spirala de legare la timp, deoarece necesită doar două Tome ale Conspiratorului pentru ao finaliza

Quest Mage de la ThatsAdmirable

O versiune neobișnuită a Mage's Quest de la un celebru comentator în limba engleză conține până la patru giganți. Toate ar trebui să fie puse pe turn înainte de a activa recompensa pentru sarcina legendară, astfel încât să poată ataca după, provocând 32 de unități de daune.

Avantajele pachetului:

Dezavantajele punții:

  • - Lipsa surselor de recrutare
  • - Vulnerabil la un număr mare de provocări
  • - Necesitatea implementării unei combinații cu o rezervă de sănătate scăzută

Mage Quest de la Rage

Un alt foarte ciudat Mage Quest construit de la Rage cu sinergie cu Overseer. Accentul principal al acestuia este pe potențialul de rezistență la punțile de agresiune.

Avantajele pachetului:

  • - Abilitatea de a rezista cu succes Pirate Warrior și altor pachete agresive la începutul jocului
  • - Asamblare neobișnuită, datorită căreia puteți juca efectul surprizei
  • - Datorită lui Mukla, Furtuna Văii, finalizarea sarcinii legendare este mai ușoară, mai ieftină și mai rapidă

Dezavantajele punții:

Acestea sunt opțiunile principale pentru versiunile Quest Mage de la streameri profesioniști. În ghid, cea mai mare atenție va fi acordată versiunii cu Arhimage Antonidas, deoarece pare să fie optimă astăzi. Cu toate acestea, multe din ceea ce se spune despre acesta va fi relevant pentru orice altă versiune.

În secțiunea următoare, puteți vedea asamblarea optimă, în opinia autorului articolului, comentarii despre care vor fi date la finalul secțiunii următoare, când sunt explicate toate cardurile tehnice și opționale.

Hărți de bază și tehnice ale Magician's Quest

Rezumând toate adunările Magul Exodia(Exodia Mage), există 21 de cărți principale care sunt folosite de absolut toată lumea. Puteți vedea aceste carduri mai jos.

Combinația OTK în sine este prezentată aici: , doi , doi Copii de lavăȘi . Pentru a finaliza sarcina legendară, veți avea nevoie de cărți care generează vrăji. Alegerea standard - două Tomul Conspiratorului, (nu sunt în hărțile principale), . În plus, cărțile sunt folosite pentru a sorta pachetul: , , , . Adesea le completează Oracolul Vashj'ir. Există, de asemenea, instrumente exclusiv de apărare: , , - aceste cărți și altele te vor ajuta să supraviețuiești până în momentul în care vei strânge toate cărțile necesare în mână și vei finaliza sarcina.

Mai sunt încă 9 locuri libere, care sunt completate cel mai adesea de următoarele carduri:

Paladin

Căutați-l în mâna de pornire

Vânător: resetați întotdeauna sarcina.

Căutați în mâna dvs. inițială:

Șaman: Lasă întotdeauna sarcina. Excepția este dacă ești sigur că joci împotriva unui șaman pe murlocs.

Căutați în mâna dvs. inițială:, , , - Mereu. Dacă există o a doua picătură și/sau o monedă - , Oracolul Vash'ir.

druid: Resetați obiectivul dacă mergeți primul și nu aveți o a doua sau a treia mișcare bună.

Căutați în mâna dvs. inițială:, , , , - Mereu. , dacă aveți o a doua picătură. , daca ai .

Jefuitor: Nu resetați niciodată o sarcină.

Căutați-l în mâna de pornire: , , , - Mereu. Dacă există o a doua picătură și/sau o monedă - , Oracolul Vash'ir.

Mage: Lasă întotdeauna sarcina.

Căutați-l în mâna de pornire: , , , - Mereu. Dacă există o a doua picătură și/sau o monedă - , Oracolul Vash'ir.

Preot: Lasă întotdeauna sarcina.

Căutați-l în mâna de pornire: , , , , - Mereu. Dacă există o a doua picătură și/sau o monedă - , Oracolul Vash'ir.

vrăjitor: Lasă întotdeauna sarcina.

Căutați-l în mâna de pornire: Căutați mâna de start: , , , , - întotdeauna. Dacă există o a doua picătură și/sau o monedă - , Oracolul Vash'ir. Daca il ai, lasa-l in mana.

Întrebare: de ce să nu pleci niciodată?

Al doilea- aveți nevoie de 5 sloturi libere pe jumătatea ta de masă pentru a găzdui patru Ucenicii vrăjitoriȘi arhimag Antonidas.

Al treilea- ai nevoie de o vrajă care să-ți dea prima în timpul turei de plasare arhimag Antonidas. Această vrajă nu ar trebui să devină, nu poate deveni un secret care este deja activ, nu poate deveni dacă mai aveți 1 unitate de sănătate (cel mai des) și o carte în pachet. Sunt multe aspecte de care trebuie să ții cont.

Un alt punct important- Ține evidența cărților create într-un alt mod și a cărților pe care le pui în pachet. Uneori, același îți va oferi, de exemplu, care este deja în pachetul tău. Desigur, în primul rând trebuie să-l folosești pe cel generat dacă ai o sarcină activă. Dar uneori s-ar putea să uiți care copie a unei vrăji este a ta și care a fost creată. Acest lucru ar părea destul de ușor de urmărit, dar veți avea multe de care vă faceți griji în joc fără el, așa că este ușor să faceți greșeli. Pentru a-ți ușura viața, poți folosi un truc - fă Toate cărțile care generează vrăji sunt aurii. În acest fel vor genera și vrăji de aur. Toate celelalte cărți din pachetul tău trebuie să nu fie aurii. Este posibil să faceți opusul (cărțile generatoare nu sunt de aur, restul sunt de aur), dar acest lucru va costa mai mult. Desigur, prima metodă nu este ieftină, dar aproape pentru prima dată, cărțile de aur oferă cel puțin un avantaj în Hearthstone - un fapt interesant, dar acesta este un sfat pentru adevărații fani ai acestui arhetip.

În etapa târzie a jocului, poate apărea o jenă extrem de neplăcută. Cardul cheie pentru combinația dvs. poate fi ultimul din pachet. Este în regulă dacă este , îl vei primi în mână exact la timp dacă începi să executi combo-ul cu o tură înainte ca oboseala să apară. Este mai rău dacă este oricare - atunci șansele de a pierde sunt mari dacă vă mai rămâne o unitate sanitară (cel mai adesea acesta va fi cazul). Mântuirea ta este o vrajă suplimentară obținută mai devreme cu ajutorul lui A sau Tomul Conspiratorului.

Vorbind despre eȘi Copii de lavă. Dacă găsești această vrajă, viața ta va deveni mult mai ușoară, deoarece va costa 2 cristale de mana. În acest fel, nu aveți nevoie de o copie. Ucenicii vrăjitori sau Copii de lavă pentru o combinație sau puteți invoca până la 5 Ucenicii vrăjitori fără costuri suplimentare, ceea ce înseamnă să faci vrăji de la Tomul Conspiratorului chiar mai ieftin.

Un ultim lucru din această secțiune este că nu trebuie să faci întotdeauna o combinație pentru a câștiga. Puteți genera o mulțime de daune din mâna dvs. cu vrăjile dvs., în plus față de Ucenicii vrăjitori poate ataca după utilizare Time Warps- și asta este o mare pagubă. Uneori trei sunt suficiente pentru tine Ucenicii vrăjitoriși sarcina finalizată: Mingi de foc va costa 1 cristal de mana, adică folosiți maximum trei, adică 21 de unități de daune. Adaugă aici 9 daune de la Ucenicii vrăjitoriși obțineți exact 30 de unități de daune! Există și alte opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor, de exemplu, puteți câștiga ca un clasic Freeze Mage sub protecție Blocuri de gheață, dacă găsiți mai multe vrăji de daune prin explozie. Și chiar există o mulțime de opțiuni, principalul lucru este să înveți să le vezi pe toate, ceea ce este uneori foarte dificil pentru Mage Quest.

Potriviri ale Mage's Quest

Ca și în cazul secțiunii Mulligan, informațiile privind meciurile se bazează pe cele mai recente meta-rapoarte.

Războinic

Probabil că ți-ai dat seama deja că, în cazul unui Războinic Pirat, șansele tale sunt incredibil de scăzute. Aceasta este cea mai proastă confruntare, așa că speră într-un miracol, o alergare proastă a adversarului tău și una aleatorie.

Este mai interesant cu Quest Warrior. Acestea sunt confruntări incredibil de favorabile pentru tine, cu o singură excepție. Majoritatea Quest Warriors folosesc Dirty Rat, iar această a doua picătură îți poate strica toate planurile.

- În acest moment de joc poți juca cu ușurință Magul sânge Thalnos, cu toate acestea, aceasta nu este o mișcare foarte inteligentă. Deci vei ridica un strigăt de luptă şobolan murdar al tău arhimag Antonidas. Având în vedere ce a jucat Războinicul Apărătorul dealurilor, probabilitatea de a avea în mână şobolan murdar se ridică. La urma urmei, adversarul tău nu este prost și știe singurul mod de a câștiga. Cea mai bună soluție în acest moment este să ataci cu două creaturi cu 1/4 și să sari peste tură. În acest fel, aveți șanse de 50% să salvați cardul cheie pentru combinație.

Întrebare: de ce a fost necesar să săriți peste o mișcare în ultimul moment al jocului și să nu faceți ping Războinicului în față?

Primul motiv este că daune minore aduse unui erou înseamnă puțin. Dar, desigur, acesta nu este motivul principal. Motivul principal este că unele versiuni Warrior Quest îl folosesc. Prin urmare, dacă un Războinic are 30 de unități de sănătate, este mai bine să nu-l răniți, astfel încât să nu tragă o carte suplimentară fără motiv.

Deci, revenind la Șobolan murdar, încercați să lăsați întotdeauna alte creaturi neimportante în mână (cel mai bine Messengers of Doom, Colecționari de comori) pentru pază arhimag AntonidasȘi Ucenicii vrăjitori. Dacă aveți 1 card-cheie în mână, este suficient un card non-cheie pentru a-l proteja (mai mult este mai bine, dar cu greu optim), dacă există două carduri-cheie, păstrați două carduri non-cheie și așa mai departe. Lucrul bun este că Quest Warrior nu are o presiune semnificativă asupra creaturilor, așa că vă puteți permite să învingeți Șobolan murdar.

- numărul optim de cărți cheie și non-cheie din mâna Magician’s Quest pentru a juca şobolan murdar.

Probabilitatea de a fi ucis atunci când înghețați întreaga masă este foarte mare.

Paladin

Paladinul joacă, de asemenea, încet și nu are prea multe daune prin explozie de la mâna lui. El provoacă cea mai mare parte a daunelor cu ajutorul unor creaturi, dar dacă le îngheață, Paladinul nu va putea face nimic. Nu merită să ucizi Tirion Fordring, pe măsură ce vei începe să primești daune de la Ashbringer. Vestea bună este că Uther este greu de ucis Herald of Doom, dacă toate creaturile sale sunt înghețate.

Singura amenințare reală pentru Quest Mage în această confruntare este . Acest mic murloc este jucat de toți Paladinii, se pare. Niciunul dintre ei nu acordă de obicei atenție unui secret neremarcabil și slab. Cu toate acestea, aceasta este cartea care poate învinge Mage's Quest. Dacă îl joci când Magului mai are 1 unitate de sănătate, este sortit eșecului, deoarece va lovi Bloc de gheață. Pentru a evita o astfel de înfrângere ridicolă, încercați să nu vă aduceți la 1 unitate de sănătate; într-o confruntare cu un Paladin acest lucru este foarte posibil. Un secret bun împotriva lui Murloc Paladin este că singurele vrăji ale acestui arhetip care vizează creaturi și Crested Steed, chiar vreau să-l iau și să iau 1/3 pentru o creatură aliată. Dacă este posibil, găsiți A folosind efecte de generare a cardurilor, cu toate acestea, în unele cazuri, avantajele nu vor conta și este mult mai profitabil să găsești unul suplimentar Replică de lavă, Bloc de gheață, efect de spargere a punții sau de îngheț.

Probabilitatea ca

Vânător

Hunter va pune mereu presiune pe tine, așa că joacă defensiv, caută modalități alternative de a câștiga, nu doar cea principală. Este greu pentru un vânător să răspundă la amenințări cu multă sănătate dacă nu are masă, așa că după defrișare Mesager al stânciiși poți stabili ritmul arhimag Antonidas- Vânătorul este puțin probabil să-l omoare fără masă. Același lucru se poate spune despre mai multe Ucenicii vrăjitori. Da, este ușor să ucizi unul, dar doi sau trei nu sunt, dacă masa vânătorului este înghețată sau nu există deloc. Apoi, la următoarea tură vă puteți „destinde” ieftin Tomurile Conspiratoruluiși găsiți aceleași vrăji ieftine acolo.

Probabilitatea de a fi ucis atunci când înghețați întreaga masă este scăzută.

Șaman

Build-urile actuale Shaman nu sunt la fel de agresive ca înainte, ceea ce este o veste bună pentru tine. Nu uitați să bateți Sete de sângeși alte surse de daune explozive de la mână. , cel mai probabil nu va supraviețui rândului Șamanului, așa că nu paria prea mult pe el (poate două Herald of Doom, expusă în același timp, va ajuta).

Probabilitatea ca

Jefuitor

Vești bune - Quest Rogue este o confruntare favorabilă pentru Quest Mage, în mare parte datorită efectelor de înghețare și a aceluiași Messenger of Doom, la care Quest Rogue este destul de greu de răspuns. Este important să nu lăsați tabla în viață când Rogue își poate îndeplini obiectivul și îl poate arunca, pentru a nu suferi prea multe daune de la 5/5 creaturi. În continuare, principala durere de cap va fi creaturi cu liniuțe - acestea vor fi o amenințare serioasă și principala sursă de daune. Este bine dacă construcția adversarului tău nu are multă liniuță, dar este și bine dacă iese din pachet înainte ca sarcina lui Rogue să fie finalizată. Multe versiuni ale Rogue Quest au început să fie folosite - acesta este un răspuns convenabil pentru ei Herald of Doom, de asemenea, o modalitate de a vă revărsa mâna și de a vă arde o carte. Amintește-ți această vrajă. Nu neglijați să expuneți uneori Herald of Doom la o masă goală pentru a câștiga un turn suplimentar în care Rogue nu prezintă amenințări.

Un alt punct important este că Rogue poate găsi folosirea Rogue PiratȘi Iluzii. Atunci cel mai probabil nu vei putea câștiga. Dar este important să te joci cu alte secrete: Antimagie, , - și acești trei îți pot strica planurile dacă nu te joci cu toate secretele.

Șansa de a fi ucis atunci când înghețați întreaga masă este mare dacă este Miracle Rogue, medie dacă este Quest Rogue.

druid

Cele mai comune arhetipuri druidice de pe scară sunt cele agresive, împotriva cărora se joacă relativ ușor. Desigur, nu cu pornirea tempo-ului ideal al lui Malfurion și intrarea slabă din partea ta. Profită de invulnerabilitatea relativă Herald of Doom, dacă masa adversarului tău este înghețată. Dacă adversarul tău joacă Murlinju, încercați să nu vă lăsați creaturile în viață la rândul său. Nu îi poți expune deloc sau îi poți ucide cu puterea eroului.

Probabilitatea ca ) și joacă-le la timp pentru a distruge planurile adversarului tău. Treceți prin punte cât mai repede posibil și încercați să fiți primul care realizează o combinație. Nu vei câștiga pentru că bloc de gheață adversarului, dar îi va fi incredibil de dificil să scape simultan de placa ta și să folosească o alta Bloc de gheață. Cel mai probabil, cel care joacă primul combinația va câștiga.

Nu uita de potential Oracolul Vashj'ir, cu care poți arde două dintre cărțile adversarului tău. Dar el poate face la fel. Dacă aveți , nu vă grăbiți să îl jucați, așteptați până în momentul în care adversarul este aproape de implementarea combinației. Dar asigură-te că poți ucide arhimag Antonidas sau Ucenicul vrăjitor.

Mai des veți întâlni totuși un Burn Mage sau Freeze Mage, confruntarea cu care este dificilă din cauza bloc de gheață adversarul tău. Cel mai probabil, atât Burn Mage, cât și Freeze Mage vă vor „proca” rapid Bloc de gheață datorită masei de daune explozive de la mână, atunci veți avea șanse mici de câștig. Este logic să acționezi în afara careului și să strici planurile adversarului tău cu ajutorul cărților generate ( Bloc de gheață, așa că trebuie să ai acest secret în mână cât mai repede posibil. S-ar putea chiar să vrei să-l lași în stadiul mulligan.

O potrivire incomodă este Preotul în tăcere, deoarece acest efect elimină înghețarea creaturilor Preotului, ceea ce înseamnă că te va ataca adesea. Cu toate acestea, Preotul Tacut poate fi, de asemenea, învins; la urma urmei, el poate produce daune explozive neașteptate doar de două ori cu TăcereȘi Furie interioară.

Probabilitatea de a fi ucis atunci când înghețați întreaga masă este mare.

vrăjitor

Zoolock este o potrivire ușoară pentru Quest Mage, deoarece combinația + Warlock pur și simplu nu poate fi oprită. Același lucru este valabil și pentru Henlock. Chiar dacă are modalități de a ucide Herald of Doom, acest lucru îmbunătățește puțin imaginea de ansamblu pentru el.

De multe ori poți ucide un vrăjitor nu cu ajutorul combinațiilor, ci cu ajutorul daunelor explozive din mâna ta; la urma urmei, clasa nu mai are multe surse de vindecare.

Probabilitatea de a fi ucis atunci când înghețați întreaga masă este scăzută.

Cum să joci împotriva Quest Mage

Dacă citiți acest ghid din curiozitate sau dacă doriți să jucați alte pachete, aici veți găsi câteva sfaturi despre cum să jucați împotriva lui Quest Mage. Poate că îi întâlnești prea des la rangul tău sau poate vrei să-i învingi doar dintr-un motiv oarecare. În orice caz, iată câteva sfaturi despre cum să o faci:

1. Căutați cât mai multe modalități de a genera cărți Mage sau orice cărți din clasa dvs. - căutați Bloc de gheață... efecte de sunet

5. O altă modalitate de a învinge Mage Quest este să joci foarte repede ca un Pirate Warrior

6. Dacă Magul începe totuși să-și implementeze combinația, nu renunța până când primul nu apare în mâna adversarului tău, costând 0 cristale de mana. Până în acest moment, ceva poate merge prost pentru Magician (apropo, multe pot merge prost).

Concluzie

Quest Mage este cel mai interesant pachet din meta actuala, incredibil de complex, multifațetat, flexibil și multifuncțional. De asemenea, este plăcut că jucătorul primește o recompensă minunată pentru eforturile sale - posibilitatea de a provoca o cantitate infinită de daune pe tură, precum și un procent ridicat constant de victorii în scară. Toate acestea sunt umbrite nu numai de complexitate, ci și de jocurile lungi. Prin urmare, putem spune: Quest Mage este un pachet pentru amatori, și nu pentru consum în masă. Poate că este și mai bine atât pentru joc, cât și pentru jucători.

Dacă simți că ești genul ăsta de fan al Quest Mage, mergi spre scară pentru a-ți perfecționa abilitățile pe acest pachet. Emoțiile plăcute, jocurile interesante și activitatea cerebrală activă vă sunt garantate.

Multumesc pentru lectura, jocuri interesante!- pește lutjanus

Cavalerii Tronului Înghețat sunt cărți noi care au fost aduse la Hearthstone împreună cu expansiunea cu același nume. În total, au fost adăugate aproximativ 135 de cărți, dar nu vă alarmați, deoarece doar cărțile speciale sunt direct Cavaleri. În articolul următor veți găsi toate pachetele actuale cu Cavalerii Tronului Înghețat, care au fost compilate de jucători și streameri de top.

Trebuie remarcat faptul că pachetele prezentate pot fi supuse modificării în viitor, deoarece „meta” (cele mai bune pachete) se schimbă constant. În orice caz, aici nu vor fi greșeli majore, deoarece, așa cum s-a menționat deja, pachetele de mai jos au fost create exclusiv de maeștri Hearthstone.

Dacă nu puteți juca niciunul dintre pachetele, nu vă descurajați, deoarece acestea sunt în general doar o grămadă de idei, combo-uri interesante și interacțiuni inteligente.

Nu este necesar să copiați totul complet, deoarece esența fiecărui pachet se reduce la o idee specifică pe care ar trebui să o identificați singur. Orice altceva care nu afectează desfășurarea generală a jocului poate fi înlocuit conform dorințelor dumneavoastră.

În război cu Cavalerii Tronului Înghețat

Tempo Warrior

Acest pachet se bazează pe combinarea efectelor vortexului și a unităților care interacționează cu acesta. Deci, eroul Războinic va primi Cavalerul Morții Garrosh, care este potrivit doar pentru efectul descris mai sus.

Dead Man's Hand te va ajuta să supraviețuiești unor bătălii prelungite, iar cărțile speciale mulligan te vor ajuta să scoți rapid lucrurile necesare din pachet.

Combo Warrior

La fel ca și precedentul, acesta este legat de Whirlwinds, dar este, de asemenea, redus parțial la combinații de tempo în timpul fiecărei ture între cărțile Furious Pyromancer și Magic Giant.

În trecut, este posibil să fi văzut deja o construcție similară (desigur, fără Cavaleri), dar acum relevanța sa a crescut. Fii pregătit ca acest pachet să necesite mult efort pentru a stăpâni.

Tempo Warrior #2

A doua versiune a Tempo Warrior, oferind un joc mai dur.

Nu vei folosi Cavaleri pentru acest erou în acest pachet, dar vei încerca Regele Junglei.

Paladin cu Cavalerii Tronului Înghețat

Midrange Paladin cu Murlocs

Doar un începător Hearthstone nu știe despre sinergia dintre Paladin și murloci. Acest pachet a funcționat bine chiar înainte de introducerea DLC-ului, dar acum că LT Knights au apărut în joc, a devenit și mai puternic.

Pe lângă combo-urile obișnuite, pregătește-te să folosești scuturi divine împreună cu cărți noi. Dacă nu vă place eficacitatea acestei sinergii, atunci pur și simplu înlocuiți cardurile cu caracteristica corespunzătoare cu altele (cum ar fi Uther the Ebon Blade, ca opțiune).

Agro-Paladin

Un pachet din zilele primitive Hearthstone, care nu a fost prea folosit de jucătorii de rang înalt în ultima vreme.

Acum că noul tip de Scuturi Divine a apărut în joc, vă puteți încerca din nou norocul cu el.

O, vânător cu Cavalerii Tronului Înghețat

Hunter-Control

Un pachet interesant, al cărui creator a asigurat imediat că esența sa este în primul rând despre distracție, și nu despre avansarea în clasament. Are performanțe destul de medii chiar și printre celelalte pachete ale eroului său, dar oferă o abordare complet nouă a clasei.

Dacă ați iubit întotdeauna vânătorul, dar v-ați săturat de jocul său standard, atunci este logic să folosiți această construcție.

Druid cu Cavalerii Tronului Înghețat

Druid de rampă

În această expansiune, Druizii se mulțumesc cu un număr mare de cărți puternice și flexibile.

După cum puteți vedea în captură de ecran, pachetul joacă în principal cu cărți de overclocking, motiv pentru care a fost numit „Ramp”.

Druidul de jad

Același ansamblu nu arată ca nimic nou și numele său există de mult timp.

Un ghoul furiș îți poate strica în special sângele, dar dacă nu ți-e frică de dificultăți, atunci mergi!

Aggro-Druid

O punte întâlnită frecvent, care nu a primit practic nicio modificare. Ansamblul nu a adăugat cărți din noul DLC, dar acest lucru s-a datorat în primul rând puterii sale originale.

Cartea Piratului a rămas aceeași, la fel ca multe dintre celelalte, așa că pachetul nu a trebuit să se schimbe prea mult.

Șaman cu Cavalerii Tronului Înghețat

Evoluție-Șaman

O construcție familiară legată de cartea Evoluție, ceva cu care șamanii se joacă în mod constant. S-a decis eliminarea Bloodlust, deoarece Thrall nu se combină bine cu ea (deci uitați de totemurile standard).

Noul Knight și Bone Mare se arată excelent - în special pe cel din urmă, deoarece oferă explozie și protecție suplimentară.

Rogue cu Cavalerii Tronului Înghețat

N'Zoth Reaver

Construcția este medie ca rezistență, care în trecut era remarcabilă pentru complexitatea sa și era legată de întâmplare. Nu l-au transformat pe LT Knight într-un meta, dar l-au pus la nivelul altor pachete interesante.

Tacticile sunt reduse la utilizarea Deathrattles - abilități ale cărților care se declanșează după moartea lor sau când sunt activate de o carte specială. De asemenea, ar trebui să combinați Golems.

Miracle Rogue

Dacă preferi să joci pentru această clasă și nu vrei să pierzi, atunci fii atent la această construcție. Era deja foarte puternic, dar acum pachetul poate crea combo-uri noi.

Umerang și Shadow Blade vă vor permite să curățați rapid tabla și să slăbiți inamicul fără a fi expus atacurilor și fără a irosi puterea unităților voastre.

De asemenea, puteți adăuga aici prințul Valanar în loc de Sherazin, deoarece această carte funcționează bine și în construcția curentă.

Preot cu Cavalerii Tronului Înghețat

OTK Kazakus-Preot

OTK este o ucidere într-o singură tură, pe care se bazează acest pachet. Cu ajutorul numeroaselor cărți puternice din asamblare, puteți provoca daune colosale și puteți efectua combo-uri lungi.

În primul rând, va trebui să te bazezi pe Raz the Captive și Darkreaper Anduin. Pe lângă acestea, puteți trece și la utilizarea în buclă Dark Visions, care se realizează cu ajutorul câtorva Elementali.

Vizualizări