Dwarves - World Of Dragon Age. Dragon Age: Origins walkthrough - Dwarves Cel mai evident set de talente


„Să știe cei care intră în teig

Că în aceste săli erau Perfectii,

Și mamele au născut în agonie.

Când întunericul a venit de pe Căile Adâncului,

Ne-am ridicat, am făcut un jurământ,

Jurământul este mortal.

Și lacrimi curgeau din ochi”.

Sursa necunoscută.

Thayg este un termen pitic care înseamnă un fel de peșteră mare.


Este una dintre cele trei curse jucabile din era dragonilor: Originile. Un pitic poate fi un războinic sau un necinstit, dar nu un mag, pentru că acești oameni nu au acces la Fade. În limba lor, ei se numesc „dvarva”.


cultură

Spre deosebire de alte credințe din Thedas, religia piticilor nu se bazează pe venerarea zeilor antropomorfi. Dimpotrivă, ei își închină strămoșii, precum și Piatra care îi înconjoară. Se spune că reprezentanți puternici și nobili ai oamenilor de munte se întorc la Piatră după moarte și o întăresc. Piticii respinși și dizgrați, dimpotrivă, slăbesc stânca.

Pe umerii Gardienilor (ceva asemănător consiliului de conducere) stă alegerea celor demni de titlul de Unul Perfect, care sunt adorați și după moartea lor. După aprobarea candidatului în Adunare se creează o Tijă, care va purta numele piticului. Toate faptele Celui Perfect sunt consemnate în Tradiții, iar cuvântul lui este respectat la fel ca și cuvântul regelui.

Societatea pitică este împărțită în caste. Cei care nu aparțin nici unei caste au cea mai de jos poziție. Deși nu, și mai jos sunt exilații și cei născuți la suprafață, care sunt în general excluși din societate. Este puțin probabil ca un gnom obișnuit să vadă vreodată suprafața, luând în serios stereotipurile, cum ar fi cerul care îi cade pe cap. Oamenii de munte care călătoresc deasupra sunt de obicei negustori, dar printre pitici ar putea fi asasini sau hoți.

Oamenii din Piemont au un rege, dar tronul nu este moștenit. Când vine momentul, clanurile luptă pentru puterea pe care o dă tronul.

„Noi, piticii, suntem foarte zeloși în lupta pentru sceptru. Nimeni nu stă deoparte. Nu există observatori. În Orzammar, lucrurile sunt rezolvate rapid și... sângeros”.

Naltur, Legiunea Morților


Legiunea morților

Reputația și autoritatea printre rude sunt foarte importante pentru orice gnom. Diverse acțiuni ale unui membru al familiei pot zgudui foarte mult poziția întregului gen în ierarhia socială. Unii dintre cei pătați de rușine decid să spele toată rușinea de la ei înșiși și de la familiile lor printr-o ceremonie de „înmormântare”. Ei părăsesc Orzammar pentru Drumurile Adânci și, în rândurile Legiunii Morților, se luptă cu proenele întunecate pentru tot restul vieții. Când unul dintre ei moare, Legiunea îi îngroapă în piatră, bucuroasă că cel căzut și-a găsit în sfârșit liniștea.

Naltur și soldații săi, membri ai Legiunii, l-au ajutat pe regele Maric să recâștige tronul de la Ferelden. El a reușit să-i convingă să ajute, promițându-le că le va spune despre isprăvile lor din Orzammar și să-i îngroape în piatră în loc de pământ sub cer. Aceasta, și marele respect pe care piticii îl au pentru regii oamenilor, a fost o mare motivație pentru a părăsi Drumurile Adânci și a ieși la suprafață.

"Din cele mai vechi timpuri, în adâncurile Thedas, a trăit un muncitor, și ce păcat să ascundă - oarecum... oameni economici. Și a fost numit - gnomi..."

"opreste opreste- cititorul atent mă va corecta - Dar „gnomi” nu este numele lor de sine". Și va fi absolut corect - gnomii înșiși se numesc " Dwarva„care este aproape de numele englezesc” Piticii„Și în original, se pare că din autonumele provine numele pe care celelalte rase ale lui Thedas l-au dat acestui popor. Cu toate acestea, pentru comoditatea cititorilor, voi continua să le numesc” gnomi- ceea ce, deși nu este în întregime adevărat, este mai familiar.

Deci, cine sunt acești gnomi? Piticii sunt o rasă umanoidă care a locuit în adâncurile Thedas din cele mai vechi timpuri, așa cum am menționat mai sus. În cele mai vechi timpuri, ei aveau propriul imperiu subteran, despre care acum nu se știe aproape nimic. De asemenea, piticii sunt cunoscuți pentru rezistența lor la magie și lyrium - dacă acesta din urmă nu cade în răni deschise. Un exemplu trist de ceea ce se întâmplă atunci, puteți vedea în „ Dragon Age: Origini„sub forma unui negustor de bibelouri în Orzammar.

Cu toate acestea, după Primul Peste, vechiul imperiu pitic a căzut în decădere, deoarece a fost distrus de Creaturile Întunericului. De fapt, gnomii au fost primii care i-au întâlnit pe Spawns și au suferit cel mai mult din cauza lor. Peste 90% din teritoriile fostului imperiu s-au pierdut, mulți gnomi au murit în luptele cu Creaturile Întunericului, iar mulți dintre cei care au supraviețuit au devenit sterpi din cauza murdăriei care au avut un efect rău asupra răniților. Aici merită remarcată sănătatea excelentă a gnomilor - oamenii sau elfii, în cele mai multe cazuri, la contactul cu murdăria, au mers să-l întâlnească pe Creator (ei bine, sau în care credeau acolo) sau au devenit ghouls. Piticii, în schimb, „au coborât” cu doar sterilitate – ceea ce, totuși, a provocat temeri serioase pentru viitorul rasei: mai rămăseseră deja o mână de ei, comparativ cu vremurile străvechi, în plus, au continuat gnomii. să moară în lupte cu Spawns și apoi o asemenea nenorocire.

Care, însă, a dat naștere unui fenomen destul de interesant - institutul " vânători nobili" (sau, mai corect - " vânătoare nobile"). Femeile care doreau să se ridice în societate au sedus pe un membru al uneia dintre familiile înstărite și au dat naștere unui copil de la el. Dacă acest copil era bărbat, atunci atât el, cât și mama lui "au crescut" în societate, intrând în casta tatălui. . Ei bine, dacă nu, atunci scuzați-mă - sa întâmplat invers. Într-un mod similar, cel mai adesea, ei au căutat să-și mărească statutul " de neatins„- ceea ce este destul de de înțeles și de înțeles. Vânătorii „nobili” erau numiți pentru că vânau în principal reprezentanți ai caselor nobiliare ( da da, K.O .).

Gnomii, așa cum am menționat mai sus, sunt rezistenți la lyrium și, prin urmare, la magie. Ceea ce este o sursă de mare durere de cap pentru magicieni - pentru că majoritatea vrăjilor nu pot fi prinse de gnomi. Cu toate acestea, acest lucru închide și calea gnomilor de a studia magia în principiu - pentru că imunitatea lirium se transformă într-o incapacitate de a manipula energia magică. Există un efect interesant - gnomii, care trăiesc la suprafață mult timp, își pierd treptat rezistența la liriu și magie, cu toate acestea, nu există cazuri sigure de utilizare a magiei de către gnomi.

De asemenea, piticii au o abilitate unică - „Sențul de piatră”, primit de la progenitorul rasei. Îi ajută să navigheze în subteran, fiind un fel de busolă internă. La fel ca rezistența la liriu, această abilitate se atrofiază în timp la piticii care locuiesc la suprafață.

*Această abilitate a gnomilor nu este afișată în joc, așa că nu se știe exact cum servește la navigarea piticilor în subteran.

Istorie

Citiți mai multe despre istoria regatului pitic și a rasei în ansamblu în acest articol.

Piticii sunt una dintre cele mai vechi rase din Thedas și au o istorie plină de evenimente.

În cele mai vechi timpuri, a existat și s-a dezvoltat un imens Imperiu Pitic, format din multe orașe subterane și comunicații, a căror cifră de afaceri comercială cu Elvenan și Imperiul Tevinter a atins proporții enorme. Atunci gnomii au atins apogeul puterii lor.

Cu toate acestea, în timpul Primului Puznic, Piticii au suferit daune masive de la Darkspawn. Și ca urmare a unor bătălii aprige, doar două teig-uri au supraviețuit - Orzammar și Kal "Sharok, iar acesta din urmă a fost sigilat până de curând și toată lumea i-a considerat pe locuitorii săi morți.

Până în Epoca Dragonului, piticii și-au pierdut aproape toate proprietățile, dar Orzammar continuă să țină, uneori câștigând și pierzând câțiva thaig mici. Populația de pitici scade lent, dar constant. Iar tradiționalismul te împiedică să interacționezi activ cu suprafața, pe care, totuși, poți încerca să o schimbi în timpul jocului, ajutându-l pe Belen Aeducan în urcarea sa pe tron.

Cultură și societate

Sistemul de caste

Ierarhia socială pitică este destul de unică - în special, prezența castelor. Membrii diferitelor caste diferă puternic în drepturi (și îndatoriri), iar trecerea de la o castă la alta este foarte dificilă.

"Ppăduri de molid" (sunt - " de neatins") - proscriși care trăiesc în Dusty City - vechile ruine, un fel de „ghetou” pentru „elementul declasat”. Dacă tragem analogi, atunci ei sunt cel mai aproape de casta cu același nume din India - aceștia sunt disprețuiți, drojdia societății care nu au drepturi, descendenții criminalilor, exilații „Anterele” nu au dreptul la muncă, nu își pot apăra onoarea în Proces, nu pot servi în armată pentru a lupta cu Spawn of Darkness (ei bine, cu excepția Legiunii). morților - toată lumea este acceptată acolo).că, în această stare de lucruri, aceasta este partea cea mai criminalizată și cea mai asocială a societății gnomilor.De asemenea, acei gnomi care au abandonat Piatra și au ieșit la suprafață (care, trebuie să spun, sunt identice în înțelegerea piticilor) au fost considerate și ele ca aparținând acestei caste, sau au fost expulzați la suprafață.

Cu toate acestea, în În ultima vreme, cu o creștere a procentului de reprezentanți ai familiilor bogate și respectate în rândul terestrelor, se schimbă situația și atitudinea față de gnomi, care preferau soarele bolților peșterilor. De asemenea, nu s-a întâmplat brusc și spontan - piticii și-au dat seama că au făcut comerțul cu locuitorii de pe suprafață, iar casele bogate nobile s-au confruntat cu această problemă. Cu toate acestea, majoritatea gnomilor le este frică să iasă la suprafață, există multe superstiții și prejudecăți în acest sens, cum ar fi „căderea pe cer”, sau căderea soarelui pe pământ, iar conducătorii piticilor, nedorind ca emigrarea subiecților lor, nu se grăbesc să desfășoare un program educațional. Printre terestre sunt foarte multi negustori, negustori si fierari, dar exista si un „element criminal” precum hotii, asasinii si alte ocupatii dubioase ale cetatenilor. De exemplu, după uciderea liderilor lor Berat și Jarvia, cea mai mare bandă din Orașul Prafului, cunoscută sub numele de Charter, a reușit să iasă la suprafață aproape cu toată puterea: s-au stabilit lângă Kirkwall.

Deasupra „anterelor” sunt situate servitori(care sunt foarte mândri că, spre deosebire de disprețuiții „dusters”, își pot găsi un loc de muncă), negustori, mineri, fierarii, războinici, aristocrațiȘi deshira. Aristocrații ocupă o poziție dominantă în societatea gnomilor, în timp ce desirs - " primul dintre egali". Acesta este un grup special care guvernează toată viața piticilor, întâlnindu-se în Adunări în numele caselor lor și poate chiar sfătui (puternic) regele ce să facă în orice situație dată.

În ciuda rigidității ierarhiei, este totuși posibil să treci de la castă la castă. Prima modalitate este să faci ceva unic, ieșit din comun. Atunci chiar și cei de neatins vor putea primi statutul de Perfect și dreptul de a-și întemeia propria casă nobilă. Cu toate acestea, acest lucru se întâmplă extrem de rar. Cel mai adesea, statutul unei familii este sporit de nașterea unui copil de sex masculin dintr-o castă superioară. Apoi familia mamei intră în casta tatălui copilului - dar acest lucru funcționează numai atunci când se naște un băiat. Fata moștenește casta mamei sale și nu are dreptul la o creștere a statutului social.

Monarhia este forma obișnuită de guvernare pentru pitici. Cu toate acestea, ereditatea nu este un factor determinant pentru cine stă pe tron ​​după moartea unui rege. Regele nu poate propune decât cel mai potrivit candidat din punctul său de vedere, iar Adunarea se va întruni și va determina următorul rege.

Cea mai mare parte a bogăției gnomilor nu se bazează pe vânzarea de bijuterii, nici pe extragerea minereului și nici măcar pe comerțul cu arme (deși fierăria gnomilor este renumită în toată Thedas) - comerțul cu liriul aduce cele mai multe venituri. Gnomii vând cu succes această substanță atât Imperiului Tevinter, cât și Bisericii, care controlează Ordinul Templierilor (și, în același timp, magicienii) cu ajutorul acestuia, și în astfel de volume încât traficanții de droguri columbieni și afgani ar plânge într-un îmbrățișează cu lacrimi arzătoare de invidie, dacă ar fi în realitate. Ei bine, acolo unde există comerț, există și sora sa ilegală, dar foarte profitabilă - contrabanda. Contrabanda cu liriul este principala sursă de venit pentru magnații umbriți ai orașului prăfuit.

Nutriție

Dieta gnomilor este unică în comparație cu celelalte rase ale lui Thedas, deoarece gnomii duc un stil de viață subteran. Dieta Piticilor din Orzammar este cea mai cunoscută. au contacte cu lumea exterioară, spre deosebire de gnomii mai secreti ai lui Kal „Sharok. La baza alimentației gnomilor o reprezintă animalele care trăiesc în subteran și plantele, în principal ciuperci (cine a spus „Castaneda”?). Ceea ce arată înțelepciunea și prevederea. a gnomilor, care au avut posibilitatea de a cumpăra produse la suprafață, dar nu au devenit dependenți de ei.

Din cauza pierderii multor thaig capturați de Darkspawn, piticii au fost nevoiți să cumpere parțial produse la suprafață, dar au continuat să crească plantele disponibile și să reproducă animale.

Plante

Nu multe plante pot crește sub pământ, dar piticii fac tot posibilul pentru a le reproduce. Un pericol suplimentar într-o astfel de „agricultură” este mizeria Creaturilor Întunericului și apropierea de lyrium, dar gnomii nu renunță. Ele cresc o serie de plante:

  • Lichen- se foloseste de obicei pentru a face paine;
  • ciuperca adâncă- crește de obicei în apropierea habitatelor Creaturilor Întunericului, ceea ce îi conferă, potrivit gnomilor, „un gust unic și o aromă amețitoare”;
  • mușchi- folosit pentru a crea o calitate dubioasă, dar o tărie incontestabilă a alcoolului;
  • Ciuperci- folosit pentru alimente si bauturi.

animale

  • Ponei- un animal mic, ceva între iepure și carne de porc (gustul cărnii este potrivit);
  • bronto- folosit atat ca tiraj si condus, cat si pentru alimentatie;
  • gândac de peșteră- Piticii le mănâncă prăjite în coajă.

Bauturi alcoolice

Gnomii iubesc și știu să bea. Ei exportă, importă băuturi alcoolice și consumă în mod activ alcool în cantități nemăsurate.

  • Ale pitice- negru lichid vâscos, gătit cu ciuperci, este de nebăut de nepitici;
  • Berea "Brakien"- bere cu un gust profund, bogat;
  • „Coconut Draft”- o băutură oferită de chelnerița de la taverna Tapster din Povestea lui Orzammar;
  • „Erupția de lavă Hirol”- fabricat în Cal „Hirol;
  • Ale de lichen- bere otrăvitoare, comună în Dust City;
  • vin de muşchi- vin din muschi;
  • „Roșul lui Valentin”.

Alimente de suprafață

Odată cu dezvoltarea comerțului cu suprafața, printre alte bunuri au apărut alimente. Produsele de la suprafață erau noi, exotice, accesibile pentru puțini. Într-adevăr, în general disponibil doar nobililor sau personalităților și familiilor foarte influente. Ceea ce nobilii și cei care își puteau permite acest lux, desigur, nu s-au plâns. Delicatesele celebre care sunt furnizate Orzammarului sunt dulceata de prune si caviarul, iar pentru bauturi, hidromelul, care este furnizat de proprietarul tavernei Tapster, care face comert cu familiile de gnomi care s-au asezat la suprafata.

Mâncăruri notabile:
  • brânză maturatăȘi carne tocată- foarte comun
  • Clatite cu carne de naga- folosit adesea ca hrană pentru copii;
  • „Bucăți din Naga”- folosit adesea ca hrană pentru copii;
  • Nag înăbușit- prajit intr-un analog al unei tigaii, apoi inabusit la cuptor intr-un sos cremos de ciuperci;
  • terci prăjit.

Religie

Spre deosebire de multe alte culturi din Thedas, gnomii nu se închină zeităților antropomorfe. În schimb, au dezvoltat o profundă reverență pentru Piatră. Gnomii sunt copiii Pietrei, îl respectă, se tem de el, se înclină în fața lui și, în semn de recunoștință, primesc protecția și favoarea „zeității” lor. Această tradiție există de aproape două mii de ani.

O altă tradiție este închinarea strămoșilor. Dacă piticul conducea viata corecta, a fost cinstit, nobil în acțiunile și gândurile sale – „a întărit Piatra” – apoi după moarte a fost venerat ca strămoș. Dacă piticul s-a comportat laș, răutăcios, a mințit și a comis fapte nedemne – „a slăbit Piatra” – atunci numele lui a fost uitat pentru totdeauna.

O altă tradiție unică a gnomilor este instituția Perfectului. Dacă un gnom a făcut ceva grozav în viața lui care a salvat multe vieți, a dat un nou impuls științei sau i-a ajutat pe gnomi să supraviețuiască vieții lor dificile, atunci Adunarea avea dreptul să acorde unui astfel de gnom titlul de Perfect. Pe lângă chifle sub formă de respect general și dreptul de a-și întemeia propria familie aristocratică, Cel Perfect a fost, de asemenea, înzestrat cu dreptul de a „vorbi cum îți place Pietrei” - i.e. cuvintele și deciziile sale au fost interpretate ca exprimând voința Pietrei. Acest lucru nu a fost întotdeauna adevărat – așa cum arată exemplul Perfect Branca – dar a fost totuși adevărat. În plus, după moarte, un pitic care avea statutul de Perfect, a început automat să fie venerat împreună cu Strămoșii.

Dar alte religii și biserici printre gnomi au prins prost rădăcini. Nici religia lui Tevinter, un aliat de lungă durată, nici Biserica din Andraste nu au avut un impact semnificativ asupra credințelor lor religioase.

Viața intimă și căsătoria

În ciuda conservatorismului culturii gnomilor, viața lor intimă nu este limitată de reguli puritane. Motivul pentru acest lucru este la fel de simplu ca un kylo - din cauza murdăriei și atacurilor creaturilor întunericului, populația rasei scade încet, dar sigur. Prin urmare, gnomii nu respectă reguli stricte în viața lor personală, deoarece înțeleg că altfel vor muri ca mamuții. Cu toate acestea, aristocrații preferă să se căsătorească în „cercul lor” și să păstreze „vânătoarele nobile” ca concubine, astfel încât să poată continua familia dacă soția „principală” nu face față acestui lucru - trei sau patru concubine ca aceasta, „doar în caz că caz". „Contactele de al treilea fel” cu reprezentanții altor rase nu sunt obișnuite - din cauza faptului că Orzammar este încă un oraș închis. În orice caz, piticii se consideră superiori celorlalte rase ale lui Thedas, iar astfel de contacte sunt privite cu dispreț.

Gnomii nobili sunt ambivalenți – bărbaților li se permite mult, au fost cazuri când unui pitic nobil avea voie să aibă cât mai mulți copii de la „vânătoare nobile”. Dar femeile din familii nobile ar trebui să „păstreze curățenia”, iar acest lucru este monitorizat îndeaproape de rudele domnișoarelor. Așa că, ca să spunem așa, să nu existe „incidențe neplăcute”.

Pentru „oamenii de rând” totul este mult mai simplu – fie în interiorul castei, fie dacă o femeie dă naștere unui băiat unui reprezentant al unei caste superioare – toată familia merge „la promovare”. Pentru femeile din casta „anterei”, aceasta a fost, în general, singura șansă de a „crește în viață”. Dar bărbații, vai, fie au propria castă, fie cei care sunt mai jos (bine, cu excepția „anterelor” – nu era nimeni sub ei).

Un pitic care purta bretele a arătat în acest fel că nu era căsătorit.

Organizații

Gardienii

Păstrătorii sunt o entitate specială în societatea gnomilor. Membrii acestui ordin deosebit sunt oameni de știință, judecători, specialiști în genealogia și filosofia piticilor. Sarcina lor este aproape sacră - să păstreze cunoștințele gnomilor și despre gnomi, tot ceea ce s-a întâmplat de-a lungul istoriei oamenilor subterani. Deținătorii sunt în afara politicii și încearcă să adere la această regulă, deși nu reușesc întotdeauna. Ei păstrează istoria, țin evidența nașterilor, deceselor și căsătoriilor - pe baza datelor lor, puteți urmări istoria aproape oricărei familii de pitici.

În plus, îndatoririle Gardienilor includ căutarea și păstrarea cunoștințelor pierdute în timpul căderii Imperiului Pitic. Cunoștințele se caută în teig-urile pierdute, care, desigur, nu este cea mai ușoară și mai sigură ocupație.

Păstrătorii sunt sursa de cunoștințe în Orzammar. Arhivele lor sunt deschise membrilor oricărei caste, poate chiar și cei de neatins pot intra înăuntru. Unii oameni de știință primesc „granturi” de la familii nobiliare pentru un studiu mai detaliat al istoriei acestor familii. Ele reglementează, de asemenea, schimbările în structura societății din Orzammar - de exemplu, pot decide dacă cei care se închină sau nu pe altcineva decât Piatra, Strămoșii și Perfecționați sunt considerați criminali.

Păzitorii sunt apolitici, deși în chestiuni sensibile (cum ar fi asasinarea membrilor familiei regale) puterile lor sunt sever limitate de Adunare. Ei pot acționa și ca judecători, întrucât sunt considerați persoane imparțiale și dezinteresate.

Cu toate acestea, ele nu pot fi considerate complet obiective. De exemplu, nu notează niciodată nimic legat de „antere” - nici măcar nu înregistrează faptul că s-au născut ultimii copii (ceea ce este foarte important pentru gnomi). Fie ca ei să pună mâna pe înregistrările piticului (sau piticilor) „nevrednici” care le discreditează rasa – potrivit Gardienilor. În plus, unele momente incomode din istoria familiilor nobiliare pot fi curățate.

Și, în cele din urmă, Păzitorii sunt responsabili pentru întreținerea golem-urilor.

Există trei ramuri ale Gardienilor - Păzitorii Memoriei, Păzitorii Golemilor și Păzitorii Pietrei.

„Păstratorii memoriei” - de regulă, aceștia sunt nobili, deoarece Păstrătorii memoriei sunt partea cea mai respectată și „de elită” a Păstrătorilor. „Rangurile” lor:

  • Memory Keeper;
  • Păstrătorul;
  • asistent tutore;
  • Om de stiinta;
  • Gardianul Scribului;
  • Păstrator-catalog.

„Păstratorii Golemului” sunt, după cum ați putea ghici, responsabili de golem; mai devreme a fost, de asemenea, o parte destul de semnificativă a Ordinului Gardienilor, cu toate acestea, odată cu scăderea numărului de golems, semnificația sa a dispărut treptat;

Păzitorii Pietrei țin evidența muncii, căsătoriei, fertilității și a altor aspecte ale vieții interioare a societății gnomilor.

legiune a morților

Una dintre cele mai puternice - și cele mai întunecate unități ale armatei piticilor. Raportând direct regelui sau reginei din Orzammar, Legiunea ia acceptat pe toți în rândurile sale. Fie că ești un nobil care caută să evite dizgrația familiei, un om de rând sau chiar un de neatins, Legiunea este deschisă tuturor. În ajunul aderării la Legiunea, și-a luat rămas bun de la rude, care au sărbătorit o slujbă de pomenire pentru el și au căzut în doliu, după care „defunctul” și-a părăsit casa și s-a alăturat Legiunii - de acum înainte și pentru totdeauna era mort pentru toți cei care l-au cunoscut. Legionarii purtau de obicei tatuaje întunecate și armuri grele, fiecare dintre ei lupta cu disperare, pentru că nu avea nimic de pierdut - era deja mort. Legionarii își escortează frații morți în ultima lor călătorie, numind-o „Moartea a doua” și bucurându-se pentru ei - la urma urmei, în cele din urmă chinul lor pe acest pământ a luat sfârșit și au fost liberi. Au încercat să-i îngroape pe legionarii în cripte, în sarcofage bine zidite - pentru a evita profanarea trupurilor celor care nu se temeau să respingă tot ce știau pentru a lupta cu Întunericul, Creaturile murdare.

În general, Legiunea luptă împotriva Creaturilor Întunericului, reținându-le atacul și aproape niciodată nu iese la suprafață. Cu toate acestea, au existat cazuri – deși erau rare. În 8:99 din Epoca Binecuvântată, prințul de atunci Maric Teirin le-a cerut piticilor sprijin în răsturnarea jugului orlesian - iar Legiunea Morților i-a venit în ajutor. Piticii trebuie să fi avut un mare respect pentru el, dar și Maric a trebuit să facă concesii – a promis că toți legionarii care au murit deasupra vor fi îngropați în subteran pentru a putea fi reuniți cu Piatra. A doua oară, în timpul celei de-a cincea răni, gardianul gri i-a ajutat pe piticii Legiunii la Bătălia Moaților Morți, iar legionarii au venit în ajutor în bătălia finală pentru Denerim cu Arhidemonul Urthemiel. Cu toate acestea, sarcina lor principală este încă să-i rețină pe Darkspawn în Deep Roads.

Teste

Testele sunt lupte în arena publică, unde luptătorii luptă pentru onoare și glorie și, bineînțeles, pentru a distra oamenii. Căci, deși gnomii sunt gnomi, nimic uman nu le este străin, iar mulțimea cere - „Pâine și circ”, iar spectacolele sângeroase sunt de dorit. Desigur, de obicei Procesele sunt un fel de „Judecata lui Dumnezeu” – dacă doi indivizi sau două comunități nu pot rezolva altfel disputa, ei pun luptători (ei bine, sau ies singuri) și decid cine are dreptate în arenă. Câștigătorul primește „Aprobarea Perfectului” și este recunoscut ca având dreptate. Desigur, doar războinicii și nobilimea luptă în arenă, așa că chiar dacă luptătorii luptă până la moarte, acest lucru este acceptabil. La urma urmei, moartea unui luptător într-o lipsă gravă de personal este de preferată unui masacru pe scară largă între clanuri, o vendetă la Corsica.

Apropo, primele lupte de gladiatori din Imperiul Tevinter s-au bazat pe Procesele Piticilor. Cel mai probabil, negustorii din Tevinter au „peeped” bătăliile și au decis să își facă același divertisment.

Cu toate acestea, dacă lupta până la moarte nu a fost convenită în prealabil, iar luptătorul și-a ucis adversarul, el este respins și condamnat de societate ca nedemn - acesta a fost cazul cu Oghren.

Golems

Citiți mai multe despre golemi în acest articol.

Cele mai puternice și mai distructive creaturi ale piticilor. Un golem de piatră valorează zece pitici în luptă. Dar prețul pentru crearea lor a fost prohibitiv de mare. Karidin a dezvoltat tehnologia golem la Anvil of the Void, dar nu a putut insufla viață în creațiile sale, așa că a folosit sufletele piticilor pentru a face acest lucru. Cu toate acestea, de-a lungul timpului, pe lângă războinicii voluntari, criminalii sau adversarii politici ai regelui au început să vină la nicovala lui. Karidin a refuzat și a fost transformat într-un golem din ordinul regelui, dar a reușit să scape cu Navalul, deoarece a reușit să-și păstreze mintea. Înainte ca Grey Warden să descopere locația nicovalei, se credea că tehnologia s-a pierdut. Cu toate acestea, mulți alți magicieni și fierari au încercat să repete experimentele lui Karidin și s-au născut creaturi și mai teribile, deja făcute din carne și oase.

Stat

Așezări

După cum am menționat mai sus, doar două așezări au supraviețuit - Orzammar și Kal "Sharok. Mai mult, Orzammar a fost considerat multă vreme singurul oraș al piticilor care chiar există. Cu toate acestea, în Dragonul 9:12 s-a dovedit că Kal" Sharok a fost scris. plec devreme. A supraviețuit - cu prețul unor greutăți enorme, doar datorită curajului apărătorilor săi, lipsiți de orice fel de sprijin. Prin urmare, când „popoarele frățești” s-au găsit în cele din urmă, ca răspuns la cererile lui Orzammar de a-și recunoaște din nou puterea supremă, Kal „Sharok a refuzat, invocând faptul că ei înșiși, fără ajutorul nimănui, au trăit toți acești ani și au supraviețuit, așa că noii proprietari le sunt complet inutili.

După a cincea ciumă, piticii au reînviat și chiar au reușit să-i împingă pe Spawns din Kal „Hirol – acum se instalează din nou, recreând al treilea dintre cele douăsprezece „regate” antice.

Politică

Politica este o ocupație foarte lipsită de scrupule, dar, din păcate, necesară oricărei societăți dezvoltate. Gnomii îl au și ei și trebuie să spun că are propria sa aromă.

Se știu puține despre vechiul Imperiu Pitic. În plus, înțelesul numelui „Imperiu” în rândul piticilor poate fi oarecum diferit de sensul pe care oamenii îl pun în acest cuvânt (ei bine, și alte rase ale lui Thedas). În orice caz, această perioadă din istoria piticilor este un mister învăluit în întuneric (și în cazul nostru este exact așa, cu majusculă și la propriu). Cu privire la politică contemporană, atunci conducerea societății gnomilor (cel puțin în Orzammar cu siguranță) este împărțită între Adunare și rege.

Asamblare A fost corpul legislativ central al regatului încă de pe vremea imperiului antic. Ea poate chiar înlocui regele într-un număr de puteri. Ea este aleasă dintre membrii familiilor bogate și nobile, care devin deshirs - „Adunarea lorzilor” (uneori sunt numiți în derizoriu „Loznii adânci”). Cu toate acestea, acest lucru se întâmplă doar în Orzammar - în Kal'Sharok, un membru al oricărei caste poate deveni membru al Adunării, ceea ce, desigur, conservatorilor din Orzammar nu le place, dar gnomii din Kal'Sharok scuipă în fântână. a opiniilor lor. În Orzammar, nu este ușor să devii un deshire - în primul rând, acest titlu este pe viață și poți ocupa un post vacant numai după moartea unuia dintre deșir sau demisia acestuia (ceea ce, totuși, din motive evidente, se întâmplă extrem de rar), și în al doilea rând, pentru aceasta trebuie să cheltuiți o mulțime de bani - pentru a stabili alianțe politice, conexiunile necesare și doar să dați „cine ar trebui” unei labe groase și blănoase.

Adunarea este un organ legislativ, așa cum s-a menționat deja, deci funcția sa principală este de a prezenta proiecte de lege spre examinare și de a recomanda regelui adoptarea acestora. Legea trebuie adoptată cu majoritate de voturi, însă, ca în orice parlament, discuția și transfuzia ei din gol în gol pot continua ani de zile. Cu toate acestea, domnitorul are dreptul să-și impună marele său drept de veto asupra acestei legi și să o trimită spre revizuire. Totuși, Adunarea poate să se opună și la decizia regelui - așa, punându-și veto reciproc, ei păstrează echilibrul politic. În plus, în ocazii foarte rare, Adunarea ia în considerare infracțiuni deosebit de grave împotriva statului, cum ar fi uciderea membrilor familiei regale. Pedeapsa pentru aceasta este extrem de severă. Adunarea aprobă și candidatura moștenitorului la tron, care este introdusă de rege. De obicei, acesta este fiul cel mare, dar există excepții - de exemplu, succesiunea unei femei la tron ​​nu este interzisă. Cu toate acestea, introducerea unui candidat nu îl transformă în mod automat în moștenitor - și Adunarea poate respinge această propunere. Ceea ce poate provoca un val de haos, intrigi, vărsări de sânge, crimă și alte delicii ale vieții politice într-o perioadă tulbure - așa cum a fost în timpul celui de-al cincilea morțiș. Ei bine, o altă funcție a Adunării este aceea de a acorda titlul de Perfect unui pitic sau aceluia, ale cărui merite deshirs le consideră demne. Întrucât, alături de titlu, piticul câștigă și dreptul de a-și întemeia propria casă nobiliară, Adunarea acordă extrem de rar și fără tragere de inimă titlul de Perfect – care are nevoie de concurenți. Și acordarea acestui titlu ar trebui să fie unanimă, bine, sau măcar cu o abținere.

Rege sau Regina – are statutul de cea mai înaltă putere de la Imperiul antic. Cu toate acestea, puterea lor nu este absolută - mai degrabă, este o monarhie constituțională, care este verificată și echilibrată de Adunare și, într-o măsură mai mică, de Gardieni. Regele poate de asemenea să depună proiecte de lege Adunării, care le poate sau nu să le aprobe. Regele are cea mai mare influență asupra politica externa, precum și armata de pitici, fiind Comandantul Suprem. El comandă și Legiunea Morților.

Relații internaționale

Piticii sunt un popor foarte mândru. Contribuția lor la istorie cu greu poate fi supraestimată, realizările lor în știință și arhitectură sunt uimitoare, calitatea armelor și abilitățile lor de fierărie sunt cunoscute cu mult dincolo de temnițele lor .... Există un singur „dar” - toate marile lor realizări au de mult timp. fost în trecut. Și oricât de înfățișat gnomii, indiferent cum se bat cu călcâiele în piept, faptul rămâne - este foarte îndoielnic că ar putea rezista atacului unei armate terestre puternice, dacă ar exista un astfel de conducător care ar trimite trupele sale în subteran. Și toate realizările - golemi, săli maiestuoase, mine bogate - toate acestea practic au dispărut cu mult timp în urmă.

Piticii nu sunt xenofobi, dar cred că este puțin probabil ca ceva demn de atenție să poată fi găsit în afara orașelor lor subterane. Ei se consideră cea mai formidabilă națiune a lui Thedas, condescendent față de străini doar în ocazii rare și foarte neobișnuite. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că, dacă piticii consideră o persoană (bine, sau orice alt străin) demnă pe baza observațiilor lor, ei sunt dispuși să coopereze și sunt deschiși față de el. În același timp, vor spuma la gură pentru a dovedi că această persoană / spiriduș / altul este o excepție de la regulă, iar restul reprezentanților de genul său nu sunt potriviti pentru gnomi.

avari

Cândva, au adăpostit-o pe femeia avară Kalah, au ajutat-o ​​să facă față magicianului Ruadan. În plus, cu ajutorul piticilor, avarii au construit cetatea Kinloch - și trebuie să spun că această cetate a stat foarte mult timp.

Gardienii Gri

Gardienii Gri sunt foarte respectați de pitici - la urma urmei, ei au în comun opoziția cu Creaturile Întunericului. Piticii sunt poate cei mai buni dintre toți candidații pentru Gardienii Gri, istoria a păstrat multe exemple când Gardienii Pitici au rezistat cu curaj Creaturi. Cu toate acestea, din cauza reducerii treptate a numărului de pitici, aceștia intră din ce în ce mai puțin în rândurile Gardienilor. Cu toate acestea, Gardienii sunt singura organizație de la suprafață care îi ajută pe pitici să lupte cu Spawn. Iar piticii îi respectă pe Gardieni pentru sacrificiul lor, onorându-i pe cei care vin pe Drumurile Adânci pentru a muri luptând cu Darkspawn.

Orlais

Piticii au o relație foarte bună cu Orlais - nu ar avea o relație bună cu unul dintre principalii lor parteneri comerciali. Și deși sunt despărțiți de munți, acest lucru nu îi împiedică pe Pitici să aibă un volum foarte mare de comerț cu liriu și minerale cu Imperiul Orlezian. Lyrium este una dintre cele mai importante bunuri - deoarece, cu ajutorul ei, Biserica îi ține sub control atât pe templieri, cât și pe magicieni, așa că relațiile bune cu piticii sunt benefice pentru Orley - Orley primește lyrium, piticii își primesc gesheft-ul și toată lumea este fericită.

Imperiul Tevinter

Cel mai vechi și cel mai mare dintre toți partenerii comerciali ai piticilor. Faceți schimb, după cum ați putea ghici, cu același liriu. Relațiile se întorc cu 2000 de ani, piticii trăiesc chiar în Imperiul Tevinter - totuși, ca „non-cetățeni”, dar sunt respectați. Totuși, gnomii au propria lor autoritate acolo - Ambasade aflate în subteran - care le permite să fie „în interiorul Pietrei”, iar unii nu mai ies din temnițe ani de zile. Nu s-au înregistrat sclavi pitici în Tevinter - aparent, știind foarte bine că, în încercarea de a înrobi, piticii vor acționa conform principiului: „- Nu-l vor lua - oprim gazul” - și întrerupem. aprovizionarea cu liriu.

Pactul de cooperare s-a păstrat de mii de ani, relațiile s-au răcit și au cunoscut din nou o ascensiune, dar, în general, piticii și Tevinter păstrează paritatea. Sunt cunoscute doar două cazuri de încălcare a tratatului de către pitici: primul, când în Kadash teig piticii i-au adăpostit pe elfii care au fugit după distrugerea lui Arlatan de către Tevinter, al doilea - când Tevinter a încercat să cucerească Ferelden, dar piticii nu a încetat să facă comerț cu avarii.

Limbă și lingvistică

Gnomii au mai multe dialecte, totuși, de regulă, vorbesc în fraze și cuvinte comune tuturor. Unele cuvinte provin din cuvinte împrumutate de la oameni și elfi. Când s-a făcut primul contact cu suprafața, piticii au dezvoltat un „limbaj comun” pentru comerțul cu străinii. Acum este rar să găsești un gnom care nu poate vorbi fluent limba comună, deși gnomii din Kal'Sharok vorbesc propriul dialect, cel mai asemănător cu limba antică a gnomilor - acest lucru se datorează izolării lor și contactelor slabe cu suprafața. Runele pitice sunt folosite de pitici și, uneori, de oameni.

Fraze celebre din jocuri și cărți

  • „Aedros Atuna”: râu subteran. Lutul ei este folosit de fierarii gnomi.
  • "Amgarrak": Victorie
  • "Amgeforn"(ahm-geh-forn): Suprafață
  • "Amgetoll": Datorie
  • „Atrast nal tunsha” (a-TRAST NAWL TON-shah): Adio formal. Posibil o formă arhaică de „atrast tunsha”, din moment ce numai Caridin spune că atunci când Gardienul Gri îl confruntă. O traducere grosieră este „Îți poți găsi întotdeauna drumul în Întuneric”.
  • „Atrast tunsha”(a-TRAST TON-shah): Adio formal.
  • „Atrast tunsha. Totarnia amgetol tavash aeduc.": Cuvinte rostite la ritul oficial de trecere al piticilor.
  • "Atrast vala"(a-TRAST VA-la): Salutare formală. Literal - „vorbește”, „găsește-ți limba”.
  • nori: Numele piticilor care trăiesc la suprafață și „au pierdut Piatra”
  • Deshyr: Numele membrilor Adunării, aproximativ echivalent cu „Domnul”.
  • „Praf către Dunkels”: „Praf pe praf” (aproximativ) - o expresie care indică o mare încredere
  • "Pitic": Autodesemnarea gnomilor.
  • "Gwah": Sare
  • Isana: Numele liriului. Premerno poate fi tradus ca „piatră cântătoare”.
  • "Kallak": Război.
  • Kalna(KAL-nah): „Acasă” sau „filiație”.
  • „Mathas gar na fornen pa salroka atrast”.: Înțeles necunoscut.
  • Stropitoare de noroi: Numele Naga
  • Partha: Pace. (însemnând „non-război”)
  • Ren: Iaz, piscină
  • "Rock Licker": Numele lui bronto
  • "Salroka"(sal-ROW-cah): „Prietene”. Cel mai frecvent folosit de cei de neatins, traducerea literală este „cel care este de partea mea”.
  • "Stalata Negat": O parte a titlului unei cărți de gnomi.
  • "Soarele atins": „Atingerea soarelui” este o poreclă disprețuitoare pentru gnomii de suprafață.
  • Tezpadam: „Căutător adânc”
  • Thaig(TAIG): Acesta era numele coloniilor de pitici. De obicei, se dădea numele „teig such and such”, în onoarea Casei care a fondat-o.
  • „Valos atredum”(VAH-lows a-TRAY-doom): „favoarea strămoșilor”, vocea strămoșilor, „binecuvântarea strămoșilor”.
  • Veata(VEE-et-ah): „Rămâneți” sau „nu vă mișcați mai departe”
  • „Wim și Wam”: „Piancăt (sau plâns) și cerșit”.
  • Inițial, dezvoltatorii au plănuit ca gnomii să vorbească cu accent german. Cu toate acestea, au decis să nu facă acest lucru, drept urmare, gnomii vorbesc cu diverse accente nord-americane.
  • Niciunul dintre eroii gnomi nu a fost anunțat ca fiind interesul amoros al personajelor principale, deși protagonistul gnom din prima parte a jocului nu este diferit din punct de vedere romantic de eroii altor rase.
  • Destul de ciudat, gnomii sunt complet absenți din Dragon Age II.
  • Cultura piticilor este oarecum împrumutată din culturile azteci și mayași.
  • Qunarii probabil se referă la toți piticii drept „scurți”.

S-a lucrat la articolul: Umbra (traducere), Darth LegiON (adăugare, editare, design).

Prințul Moștenitor (Nobil Pitic)


Povestea începe în sălile de diamante din Orzammar din palatul regal. Trebuie să joci pentru al doilea fiu cel mai mare al actualului rege pitic din familia Aedukan. Vorbim cu bodyguardul nostru, după care mergem în sala principală. Aici puteți alege: să vă plimbați prin oraș sau să mergeți imediat la sărbătoare.
La sărbătoare, vorbește cu tatăl tău. Îți va cere să-l găsești pe fratele tău mai mic, Belen, în arena încercărilor. Mergem acolo și vorbim cu o rudă. El va spune că fratele nostru mai mare complotează să ne omoare. Mulțumim lui Belen pentru informații și vă invităm la banchet. După o mare de bere și o gustare, se va anunța că tu și fratele tău mai mare ar trebui să mergeți la teig-ul abandonat al casei Aedukan.
Când suntem la locul lor, ne îndreptăm spre răscrucea drumurilor prin grupurile de păianjeni și unități ale creaturilor întunericului. La răscruce vom primi primele întăriri, prin două încăperi subterane - a doua (feriți-vă de ambuscadele făpturilor întunericului). După ce ați completat echipa complet, mergeți la teig. Înăuntru vei întâlni o echipă de mercenari. Îi trimitem la o întâlnire cu Creatorul și luăm inelul de la liderul lor. După ce intrăm în casă și rezolvăm un puzzle simplu. Trebuie să deschideți sarcofagul cu un scut, pentru a face acest lucru, pur și simplu așezați-vă însoțitorii pe plăcile deplasate de pe podea. Ridicăm scutul, ieșim afară și spargem zidul cu o lovitură de la balista. O haită de vânători de adânci se va epuiza pe tine. Ne ocupăm de ei și ne întoarcem la răscruce. Fratele tău mai mare ți-a întins o capcană. Nimic de făcut decât să-l omoare. Odată ce faci asta, vor apărea tatăl tău și Belen. Vei fi acuzat că ți-ai ucis fratele, vei fi dezbrăcat de titlu și băgat în închisoare, iar fratele nostru Belen a pus la cale toate acestea. În închisoare, un fost bodyguard vă va vizita și vă va anunța că ne vor expulza, trimițându-ne pe cărările adânci chiar și fără un tampon de vată, dar cu armă. De asemenea, din vechea prietenie, ni se va lăsa de înțeles că poate mai există gardieni gri în acel sector care ne pot ajuta. Apoi va avea loc o scurtă scenă de exil: ne voi da o armă, ei vor citi sentința și o vor împinge pe ușă, după care o vor da jos. În plus, totul este simplu: ne facem drum prin creaturile întunericului până la paznicii gri din spatele prăbușirii. Pe parcurs, căutăm gnomii morți și ne echipăm. După ce am ajuns la paznici, vorbim cu Duncan și spunem despre ce sa întâmplat. Va fi extrem de surprins de toate acestea, ne va oferi ajutor și posibilitatea de a deveni gardian gri. Suntem de acord și mergem la Ostagar.

De neatins


Această poveste începe în cel mai obscen cartier al Orzammarului (Orașul Prafului), unde locuiesc cei de neatins (pitici fără castă, fără clan, fără trib, dar fără nimic). Suntem unul dintre acei norocoși. Ne câștigăm existența lucrând pentru banda Charter. Șeful tău, un anume Berat, este nemulțumit de munca ta de racket și de munca surorilor tale prostituate. Primim sarcina de a presa pe un comerciant pe tema liriului furat din Cartă. Negustorul stă în cârciumă „La cârciumi”. Cu complicele nostru Leske, trebuie fie să-l ucidem pe negustor, fie să amenințăm că vom obține lyrium. Când primim marfa, o ducem la magazin la Berat. acolo vom fi acuzați de șobolani (se spun că nu este suficient liriu). Nu pot scăpa de ea. Vom fi trimiși în arena de teste pentru a otrăvi un luptător pe nume Mylar (pentru aceasta va trebui să adăugați otravă vinului său), care trebuie să lupte împotriva unuia dintre lacheii șefului tău, pe nume Everd. Mai târziu se dovedește că Everd este beat ca un porc și, prin urmare, va trebui să luptăm în arenă pentru el (în armura lui). Ne echipăm și mergem să-l distragem pe Mylar în timp ce Leske adaugă otravă.
Apoi coboară în arenă și începe să lupți. În loc de o luptă, primești cinci. Ca urmare, vei fi expus, arestat, pentru că. cei de neatins nu au dreptul de a lua parte la bătălii și vor fi trimiși la închisoare. Abia acum, nu pentru gnomi obișnuiți, ci la Berat sub un oraș prăfuit. Ieșim din celulă cu ajutorul unui gardian, eliberăm complicele și mergem să ne răzbunăm. După ce l-am găsit pe Berat, îl omorâm pentru toate lucrurile bune. Ieșim afară și intrăm în magazin, unde nu cu mult timp în urmă am dat ordinul defunctului. Ieșim în stradă, acolo deja ne vor aștepta paznicii. În mod neașteptat, Duncan va interveni, ne va da un buzdugan numit după Aedukan (actualul rege al piticilor) și ne va duce la Ostagar.

În această versiune a prologului, ești al doilea copil al regelui Endryn Aedukan din Orzammar. Prima ta misiune ca nou comandant este programată pentru mâine - să conduci o operațiune împotriva Fiends of Darkness. Pentru a sărbători acest eveniment într-un mod adecvat, astăzi se organizează o sărbătoare în cinstea voastră, precum și lupte într-un fel de arenă de gladiatori, pe care piticii o venerează exclusiv și o numesc Arena încercărilor.

De la Gorim - mâna ta dreaptă și un reprezentant al Castei Războinicilor - poți obține un scut (este mai bine să nu-l refuzi, pentru că chiar dacă nu folosești un scut, îl poți vinde oricând, iar banii în această lume sunt un problema mare). De asemenea, vă va informa că mai este timp înainte de sărbătoare și puteți fie să mergeți să vedeți ce se întâmplă în Arena, fie să treceți prin negustori, care astăzi, prin excepție, aveau voie să-și vândă marfa în Districtul Diamantului. .

Poți să alergi prin camere deocamdată și să inspectezi rafturile, cuferele și dulapurile disponibile pentru articole suplimentare și experiență. În camera fratelui tău Belen, o poți găsi pe iubita lui Rika, deși dialogul cu ea nu îți va oferi informații deosebit de utile.

De la negustori poți vinde ceea ce ai adunat din camerele palatului. Negustorul de arme vă va oferi cadou un pumnal de lucru special - în funcție de cât de amabil jucați ca erou, puteți pur și simplu să-l acceptați sau să-l ucizi pe bietul om pentru că îndrăznește să oferi un astfel de descendent al familiei regale.

Nu departe de porțile palatului regal, veți găsi doi gnomi care se ceartă - Brantin Vollni și omul de știință Gertek. Dacă intervii în conversație și întrebi care e treaba, se dovedește că Gertek a descoperit câteva detalii din viața faimosului strămoș al lui Wollney, pe care descendentului său nu i-au plăcut și, prin urmare, dorește ca informații compromițătoare să nu apară în următoarea carte a lui Gertek. . În funcție de personalitatea GG-ului tău, poți: să te alături de Gertek numai de dragul adevărului istoric, să-i ceri o recompensă pentru sprijinul tău, poți chiar să îi ordoni lui Gorim să-l omoare pe Vollni. Dacă iei partea lui Vollni, poți fie să-l recomanzi să-l omoare pe Gertek, fie să-l convingi să-l lase pe om de știință în viață.

Puteți întâlni câteva doamne pe care Gorim vi le va prezenta drept „vânători ai nobilimii” - un termen pentru fetele din castele inferioare, a căror sarcină principală este de a seduce bărbații din casta nobiliară în scopul sarcinii și nașterii un fiu - ca în acest caz, ei pot face petiții pentru a obține un statut superior. Dacă joci ca un personaj masculin, îi poți invita în camera ta pentru seară, dacă nu, poți să promiți că le vei recomanda fraților tăi. Frații tăi sunt Trian, fiul cel mare al regelui și moștenitor al tronului, și Belen, fratele tău mai mic, tot în în prezent situat în districtul Diamond.

Dacă decideți să vizitați Arena, atunci veți fi escortat acolo de paznici speciali. În Arena, poți pur și simplu să urmărești bătălia în sine sau să participi direct la ea. Dacă decideți să participați la competiție, atunci va trebui să luptați unul câte unul cu patru adversari. Pentru victorie, vei primi o cască, pe care o poți oferi unuia dintre adversarii tăi dacă dorești.

Odată ce ați finalizat toate activitățile din Arena și Districtul Diamond, întoarceți-vă la palat și mergeți în sala tronului. Acolo îi vei întâlni pe Grey Warden Duncan și Lord Days, care îți vor cere să-l sprijini în fața restului nobilimii în problema restituirii fostelor drepturi acelor pitici care și-au ales odată suprafața ca loc de reședință. Lord Days are propriul său interes personal în acest caz - și nu numai cel pe care ți-l mărturisește dacă începi să-l interoghezi. Lady Helmy, care se află chiar acolo, vă va spune despre detaliile interesului său personal. Îl poți susține sau nu pe Days, poți vorbi cu el după ce ai vorbit cu Lady Helmy și fie să obții o mită decentă de la el, fie să ceri satisfacție pentru înșelăciune și, ca urmare, să te lupți cu fiul său în Arena. Dacă ai luat o scrisoare de împrumut de la el, atunci mergi în Districtul Diamond și schimbă-o pe bani înainte de a vorbi cu tatăl tău - atunci nu vei mai avea o astfel de oportunitate.

După ce ai vorbit cu tatăl tău, regele Endryn, vei fi trimis în căutarea fratelui tău Trian. Îl poți găsi fie în camerele lui (dacă ai vizitat deja Arena), fie în Arena, dacă nu ai vizitat-o ​​încă. După ce a vorbit cu Trian, Belen îți va împărtăși suspiciunile că Trian te vede ca pe o amenințare la adresa poziției sale de moștenitor și cel mai probabil complotează să te omoare. Răspundeți după cum credeți de cuviință - nu va afecta prea mult.

Această conversație va completa această parte a prologului și te va duce în ziua următoare într-un thaig abandonat, unde ți se va da o misiune specială: să găsești relicva pierdută a familiei Aedukan - scutul Perfectului Aedukan.

Teig-ul abandonat nu este nimic deosebit de interesant. Ici și colo, Fiends of Darkness te vor ataca pe tine și pe Gorim, iar pe drumul către țintă, încă doi asociați ți se vor alătura - un războinic și un tâlhar (ceea ce poate fi foarte util dacă nu ești tu însuți un tâlhar - capcane și închise). pieptele nu sunt neobișnuite în această zonă). Într-un singur loc veți întâlni un grup destul de mare de Fiends condus de Alpha (Liderul) Harlock - dacă aveți probleme, amintiți-vă că puteți atrage întotdeauna doar o parte din adversari folosind arcurile.

Când ajungi la Aedukan Thai, vei descoperi că cineva este în fața ta - un grup de mercenari s-a ocupat deja de Shadowfiends și acum așteaptă să întrebi despre locația exactă a scutului Aedukan. Orice variantă a conversației se va încheia într-o luptă. Feriți-vă de capcane și lovituri de la balista din apropiere - dacă există probleme, este mai bine să vă retrageți și să ademeniți inamicul spre dvs.

După ce ai terminat bătălia, intră în cameră. Pentru a obține scutul, trebuie să rezolvați un mic puzzle. Dacă studiezi gresia, vei observa că unele dintre ele sunt ușor diferite de altele - sunt așezate mai adânc și vei auzi un scârțâit dacă stai pe ele. Sunt trei dintre aceste plăci în total și tot ce trebuie să faci este să pui pe ele trei dintre asociații tăi, după care poți folosi inelul care ți-a fost dat și deschide sarcofagul.

La ieșirea din cameră, o ambuscadă de la Fiends of Darkness te va ataca. După ce ai de-a face cu ea, întoarce-te la locul de întâlnire convenit. Nu trebuie să alergați pe acolo - dacă încărcați balista cu șuruburi care se află într-unul dintre butoaie, puteți demola blocajul de piatră și puteți merge aproape direct la punctul de întâlnire.

În funcție de dacă decideți să aveți de-a face cu Trian într-o conversație cu Belen sau nu faceți nimic deocamdată, îl puteți găsi fie pe Trian însuși cu paznici, fie cadavrul lui rece. Dacă Trian este în viață, te va ataca și va trebui să-l omori.

În orice caz, imediat după aceasta, tatăl tău, Belen și Lordul Harramont vor apărea la fața locului și vei fi acuzat că ți-ai ucis fratele. Gorim va rămâne lângă tine până la sfârșit, dar ceilalți doi însoțitori te vor trăda, pretinzând că l-ai atacat cu trădător pe Trian. După aceea, vei fi dus la închisoare, iar după un timp Gorim îți va raporta soarta - vei fi trimis singur pe Drumurile Adânci, astfel încât să mori în mâinile Fiends of Darkness. Gorim vă va informa, de asemenea, că Duncan și alți câțiva Grey Wardens sunt pe căile din această zonă - așa că puteți încerca să ajungeți la ei.

Odată ajuns pe Cărări, trebuie să învingi câțiva păianjeni, Fiends și alte abominații (din fericire pentru tine, majoritatea mergând singur). Duncan este în chiar punctul sudic carduri. După ce te-a văzut și ți-a ascultat povestea, Duncan te va invita să te alături în rândurile Grey Wardens, iar după aceea vei pleca spre Ostagar.

Am descoperit că linkul din Ghid este doar o colecție de instrucțiuni pentru nivelarea unui personaj cu niște spoilere generale ale intrigii, care, desigur, nu are acest cuvânt în întregime, IMHO.

Deci, ești al doilea copil al regelui Orzammar Endryn Aedukan. Povestea începe cu ceea ce înveți de la cel mai apropiat aliat al tău, Gorim din casta Războinicilor, despre operațiunea programată de mâine împotriva Darkspawn. Aceasta este prima ta misiune ca noul comandant șef al Orzammar, iar numirea va avea loc astăzi. Luptele din Arena sacră a încercărilor sunt programate pentru a coincide cu acest eveniment, iar la sfârșit este planificată o sărbătoare.

Gorim vă va oferi cadou un scut și vă va întreba cum ați dori să petreceți timpul rămas înainte de sărbătoare - fie urmăriți bătăliile, fie treceți prin negustorii care astăzi, cu permisiunea regelui Endrin, pot face comerț în cartierele din nobilimea.

Vă recomand să treceți prin camere și să curățați toate rafturile, cuferele și dulapurile disponibile pentru dvs. - obțineți experiență suplimentară, pagini din codex și lucruri pe care le puteți vinde comercianților și obțineți sume mici. În camera fratelui tău Belen, o vei găsi pe iubita lui Rika (mai multe detalii despre ea găsiți în povestea de fundal pentru Piticul de rând), dar nu veți învăța nimic deosebit de important.

Nu departe de intrare vei vedea doi pitici ceartandu-se tare - Brantin Volni si Guardian Gertek. Dacă cereți o explicație, veți afla că Gertek a dezgropat niște fapte compromițătoare ale strămoșului Volni pe care descendentul său ar prefera să nu le vadă publicate. Puteți să-l susțineți pe Gertek de dragul adevărului istoric (și să cereți o recompensă dacă doriți, și chiar să îi ordonați lui Gorim să-l omoare pe Volni) sau să vă alăturați aristocratului - indiciu că omul de știință poate fi îndepărtat sau să-l convingeți să-l cruțe pe Gardian.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

Comercianții pot topi tot gunoiul pe care îl găsești în camerele palatului. Un traficant de arme care stă lângă ieșirea din Cartierul Diamantului vă va oferi un pumnal de muncă uimitoare, susținând că este doar un cadou - puteți pur și simplu să refuzați, să acceptați acest cadou sau să ucideți donatorul pentru că îndrăznește să-l oferi unui membru al grupului. Familia regală.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

În Cartierul Diamantului, pot fi găsite doamne, pe care Gorim le va numi „vânători nobili”, care sunt angajate în seducerea aristocraților bărbați pentru a concepe un fiu din ei, ceea ce poate servi drept motiv pentru a atribui unei mame un statut superior.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

Dacă personajul tău este un bărbat, atunci aceste doamne pot fi invitate în camera ta pentru seară (acest lucru poate oferi o căutare suplimentară în viitor) sau le pot recomanda fraților tăi. Trian, fratele tău mai mare și moștenitorul tronului lui Orzammar, și Belen, fratele tău mai mic, se plimbă și ei prin Cartierul Diamantului acum.

Vei fi escortat la Arena de gardieni speciali - poți urmări bătăliile sau poți lua parte la ele. În acest din urmă caz, va trebui să lupți pe rând cu 4 adversari, iar pentru victorie vei primi o cască. Îl poți vinde mai târziu sau îl poți da unuia dintre adversarii tăi.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

Când te întorci la Palat, mergi direct în Sala Tronului - vor fi acolo Wardenul Gri Duncan și Lord Days. Acesta din urmă va cere sprijin în pretenția sa de a restitui drepturile locuitorilor pământului - piticii care au lăsat Orzammar la suprafață.

Lady Helmi vă va spune imediat că Lord Days are un interes egoist în această chestiune. Poți îndeplini imediat cererea lui Days, sau mai întâi să vorbești cu el și fie să ceri un duel de onoare în Arena (va trebui să te lupți cu fiul lui Days), fie să ceri o mită decentă. În acest din urmă caz, merită să schimbați chitanța de la negustori înainte de a vorbi cu regele - mai târziu nu veți mai avea o astfel de oportunitate. Drept urmare, veți primi un capital de pornire decent.

După ce ai vorbit cu tatăl tău, regele Endrin, va trebui să-l găsești pe Trian. El va fi fie în arenă, fie, dacă ai fost deja acolo, fie în camerele lui.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

După această conversație, vei fi transportat în ziua următoare, în teig-ul Aedukan abandonat, unde va trebui să găsești o relicvă de felul tău - scutul Perfectului Aedukan. Nu va fi nimic deosebit de interesant aici - atacuri rare ale Creaturii Întunericului și o întâlnire cu câțiva camarazi de arme: un războinic și un tâlhar. Acesta din urmă va fi util în lumina prezenței cufere și capcane închise în locații. Cea mai mare problemă este un grup destul de mare de Darkspawn condus de un lider Garlock, dar poți atrage inamicul asupra ta folosind arcurile.

În teig-ul Aedukan, vei da peste o echipă de mercenari care i-au ucis deja pe Darkspawn și acum vor să te întrebe despre locația exactă a scutului Aedukan. Într-o conversație, în orice caz, vei provoca o luptă.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

Fiți atenți - există o mulțime de capcane, iar balista vă poate provoca daune grave. Este mai bine să te retragi din zona de tragere și să atragi inamicul spre tine. În apropiere se află pasajul către sala secretă, unde trebuia să ajungi. După ce ați ucis mercenarii, scoateți inelul cu sigiliu din corpul liderului, care a deschis ușa către teig, și mergeți acolo.

Pentru a obține un scut, așează-ți tovarășii de arme pe trei plăci ușor îngropate în podea (încă scârțâie în același timp), apoi folosește inelul care ți-a fost încredințat pentru a deschide sarcofagul.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

Afară, un grup de creaturi ale Întunericului te vor ataca imediat. După curățarea zonei, întoarceți-vă la punctul de întâlnire cu restul trupelor. Pentru a nu alerga, încărcați balista cu șuruburile găsite în butoi și demolați blocajul de piatră. Pasajul deschis te va duce direct la locul potrivit.

În funcție de rezultatul conversației tale cu Belen (fie că te hotărăști să te ocupi de Trian, fie că nu faci nimic), fie te vei împiedica de Trian și el te va ataca și va trebui să-l ucizi pe el sau pe un frate deja mort.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

În orice caz, imediat după aceasta, tatăl tău, Belen și Lordul Harrowmont vor apărea în apropiere și vei fi acuzat că ți-ai ucis fratele și moștenitorul tronului. Gorim îi va convinge pe toți de nevinovăția ta, dar alți doi însoțitori te vor trăda și vor anunța uciderea perfidă a lui Trian. Și dacă nu există credință în cuvintele cercetașului fără rădăcini, atunci discursurile celui de-al doilea războinic, pe care, apropo, l-ai putea învinge ultimul în Arena, vor deveni fatale.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

Ca urmare, vei fi aruncat în închisoare (toate lucrurile vor fi pierdute, cu excepția DLC-urilor și a banilor), iar după ceva timp Gorim va veni și te va informa că vei fi trimis pe Drumurile Adânci, astfel încât să mori în ghearele Darkspawn. Veți avea și ocazia să bârfiți despre pregătirea îndelungată a lui Belen pentru un astfel de eveniment. Gorim vă va informa, de asemenea, că Duncan și alți câțiva Gardieni Gri au mers pe Căile din această zonă - așa că salvarea voastră este în întâlnirea cu ei. În plus, Gorim va spune că a fost expulzat din casta războinicilor și trimis la suprafață. Lordul Harrowmont vă va oferi o sabie și un scut chiar înainte de exil.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

În Deep Roads, vei întâlni câțiva păianjeni și progenii întunecați. Duncan este situat în partea de sud a locației.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

După ce te-a văzut și ți-a ascultat povestea, Duncan te va invita să te alături Grey Wardens (folosind Dreptul de Convocare dacă este necesar), iar după aceea vei merge la Ostagar.

Tutorial: Background - Noble Dwarf


Tutorial: Background - Noble Dwarf

naștere nobilă

Această căutare este disponibilă în Orzammar numai dacă personajul tău este un pitic nobil și dacă a petrecut noaptea cu Mardi vânătorul de nobili în prolog. După această noapte, vei avea un fiu (al tău), dar din moment ce ai fost declarat exilat și ți-ai pierdut casta, copilul ei este și el în afara casei. Îți poți cere lui Belen sau Harrowmont (în funcție de cine alegi să fie rege) să-ți accepte fiul în familia lor. Faceți acest lucru imediat după încoronare, altfel copilul va rămâne Proscris. Dar îi poți da un nume oricum.

Notă: Mai târziu, îl vei întâlni pe Gorim în districtul comercial Denerim, unde vinde arme și armuri. Îi vei putea vinde lucruri doar la jumătate din preț (și nu de 4-6 ori mai ieftin decât prețul de cost). El vă va oferi ultimul cadou al tatălui său - Scutul Perfectului Aedukan.

Vizualizări