Cine a inventat Necronomiconul. Cartea morților „Al Azif” - „Necronomicon. Despre compoziția tămâiei Zkaub

Necronomicon

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner și David Langford au tradus manuscrisul cifrat al Dr. John Dee, Liber Logaeth, parte dintr-un manuscris mai mare de proveniență necunoscută. Pe baza istoriei acestui manuscris și a asemănării conținutului său cu miturile Cthulhu, cercetătorii îl prezintă ca pe un document sau parte a unui document care a stat la baza Necronomiconului lui H.F. Lovecraft.

CARTEA ARABULUI ABDOUL ALHAZRED, DAMASC, 730

Despre Antici și urmașii lor.

Anticii au fost, sunt și vor fi. Înainte de nașterea omului, Ei au venit din stelele întunecate, nevăzute și dezgustătoare, Au coborât pe pământul primordial.

Timp de multe secole S-au înmulțit pe fundul oceanelor, dar apoi mările s-au retras înaintea pământului, iar hoardele lor s-au târât pe țărm, iar întunericul a domnit peste Pământ.

La Polonii înghețați Au ridicat orașe și cetăți, iar pe înălțimi Au ridicat temple Celor peste care natura nu are putere, Celor peste care blestemul Zeilor cântărește. Și descendenții Anticilor au inundat Pământul, iar copiii lor au trăit multe secole. Păsările monstruoase din Lang, creațiile mâinilor Lor și Fantomele Palide care trăiau în criptele primordiale din Zin, îi venerau ca Domnii lor. Au dat naștere Na-Hag și slăbănoții Călăreți ai Nopții; Marele Cthulhu este fratele lor și șoferul sclavilor lor. Caini salbatici le jură credință în valea posomorâtă a Pnothului, iar Lupii își cântă laudele la poalele vechiului Throk.

Au călătorit între stele și au cutreierat pământul. Cetatea Irem din marea pustie I-a cunoscut; Lang, întins în mijlocul Câmpurilor de Gheață, îi văzu trecând; Semnul lor a rămas pe zidurile cetății eterne, ascunse în înălțimile înalte ale misteriosului Kadaf.

Anticii rătăceau fără țintă pe cărările întunericului, puterea lor rea asupra Pământului era mare: toate creațiile s-au închinat în fața puterii lor și au cunoscut puterea răutății Lor.

Și atunci, Lorzii Seniori și-au deschis ochii și au văzut toată urâciunea celor care s-au înfuriat pe Pământ. În furia lor, Maeștrii Bătrâni i-au prins pe Antici în mijlocul exceselor Lor și i-au aruncat de pe Pământ în Vidul dincolo de lumi, unde domnește haosul și variabilitatea formelor. Și Lorzii Seniori și-au pus pecetea pe Porți, a căror putere nu va ceda atacului Anticilor. Apoi monstruosul Cthulhu s-a ridicat din adâncuri și și-a dezlănțuit furia asupra Gardienilor Pământului. De asemenea, i-au legat fălcile otrăvitoare cu vrăji puternice și l-au închis în orașul subacvatic R "lieh, unde va dormi într-un somn mort până la sfârșitul Eonului.

De acum încolo, Anticii locuiesc de cealaltă parte a Porții, în colțurile dintre lumi, cunoscută omului. Ei rătăcesc în afara sferei Pământului în așteptarea veșnică a orei în care Ei se pot întoarce din nou pe Pământ: căci Pământul i-a cunoscut și îi va cunoaște de acum înainte la ceasul stabilit.

Azathothul fără formă le poruncește Anticilor, iar ei trăiesc cu El într-o peșteră neagră în centrul infinitului, unde mușcă cu lăcomie în haosul fără fund, sub vuietul înnebunitor al tobelor invizibile, țipătul discordant al flauturilor pătrunzătoare și vuietul neîncetat al zeii orbi, fără minte, care clătinându-se fără încetare fără țintă și fluturând brațele.

Sufletul lui Azathoth locuiește în Yog-sothoth și El va da un semn celor Bătrâni când stelele indică timpul venirii Lor; căci Yog-sothoth este acea Poartă prin care locuitorii din Inferioară se vor întoarce. Yog-sothothu cunoaște labirinturile timpului, pentru că tot timpul este unul pentru El. El știe unde în timp au apărut Cei Vechi în trecutul îndepărtat și unde vor reapărea când roata va fi terminată.

Ziua se transformă în noapte; ziua omului va trece și ei vor domni din nou în stăpânirile lor de odinioară. Vei cunoaște murdăria și urâciunea lor și blestemul lor va cădea pe pământ.

Despre observarea timpurilor și anotimpurilor.

Ori de câte ori îi chemați din Lumea Exterioară, trebuie să urmăriți anotimpurile și momentele în care sferele se încrucișează și se deschid curenții din Vid. Trebuie să urmăriți ciclul Lunii, mișcările planetelor, calea Soarelui prin Zodiac și răsărirea constelațiilor.

Ultimele Ritualuri trebuie săvârșite numai la momentul potrivit, și anume: la Sărbătoarea Lumânărilor (a doua zi a lunii a doua), la Sărbătoarea Focurilor de Tabără din Beltane (Ajunul mai), la Sărbătoarea Secerișului (la prima zi a lunii a opta), de Ziua Crucii (a paisprezecea zi a lunii a noua) și de Halloween, Ajunul Tuturor Sfinților (ajunul lunii noiembrie).

Chemați-l pe teribilul Azathoth când Soarele este în semnul Berbecului, Leului sau Săgetător; când luna scade și Marte conjuncțiile cu Saturn. Puternicul Yog-Sothoth vă va răspunde chemării când Soarele va locui în locuința de foc a Leului pentru festivalul recoltei. Sună-l pe monstruosul Gastur în Noaptea Lumânărilor, când Soarele este în Vărsător, iar Mercur este întărit de aspectul favorabil al trigonului.

Marele Cthulhu are voie să fie deranjat doar în noaptea de Halloween, când Soarele se află în locuința Scorpionului și Orion răsare. Când Halloween-ul coincide cu luna nouă, vrăjile tale vor fi cele mai puternice.

Evocați-l pe Shab-Niggurath în acea noapte când focurile lui Beltane ard pe dealuri, iar Soarele este în al doilea semn. Repetă riturile Zilei Crucii, iar Cel Negru va apărea înaintea ta.

Despre ridicarea pietrelor.

Pentru a aranja o Poartă prin care Ei să îți poată apărea din Vidul Exterior, unsprezece pietre trebuie să fie plasate într-o ordine specială.

În primul rând, ar trebui plasate patru pietre principale, care vor indica direcțiile celor patru vânturi, fiecare dintre acestea suflând la timpul său. În nord, ridicați o piatră a Frigului Mare, care va deveni Poarta vântului de iarnă și sculptați pe ea semnul Taurului de Pământ:.

În sud (la o distanță de cinci pași de piatra de la nord), așezați o piatră de căldură, prin care bat vânturile de vară și înfățișați pe ea semnul șarpelui Leu:.

Piatra vârtej va fi plasată în Est, unde are loc primul echinocțiu. Sculpte pe el semnul celui care susține apele:

Poarta Uraganelor ar trebui să marcheze punctul extremului Vest (la o distanță de cinci pași de piatra Estului) unde Soarele moare seara și noaptea renaște. Decorează această piatră cu emblema Scorpionului, a cărui coadă ajunge la stele:.

Apoi așezați cele șapte pietre ale celor care rătăcesc în cer, așezându-le în jurul celor patru Porți interioare, astfel încât influențele lor conflictuale să fie concentrate într-un punct de putere.

În Nord, în spatele pietrei Marelui Frig, la o distanță de trei pași, așează prima piatră, piatra lui Saturn. Mai departe, la distanțe egale, așezați pietrele lui Jupiter, Mercur, Venus, Soare și Luni într-un cerc în sensul acelor de ceasornic, marcând fiecare cu semnul corespunzător.

În centrul acestei structuri urmează să fie instalat Altarul Marilor Bătrâni, sigilat cu simbolul lui Yog-Sothoth și puternicele Nume de Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath și Nyarlathotep. Și aceste pietre vor deveni Porțile prin care le vei chema din Vidul care se află dincolo de timp și spațiu.

Întoarce-te spre aceste pietre noaptea când Luna scade, întorcându-ți fața în direcția din care vor veni Ele. Rostiți cuvinte și faceți gesturi care îi vor chema pe Antici și îi vor ajuta să pună din nou piciorul pe Pământ.

Probabil că toți cei interesați de științele oculte și secrete au auzit de Necronomicon - una dintre cele mai vechi, puternice și misterioase cărți de vrăjitorie. Timp de mai bine de 12 secole, secretul Necronomiconului și puterea exorbitantă pe care această carte o dă proprietarului ei entuziasmează mințile magicienilor, istoricilor și oamenilor de stat înfometați de putere nelimitată. Cele mai multe legende și dovezi istorice atribuie autoritatea Necronomiconului lui Abdullah Alhazred, un poet și magician arab care și-a creat opera în 730 la Damasc, la sfârșitul unei vieți pe care a dedicat-o în întregime stăpânirii cunoștințelor secrete interzise majorității muritorilor. Numele arab al „Necronomiconului” sună ca „Al Azif”, care, potrivit unor cercetători, poate fi tradus ca „Urlatul demonilor nopții”. Timp de multe decenii, Alhazred a rătăcit în deșerturi în căutarea cunoștințelor ascunse și, în propriile sale cuvinte, a găsit orașul sfânt Irem în deșertul Rub al Khali. Legendele despre misteriosul Irem fac parte integrantă din epopeea arabă și au multe în comun cu legendele indiene despre Shambhala sau cu epopeele antice rusești despre Belovodye. Vechii arabi credeau că Irem, sau Orașul Coloanelor, a fost construit la ordinul lui Shah Shaddat de către genii puternici, iar orașul în sine nu era în lumea noastră, ci într-una dintre dimensiunile paralele ale realității, deci doar un magician care stăpânit perfect arta lui putea ajunge acolo, sau sfânt. Legendele spun că Allah a distrus toți supușii lui Shaddat - giganții Nephilim - pentru mândria lor. Dar cunoștințele secrete pe care le posedau erau păstrate în manuscrise și cărți din bibliotecile fantomaticului Irem.

În plus, magicienii arabi - maghrebii - credeau că Orașul Coloanelor este ușa Marelui Vid - sălașul djinilor și ifriților. Legendele arabe susțin că genii au existat cu mult înainte de apariția omului și au posedat o putere și o putere exorbitante, dar ulterior au fost forțați să iasă din lumea noastră, unde rămân într-o stare de somn și stupoare până în ziua de azi, așteptând ocazia de a-și recăpăta. fosta putere. Magribii, intrând într-o stare alterată de conștiință cu ajutorul unor psihotehnici speciale sau narcotice, au deschis calea unor djinni către lumea noastră, legându-i cu jurăminte de necălcat de ascultare, primind în schimb abilități magice și cunoștințe ascunse. În cele mai vechi timpuri, astfel de magicieni care au intrat într-o alianță cu djinnii erau numiți „majnun” - „posedați de putere”. Ulterior, au început să-i numească pe toți nebunii și obsedați fără excepție și, probabil, Alhazred își datorează porecla acestui cuvânt - Arabul Nebun sau Poetul Nebun. În secolul al X-lea, opera Arabului Nebun a fost tradusă în greacă și, în același timp, numele original „Al Azif” a fost schimbat în „Necronomicon” (din cuvintele grecești „nekros” - mort și „nomos" - reguli , Vamă). În 1487, călugărul dominican Olaus Wormius, secretarul personal al celebrului inchizitor spaniol Thomas Torquemada, a tradus Necronomiconul în latină.

Probabil că „Necronomiconul” a căzut în mâinile inchizitorilor de la mauri, cu care la vremea aceea era război. Aparent, această carte a avut o influență atât de puternică asupra minții și convingerilor ideologice ale lui Olaus Wormius, încât câțiva ani mai târziu a fost acuzat de erezie și ars pe rug. Cronicarii susțin că manuscrisele cu traducerea latină a Necronomiconului au fost arse împreună cu traducătorul, dar multe fapte pun la îndoială acest lucru. Prea mulți oameni au reușit să copieze manuscrisul, iar unii consideră că mai multe copii ale traducerii se află în arhivele secrete ale Vaticanului. O sută de ani mai târziu, în 1586, traducerea latină a Necronomiconului a fost cumpărată la Praga de Edward Kelly, un asistent al celebrului medium, magician, astrolog John Dee. O pagină interesantă din istorie este legată de numele savantului și magicianului englez John Dee stiinte oculte. Unul dintre cei mai talentați și educați oameni ai timpului său, John Dee și-a câștigat faima de alchimist, magician și om de stat proeminent, iar mulți monarhi ai Europei au considerat că este o onoare să-l primească la curtea lor. John Dee a tradus Necronomiconul în Limba engleză; până de curând, acest manuscris a fost păstrat în bibliotecă Universitatea Oxfordși a fost disponibil pentru revizuire pentru toți veniți. O nouă creștere a interesului pentru „Necronomicon” a venit la începutul secolului al XX-lea și a fost asociată cu numele uneia dintre cele mai misterioase și scandaloase personalități ale secolului trecut - magicianul și scriitorul englez Aleister Crowley. Fără îndoială, a citit traducerea în limba engleză a Necronomiconului din Biblioteca Oxford, iar învățăturile lui Crowley sunt în mod clar influențate de această carte străveche de vrăjitorie. Este posibil ca furturile inexplicabile și misterioase ale multor dintre cele mai rare cărți și manuscrise cu conținut mistic din bibliotecile Europei să fie legate de activitățile lui Crowley. Printre acestea s-au numărat și traducerile în engleză ale Necronomiconului, publicate de John Dee.

În mod involuntar, avem impresia că Crowley și cercul său interior au căutat să-i protejeze pe cei neinițiați de a cunoaște cunoștințele secrete, făcându-i pe acesta din urmă lotul unui cerc restrâns al elitei. Ce este acest mitic „Necronomicon”, în jurul căruia pasiunile, disputele și poveștile întunecate de aventură nu au încetat de mai bine de o mie de ani? Contrar credinței populare, adevăratul „Necronomicon” nu este doar o colecție de vrăji și rețete de vrăjitorie, ci și o voluminoasă lucrare istorică și filosofică care vorbește despre o civilizație puternică care a stăpânit Pământul cu multe mii de ani înaintea omului și este acum dincolo de limitele realității noastre. Cea mai mare atenție în „Necronomicon” este acordată ideilor religioase, mistice și cosmogonice ale Anticilor - ierarhia zeităților și ființelor demonice care au condus cândva planeta noastră și au fost ulterior expulzate dincolo de realitate. Totodată, de mai multe ori în textul Necronomiconului se strecoară o mențiune că acest exil este doar temporar și că se apropie ceasul când „va trece ziua omului, iar Anticii vor domni din nou în fostele lor posesiuni”. Imaginile și temele separate ale Necronomiconului, precum și natura profetică, apocaliptică a unora dintre capitolele sale, fac posibilă stabilirea unor paralele clare între opera Arabului Nebun, Revelația Sf. Anticii înșiși sunt foarte asemănători cu „sfinții lui Satana”, a căror mențiune poate fi găsită în lucrările teologice islamice, sau cu slujitorii lui Antihrist în tradiția creștină. Adevărat, spre deosebire de autorii creștini și islamici, Alhazred crede că bătălia dintre forțele luminii și întunericului se va încheia cu victoria finală a acestora din urmă și cu domnia lor în univers. Panteonul zeilor demonici adorat de Antici este condus de Yog-Sothoth - personificarea haosului și expansiunii fără limite, și de fratele său Azathoth, simbolizând contracția și concentrarea nesfârșite.

Printre alți zei, se poate numi Nyarlathotep, un intermediar între Antici și lumea oamenilor, Shubb-Niggurath, stăpânul temnițelor, care are înfățișarea unui uriaș capră neagră, spiritul focului și al spațiului, Gastur și Cthulhu, care are un loc aparte în ierarhia zeilor haosului. Teribilul balaur Cthulhu, preotul lui Yog-Sothoth și Azathoth, se odihnește într-un somn mort la fund Oceanul Pacific, în orașul subacvatic R'lyeh. El este stăpânul viselor umane și al dorințelor ascunse, iar viața umană însăși este un vis al lui Cthulhu. Chemarea la el era permisă doar o dată pe an, în noaptea de Halloween. „Necronomicon” conține un avertisment că Cthulhu, trezit înainte de ora stabilită din somnul său mort, va uimi omenirea cu nebunie și fantezii de coșmar, lipsind complet oamenii de rațiune și de capacitatea de a gândi logic. Studiul și interpretarea „Necronomiconului” timp de mulți ani a fost considerată apanajul exclusiv al magicienilor, istoricilor și filologilor. Doar realizările recente în domeniul fizicii cuantice, precum și al psihanalizei, i-au forțat pe specialiștii din aceste domenii să-și schimbe atitudinea până acum disprețuitoare față de literatura mistică și să se angajeze serios în analiza comparativa legende antice și cele mai recente realizări și descoperiri. Cel mai mare interes al oamenilor de știință a fost cauzat de o pereche de zeități supreme din panteonul Anticilor - Yog-Sothoth și Azathoth. Prima dintre ele este întruchiparea haosului și expansiunii fără sfârșit, extinderea irațională a spațiului și timpului. El este o legătură unică și inseparabilă între trecut, prezent și viitor. A doua este, dimpotrivă, personificarea compresiei absolute, concentrarea timpului, spațiului și materiei la un moment dat. În mod surprinzător, aceste imagini ale „Necronomiconului” s-au dovedit a fi consonante ultimele descopeririîn domeniul fizicii cuantice și al teoriei câmpului, încercările oamenilor de știință de a modela procesele care controlează starea materiei, precum și schimbările în spațiu și timp.

In lumina concepte moderne fizicienii înțeleg o altă funcție a lui Azathoth, care este criptată în textul Necronomiconului sub formă de alegorii și simboluri. Azathoth, fiind centrul universului, radiază valuri de probabilități în spațiu, creând un număr infinit de opțiuni de viitor atât pentru lumi și galaxii întregi, cât și pentru un individ. Este astfel un fel de simbol al teoriei probabilității și al posibilității de a manipula viitorul. Este greu să nu fii șocat de rezultatele acestor studii: se dovedește că vechii magicieni arabi erau bine versați în ceea ce oamenii de știință moderni abia încep să înțeleagă. Și nu numai că au înțeles, dar au putut să aplice aceste cunoștințe în practică. Acum devine clar de ce politicienii cu obiceiuri dictatoriale au căutat să posede Necronomiconul timp de atâtea secole: practicile și recomandările de vrăjitorie conținute în această carte i-au înzestrat proprietarul cu o armă mai puternică decât orice disponibil în lumea modernă armă atomică. Invocându-l pe Yog-Sothoth și Azathoth, magicianul a câștigat controlul asupra stării materiei și a materiei, mai mult, la nivel atomo-molecular. În plus, putea controla trecerea timpului și putea schimba trecutul și viitorul după bunul plac. Posibilitatea teoretică a unor astfel de modificări, precum și posibilitatea călătoriei în timp, a fost dovedită de fizica modernă, deși nivelul de dezvoltare tehnică nu permite încă punerea în practică a acestor teorii. „Necronomicon” conține și recomandări specifice pentru controlul și managementul celor două forțe care determină schimbarea în toate procesele din univers: expansiune nesfârșită și compresie, repulsie și atracție nesfârșite. Psihanaliştii au contribuit nu mai puţin la dezvăluirea secretelor Necronomiconului decât fizicienii.

Potrivit teoriilor lui Z. Freud și K.-G. Jung, activitatea mentală umană se manifestă sub două forme - sub forma gândirii raționale, raționale, caracteristică unei persoane trează și într-o formă inconștientă, irațională, cel mai clar. manifestată în vise, experiențe emoționale și, de asemenea, în boli mintale. Dar, așa cum au stabilit psihologii, gândirea inconștientă, irațională, se supune și propriilor legi și reguli care nu se încadrează în canoanele logicii tradiționale și ale percepției analitice. Desigur, cercetătorii inconștientului nu au putut să nu fie interesați de imaginea lui Cthulhu din Necronomicon, care controlează visele și visele umane. Potrivit psihanaliștilor, Cthulhu simbolizează întreaga sferă a gândirii subconștiente, iraționale, crepusculare, iar suita sa monstruoasă, formată din jumătate oameni, jumătate amfibieni, sunt imagini și manifestări separate ale inconștientului. Asemănător celor care sunt uneori în coșmaruri și în timpul halucinațiilor. Potrivit psihologilor, înțelegerea legilor și a logicii interne a gândirii iraționale poate avea un efect benefic asupra conștiinței unei persoane, asupra emoțiilor și atitudinii sale, poate ajuta la depășirea complexelor ascunse, a fobiilor și a problemelor psihologice nerezolvate. De aceea așa mare importanțăîncă de pe vremea lui Freud, ea a fost atașată interpretării viselor și conexiunilor asociative aleatorii, involuntare, uneori apărute în starea de veghe. Dar există o altă față a monedei. Zona inconștientului a fost în mod tradițional considerată un recipient pentru dorințele și pasiunile întunecate, demonice, un fel de mic iad care însoțește o persoană pe tot parcursul vieții.

Pentru majoritatea oamenilor, această zonă a psihicului este izolată în mod fiabil de gândirea rațională, logică și se face simțită numai în momentele de stres extrem sau după consumul de alcool și droguri. Apropo, unii cercetători cred că notoriul pact cu diavolul este doar eliminarea barierelor de protecție și a barierelor care protejează psihicul uman de contactul cu imaginile și ideile subconștientului. O altă trăsătură importantă a gândirii iraționale, care a devenit timpuri recente Obiectul celei mai amănunțite cercetări este posibilitatea de a controla comportamentul emoțiilor și gândirea unei persoane, precum și de a-i impune orice idei și vederi din exterior prin referire la subconștientul său. Cthulhu oferă magicianului o altă armă: puterea absolută asupra conștiinței umane și posibilitatea controlului total în această zonă. O legendă spune că există întotdeauna exact 96 de copii ale Necronomiconului în lume, dintre care doar 7 sunt pe deplin în concordanță cu originalul. Cine le va lua?" Sfârșitul citației. Alte informații o completează oarecum pe cea anterioară. Începutul citației: I. Istorie Necronomiconul (literal, „Cartea numelor morților”) este, contrar credinței populare, deloc o colecție de vrăji. A fost concepută ca o narațiune istorică, „o carte despre ceea ce este mort și dispărut”. Necronomiconul a fost scris la Damasc în 730 de Abdul Alhazred. Se știu puține lucruri despre viața lui. Toate informațiile biografice cunoscute sunt extrase în principal din Necronomiconul însuși. A călătorit mult, ocolind ținuturile din Alexandria până în Punjab și a fost bine educat. S-a absorbit cu ușurință limbi straineși a folosit orice ocazie pentru a se lăuda cu capacitatea sa de a citi și traduce manuscrise, care erau dincolo de puterea mai puțin oameni învăţaţi. Cu toate acestea, metodele sale de cercetare amintesc mai mult de Nostradamus decât de Herodot.

Așa cum Nostradamus a folosit magia rituală pentru a vedea în viitor, tot așa și Alhazred a folosit trucuri similare pentru a afla trecutul. Din acest motiv, dar și din cauza lipsei de referințe, istoricii au respins Necronomiconul ca fiind lipsit de merit științific. Alhazred este adesea numit „arabul nebun”, dar, deși s-a comportat oarecum excentric în conformitate cu standardele actuale, nu avem nicio dovadă care să susțină adevărata sa nebunie (cu excepția incapacității sale cronice de a susține firul unei povești timp de mai multe paragrafe fără a obține off track).alte subiecte). El poate fi comparat cu o figură istorică precum neoplatonistul grec Proclus (410-485), care era bine versat în astronomie, matematică, filozofie și metafizică, dar era și suficient de priceput în tehnicile magice ale teurgiei pentru a provoca apariția vizibilă a zeița Hecate; în plus, a fost iniţiat în misterele egiptene şi caldeene. Deloc surprinzător, Alhazred cunoștea bine lucrările lui Proclu. El a folosit, de asemenea, multe surse pierdute acum și a putut să studieze în detaliu evenimentele care sunt doar sugerate în Cartea Genezei, în Cartea apocrifă a lui Enoh și în alte tradiții. Se poate spune că Alhazred a folosit metode magice dubioase pentru a clarifica detaliile evenimentelor preistorice, dar o minte critică și o dorință de a explora ințelesuri ascunse poveștile mitologice și sacre îl fac înrudit cu scriitorii greci din secolul al V-lea. î.Hr. (cum ar fi Tucidide). Raționamentul său pare surprinzător de modern, iar acest lucru, în special, poate explica popularitatea sa actuală. El credea că înainte de apariția rasei umane, Pământul era locuit de alte tipuri de ființe vii și că omenirea a dobândit multe cunoștințe prin întâlniri cu ființe din alte „tărâmuri”. El a împărtășit cu unii neoplatoniști credința că stelele sunt ca Soarele nostru și că planetele invizibile de pe Pământ se învârt în jurul lor, pe care există forme speciale de viață. Dar Alhazred a complicat foarte mult aceste credințe și le-a extins cu speculații metafizice care reprezintă aceste forme de viață ca părți ale ierarhiei cosmice a evoluției spirituale. Era convins că comunica cu aceste ființe – „Străvecii” – cu ajutorul vrăjilor magice și avertizează că aceste forțe monstruoase așteaptă momentul să se întoarcă și să-și revendice drepturile pe Pământ. Alhazred interpretează această credință în lumina Apocalipsei lui Ioan, dar cu un rezultat diferit: Bestia va fi învingătoare în marele război care va aduce devastare Pământului. Din câte se știe, manuscrisul arab al Necronomiconului nu a supraviețuit.

Cercetătorul Idries Shah a încercat fără succes să-l găsească în bibliotecile Deobund din India, Al-Azhar din Egipt și în biblioteca orașului sfânt Mecca. Traducerea în latină a fost făcută în 1487 (și deloc în secolul al XVII-lea, așa cum susține Lovecraft) de călugărul dominican Olaus Wormius. Wormius, un german de naștere, a fost secretarul primului mare inchizitor al Spaniei, Thomas de Torquemada, și este probabil ca manuscrisul Necronomiconului să fi fost descoperit în timpul persecuției maurilor, forțați sub presiunea autorităților să se convertească la Catolicism; cu toate acestea, credința acestor convertiți s-a dovedit firesc a fi slabă.A fost foarte neînțelept ca Wormius să traducă și să publice Necronomiconul la acea vreme și în acele părți. Această carte trebuie să fi făcut o impresie puternică asupra traducătorului, căci el a fost în cele din urmă ars sub acuzația de erezie, după ce a trimis o copie a Necronomiconului lui Johann Tritheim, starețul de Spanheim (mai bine cunoscut sub numele de „Tritemius”); scrisoarea însoțitoare conținea o interpretare detaliată și extrem de blasfemioasă a mai multor pasaje din Geneza. Practic toate copiile traducerii lui Wormius au fost arse împreună cu el, deși nu ne putem scăpa de suspiciunea că cel puțin un exemplar trebuie să fi fost păstrat în biblioteca Vaticanului. Aproape o sută de ani mai târziu, în 1586, o copie a traducerii în latină a lui Wormius a apărut brusc la Praga. Dr. John Dee, celebrul alchimist englez, se afla în acel moment cu asistentul său Edward Kelly la curtea împăratului Rudolph al II-lea, discutând cu el planurile de extracție a aurului alchimic. Kelly a cumpărat această copie de la așa-numitul „Rabin Negru” - cabalistul Jacob Eliezer, care a fugit la Praga din Italia după ce a fost acuzat de practicarea necromanției. În acele zile, mulți magicieni, alchimiști și șarlatani de tot felul s-au înghesuit la Praga, deoarece Rudolf îi patrona pe adepții științelor secrete. Cu greu este posibil să ne imaginăm un alt loc din Europa mai potrivit pentru următoarea apariție a textului Necronomiconului. Necronomiconul a avut un efect notabil asupra lui Kelly: natura viziunilor sale în cristal magic schimbat și a dus la fenomene neobișnuite, din cauza cărora groaza domnea în casa lui Dee; Crowley interpretează acest lucru ca fiind prima încercare eșuată a unei comunități selecte de oameni de a intra în contact cu entitățile din Cartea Legii. La scurt timp după aceea, Kelly s-a despărțit de Dee. Dee a tradus Necronomiconul în engleză, dar contrar afirmațiilor lui Lovecraft, această traducere nu a fost niciodată publicată: manuscrisul a ajuns în colecția lui Elias Ashmole, iar apoi la Biblioteca Bodleian din Oxford.

Viața umană a fost întotdeauna strâns legată de magia. Negru, alb, gri și chiar roșu - acestea nu sunt toate soiurile de magie existentă.

Deși, oamenii în cea mai mare parte îl cunosc pe Alb - menit să protejeze și să neutralizeze dragii răi și - asociat cu lumea Umbrelor, a răului și a răzbunării pentru răul făcut.

Este greu să găsești o persoană care să nu fie înconjurată de răutate și ură, care să nu fie blestemată și care să nu fie invidiată. Prin urmare, este foarte important să vă puteți apăra în mod corespunzător nu numai de agresiunea fizică directă, ci și de vătămarea spirituală.

Baza bine-cunoscutelor daune, ochiul rău, blesteme este transferul de energie negativă de la un individ la altul. Dacă îți dorești un alt rău, boală, nenorocire, imaginează-ți mental, atunci primești ochiul rău.

Când negativitatea iese la iveală în cuvinte pline de ură, atunci iese un blestem. Dar cazurile destul de obișnuite sunt când acțiuni magice semnificative sunt adăugate ochiului sau blestemului.

În acest caz, apar daune. Ochiul rău și blestemul pot avea sens. Și pot deveni inconștienți.

Sunt multe cărți în care sunt ascunse secretele Genezei. De exemplu, faimos. Identitatea autorului acest moment necunoscut. Cu toate acestea, el însuși avertizează în prefață că este aproape de moarte și în curând va apărea sufletul misticului.

Probabil că cartea a fost creată în Babilon, aparent scrisă de un fost vrăjitor.

Prefața avertizează că omenirea este în curs de suferințe incalculabile, că Zeii Întunecați, închiși din afară, caută răzbunare.

Necronomicon Cartea morților una dintre cele mai periculoase din lume. Și există o mulțime de slujitori ai Zeilor Întunecați în această lume.

Numele și semnăturile unora dintre interlocutorii săi ar putea fi păstrate în, altele sunt mai bine lăsate nemenționate. De asemenea, creatorul manuscrisului insistă că nu a disprețuit călătoriile pe mare în căutarea Palatului lui Enki, Domnul vrăjitorilor.

De asemenea, această persoană este sigură că a văzut scrierile civilizațiilor antice care au locuit anterior planeta, unele chiar au reușit să citească.

Aceste civilizații au pierit din vina informațiilor care mai târziu aveau să fie consemnate într-un manuscris antic. Autorul însuși a chemat spirite și demoni, cu ajutorul magiei a luptat cu dușmanii-vrăjitori.

Un vrăjitor necunoscut relatează că a început să practice magia după ce a găsit pe drum o piatră de mărimea unui bărbat și lățimea unui taur mare. Acolo erau gravate simboluri neobișnuite.

Scriitorul acestui grimoriu a devenit un spectator ritual necromatic. Abdul al Hazred, căruia i se atribuie calitatea de autor, și-a expus involuntar prezența, dar zorii l-au salvat de la răzbunare.

La locul ritualului a rămas o piatră marcată cu simboluri și o farfurie cu semne similare. Acesta a fost ritualul chemării lui Kutulu. Cartea conține și amulete. Se explică și semnificația lor.

Ele servesc în principal pentru chemând puterile Vechilor Zei. Gardienii pot fi, de asemenea, chemați în această lume, așa cum demonstrează semnătura lor. Pentru ca Semnăturile să rămână valabile, acestea sunt aplicate pe piatră, iar pietrele sunt așezate ulterior pe nisip. Secretele lumii, Porțile de Cealaltă Parte, au fost dezvăluite autorului.

Al Hazred avertizează că secretele de acest fel nu trebuie transmise celor care nu știu să le gestioneze. Numai Cititorii Psalmii Şarpelui Antic îi pot folosi.

Au murit și copiii acestor prieteni, devenind victimele unei lumi de neînțeles. Al Khazred a căutat protecție și oameni cu gânduri asemănătoare, dar nu a găsit-o întotdeauna. A învățat să trimită blesteme, moarte, s-a familiarizat cu

Cunoștea și spirite rele, demoni și monștri. Amestecat cu biografia sa, Arabul Nebun amintește și de necesitatea trasării corecte a liniilor, fără a le schimba nici măcar un milimetru, pentru a nu-și pierde forța și abilitățile.

De asemenea, raportează că există Șapte zei din stele. Se poate ajunge la ei prin cele Șapte Porți. Zeii au și șapte culori, șapte esențe materiale.

În opinia sa, caldeenii aveau o idee despre acea Scară, deși nu tocmai corectă. Aceste popoare nu cunoșteau nici vrăjile pentru trecerea Porții, cu excepția uneia, cea interzisă. Potrivit Arabului Nebun, a trece Poarta pentru magician înseamnă a avea puterea și înțelepciunea de a avea o asemenea putere. Preotul poate câștiga puterea de a-și schimba propriul viitor și de a-l schimba.

Există astfel de zeități

1. Nanna, Stăpânul Lunii, Stăpânul Zeilor din stele, Șefa dintre Rătăcitori. Are barbă lungă, ține în mâini o baghetă de lapis lazuli, cunoaște secretele mișcării sângelui.

Culorile sale sunt argintii, esența este în argint, camfor și tot ceea ce rămâne semnele lunii. Treapta de pe Scară este de aceeași culoare a argintului topit. Numărul lui este treizeci.

2. Cerul, Zeitatea lui Mercur. Gardian al zeilor, protector al științei. Purtătorul unei barbi de o lungime incredibilă. Poartă haine preoțești, iar capul său este încoronat cu o coroană în formă de corn de sute de creșteri. Culoarea este cerească, metalul este mercur, materialul este nisip. Poarta - Al doilea pas pe scara - culoarea cerului.

3. Zeitatea lui Venus, Inanna - Ishtar. Stăpânitor al emoțiilor, în luptă și în inimă, în funcție de dispoziția cerurilor. Zeița este însoțită de lei, este prietenoasă cu Nanna.

Ishtar este în război cu sora lui, împărăteasa Ereshkigal. Inanna personifică și Zeitatea Iubirii. O persoană se poate reuni cu iubitul său după ce a făcut un sacrificiu, dar nu va mai putea să-și părăsească logodnica - acest lucru o va jigni pe zeiță. Culorile sale sunt albe, întruparea sa sunt flori sălbatice, iar Poarta este a treia. Metalul este cupru, numărul este douăzeci.

4. Lord Shamash, fiul lui Nanna, Zeul Soarelui. Posedă un scaun de aur, o coroană din două coarne, un sceptru și un disc ardent. Culorile sale sunt aurii, Poarta este a patra, numărul este douăzeci.

5. Nargal, Lordul lui Marte. Are un cap de om, contururi - un leu, o lamă și un bipel. Nergal - Lordul Războinicilor și Victoriilor.

El este considerat un servitor al Anticilor, culoarea este roșu închis, metalul este fier, numărul este opt.

6. Marduk Kurios, Lordul lui Jupiter. Culoare - violet, metal - cositor și alamă. Acest zeu este gardianul raiului, numărul lui este zece.

7. Ninib, Zeul lui Saturn, Forța și Puterea. Culoare negru, metal - plumb, număr - patru.

Mulți cred, de asemenea, că este fictiv, dar alții nu se îndoiesc de puterea sa.

Această carte este legendară. Ea a fost întotdeauna învăluită într-o aură de mister sinistru. Legendele teribile asociate cu cartea morților „Necronomicon” („Necronomicon”) sunt familiare omenirii de mult timp. În momente diferite, cartea a fost numită diferit - „Cheia porților iadului”, „Cartea răului”, „Cartea morților”, dar astăzi este numită cel mai adesea „Cartea lui Necronomicon mort».

Unii consideră că Necronomiconul este o invenție a celebrului scriitor Howard Lovecraft, dar cei mai mulți încă cred că cartea este reală. Astăzi, există un număr mare de site-uri pe Internet unde oricui i se oferă să se familiarizeze cu conținutul legendarului tom. Cu toate acestea, cu toată puterea rețelei mondiale, există lucruri care sunt în afara controlului ei, iar Necronomiconul este unul dintre ele. Această carte va fi întotdeauna ținută secretă față de cei neinițiați și este în interesul nostru ca acest ordin să nu fie încălcat cât mai mult timp posibil.

Potrivit legendei, cartea conține istoria și ritualurile magice ale marilor străvechi - o rasă care a trăit pe Pământ înainte de apariția omenirii. Celui care cunoștea secretele Necronomiconului i-a fost dezvăluită nu numai înțelepciunea veacurilor, ci și puterea asupra forțelor din altă lume. Cu toate acestea, cartea nu-și dezvăluie secretele tuturor, iar răzbunarea pentru curiozitatea lenevă și ignoranța poate fi sănătatea mintală sau chiar moartea.

Se crede că aceste manuscrise sunt capabile să deschidă porți către lumi paralele. Porțile se deschid în ambele direcții, iar în schimbul forței și puterii, magicianul riscă să lase spirite de mare putere distructivă în realitatea noastră. Poate de aceea, cartea morților „Necronomicon” s-a încercat mereu să se ascundă de ochii locuitorilor, pentru ca nimeni să nu o poată citi. Nu ne putem juca cu ceea ce nu putem înțelege și realiza. Cu toate acestea, „Necronomiconul” nu poate doar să distrugă, ci oferă mari oportunități pentru înțelegerea altor lumi și, prin urmare, extinderea conștiinței. Dar pentru ca acest lucru să devină posibil, omenirea trebuie să „crească” puțin mai mult.

Originea cărții

Necronomiconul a fost scris inițial în arabă și se numea Al Azif la momentul creării sale. Asa de nume neobișnuit a apărut ca o imitație a sunetelor de rău augur pe care arabii le-au confundat cu un urlet demonic. Cartea a fost creată de poetul nebun Abdul Alhazred în jurul secolului al VIII-lea. Originar din Sanaa, una dintre provinciile Yemenului, de tânăr și-a părăsit casa și a plecat să rătăcească prin Orientul Mijlociu. Timp de doi ani a locuit în apropierea ruinelor Babilonului, timp de câțiva ani a învățat înțelepciunea preoților egipteni din Memphis, apoi a petrecut un deceniu întreg în deșertul arab, care a purtat apoi numele de Rub al Khaliy (însemnând „sfertul gol”. "), iar astăzi se numește Dahna ("Deșertul roșu închis").

Acest loc a fost mult timp considerat necurat, iar locuitorii din ținuturile din apropiere încă încearcă să-l ocolească, pentru a nu atrage din neatenție mânia proprietarilor deșertului - spirite rele, slujitori ai diavolului și îngerului morții. Legenda spune că acest deșert este locuit de demoni și monștri teribili, iar supraviețuitorul din el a fost întotdeauna considerat un erou. Poetul a avut noroc - s-a întors în viață și și-a petrecut restul vieții în orașul sirian Damasc. Acolo și-a creat cartea misterioasă.

Potrivit unei vechi credințe arabe, în Dakhna este ascunsă intrarea în misteriosul oraș Irem. Misticii și magicienii arabi (maghribs) îl considerau pe Irem un loc foarte important și sacru. Numele său complet este Irem zat al Imad. Potrivit vechilor legende, acest oraș a fost construit de un geniu la ordinul lui Shah Shaddad. Magribii credeau că Irem se află la un alt nivel de realitate, și nu într-un loc fizic, cum ar fi, de exemplu, Damasc, New York sau Riga. Ei erau convinși că coloanele sunt un simbol al creaturilor din fosta rasă și l-au numit pe Irem „Orașul Coloanelor”, adică orașul Anticilor. Prin voia lui Allah însuși, acest oraș frumos a fost distrus. Acum au mai rămas din ea doar ruine acoperite cu nisip, sub care este îngropată marea cunoaștere a unei civilizații străvechi puternice.

În orice moment, magicienii din Orient au căutat să găsească o cale către orașul ascuns, dar acest lucru nu a fost deloc ușor de făcut. Unii au încercat să pătrundă dincolo de realitate cu ajutorul viselor lucide, alții prin meditație. Au fost și cei care au vrut să pășească în necunoscut cu ajutorul drogurilor dure. Nu contează cum, dar o persoană trebuia să atingă fana - o stare în care cărnii cărnii cad, iar spiritul se unește cu marele gol. Cei care au reușit să obțină putere asupra acestui vid sacru și să treacă dincolo de el, au deschis o mare putere și o putere nelimitată asupra locuitorilor ambelor lumi - asupra oamenilor și a djinilor.

În secolul al VIII-lea, acei oameni care aveau contact cu djinni erau numiți „majnun” – stăpâniți de putere. Toți eroii sufiți erau majnun. Cu toate acestea, în vremea noastră, acest cuvânt este tradus ca „omul nebun”. De aceea Alhazred era considerat un poet nebun. Pe vremuri, toate cărțile arabe erau scrise în versuri, inclusiv chiar și lucrări ortodoxe precum Coranul. Cultura arabă a susținut că geniile i-au inspirat pe poeți să creeze. De aceea profetul Muhammad a negat cu insistență că ar fi poet. El a vrut să arate tuturor oamenilor că a fost inspirat de Allah, și nu de vreun geniu.

Conform mitologiei arabe, genii sunt creaturi puternice care au trăit în lume înainte de apariția oamenilor. O împrejurare necunoscută i-a forțat într-o zi să părăsească lumea noastră pentru o altă realitate, unde acum se află într-o stare de somn sau înghețat. Magicianul care a cucerit vidul a câștigat puterea de a trezi genii și de a le reînvia în realitatea noastră.

Nu este clar cum a reușit rătăcitorul yemenit să găsească drumul către orașul interzis, dar acolo a găsit un depozit de manuscrise prețioase care conțin cunoștințele unei mari rase care a trăit pe Pământ cu mult înainte de apariția civilizației noastre. În cultura Orientului, această rasă este de obicei numită Antici. Tot ce a învățat Abdul Alhazred din manuscrisele lui Iram, el a descris în cartea sa. Adevărat, dezvăluirea cunoștințelor secrete nu i-a adus nici faimă, nici recunoaștere.

Potrivit legendei, Abdul Alhazred a dispărut brusc din Damasc, unde locuia în anul trecut viață și nu a mai fost văzut niciodată. Cu toate acestea, zvonurile populare susțin că poetul a fost rupt în bucăți chiar pe stradă de un monstru invizibil teribil.

Soarta ulterioară a tomului

Oricare ar fi soarta autorului, opera sa a fost păstrată. În jurul secolului al X-lea, manuscrisul Al Azif a fost tradus în limba greacăși a primit numele cunoscut în lume „Necronomicon” („necro” în greacă înseamnă „mort”, iar „nomos” - „experiență”, „obiceiuri”, „reguli”, „postulat”).

În 1230, cartea a fost tradusă și în latină, în această traducere a păstrat numele grecesc, iar abia mai târziu, în secolul al XVI-lea, manuscrisul a căzut în mâinile doctorului John Dee, care l-a tradus în engleză. John Dee este un om legendar, un favorit al Reginei Elisabeta a Angliei, unul dintre cei mai mari oameni de știință ai secolului al XVI-lea, un alchimist, magician și vrăjitor. Cele mai strălucite curți ale Europei au disputat onoarea de a-l găzdui. Odată, la invitația împăratului Rudolph, a ajuns la Praga și acolo, conform cronicilor istorice, în cea mai înaltă prezență, a transformat bucăți de plumb în aur de calitate superioară. Dacă doriți, puteți consulta minunata carte a lui Gustav Meyrink „Îngerul ferestrei de vest” și puteți face cunoștință cu biografia acestei persoane uimitoare - John Dee, alesul dintre Antici, unul dintre cei trei traducători ai cartea „Necronomicon”.Timp de multe secole, reprezentanții diferitelor religii și culte au vânat fiecare copie a Necronomiconului în speranța de a distruge pentru totdeauna un astfel de volum periculos. Dar, după cum spun legendele, există 96 de exemplare ale cărții în lume și, oricât de mult ar încerca adepții organizațiilor religioase tradiționale să distrugă Necronomiconul, numărul de cărți rămâne mereu același. Cu toate acestea, doar șapte dintre ele au valoare reală, adică pot servi drept porți către alte dimensiuni - trei în arabă, una în greacă, două în latină și una în engleză (cea care a venit din condeiul lui John Dee). Restul exemplarelor au unele defecte. Cu toate acestea, aceste cărți sunt înzestrate cu o mare putere, ceea ce distinge Necronomiconul de toate celelalte.

Conducători și dictatori precum Napoleon, Bismarck și Hitler au căutat să posede o copie fidelă a Necronomiconului. Există dovezi că după încheierea celui de-al Doilea Război Mondial au fost create grupuri speciale în SUA și URSS pentru căutarea acestei relicve neexplorate. Aparent, eforturile lor nu au fost încununate cu succes.

Mit sau realitate

Cartea morților își datorează popularitatea actuală părintelui genului literar horror, Howard Lovecraft. Ea este menționată în aproape o duzină dintre lucrările sale. Potrivit legendei, scriitorul a reușit să ia una dintre copiile Cărții morților de la adepții sectei Corbii morții. Pentru a salva Necronomiconul, cu ajutorul prietenului său, arheologul Andrew Scott, Lovecraft a ales să-l ascundă într-un loc sigur undeva în mijlocul nisipurilor Saharei. Soarta celor doi prieteni a fost după aceea tragică: Lovecraft a murit curând, iar prietenul său arheolog a dispărut fără urmă.


Howard Lovecraft a scris în genurile fantasy, horror și misticism. A combinat cu succes aceste trei direcții, ceea ce a dat naștere la multe zvonuri. Lovecraft a creat o lume unică a miturilor Cthulhu. În timpul vieții sale, așa cum se întâmplă adesea, opera sa nu a fost deosebit de populară. După moartea autorului, a început să aibă o influență tot mai mare asupra literaturii moderne. Pentru a sublinia unicitatea talentului scriitorului, lucrările sale au fost evidențiate într-un subgen separat - ororile lovecraftiene.

La sfârșitul vieții sale, în scrisorile sale către prieteni, Howard Lovecraft a recunoscut că Necronomiconul a fost o născocire a imaginației sale.

Legendele antice spun că primul exemplar al acestei cărți a fost scris pe pielea fecioarelor, cu sângele lor, dar acestea sunt cel mai probabil doar legende. din cauza un numar mare cei care au vrut să-și însușească paternitatea acestei cărți, adevăratul Necronomicon s-a pierdut într-un număr imens de manuscrise care au fost trecute drept originale, dar erau doar o asemănare distorsionată.

Unii cercetători au încercat să conecteze Necronomiconul cu celebra Carte egipteană a morților sau Bardo Thodol, un tratat similar scris de înțelepții Tibetului. Cu toate acestea, aceste cărți au fost menite să faciliteze tranziția morților către lumea cealaltă și nu conțin rețete despre cum să-și folosească puterea pentru nevoile pământești. Au apărut versiuni conform cărora Picatrixul medieval sau cel mai ciudat manuscris din istorie, așa-numitul manuscris Voynich, ar putea fi prototipul Necronomiconului.

De-a lungul secolului al XX-lea, au apărut lucrări care pretind că sunt adevăratul „Necronomicon”. Este adesea confundat cu lucrări precum Grimoirium Imperium (publicat la sfârșitul anilor 1970), Simon's Necronomicon (publicat în 1977 de Schlangekraft Inc., este cea mai populară versiune a cărții) și Liber Logaeth (publicat de scriitorul și cercetătorul paranormal Colin). Wilson). Există, de asemenea, o serie de asemănări mai puțin cunoscute ale unor autori precum Ripel, DeCamp, Queen, R'leich și alții.Cu o asemenea abundență de texte, au apărut ediții proiectate artistic și chiar versiuni cadou ale cărților.


Apariția atâtor versiuni ale cărții poate servi drept o altă dovadă a misterului și inaccesibilității adevăratului Necronomicon. Un interes deosebit pentru carte au fost stimulate de filme precum „The Unnamed” („The Unnamed”, 1988), „Nameless 2” („The Unnamed II: The Statement of Randolph Carter”, 1993), „The Book of the Dead" ("Necronomicon" , 1993), "Dreams in the House of the Witches" ("Visele lui H.P. Lovecraft in the Witch-House", 2005), "The Amazing Wanderings of Hercules" (Sezonul 6, episodul "Orașul morții”), „Moștenirea lui Valdemar” (2010-2011). Intriga celui mai faimos și popular film „Evil Dead” („Evil Dead”), părțile 1 și 2, se bazează pe faptul că evenimentele demonice teribile încep tocmai după citirea vrăjilor din paginile Necronomiconului.

În ciuda numeroaselor falsuri și speculații, nu numai locația, ci și adevăratul conținut al Necronomiconului este încă un mister. Potrivit lui Lovecraft, pe lângă propria lor istorie și descrierile celor mai complexe ritualuri magice, anticii dezvăluie secretele structurii Pământului și spațiul cosmic. Multe postulate ale cărții conțin informații descoperite de matematicienii și fizicienii moderni abia în ultimul secol.

Conținut misterios

„Deci ce este scris acolo?” - tu intrebi. Despre secretele întunecate ale naturii Pământului și a universului. Cartea enumeră unele dintre zeitățile adorate de Antici. Yog-Sothoth și Azatoth au fost considerate deosebit de importante. Yog-Sothoth este trecut, prezent și viitor. Aceasta este întinderea infinitului. Este o ființă omniprezentă și atotcuprinzătoare. În centrul ei locuiește un frate geamăn - Azatoth. Acest mic pitic este sprijinul întregului univers și conducătorul lumilor. Azatoth radiază valuri de probabilitate în infinit, din care se creează seturi de posibilități pentru fiecare cosmos și fiecare ființă din univers. Oamenii de știință susțin că ideea lui Azathoth este strâns legată de cele mai recente modele ale fizicii cuantice. Este greu de imaginat că la începutul secolelor locuitorii deșerților arabi au înțeles matematica haosului, legile spațiilor paralele și subiecte similare, despre care stiinta moderna tocmai incepand sa-mi dau seama.

Zeitatea Yog-Sothoth

Yog-Sothoth și Azatoth sunt expansiune infinită și contracție infinită. Apropo, „Azatoth” este tradus din egipteană ca „mintea lui Thoth”, iar Yog-Sothoth poate fi considerat un derivat al lui Yak Set Thoht („Set și Thoth sunt una”). Conform mitologiei egiptene, Set și Thoth sunt aspectele întunecate și luminoase ale lumii. Cercetătorii Necronomiconului cred că traducătorul grec Al Azif a înlocuit numele zeităților arabe cu cele egiptene, deoarece la acea vreme Egiptul era considerat leagănul civilizației umane.

Zeitatea Azathoth

Mai mult, Necronomiconul raportează despre puterea misterioasă inerentă Pământului. Ea este personificată de dragonul Cthulhu, o zeitate a cărei față rotundă era înfățișată cu o duzină de proeminențe sau tentacule. Unii orientaliști îl plasează pe Cthulhu printre Antici. Ei cred că el era marele lor preot. Și există o astfel de legendă că, dacă un magician sau un vrăjitor îl cheamă la momentul nepotrivit, Cthulhu se va ridica din abisul Oceanului Pacific și va lovi omenirea cu o boală fără precedent - crize de nebunie, de care nici bătrâni, nici tinerii nu vor fi salvati. . Legenda spune că visele oamenilor sunt gândurile lui Cthulhu, iar viața noastră este visul lui. Când zeitatea se va trezi, vom dispărea. Deci, mai bine să nu-l trezești pe Cthulhu.

Zeitatea Cthulhu

În carte sunt menționați și alți zei. Ei sunt cei care atrag oameni care tânjesc la putere exorbitantă către Necronomicon. Toți au fost uniți de un singur obiectiv - să găsească Orașul Anticilor și să obțină sprijinul unor forțe teribile, dar puternice.

Sufletul și mijlocitorul celorlalți a fost Nyarlathotep, Puternicul Herald. Prin el, vrăjitorii magrebieni au intrat în contact cu Azathoth. Nyarlathotep a fost adesea menționat ca Haosul Târâtor. Putea să ia orice formă, dar oamenii cunoscători l-au recunoscut întotdeauna după miros. Necronomiconul conține simboluri și vrăji pentru chemarea altor zei. Unul dintre ei - Shub-Niggurath a apărut sub forma unei capre negre. Apropo, nu numai arabii, grecii și egiptenii i-au venerat, ci și sumerienii, cea mai veche civilizație a omenirii.

Mulți magicieni au fost interesați de alte creaturi descrise în Necronomicon. Aproximativ o treime din carte este dedicată controlului shoggoților - „anghile” fără formă din bulele de protoplasmă.

O altă cursă interesantă sunt cele „deep”. Ei trăiesc în adâncurile apelor, peșterilor și cavităților subterane. Aspectul lor seamănă cu o încrucișare între un pește, o broască și un om și sunt controlați de zeitatea Dagon, un aliat al lui Cthulhu. Dagon a fost menționat în tradiția filistină, a devenit mai târziu Oannes babilonian, iar apoi s-a transformat în Poseidon grec și Neptun roman. „Adancurile” sunt ușor de controlat, dar puterea asupra lor îl fascinează atât de mult pe magician încât treptat devine el însuși sclavul lor.

Poate că cele mai dezgustătoare creaturi descrise în Necronomicon sunt ghouls sau ghouls. Ei seamănă cu oamenii în multe privințe, dar rasa lor este de obicei dată de colți și trăsături monstruoase. Ghouls se pot angaja în relații sexuale cu oameni. În plus, în anumite circumstanțe, o persoană se transformă cu ușurință într-un ghoul. Cu toate acestea, transformarea inversă nu mai este posibilă.

Necronomicon Fragment — Pinterest Ocult

În cultura populară modernă, ghouls sunt clasificați drept vampiri, dar acest lucru nu este în întregime adevărat. Actualii vampiri sunt reprezentanți ai Ordinului spiritual al Trapezului. Aceștia sunt magicienii așa-numitei Căi a Mâinii Stângi. Ghouls sunt liderii lor divini (sau mai degrabă, șabloanele energetice). Magii Ordinului Trapezului sunt obsedați de ideea nemuririi. Experiențele și faptele lor inspiră dezgust și teamă. Puterea vampirilor în lumea modernă este uimitor de mare. Dar oricât de mult i-au lăudat pe ghouls, ei au fost și rămân mâncători de cadavre fără minte care au un singur lucru în minte - să muște și să bea sânge uman.

Simbolurile magice și vrăjile Necronomiconului permit oamenilor să transcende realitatea fizică. Dar problema este că nu cei mai buni reprezentanți ai omenirii folosesc de obicei cartea.

În plus, pe paginile manuscrisului se găsește descriere detaliata procesul de înrobire a sufletelor umane și instrucțiuni pentru crearea armelor psihotronice. Formulele magice din „Necronomicon” sunt capabile să învețe o persoană să treacă dincolo de pragul realității noastre. Puterea „Necronomiconului” se concentrează pe asigurarea faptului că cartea cade doar în mâinile oamenilor egocenți și înfometați de putere. Dintre toate misterele întunecate ale universului, ei aleg de obicei pe cele mai rele, iar roadele muncii lor cad în mare măsură asupra umanității.

Pe de altă parte, Necronomiconul este o mare sursă a înțelepciunii spiritului, chemând cititorul dedicat să urce treptat la culmile cunoașterii ființei. Oricine este capabil să pătrundă în structura informațională a textului cifrat va putea dobândi o cantitate colosală de cunoștințe.

Dacă renunțăm la toate premisele supranaturale, atunci nimeni nu poate spune ce oferă de fapt Necronomiconul și dacă o persoană este capabilă să-și cunoască toată puterea. Poate că într-o zi va exista cineva care va putea absorbi înțelepciunea ascunsă în carte. Nu se poate decât spera că, dacă într-o zi cartea însăși își va găsi alesul, atunci va fi un înțelept, nu un dictator.

Traducerile moderne ale cărților „Al Azif” și „Necronomicon” sunt în domeniul public pe internet și oricine se poate familiariza cu ele. Dar înainte de a începe să citiți, ar trebui să vă amintiți că poate să nu fie sigur pentru cititor.

Articolul se bazează pe materialul publicației „Secretele secolului XX”.

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner și David Langford au tradus manuscrisul cifrat al Dr. John Dee, Liber Logaeth, parte dintr-un manuscris mai mare de proveniență necunoscută. Pe baza istoriei acestui manuscris și a asemănării conținutului său cu miturile Cthulhu, cercetătorii îl prezintă ca pe un document sau parte a unui document care a stat la baza Necronomiconului lui H.F. Lovecraft.

CARTEA ARABULUI ABDOUL ALHAZRED, DAMASC, 730

Despre Antici și urmașii lor.

Anticii au fost, sunt și vor fi. Înainte de nașterea omului, Ei au venit din stelele întunecate, nevăzute și dezgustătoare, Au coborât pe pământul primordial.

Timp de multe secole S-au înmulțit pe fundul oceanelor, dar apoi mările s-au retras înaintea pământului, iar hoardele lor s-au târât pe țărm, iar întunericul a domnit peste Pământ.

La Polonii înghețați Au ridicat orașe și cetăți, iar pe înălțimi Au ridicat temple Celor peste care natura nu are putere, Celor peste care blestemul Zeilor cântărește. Și descendenții Anticilor au inundat Pământul, iar copiii lor au trăit multe secole. Păsările monstruoase din Lang, creațiile mâinilor Lor și Fantomele Palide care trăiau în criptele primordiale din Zin, îi venerau ca Domnii lor. Au dat naștere Na-Hag și slăbănoții Călăreți ai Nopții; Marele Cthulhu este fratele lor și șoferul sclavilor lor. Câinii Sălbatici le jură credință în valea mohorâtă a Pnoth, iar Lupii își cântă laudele la poalele vechiului Throk.

Au călătorit între stele și au cutreierat pământul. Cetatea Irem din marea pustie I-a cunoscut; Lang, întins în mijlocul Câmpurilor de Gheață, îi văzu trecând; Semnul lor a rămas pe zidurile cetății eterne, ascunse în înălțimile înalte ale misteriosului Kadaf.

Anticii rătăceau fără țintă pe cărările întunericului, puterea lor rea asupra Pământului era mare: toate creațiile s-au închinat în fața puterii lor și au cunoscut puterea răutății Lor.

Și atunci, Lorzii Seniori și-au deschis ochii și au văzut toată urâciunea celor care s-au înfuriat pe Pământ. În furia lor, Maeștrii Bătrâni i-au prins pe Antici în mijlocul exceselor Lor și i-au aruncat de pe Pământ în Vidul dincolo de lumi, unde domnește haosul și variabilitatea formelor. Și Lorzii Seniori și-au pus pecetea pe Porți, a căror putere nu va ceda atacului Anticilor. Apoi monstruosul Cthulhu s-a ridicat din adâncuri și și-a dezlănțuit furia asupra Gardienilor Pământului. De asemenea, i-au legat fălcile otrăvitoare cu vrăji puternice și l-au închis în orașul subacvatic R "lieh, unde va dormi într-un somn mort până la sfârșitul Eonului.

De acum încolo, Anticii locuiesc de cealaltă parte a Porții, în colțurile dintre lumile cunoscute de om. Ei rătăcesc în afara sferei Pământului în așteptarea veșnică a orei în care Ei se pot întoarce din nou pe Pământ: căci Pământul i-a cunoscut și îi va cunoaște de acum înainte la ceasul stabilit.

Azathothul fără formă le poruncește Anticilor, iar ei trăiesc cu El într-o peșteră neagră în centrul infinitului, unde mușcă cu lăcomie în haosul fără fund, sub vuietul înnebunitor al tobelor invizibile, țipătul discordant al flauturilor pătrunzătoare și vuietul neîncetat al zeii orbi, fără minte, care clătinându-se fără încetare fără țintă și fluturând brațele.

Sufletul lui Azathoth locuiește în Yog-sothoth și El va da un semn celor Bătrâni când stelele indică timpul venirii Lor; căci Yog-sothoth este acea Poartă prin care locuitorii din Inferioară se vor întoarce. Yog-sothothu cunoaște labirinturile timpului, pentru că tot timpul este unul pentru El. El știe unde în timp au apărut Cei Vechi în trecutul îndepărtat și unde vor reapărea când roata va fi terminată.

Ziua se transformă în noapte; ziua omului va trece și ei vor domni din nou în stăpânirile lor de odinioară. Vei cunoaște murdăria și urâciunea lor și blestemul lor va cădea pe pământ.

Despre observarea timpurilor și anotimpurilor.

Ori de câte ori îi chemați din Lumea Exterioară, trebuie să urmăriți anotimpurile și momentele în care sferele se încrucișează și se deschid curenții din Vid. Trebuie să urmăriți ciclul Lunii, mișcările planetelor, calea Soarelui prin Zodiac și răsărirea constelațiilor.

Ultimele Ritualuri trebuie săvârșite numai la momentul potrivit, și anume: la Sărbătoarea Lumânărilor (a doua zi a lunii a doua), la Sărbătoarea Focurilor de Tabără din Beltane (Ajunul mai), la Sărbătoarea Secerișului (la prima zi a lunii a opta), de Ziua Crucii (a paisprezecea zi a lunii a noua) și de Halloween, Ajunul Tuturor Sfinților (ajunul lunii noiembrie).

Chemați-l pe teribilul Azathoth când Soarele este în semnul Berbecului, Leului sau Săgetător; când luna scade și Marte conjuncțiile cu Saturn. Puternicul Yog-Sothoth vă va răspunde chemării când Soarele va locui în locuința de foc a Leului pentru festivalul recoltei. Sună-l pe monstruosul Gastur în Noaptea Lumânărilor, când Soarele este în Vărsător, iar Mercur este întărit de aspectul favorabil al trigonului.

Marele Cthulhu are voie să fie deranjat doar în noaptea de Halloween, când Soarele se află în locuința Scorpionului și Orion răsare. Când Halloween-ul coincide cu luna nouă, vrăjile tale vor fi cele mai puternice.

Evocați-l pe Shab-Niggurath în acea noapte când focurile lui Beltane ard pe dealuri, iar Soarele este în al doilea semn. Repetă riturile Zilei Crucii, iar Cel Negru va apărea înaintea ta.

Despre ridicarea pietrelor.

Pentru a aranja o Poartă prin care Ei să îți poată apărea din Vidul Exterior, unsprezece pietre trebuie să fie plasate într-o ordine specială.

În primul rând, ar trebui plasate patru pietre principale, care vor indica direcțiile celor patru vânturi, fiecare dintre acestea suflând la timpul său. În nord, ridicați o piatră a Frigului Mare, care va deveni Poarta vântului de iarnă și sculptați pe ea semnul Taurului de Pământ:.

În sud (la o distanță de cinci pași de piatra de la nord), așezați o piatră de căldură, prin care bat vânturile de vară și înfățișați pe ea semnul șarpelui Leu:.

Piatra vârtej va fi plasată în Est, unde are loc primul echinocțiu. Sculpte pe el semnul celui care susține apele:

Poarta Uraganelor ar trebui să marcheze punctul extremului Vest (la o distanță de cinci pași de piatra Estului) unde Soarele moare seara și noaptea renaște. Decorează această piatră cu emblema Scorpionului, a cărui coadă ajunge la stele:.

Apoi așezați cele șapte pietre ale celor care rătăcesc în cer, așezându-le în jurul celor patru Porți interioare, astfel încât influențele lor conflictuale să fie concentrate într-un punct de putere.

În Nord, în spatele pietrei Marelui Frig, la o distanță de trei pași, așează prima piatră, piatra lui Saturn. Mai departe, la distanțe egale, așezați pietrele lui Jupiter, Mercur, Venus, Soare și Luni într-un cerc în sensul acelor de ceasornic, marcând fiecare cu semnul corespunzător.

În centrul acestei structuri urmează să fie instalat Altarul Marilor Bătrâni, sigilat cu simbolul lui Yog-Sothoth și puternicele Nume de Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath și Nyarlathotep. Și aceste pietre vor deveni Porțile prin care le vei chema din Vidul care se află dincolo de timp și spațiu.

Întoarce-te spre aceste pietre noaptea când Luna scade, întorcându-ți fața în direcția din care vor veni Ele. Rostiți cuvinte și faceți gesturi care îi vor chema pe Antici și îi vor ajuta să pună din nou piciorul pe Pământ.

Vizualizări