Poate că lumea noastră este virtuală. Dar contează? Trăim în Matrix și lumea noastră nu este reală. Semne și dovezi Suntem în realitate virtuală

Când fondatorul Tesla și SpaceX, Elon Musk, a făcut furori în timpul Codului 2016 declarând probabilitatea mare ca umanitatea să existe într-un univers artificial, virtual, publicul a reacționat puternic. Fanii The Matrix au fost încântați, dar unii au fost cu adevărat îngroziți. Din păcate, noi cercetări au arătat că nu există și nu poate exista niciun supercomputer care să susțină existența a milioane de oameni într-o realitate simulată. Nu vorbim despre filozofie sau despre o viziune specială asupra vieții - doar despre fapte simple.

Este Matrix o minciună?

Un studiu recent al unor fizicieni teoreticieni de la Universitatea din Oxford, care a fost publicat în jurnal Avansuri stiintifice chiar săptămâna trecută, confirmă în sfârșit că viața și realitatea nu sunt produse ale simulării pe computer. Cercetătorii conduși de Zohar Ringel și Dmitry Kovrizhi au ajuns la această concluzie după ce au observat o nouă legătură între anomaliile gravitaționale și complexitatea calculului cuantic.

Susținătorii teoriei universului simulat, precum Musk însuși și popularul astrofizician Neil deGrasse Tyson, indică adesea capacitățile tot mai mari ale sistemelor informatice moderne ca dovadă că realitatea poate fi emulată. În concept univers simulat, care a devenit populară datorită filozofului britanic Nick Bostrom încă din 2003, există o mare probabilitate ca într-un viitor ipotetic, civilizații foarte dezvoltate să dezvolte simulări virtuale realiste care creează iluzia erelor trecute. Pentru noi, acest „trecut” este destul de prezent, iar simulările în sine ar fi potrivite pentru a fi comparate cu jocurile pe calculator, care recreează și imagini interactive ale civilizațiilor antice.

Cu toate acestea, conform unui nou studiu, crearea unei simulări atât de complexe pare imposibilă chiar și în teorie. Motivul este simplu: în partea cunoscută a Universului pur și simplu nu există elemente capabile să formeze mecanisme cu o putere de calcul atât de mare care să simuleze ceva atât de colosal.

Realitate sau simulare: fizicienii împotriva speculațiilor

Echipa de la Oxford s-a întrebat: Este posibil să construim o simulare pe computer suficient de puternică și complexă pentru a surprinde efectele cuantice ale multor corpuri fizice? Pentru cei care sunt slab versați în fizica cuantică, le explicăm că în Universul nostru numărul de interacțiuni ale cuantelor între ele este atât de mare încât pur și simplu sfidează descrierea. Mai exact, oamenii de știință au testat o anomalie cunoscută sub numele de efectul cuantic Hall folosind Monte Carlo, o tehnică de calcul care utilizează eșantionarea aleatorie pentru a studia sisteme cuantice complexe.

Cercetătorii au descoperit că pentru a modela cu exactitate fenomenele cuantice care au loc în materie, sistemul trebuie să fie extrem de complex. Această complexitate a crescut exponențial pe măsură ce numărul de particule necesare pentru a modela imaginea completă a crescut. Ca urmare, a devenit clar că acest lucru imposibil pur fizic - și asta în ciuda faptului că fizicienii au inclus în calculele lor doar o parte din lume cunoscută de omenire, și nu întregul Univers. Oamenii de știință au remarcat în special că pentru a stoca informații complete chiar și despre câteva sute de electroni, este nevoie de o memorie de computer cu un număr mai mare de atomi decât există în lume. „Cu toate acestea, nu putem exclude posibilitatea ca o anumită proprietate fizică (adică o caracteristică a unei simulări ipotetice) să creeze în mod specific un obstacol în calea simulării clasice eficiente a sistemelor cuantice cu mai multe particule”, scriu ei.

Limitarea fizică demonstrată de cercetători este suficientă pentru a infirma toate ipotezele despre superinteligența care obligă oamenii să trăiască într-o simulare computerizată uriașă. Spre deosebire de afirmațiile lui Musk sau Tyson, realizările omenirii, aparent, sunt încă meritul oamenilor înșiși și al muncii lor minuțioase, și nu al unui program prestabilit care conduce dezvoltarea omenirii pe un curs trasat de sus.

Cu toate acestea, nu se poate spune că o persoană cunoaște Universul atât de bine încât să facă astfel de afirmații cu 100% încredere. Asumarea probabilităților, chiar și a celor fantastice, este una dintre calitățile datorită căreia oamenii fac din ce în ce mai multe descoperiri în știință, împingând din când în când limita „imposibilului” din ce în ce mai departe.

— Trezește-te, Neo... Ești blocat în Matrix...- Sunt sigur că majoritatea cititorilor noștri își amintesc exact aceste cuvinte când vine vorba de realitatea virtuală, care în realitate ne înconjoară pe toți, tineri și bătrâni.

Dar istoria lumii știe mult mai mult decât acest exemplu de reflecție asupra naturii nereale a tot ceea ce ne înconjoară.

De exemplu, Peter Watts în romanul său False Blindness subliniază acest lucru „Nu am fost niciodată capabili să ne dovedim nouă înșine că realitatea există”.

Ceea ce se întâmplă în jurul nostru este o iluzie.

Am decis să ne dăm seama De ce apar astfel de gânduri?.

De unde au venit gândurile despre realitatea virtuală?

Nu am început să ne gândim la realitatea virtuală care ne înconjoară ieri, nici măcar în ultimul secol sau înaintea ultimului secol - mult mai devreme.

Odată cu apariția hinduismului cu mii de ani în urmă, așa-numitul „voal de Maya”- zeița înșelăciunii. Și aceeași religie crede că „Toți suntem doar vise ale lui Buddha”.

La sfârșitul secolului al XVI-lea, Rene Descartes a speculat că a existat un geniu malefic care ne-a făcut să credem că totul în jurul nostru este lumea fizică reală. De fapt, a creat doar o simulare, conform căreia a întins cu pricepere capcane.

Anterior, oamenii percepeau lumea ca pe o iluzie din cauza lipsei de cunoștințe și tehnologie, astăzi - din cauza excesului.

Un exemplu modern izbitor este filmul Inception din 2010 regizat de Christopher Nolan. În ea, personajul principal, interpretat de Leonardo DiCaprio, pătrunde cu măiestrie în vise chiar și la mai multe niveluri adânc. Și ei linia cu realitatea se sterge treptat.

Anul trecut, populara revistă occidentală New Yorker a scris că întreaga Silicon Valley de astăzi este preocupată de ideea că lumea din jurul său este nerealistă. Și câțiva miliardari din IT au reușit deja să finanțeze cercetarea pentru a salva umanitatea din Matrix.

Dezvoltarea realității virtuale se confruntă astăzi cu un adevărat boom. Iar prima simulare realistă a lumii ar putea fi prezentată foarte curând de Mark Zuckerberg împreună cu tehnologiile Facebook și Oculus Rift. Dar aceasta poate fi deja o simulare în cadrul unei simulări...

Celebrul filozof și transumanist Nick Bostrom a publicat lucrarea „Trăim într-o simulare computerizată?” în 2003. În cadrul acestuia, el a sugerat că lumea noastră este o realitate virtuală, care a fost inventată de o civilizație avansată.

În acest caz, el operează asupra structurii și funcționării creierului uman, care seamănă cu un computer - un set de impulsuri electrice și aici se mișcă continuu între puncte.

Nick a sugerat că ceva similar ar putea fi creat într-un anumit stadiu al dezvoltării tehnologiei fără referire la un organism biologic. Un program simplu care emulează dezvoltarea istorică a speciei noastre este suficient.

„Noi și întreaga lume pe care o vedem, auzim și simțim există în interiorul unui computer construit de o civilizație avansată” (Nick Bostrom)

De-a lungul întregii istorii a planetei, aproximativ 100 de miliarde de oameni au trăit pe ea, iar creierul fiecărei persoane a procesat în medie puțin mai mult de 100 de biți de informații pe secundă.

Și pentru a lucra toate acestea împreună cu procesele din univers, veți avea nevoie de un computer care poate muta 1090 de biți de date pe secundă. Acesta ar fi un sistem foarte puternic, la care în 2017 nici armata nu ar fi putut visa.

Dar, dacă credeți legea lui Moore, care spune că puterea de calcul, menținând dimensiunile, se dublează la fiecare doi ani, similar cu productivitatea umanitatea va putea realiza în câteva secole. Prin urmare, totul este real.

Nu știm practic nimic despre lumea din jurul nostru

Știința modernă crede că 99% din Univers constă dintr-un fel de gol, care se mai numește și energie întunecată sau materie întunecată.

Ele sunt numite „întunecate” nu pentru că nu există suficientă lumină în ele, ci pentru că știința modernă nu are practic date despre ele. Cu alte cuvinte, nu putem spune nimic despre univers cu nicio certitudine.

Interesant este că structura aceluiași creier uman, precum și atomii din care, după cum credem, constă din tot ceea ce este în jur, este similară cu Universul. Aceeași structură necunoscută nouă.

Cunoaștem doar 1% din Univers, creierul uman și atomii, așa că nu putem fi 100% siguri că sunt reali.

Oamenii de știință încearcă din toate puterile lor să demonstreze că trăim cu adevărat în lumea reală - trebuie să stăpânim granturile în toate modurile posibile și imposibile.

De exemplu, Craig Hogan a creat un holometru special care a confirmat că totul în jurul nostru nu este cu siguranță o hologramă bidimensională care constă din pixeli individuali. Bine făcut.

Totuși, toate acestea încă nu oferă o imagine clară a spațiului din jurul nostru. Pur și simplu nu putem vedea, atinge sau mirosi cea mai mare parte a lumii din jurul nostru.

Inventăm independent realitatea din jurul nostru

În aproape fiecare studiu pe o temă similară pe care colegii noștri au făcut-o înainte, se menționează despre Platon și „mitul său al Peșterii”. Am decis să nu încalc tradiția, mai ales că îmi vine foarte la îndemână în gânduri.

Celebrul filozof compară oamenii ca specie cu prizonierii într-o peșteră minusculă cu o mică deschidere în lume, prin care poți observa ce se întâmplă în jur.

Este atât de mic încât în ​​cele mai multe cazuri omenirea poate vedea doar umbre. Dar cui aparțin - acest lucru poate fi asumat doar cu ajutorul imaginației tale nemărginite.

Majoritatea informațiilor despre lumea din jurul nostru sunt o invenție a creierului nostru curios, nimic mai mult.

Chiar și visele noastre ni se par reale atunci când suntem în interiorul lor. De aceea nu există escroc mai mare pe lumea asta decât noi înșine – suntem nerușinați înșelați de propriul nostru creier.

Un om de știință necunoscut, ca parte a experimentului de gândire „Brains in a Flask”, a sugerat odată că, dacă scoți creierul din craniu, conectați fire la el și trimiteți impulsuri electrice speciale, proprietarul acestuia va crede că este în viață.

Aproximativ același principiu este descris de aceeași „Matrice”. Doar scenariștii acestui film au mers puțin mai departe. Pe lângă impulsurile electrice, au păstrat și capsula biologică pentru viața creierului - corpul uman.

Unde este ieșirea din Matrix? Și cât de adânc este gaura iepurelui?

Aproape toți credem că avem cea mai directă legătură cu lumea materială, dar aceasta este doar o iluzie pe care creierul nostru o creează.

Fără o strângere de conștiință, el ne oferă modele ale lumii materiale, combinând semnale venite de la simțuri și așteptările noastre - toate acestea pe care le recunoaștem ca fiind lumea din jurul nostru.

Dacă înmulțim toate acestea prin înțelegerea greșită a lumii, adăugăm aici asemănarea creierului nostru cu un computer care nu este de cea mai mare putere (cel puțin pentru viitorul apropiat), atunci se dovedește că s-ar putea foarte bine să trăim într-un simplu simulare.

„Fie creăm simulatoare asemănătoare realității, fie civilizația va pieri” (Elon Musk)

Citatul de mai sus este răspunsul la întrebarea dacă acest lucru este bun sau rău. Fondatorul Tesla și SpaceX, Elon Musk, este încrezător că noi ar fi si mai bine, dacă toate discuțiile despre realitatea virtuală care ne înconjoară ar fi adevărate.

Realism fizic

Toată lumea a auzit despre Big Bang, dar dacă Universul fizic este în fața noastră, cum a început? Universul complet nu ar trebui să se schimbe deloc, deoarece nu are de unde să meargă și de unde să vină și nimic nu îl poate schimba. Cu toate acestea, în 1929, astronomul Edwin Hubble a descoperit că toate galaxiile se extindeau departe de noi, ceea ce a condus la ideea unui Big Bang care a avut loc într-un punct din spațiu-timp cu aproximativ 14 miliarde de ani în urmă. Descoperirea fundalului cosmic cu microunde (care poate fi văzut ca zgomot alb pe un ecran de televizor) a confirmat că universul nostru nu numai că a început la un moment dat, dar că spațiul și timpul au luat ființă odată cu el.

Deci, atunci când Universul a luat ființă, a existat deja înainte de crearea sa, ceea ce este imposibil, sau a fost creat de altceva. Nu se poate ca un Univers întreg, complet și complet să fi apărut de la sine din nimic. Cu toate acestea, majoritatea fizicienilor de astăzi cred în această idee ciudată. Ei cred că primul eveniment a fost o fluctuație cuantică în vid (în mecanica cuantică, perechile de particule și antiparticule apar și dispar peste tot, adică golul absolut nu există). Dar dacă materia a venit pur și simplu din spațiu, de unde a venit spațiul? Cum ar putea o fluctuație cuantică în spațiu să creeze spațiu? Cum ar putea timpul să înceapă să treacă de la sine?

Realism cuantic

Fiecare realitate virtuală începe cu primul eveniment, cu care apar atât spațiul, cât și timpul. Din acest punct de vedere, Big Bang-ul a avut loc atunci când Universul nostru fizic a pornit, inclusiv sistemul său de operare spațiu-timp. Realismul cuantic sugerează că Big Bang-ul a fost de fapt Big Start.

Universul nostru are o viteză maximă


Realism fizic

Einstein a concluzionat că nimic nu ar putea călători mai repede decât lumina în vid și, în timp, aceasta a devenit o constantă universală, deși nu este complet clar de ce este așa. În linii mari, orice explicație se rezumă la faptul că „viteza luminii este constantă și limitativă”. Pentru că nimic nu poate fi mai drept decât o linie dreaptă.

Dar răspunsul la întrebarea „de ce nu se pot mișca lucrurile din ce în ce mai repede”, adică „pentru că nu pot”, nu este un răspuns satisfăcător. Lumina este încetinită (refractată) de apă sau sticlă, iar când se mișcă în apă spunem că mediul ei este apa, când în sticlă este sticlă, dar când se mișcă în spațiul gol suntem tăcuți. Cum poate un val să vibreze în gol? Nu există nicio bază fizică pentru mișcarea luminii prin spațiul fără aer, darămite determinarea vitezei maxime posibile.

Realism cuantic

Dacă lumea fizică este realitate virtuală, atunci viteza luminii este un produs al procesării informațiilor. Informația este definită ca un eșantion dintr-o mulțime finită, astfel încât procesarea acesteia trebuie să fie efectuată și la o viteză finită, ceea ce înseamnă că lumea noastră este actualizată la o viteză finită. Un procesor convențional de supercomputer se actualizează de 10 cvadrilioane de ori pe secundă, iar Universul nostru actualizează trilioane de ori mai repede, dar principiile sunt practic aceleași. Și dacă imaginea de pe ecran are pixeli și o rată de reîmprospătare, în lumea noastră există o lungime Planck și un timp Planck.

În acest caz, viteza luminii va fi la limita sa, deoarece rețeaua nu poate transmite nimic mai rapid de un pixel pe ciclu, adică lungimea Planck pe unitatea de timp Planck, sau aproximativ 300.000 de kilometri pe secundă. Viteza luminii ar trebui de fapt numită viteza cosmosului (spațiul).

Timpul nostru este foarte maleabil


Realism fizic

În paradoxul gemenilor lui Einstein, unul dintre gemeni călătorește pe o rachetă aproape cu viteza luminii și se întoarce un an mai târziu pentru a descoperi că fratele său geamăn este octogenar. Niciunul dintre ei nu știa că timpul lor trece altfel și toți au rămas în viață, dar viața unuia se apropia de sfârșit, iar celălalt abia începea. În realitate obiectivă, acest lucru pare imposibil, dar timpul încetinește de fapt pentru particulele din acceleratoare. În anii 1970, oamenii de știință au zburat cu ceasuri atomice în jurul lumii în avioane pentru a confirma că acestea ticăiau mai încet decât ceasurile sincronizate inițial de pe pământ. Dar cum poate timpul, judecătorul tuturor schimbărilor, să fie însuși supus schimbării?

Realism cuantic

Realitatea virtuală depinde de timpul virtual, unde fiecare ciclu de procesare este o „bifă”. Fiecare jucător știe că atunci când computerul îngheață din cauza întârzierii, timpul de joc încetinește și el puțin. De asemenea, timpul în lumea noastră încetinește pe măsură ce viteza crește sau aproape de obiecte masive, indicând virtualitate. Geamănul de pe rachetă a îmbătrânit doar un an, deoarece toate ciclurile de procesare ale sistemului său au fost înghețate pentru a economisi bani. Doar timpul lui virtual s-a schimbat.

Spațiul nostru este curbat


Realism fizic

Conform teoriei relativității generale a lui Einstein, Soarele menține Pământul pe orbită prin spațiu curbat, dar cum poate fi spațiul curbat? În spațiu, prin definiție, mișcarea are loc, așadar, pentru ca ea să se îndoaie, trebuie să existe în alt spațiu și așa mai departe la infinit. Dacă materia există într-un spațiu gol, nimic nu poate mișca sau îndoi acel spațiu.

Realism cuantic

În modul „inactiv”, computerul nu este de fapt inactiv, ci execută un program nul, iar spațiul nostru poate face același lucru. Efectul Casimir apare atunci când vidul spațiului exercită presiune asupra a două plăci care sunt situate aproape una de alta. Fizica modernă susține că această presiune este cauzată de particule virtuale care apar de nicăieri, dar în realismul cuantic spațiul gol este umplut cu procesări care provoacă același efect. Iar spațiul, ca rețea de procesare, poate reprezenta o suprafață tridimensională capabilă de curbură.

Accidentele se întâmplă


Realism fizic

În teoria cuantică, colapsul cuantic este aleatoriu; de exemplu, un atom radioactiv poate emite un foton oricând dorește. Fizica clasică nu explică caracterul aleatoriu al evenimentelor. Teoria cuantică explică un eveniment fizic prin „colapsul funcției de undă”, deci există un element de aleatorie în fiecare eveniment fizic.

Pentru a preveni această amenințare la adresa primatului cauzalității fizice, în 1957 Hugh Everett a propus ideea netestabilă că fiecare alegere cuantică dă naștere unui nou univers, astfel încât fiecare versiune a evenimentului are loc undeva într-un nou „multivers”. De exemplu, dacă alegi sandvișuri la micul dejun, natura creează un alt univers în care ai piersici și iaurt la micul dejun. Inițial, interpretarea mai multor lumi a fost tratată cu hohote de râs, dar astăzi fizicienii preferă din ce în ce mai mult această teorie specială decât altele pentru a risipi coșmarul întâmplării.

Cu toate acestea, dacă evenimentele cuantice creează noi universuri, nu este greu de imaginat că universurile se vor acumula într-un ritm care depășește orice noțiune de infinit. Fantezia din multe lumi nu numai că evită briciul lui Occam, dar îl și încalcă. Mai mult, multiversul este o reîncarnare a unui alt basm vechi despre universul mecanic, pe care teoria cuantică l-a dezmințit în secolul trecut. Teoriile false nu mor, ele se transformă în teorii zombie.

Realism cuantic

Procesorul dintr-un joc online poate genera o valoare aleatorie, la fel și lumea noastră. Evenimentele cuantice sunt aleatorii deoarece implică acțiuni client-server la care nu avem acces. Aleatoria cuantică pare lipsită de sens, dar joacă același rol în evoluția materiei pe care l-a jucat aleatoriile genetice în evoluția biologică.

Antimateria există


Realism fizic

Antimateria se referă la particulele subatomice corespunzătoare electronilor, protonilor și neutronilor materiei obișnuite, dar cu sarcină electrică opusă și alte proprietăți. În Universul nostru, electronii negativi se învârt în jurul nucleelor ​​atomice pozitive. Într-un univers de antimaterie, electronii pozitivi s-ar învârti în jurul nucleelor ​​negative, dar locuitorii acestui univers ar crede că totul este în ordine cu legile fizicii. Materia și antimateria se anihilează la contact, adică sunt distruse reciproc.

Ecuațiile de câmp ale lui Dirac au prezis antimateria cu mult înainte de a fi descoperită, dar nu era complet clar cum era chiar posibil ceva care a anihilat materia. Diagrama lui Feynman a ciocnirii unui electron cu un antielectron arată că acesta din urmă, la ciocnire, se întoarce în timp! Așa cum se întâmplă adesea în fizica modernă, această ecuație funcționează, dar consecințele ei nu au sens. Materia nu are nevoie de un antipod, iar cursul invers al timpului subminează fundamentele cauze-efect ale fizicii. Antimateria este una dintre cele mai misterioase descoperiri ale fizicii moderne.

Realism cuantic

Dacă materia este rezultatul prelucrării, iar prelucrarea stabilește o succesiune de semnificații, rezultă că aceste semnificații pot fi inversate, producând astfel anti-procesare. În această lumină, antimateria este un produs secundar inevitabil al materiei create în timpul procesării. Dacă timpul este finalizarea ciclurilor primare de prelucrare a materiei, pentru antimaterie va fi finalizarea ciclurilor secundare, ceea ce înseamnă că va merge în direcția opusă. Materia are un antipod pentru că procesarea care o creează este reversibilă, iar antitimpul există din același motiv. Numai timpul virtual poate merge înapoi.

Experiment cu dublă fantă

Realism fizic

Cu mai bine de 200 de ani în urmă, Thomas Young, care încă îi deranjează pe fizicienii de astăzi, a trecut lumina prin două fante paralele pentru a produce un model de interferență pe un ecran. Numai undele pot face acest lucru, așa că o particulă de lumină (chiar și un singur foton) trebuie să fie o undă. Dar lumina poate lovi și ecranul ca punct, ceea ce se poate întâmpla doar dacă fotonul este o particulă.

Pentru a testa acest lucru, fizicienii au trimis un singur foton prin fantele lui Young. Un foton a produs punctul așteptat de impact al particulei, dar în curând punctele s-au aliniat într-un model de interferență. Efectul este independent de timp: un foton care trece prin fante produce aceeași imagine în fiecare an. Niciun foton nu știe unde a aterizat cel anterior, deci cum apare modelul de interferență? Detectoarele plasate la fiecare fantă pierd doar timp - fotonul trece fie printr-o fantă, fie prin cealaltă, niciodată prin ambele. Natura ne batjocorește: când nu privim, un foton este un val, când privim, este o particulă.

Fizica modernă numește această dualitate undă-particulă misterioasă, un fenomen „profund ciudat” explicat doar prin ecuații ezoterice ale undelor inexistente. Cu toate acestea, oamenii sănătoși știm că particulele punctiforme nu pot călători ca undele, iar undele nu pot fi particule.

Realism cuantic

Teoria cuantică explică experimentul lui Young ca unde fictive care trec prin ambele fante, interferează și apoi se prăbușesc într-un punct de pe ecran. Funcționează, dar undele care nu există nu pot explica ce există. În realismul cuantic, programul unui foton se poate propaga printr-o rețea ca o undă și apoi începe de la capăt când un nod se supraîncărcă și repornește ca o particulă. Ceea ce numim realitate fizică este o serie de resetări care explică atât undele cuantice, cât și colapsul cuantic.

Energia întunecată și materia întunecată


Realism fizic

Fizica modernă descrie materia pe care o vedem, dar există și de cinci ori mai mult din ceea ce se numește materie întunecată în Univers. Poate fi detectat ca un halou în jurul găurii negre din centrul galaxiei noastre, care leagă stelele împreună mai strâns decât permite gravitația lor. Nu contează că putem vedea pentru că lumina nu o captă; nu este antimaterie deoarece nu are semnătură de raze gamma; nu este o gaură neagră pentru că nu există efect de lentilă gravitațională - dar fără materie întunecată, stelele din galaxia noastră ar zbura departe.

Nicio particule cunoscute nu descriu materia întunecată – au fost propuse particule ipotetice cunoscute sub numele de particule masive care interacționează slab (WIMP), dar nici una nu a fost găsită vreodată, în ciuda . În plus, 70% din Univers este reprezentat de energie întunecată, pe care nici fizica nu o poate explica. Energia întunecată este un fel de gravitație negativă, un efect slab care împinge lucrurile, accelerând expansiunea universului. Nu se schimbă mult în timp, dar ceva ce plutește în spațiul în expansiune ar trebui să slăbească în timp. Dacă aceasta ar fi o proprietate a spațiului, ar crește pe măsură ce spațiul se extinde. În acest moment, nimeni nu are nici cea mai mică idee ce este energia întunecată.

Realism cuantic

Dacă spațiul gol este zero procesare, „sleep” atunci nu este gol, iar dacă se extinde, atunci spațiul gol este adăugat în mod constant. Noile puncte de procesare, prin definiție, acceptă intrare, dar nu produc nicio ieșire. Astfel, ele absorb, dar nu emit, la fel ca efectul negativ pe care îl numim energie întunecată. Dacă se adaugă spațiu nou într-un ritm constant, efectul nu se va schimba prea mult în timp, așa că energia întunecată se datorează creării continue a spațiului. Realismul cuantic sugerează că particulele care ar putea explica energia întunecată și materia întunecată nu vor fi descoperite.

Tunelarea electronilor


Realism fizic

În lumea noastră, un electron poate sări dintr-o dată dintr-un câmp gaussian pe care nu îl poate pătrunde. Acest lucru poate fi comparat cu o monedă într-o sticlă de sticlă complet închisă, care apare brusc în afara acesteia. Într-o lume pur fizică acest lucru este pur și simplu imposibil, dar în a noastră este foarte posibil.

Realism cuantic

Teoria cuantică sugerează că un electron ar trebui să facă lucrurile de mai sus din întâmplare, deoarece o undă cuantică se poate propaga indiferent de barierele fizice, iar electronul se poate prăbuși brusc în orice punct al undei. Fiecare prăbușire este un cadru al filmului pe care îl numim realitate fizică, cu excepția faptului că următorul cadru nu este fix, ci se bazează pe probabilități. Un „tunel” de electroni printr-un câmp impenetrabil este ca un film care ascunde vederii actorul care iese din casă afară.

Poate părea ciudat, dar teleportarea de la o stare la alta este modul în care se mișcă toată materia cuantică. Vedem o lume fizică care există independent de observația noastră, dar în teoria cuantică efectul de observator descrie efectul unei vederi de joc: când te uiți la stânga, se creează o vedere, când la dreapta, se creează o altă vedere. În teoria lui Bohm, o undă cuantică fantomatică ghidează electronul, dar în teoria pe care o luăm în considerare, electronul este unda fantomatică. Realismul cuantic rezolvă paradoxul cuantic făcând lumea cuantică reală și lumea fizică un produs al acesteia.


Realism fizic

Dacă un atom de cesiu emite doi fotoni în direcții diferite, astfel încât dacă unul se rotește de jos în sus, celălalt se învârte de sus în jos. Dar dacă unul se răstoarnă accidental, cum poate celălalt să știe instantaneu despre asta, la orice distanță? Pentru Einstein, descoperirea că măsurarea rotației unui foton a determinat instantaneu rotația altuia, oriunde ar fi acesta în Univers, a fost „o acțiune ciudată la distanță”. Verificarea experimentală a acestui lucru a fost unul dintre cele mai amănunțite și precise experimente în general din istoria științei, iar teoria cuantică a avut din nou dreptate. Observarea unui foton încurcat face ca un altul să dobândească spin opus - chiar dacă sunt prea departe pentru ca semnalul luminos să-i alerteze. Natura ar putea face astfel încât rotația unui foton să fie în sus și a celuilalt în jos, de la bun început, dar acest lucru, aparent, a fost prea dificil. Prin urmare, ea a permis rotației unuia să aleagă orice direcție aleatorie, astfel încât atunci când o măsurăm și determinăm una, spinul celuilalt foton se schimbă imediat în opus, deși acest lucru pare imposibil din punct de vedere fizic.

Realism cuantic

Din această perspectivă, doi fotoni se încurcă atunci când programele lor se combină pentru a conduce două puncte împreună. Dacă un program este responsabil pentru rotirea de sus și altul pentru rotirea de jos, combinarea acestora va fi responsabilă pentru ambii pixeli, oriunde s-ar afla aceștia. Un eveniment fizic la fiecare pixel repornește aleatoriu programul, iar un alt program reacţionează în consecință. Acest cod de remapare ignoră distanțele, deoarece procesorul nu trebuie să meargă la un pixel pentru a-i cere să se întoarcă, chiar dacă ecranul este la fel de mare ca universul însuși.

Modelul standard al fizicii include 61 de particule fundamentale cu parametri stabiliți de sarcină și masă. Dacă ar fi o mașină, ar avea zeci de pârghii pentru a lansa fiecare particulă. De asemenea, ar avea nevoie de cinci câmpuri invizibile care generează 14 particule virtuale cu 16 „încărcări” diferite pentru a funcționa. Acesta poate părea un pachet complet, dar Modelul Standard nu poate explica gravitația, stabilitatea protonilor, antimateria, schimbările de quarci, masa sau spinul neutrinilor, inflația sau aleatorietatea cuantică - și acestea sunt întrebări foarte importante. Ca să nu mai vorbim de materia întunecată și particulele de energie întunecată care alcătuiesc cea mai mare parte a Universului.

Realismul cuantic reinterpretează ecuațiile teoriei cuantice în termenii unei rețele și a unui program. Presupunerea sa de bază este că lumea fizică este rezultatul prelucrării, dar asta nu o face mai puțin reală - pur și simplu nu o vedem. Teoria sugerează că materia a apărut din lumină ca o undă cuantică stabilă, ceea ce înseamnă că realismul cuantic sugerează că lumina în vid poate crea materie la coliziune. Modelul standard afirmă că fotonii nu se pot ciocni, așa că este necesară o abordare experimentală radicală pentru a testa realitatea virtuală a lumii noastre. Când lumina în vid creează materie la ciocnire, modelul particulelor elementare va fi înlocuit cu un model de procesare a informațiilor.

Pentru trimitere: Brian Whitworth, creatorul teoriei realismului cuantic, a lăsat un ghid detaliat al termenilor, așa că dacă aveți întrebări, întrebați, voi încerca să răspund pe baza materialelor sale.

Pe baza materialelor de pe listverse.com

V-ați întreținut vreodată un astfel de gând? Că lumea din jurul nostru poate fi creată pe un computer uriaș puternic și tu ești înconjurat de programe umane? Nu numai fizica și știința vorbesc despre asta, dar și filosofii antici au spus că totul este iluzoriu.

Pare absurd?

Apoi următoarele Dovezi de matrice vă poate distruge lumea până la pământ. Dar nu vă faceți griji prea mult. Acesta este doar un joc.

Oamenii de știință se pregătesc să admită acest fapt, verificând fiecare „semn”. Fii în locul lor astăzi. Evaluează 10 semne că în jurul tău există o lume computerizată virtuală, simularea pe computer a universului.

Faptul 1. REALITATEA funcționează pe bază de electricitate.

Fizică: Ce este la cel mai mic nivel? Bile mici cu o sarcină negativă (electroni), al căror flux se numește electricitate, absolut totul este creat din atomi cu electroni. Materia, gazele, lichidele și toate obiectele nevii sunt formate din atomi. Adică baza fundamentală a lumii este Electricitate în toate lucrurile vii și nevii! Tot.

Tehnică: Dispozitivele moderne, gadgeturile, mașinile de uz casnic și industriale folosesc același lucru Electricitate.

Anatomie: Creierul, inima, simțurile dvs. funcționează pe Electricitate ! Îți amintești cum oamenii sunt reînviați? Ei folosesc „defibrilatoare” care sunt aplicate pe piept și o sarcină de curent curge direct în inima ta. Toate conexiunile dintre neuronii din țesuturi sunt construite pe impulsuri electrice.

Implanturi moderne în creier. Acest lucru ar fi imposibil dacă creierul nu ar funcționa cu energie electrică.

Inima bate de 3 milioane de ori într-o viață. Fiecare impuls este o secundă trăită. Impuls electric.

Faptul 2. Lumea este un ceas mecanic precis.

A face Simularea universului previzibil, ai nevoie de legi.

În lumea noastră există legile fizicii , și totul se bazează pe ele. observa asta înșiși nu noi am creat legile . Ele există, putem doar să descriem ceea ce există deja, să aderăm la el, să-l folosim în propriile noastre scopuri. Aceste legi includ legea conservării energiei, legile lui Newton, legile lui Ampere, Ohm, legile lui Faraday, postulatele lui Bohr, legea propagării luminii, legile termodinamicii și direcțiile inducției electromagnetice.

Lumea este foarte precisă, nu există loc pentru haos, totul este supus formulelor. Acest - Dovada matricei?

Faptul 3. Lumea din jurul nostru nu este solidă .

daca tu PARE, Ce în jur sunt obiecte dure: masă, scaun, podea, pereți , atunci acestea sunt doar sentimentele tale. De fapt nimic nu este solid . Aceasta este doar o iluzie. Ochii și mâinile tale simt câmpuri electrice, care prin definiție nu sunt solide. Atomii mâinii simt atomii peretelui, iar primul și al doilea sunt doar unde de energie de diferite frecvențe.

Explicaţie: Imaginați-vă un joc pe computer în care eroul merge de-a lungul unui coridor, pereții nu îi permit să se miște la stânga sau la dreapta,

Nimic din toate acestea nu există cu adevărat. Fără zid, fără coridor, fără pereți, fără erou. Toate acestea sunt coduri care sunt procesate pe procesorul computerului dumneavoastră. Ce simte eroul în joc? Că sunt legi pe care nu le poate depăși. Sunt ziduri prin care nu poate sparge, trece prin tunel fără să cadă. Anumite legi descriu lumea lui, iar el le respectă.

Nu-ți aduce aminte de nimic?

Ne-am născut în realitatea noastră. Sunt legi pe care nu le-am creat noi, dar le respectăm. Există electricitate care alimentează totul în jur. Și lumea digitală funcționează după formule.

Acum este ușor de explicat următoarea anomalie, care i-a nedumerit pe fizicieni de aproape 200 de ani, începând cu 1803. Cititi mai jos.

Dacă codul?

Faptul 4. Dualitate undă-particulă.

Fizica, clasa a XI-a de liceu.

ÎN 1803 Thomas Young a efectuat un experiment în care a arătat că lumina se comportă în două moduri, ca o particulă și ca o undă, în același timp . Adică, când observi experimentul foarte atent, lumina se comportă ca particule fine, de îndată ce încetați să observați, lumina devine val. Cum să explic asta? Foarte simplu, revenind la " univers digital = simulare computerizată a lumii„și procesul de prelucrare a informațiilor de către procesator.

Există așa ceva în programare ca desenul simplu și complex al detaliilor.

Când te uiți la strada în joc, clădirile din apropiere, copacii, pietonii, iarba și mașinile sunt desenate în detaliu. De îndată ce părăsești strada, viața pe ea se oprește. Ce înseamnă? Faptul că procesorul nu trebuie să proceseze toate obiectele de construcție, copacii, pietonii, iarba și mașinile atunci când nu ești în apropierea lor. De îndată ce te apropii din nou, procesarea este în plină forță. Acest lucru economisește resurse uriașe ale procesorului .

Și ne întoarcem în lumea noastră și la experimentul „fotoni – particule sau unde?” Priviți de departe? Tot ce vezi este o undă „foton” nedefinită. Dacă îl observi de aproape, „fotonii” se transformă în „particule”. Experimentul nu a fost niciodată rezolvat atât de ușor. Pentru că acum 200 de ani nu existau computere sau analogii similare!

Aceasta include, de asemenea, „principiul incertitudinii Heisenberg” și „pisica lui Schrodinger”. E la fel efectul de „redare” a realității . Ca aceasta. Oamenii de știință văd că particulele ultra-mici se comportă diferit față de obiectele mari. Și asta îi derută.

Experiment. 1 fantă - dă 1 linie de bile fotonice.


2 fante - dați 9 linii (!!) de bile. Ar trebui să fie 2!

Să aruncăm o privire mai atentă la ce se întâmplă acolo.

Voila! 2 fante - 2 linii pe ecran. Acum „valul” a devenit o „particulă”. Paradoxul se rezolva pe cheltuiala observatorului! Trebuia doar să te apropii suficient.

Cum se desfășoară acest lucru în tehnologia digitală? Jocurile moderne sunt construite pe principiul că doar ceea ce este în fața ta este calculat în detaliu. Și obiectele îndepărtate sunt întotdeauna neclare.

Faptul 5. ADN-ul este codul tuturor viețuitoarelor.

ADN- Încă unul mod elegant , pe cat posibil descrie TOATE organismele vii . Pentru a face acest lucru, aveți nevoie doar de 4 nucleotide: adenina "A", guanina "G", citozina "C" și timina "T" . Pot exista un număr infinit de combinații ale acestor 4 nucleotide, de la codul virusurilor microscopice până la codurile balenelor uriașe de mai multe tone.

Acum întrebarea de un milion de dolari. Dacă luăm ADN-ul unei persoane individuale până la blocurile sale de bază, facem o copie a acestora, creăm o altă persoană, vom obține o clonă identică? Răspuns - da, o vom primi. El va diferi doar prin caracter, dar exterior și interior va fi o copie. Și dacă repetăm ​​acest experiment cu ușoare modificări unul față de celălalt, vom obține toți locuitorii planetei, care se presupune că diferă între ei cu 0,0001%. Din punct de vedere tehnic, tot ce rămâne este să colectezi mostre, să le studiezi, să faci copii și să le poți încărca înapoi în program. Mai mult, codul ADN este prea asemănător cu codul programului oricărui program de calculator modern. Nu este evident? Puteți chiar să vedeți când bucăți individuale de cod sunt copiate folosind principiul banal CTRL+C - CTRL+V. Uită-te la zonele colorate.

Faptul 6. Numerele Fibonacci

Poveste.În îndepărtata Europa medievală a existat un matematician Leonardo din Pisa. A mai fost chemat Fibonacci. Și într-o zi au venit la el și l-au întrebat ce s-ar întâmpla dacă luăm câțiva iepuri și îi punem într-o cușcă. Fiecare pereche de iepuri face o copie dupa 1 luna, cati iepuri vor fi in cusca dupa un an (12 luni)? S-a gândit și a spus. Răspunsul a fost 233 de perechi de iepuri. Adică șirul numerelor a fost 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987... Următorul număr se obține prin adunarea celor două precedente numere. S-a terminat povestea? Nu.

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... etc.

In zilele de azi. A fost descoperit un algoritm pentru cum să desenăm plante, lucruri, obiecte în simularea pe computer a Universului. Începând cu forme obișnuite de spirală.

Trebuie să folosim o succesiune de numere, care în realitatea noastră este cunoscută ca Secvența Fibonacci. Aici este folosită o secvență în care cea anterioară este adăugată fiecărui număr următor: „ 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89 inchi... Geometrie corectă în natură, folosind exemplul florilor, structura floarea soarelui, conuri, scoici, tornade, valuri, stropi etc. Veți vedea cum obiectele diverge în linii geometrice regulate din centru. Similar cu Dovezi de matriceîn natură?

Cum arată asta în lumea noastră? Vezi mai jos.

Și, de asemenea, un videoclip grozav.

Faptul 7. Fractali.

Al doilea lucru a devenit geometrie fractală , descoperit de omul de știință Mandelbrot în 1977. Extrem algoritm simplu, permițându-vă să obțineți forme geometrice neregulate (nu Fibonacci!), ci după cel mai simplu principiu. Structurile se repetă la infinit, de la scară mică la cea mai mare.

Nu este loc pentru Haos aici. Fractal este o structură geometrică auto-similară , din care fiecare fragment se repetă pe măsură ce scara scade.

Fie că te uiți printr-un telescop sau un microscop, vei vedea același principiu de construcție. Exemple? Microbi, bacterii, oameni, lanțuri muntoase - același tipar. De la mic la mare.

Probabil microbii, râurile și fulgii de nea au predat și matematică la școală..? Sau sunt pur și simplu desenate de un procesor gigant pe computerul lui Dumnezeu?

Mai jos este un fractal geometric obișnuit.

Explicație „pe degete”.

Acum este realitatea noastră.

Realitate. Colonie de bacterii într-o cană.

Realitate. Vedere din satelit a platoului Putorana, Federația Rusă.

Realitate. Sistemul circulator uman.

Rădăcinile copacilor sau plămânii umani?

Faptul 8. Duble și NPC-uri.

Acum avem nevoie populați-vă simularea cu oameni , nu a fost plictisitor.

De câte ori s-au întâmplat astfel de lucruri oamenii și-au întâlnit dublurile pe străzi, pe internet, în alte țări. Mai mult, acestea erau copii complete, până la detalii. Am scris deja. Și nu sunt rude! este foarte dificil să explici o asemenea similitudine, dacă nu iei în considerare faptul că, în cadrul teoriei „Matricei” (), nu trebuie să fii rude pentru a fi 100% identic. Baza de date a fețelor este în continuare aceeași, iar jucătorii pot crea același personaj ca și al tău. Acesta este tot secretul.

Anglia+Anglia. Copii, dar nu rude.

Experimentul „Twin Strangers”. În imagine sunt Karen Branigan (stânga) și Niamh Geaney (dreapta).

Anglia+Italia.

Același experiment „Twin Stranger”. Niamh Geaney (stânga) și Luisa Guizzardi (dreapta).

Acum există mai multe NPC-uri.

Să nu uităm să adăugăm NPC (personaj nejucator) . Acestea sunt programe umane care sunt controlate de un computer. Au doar câteva gânduri, un minim de emoții, un minim de cunoștințe. Locuiești într-un oraș de 100 de mii de oameni? Câți oameni cunoști bine acolo? 100, 1000? Și cine sunt toți ceilalți atunci, ce fac ei în jur? Se plimbă, stau la rând, conduc mașini. Ele creează iluzia de ocupare... nu?

Nu vei putea vorbi cu ei . Sunt ocupați și te lasă pe propria lor afacere. Luați în considerare că cercul vostru social este limitat la jucători în viață cu care „soarta” și „scenarii” vă vor înfrunta. Vii includ: familia, rudele, colegii de muncă, nimic mai mult. Nu vei putea lua o slujbă care nu este destinată ție și cred că până la vârsta noastră ai înțeles deja acest lucru. Ai fost vreodată surprins de faptul că trimiți 100 de CV-uri pentru un loc de muncă și doar 1 angajator îți răspunde? Unde se duc toate celelalte CV-uri? Unde sunt toate celelalte companii?

Cine sunt toți acești oameni din orașul meu?

Faptul 9. Ce le place milioanelor de oameni .

sau

„Cum să trăiești o altă viață”?

Puterea de calcul a primelor computere a fost atât de limitată încât primul joc arăta ca o minge pătrată și platforme dreptunghiulare, lovind pereții la dreapta sau la stânga. Acest joc se numea " PONG«.

1972 . « PONG«.

Apoi, jocurile s-au complicat și s-au îmbunătățit. Au apărut cele complexe: jocuri cu împușcături, iar primul desen strategii.

1993. „DOOM și „Warcraft 2”. 20 de ani de progres.

anul 2009. Epoca războaielor totale. 36 de ani de progres.



anul 2012. Era MMO-urilor. 40 de ani de progres.

Pentru dumneavoastră MMO nu spune nimic? Acest - Multiplayer online masiv jocuri jucate de milioane de oameni simultan, toți se conectează la același server și se văd. Aceasta înseamnă că milioane de oameni sunt simultan în joc și își dezvoltă personajele și comandanții. Second Life, World of Warcraft, World of Tanks doar unii dintre ei. Adică, dacă în trecut puteai comanda armate întregi de mii de soldați, acum poți juca ca soldat individual, tanc individual pe câmpul de luptă etc. Cauți arme pentru el, cauți armuri pentru el, dezvolta, îmbunătățește, îl faci mai puternic.

Adică evoluția jocurilor a decurs astfel: jocuri pătrate -> jocuri complexe -> comanda armatelor -> dezvoltarea unui erou în lumea MMO. Suntem la un pas de lumea noastră.

Nu crezi că următoarea etapă vor fi jocurile în care trăiești orice timp care te interesează (antichitate, Evul Mediu, feudalism, război mondial)” chiar în joc„, simțindu-l din interior, politică, trădare, bucurie și iubire.

Mai mult decât atât, jocurile moderne se îmbunătățesc într-un ritm nebun în ceea ce privește grafica realistă. Iată un motor pentru comparație: Unreal Engine 2015. Cum vă place camera și detaliile? Ai spune că acesta este un joc pe computer?

Unreal Engine - grafică digitală.

Destul de real?

Grafica azi. EVE: Valkyrie - la 45 de ani după „Pong”

Faptul 10. Argumentul final.

Și dacă există oportunități și resurse , atunci de ce să nu încerci să faci unul Un joc ca LUMEA NOASTRA ?

Realist, brutal, conform regulilor de supravieţuire . Dacă nu ai câștigat bani, nu ai mâncat. Dacă nu a mâncat, s-a slăbit, s-a îmbolnăvit și a murit. Acesta este un joc foarte greu pentru începători. Mai mult, ar trebui să fii îngrijită timp de cel puțin 7-10 ani de la naștere. În caz contrar, ieși din joc fără să începi să joci.

Rezultate: care sunt semnele simularea pe computer a universului?

10 al nostru :

1. Totul funcționează cu energie electrică.

2. Sunt legi pe care le respectăm.

3. Câmpurile electrice sunt o iluzie a lumii solide.

4. ADN-ul este un cod de program.

5. Dualism corpuscular-undă - detalierea lumii înconjurătoare (aproape/departe).

6. Raportul de aur Fibonacci: Geometrie simplă. Scoici, flori, apă etc.

7. Fractali: geometrie complexă. De la fulgi de zăpadă la lanțuri muntoase, râuri, bacterii și structura țesutului uman.

Virtualitatea lumii noastre este religia timpului nostru

adnotare

Recent, a devenit popular să spunem că lumea noastră poate fi o simulare. Se fac videoclipuri pe această temă și se scriu note. În același timp, se susține că virtualitatea lumii noastre este dovedită de știință. Ca dovezi sunt citate unele fenomene observate greu de explicat în cadrul științei moderne. Dar explicația lor din punctul de vedere că lumea noastră este virtuală este dată foarte simplu. În cele mai multe cazuri, site-urile postează aceleași declarații cu mici variații. Subiectul este direct legat de ezoterism, concepte precum predestinarea, soarta etc. Prin urmare, merită atenție pe site-ul nostru. În plus, ca persoană care iubește jocurile pe calculator și se implică și în știință, autorul site-ului www. etzell. com Nu puteam să renunț la acest subiect. Mai jos este o analiză a acestei viziuni asupra lumii.

Introducere

Faptul că lumea poate fi o iluzie era cunoscut de filozofii antici și nu numai de indieni. Desigur, nu vorbeau despre simulare, ci despre faptul că tot ceea ce vedem și auzim este o iluzie și mai devreme sau mai târziu (după moarte) „ceața” se va potoli și lumea reală se va deschide. Modul de viață și comportamentul lor s-a bazat pe această idee. În ceea ce privește simularea în sensul său cel mai literal, primii care au început să scrie și să vorbească despre ea au fost scriitorii de science fiction din a doua jumătate a secolului XX. De atunci, au apărut și tendințe filozofice. De asemenea, merită remarcat faptul că subiectul a devenit foarte popular după filmările unor capodopere precum „Matrix”, „Etajul 13”, „Orașul întunecat”. În acest moment, această trinitate este, după părerea mea, cele mai bune filme despre simularea și virtualitatea lumii noastre.

Orez. 1. Fotografie din filmul „Etajul 13”. Simularea lumii are limite.

Orez. 2. Fotografie din filmul „The Matrix”. Codul sursă al lumii – „Matrix” – este vizibil.

Orez. 3. Încă din filmul „Oraș întunecat”. Simularea este realizată de o civilizație avansată.

În ultimii ani, un alt articol, „Trăim într-o simulare pe computer?” a fost popularizat pe scară largă. celebrul filozof suedez Nick Bostrom. În a lui filozoficÎn articol, el susține că lumea noastră este o simulare pe computer. Pe lângă articolul său, pe internet circulă note și articole în stilul „10 semne științifice că lumea noastră este virtuală”. Acest articol este dedicat acestor semne și articolului lui Nick Bostrom. Să ne uităm la toate acestea în detaliu.

Virtualitatea lumii noastre - principii filozofice

Orez. 4. Zeii vechilor au întotdeauna o formă umană sau animală.

Aproape întotdeauna a fost inerent unei persoane să atribuie cuiva sau ceva proprietățile cu care este înzestrată. O ilustrare bună a acestei idei este afirmația „Dacă pisicile ar avea propriul lor zeu, i-ar fi atribuit că a prins șoareci”. Zeii tuturor națiunilor aveau inițial o formă umană sau animală, iar unii încă mai au astfel de zei acum. Omul are inteligență și rațiune. Prin urmare, nu este de mirare că el a încercat să atribuie raționalitate și inteligență naturii și lumii înconjurătoare încă de la apariția civilizațiilor pe Pământ. După inventarea computerelor, a apărut subiectul acestui articol și, desigur, nu înainte. Astfel, din punctul de vedere a celor de mai sus, ideea de virtualitate a lumii este o anumită viziune asupra esenței lumii erei noastre, determinată de dezvoltarea tehnologiei informatice. Prin urmare, acesta este un punct de vedere foarte subiectiv, în principiu, ca orice direcție în filosofie. Mai mult, este strâns legată de creaționism sau teorii ale conspirației, deoarece rezultă logic din aceasta că simularea a fost creată de Dumnezeu sau de o civilizație avansată. Este corect să spunem că unele dintre învățăturile filozofice ale filosofilor greci antici au fost întruchipate în realizările științifice ale timpului nostru. Prin urmare, să luăm ceva timp pentru a trage câteva concluzii logice din această idee.


Orez. 5. Un joc pe calculator în care sunt generate mii de lumi din Univers.

Orez. 6. Joc de calculator „SKYRIM” în care poți face aproape tot ce vrei.

1) „Pentru a modela lumea noastră, avem nevoie de computere puternice” este concluzia principală a acestei idei filozofice. Observ istoria dezvoltării jocurilor pe calculator încă din anii 90 și văd cât de repede se dezvoltă grafica și capacitățile acestora. Acum există jocuri open world ("fă ce vrei"), cum ar fi seria Elders Scrolls sau Universul generat procedural aleatoriu cu mii de lumi în jocul No man's sky. Nu există nicio îndoială că în viitor jocurile vor deveni mai multe si mai asemanatoare cu lumea noastra.In acest sens imi amintesc si de unul dintre primele episoade din seria Mahabharata, in care Shantanu (Shah) joaca un joc de societate cu zaruri si figurine cu fiul sau Devavrata.Tata intreaba daca zeii se joaca. zaruri? Fiul răspunde că da, dar cifrele sunt oameni, iar timpul dă soarta.


Orez. 7. O fotografie din filmul „Mahabharata”, în care un fiu îi spune tatălui său despre cum zeii joacă zarurile.

2) A doua concluzie se bazează pe faptul că orice tehnologie este predispusă la eșec. Orice tehnică nu este perfectă, așa că sunt posibile „glitch-uri” și „îngheață”. „Bugs” pot fi observate rar și fenomene anormale non-periodice. În macrolumea noastră în care trăim, totul respectă legile mecanicii newtoniene, unde multe macroprocese sunt foarte determinate. Orice abatere de la ele în macrocosmos poate fi explicată prin acest concept.

Orez. 8. Un bug binecunoscut în jocul Skyrim, când cadavrele NPC-urilor (personajele) ucise vin la nunta ta. De ce nu este acesta un fenomen anormal?

3) O întrebare rezonabilă este despre scopul modelării. Dacă urmăm logica formală, putem presupune următoarele. Dacă simularea acoperă o scară mică, cum ar fi Sistemul Solar, atunci obiectivele posibile sunt: ​​a) artă, divertisment, hobby; b) cercetare științifică – modelare computerizată. Presupunerea aici este că creatorii simulării nu au avansat prea mult în dezvoltarea personală și că mintea lor este de înțeles. Prin urmare, simularea are ca scop complet simularea umanității și în acest scop sunt selectați parametrii fizici necesari pentru ca viața să apară sau să continue să existe pe Pământ. Aici putem spune, de asemenea, că soarta fiecărei persoane este un complot scris prin care fiecare dintre noi trebuie să o parcurgă prin rezolvarea unor căutări. Acest concept este foarte asemănător cu intriga celor trei filme menționate mai sus.

Dacă simularea acoperă întregul Univers și umanitatea nu este ținta, atunci tehnologia lor este probabil cu milioane, sau poate miliarde, de ani înaintea noastră. Prin urmare, este o prostie chiar și să ghicești despre adevăratele lor scopuri, dacă chiar există. Mințile lor sunt de neînțeles pentru noi.

Concluziile rămase, care sunt date și pe site-urile populare despre virtualitatea lumii, sunt prea subiective și ilogice, se contrazic.

Viziunea fizică asupra lumii

Fizica studiază fenomenele naturale și oferă explicații științifice pentru multe fenomene naturale observate. Susținătorii virtualității lumii oferă argumente care confirmă acest concept în opinia lor. Astfel de argumente pot fi împărțite în următoarele două părți:

1) Fenomene cuantice

Aici vorbim de obicei despre faptul că există fenomene care sunt interpretate foarte ciudat în cadrul teoriei cuantice moderne. În acest sens, le place să menționeze experimentul cu dublu fantă și incertitudinea din lumea cuantică. Este corect să spunem că în prezent există multe interpretări ale acestor experimente în cadrul teoriilor științifice. Cu toate acestea, așa-numita interpretare de la Copenhaga este în general acceptată. Este cu adevărat neobișnuit pentru viziunea noastră obișnuită asupra lumii. În general, putem identifica două fapte șocante din lumea cuantică pe care încearcă să le aplice macrolumii noastre, ceea ce este desigur fals.

Prima concluzie principală a teoriei cuantice este că lumea este accident sau este „conectat” în el, deci nu putem determina fără ambiguitate comportamentul particulelor în microcosmos, dar putem indica o anumită probabilitate a comportamentului lor și putem determina unde și când va fi mai mare sau mai mică. De ce anume nu putem răspunde atât de fundamental, dar suportăm faptul că acesta este doar modul în care funcționează microlumea. Și acest lucru este neobișnuit pentru experiența și sentimentele noastre de zi cu zi. Dacă acest lucru se datorează sau nu virtualității, este o chestiune de credință pentru toată lumea. Articolele populare încearcă să lege această aleatorie de macrocosmos, ceea ce este fundamental greșit, deoarece aceasta este apanajul microcosmosului.

Orez. 9. Electronii sau fotonii se comportă ca unde (distribuite) când sunt fixați pe ecran și când sunt măsurați în apropierea uneia dintre fante, ca niște particule.

A doua concluzie este legată de faptul că anumite proprietăți ale particulelor se nasc doar prin măsurarea lor. Înainte de măsurare, acestea rămân în mai multe stări sau într-o suprapunere de stări. Acest concept face ca tiparul să se rupă. Electronul poate fi aici și acolo și chiar la marginea Universului. Totuși, după măsurare are o distribuție într-un loc anume (localizat). Într-un experiment cu dublă fante, un electron (sau foton) trece prin două fante și se comportă ca undele, deoarece un model de interferență (proprietățile undelor) este înregistrat pe ecran. Pentru a face acest lucru, desigur, pe ecran se efectuează o serie de măsurători (sunt înregistrați mulți electroni). De îndată ce încearcă să observe un electron fixând senzorul lângă o fantă, electronul se comportă ca o particulă (trece printr-o fantă într-o manieră localizată). Autorii, care nu sunt deloc familiarizați cu fizica, susțin că acest comportament al microparticulelor este o dovadă directă a virtualității lumii. În jocurile pe calculator, pentru a reduce sarcina asupra sistemului, mediul pe care jucătorul îl observă direct este desenat în detaliu. Locațiile rămase fie nu sunt desenate deloc, fie sunt desenate foarte aproximativ. De îndată ce începi să cauți într-o altă direcție, computerul desenează detalii în zona în care începi să cauți. Desigur ca este interpretare filosofică. Cu toate acestea, foarte interesant. Din punctul de vedere al fizicii cuantice moderne, măsurarea este interacțiunea unui dispozitiv clasic cu o particulă cuantică. Prin urmare, această interacțiune duce la faptul că din toate stările cuantice, particula capătă una specifică. Aceasta, în principiu, reflectă interpretarea de la Copenhaga. După cum se spune, funcția de suprapunere a stărilor cuantice ale particulei se prăbușește sau funcția de undă este redusă. De ce este așa? Răspunsul este același, așa funcționează lumea. Această explicație are și propriile probleme (cauzalitate), care sunt omise aici. Datorită lor, în fizica teoretică apar tot mai multe teorii noi care încearcă să dea acestei proprietăți de suprapunere a stărilor o formă logică consecventă și să evite aceste probleme. De obicei, astfel de teorii le place să folosească experimentul de gândire al pisicii lui Schrödinger ca o comparație. Când interacționează cu o cutie care conține o pisică, este la fel de probabil ca pisica să fie moartă sau vie. Cu alte cuvinte, inițial el se află într-o stare multiplă - atât viu, cât și mort. Numai după măsurare (interacțiune) intră într-o anumită stare (viu sau mort). Acest exemplu reflectă din nou interpretarea de la Copenhaga a acestui fenomen cuantic. În acest sens, este populară și o teorie mai metafizică, în care se crede că după măsurare pisica intră într-unul dintre Universuri. Într-una dintre ele este mort, iar în cealaltă este viu. Această teorie se numește ipoteza multiversului. Desigur, nu există nicio modalitate de a verifica. Este de remarcat faptul că oamenii care nu cunosc bine fizica cred că acest concept este aplicabil macrocosmosului nostru. Prin urmare, ei cred că atunci când ne uităm la un obiect, îl creăm. Înainte de aceasta, pur și simplu nu exista. Sau un alt exemplu, unde autorii subliniază că în spatele casei poate fi orice (multe state), dar vedem ceea ce suntem înclinați să vedem și, de exemplu, nu vedem hipopotami și elefanți. Astfel de concluzii sunt incorecte din punct de vedere fizic, deoarece principiul suprapunerii stărilor cuantice se aplică microlumii; nu are forță în macrolume.


Orez. 10. Pisica lui Schrödiner într-o suprapunere a două stări - vie și moartă


Orez. 11. Nu există lingură - o fotografie din filmul „The Matrix”.

2) Teorii fizice moderne exotice

În prezent, există multe mistere ale lumii pe care știința nu este încă capabilă să le explice în mod clar și sigur. Există destule probleme cu microlumea, precum și cu macrolumea (materia întunecată, energia întunecată etc.). Prin urmare, se propun constant teorii fizice care încearcă să rezolve aceste probleme. Unele dintre ele sunt destul de exotice. De exemplu, există teorii în care lumea este creată prin vibrații multidimensionale ale corzilor sau superstringurilor, anumite obiecte matematice. În alte teorii, lumea este o proiecție sau o hologramă etc. Și unii fizicieni teoreticieni bine-cunoscuți în lucrările lor găsesc o analogie cu munca browserelor de computer precum Opera, Mozilla etc. Din punct de vedere psihologic, astfel de analogii sunt ușor de explicat, deoarece oamenii de știință moderni pot folosi inconștient principiile funcționării computerului în teoriile lor, apoi le găsesc și pot fi surprinși de acest lucru. În acest sens, trebuie avut în vedere că acum există multe teorii care nu pot fi testate experimental sau confirmate în niciun fel. Eu le numesc teorii „virtuale”. Cele mai multe dintre ele sunt în mod clar incorecte și vor fi infirmate în viitor, iar unele pot fi confirmate. Cu toate acestea, în prezent nu există nicio problemă de a interpreta fenomenele fizicii în mod logic, iar interpretarea bazată pe „virtualitatea lumii” este metafizică și filozofică. Și este mai filozofic decât ipoteza multiversului.


Orez. 12. Imagine abstractă a multiversurilor și tranzițiile dintre ele.

Concluzia principală

Orez. 13. Compararea dimensiunilor structurilor spațiale.

Ideea virtualității lumii este pur filozofică. Este foarte frumoasa, dar in acelasi timp foarte subiectiva. Da, putem presupune că „cuantizarea” sau granularitatea spațiului (10^-48m) este similară cu pixelii din care sunt construite imaginile din imaginile computerizate. Limita vitezei luminii, sau propagarea semnalelor la o viteză finită în Univers, este o limitare asociată cu puterea tehnologiei de simulare. Un set de vibrații multidimensionale specifice ale corzilor sau ale altor obiecte matematice în teoria corzilor sau superstringurilor corespunde codului sursă pe care este construită simularea. Nu există suprapunere de stări, doar că în timpul interacțiunilor specifice sistemul de simulare cheltuiește mai mult sau mai puține resurse de energie. Totuși, toate acestea sunt doar interpretare filosofică, care nu are nicio legătură cu fizica sau matematica. Aceasta este o viziune asupra lumii care este mai metafizică decât teoriile fizice actuale general acceptate și testabile. Acest concept a apărut în vremea noastră, când lumile virtuale pot fi vizitate (redate) de fiecare dintre noi. Observ că înainte de epoca noastră, ideile despre lumea noastră și despre cealaltă lume erau foarte simple și, pentru înțelegerea noastră, complet primitive și curioase. În paradis, locuiești într-o grădină, nu lucrezi deloc, iar toată distracția este să mănânci mâncare națională, să copulezi cu fete tinere etc. Au existat foarte puține variații în plăceri. Pământul stătea pe trei stâlpi etc. Pentru noi aceste idei par acum foarte primitive. Filosofii antici nu au descris nicio tehnologie sub formă de televizoare și computere din rai. La fel, poate că în viitor teoria virtualității lumii va părea primitivă și ridicolă. Cu toate acestea, în prezent teoria simulării lumii este cel mai bun concept religios. Ea reflectă pe deplin nivelul de dezvoltare al societății noastre.

Salutări, Etzell

Vizualizări