Corsarii la bordul lui fiecare cu o echipă mică. Trecerea jocului Corsairs: Fiecare a lui - Kaleuche. „Corzarii: fiecăruia al lui”. „Gambitul olandez”

În doar câteva secunde, o adiere calmă se transformă într-o rafală distructivă. Cerul senin devine formidabil din cauza multor nori. Torenți de ploaie și fulgere izbucnesc. Deodată, din spatele orizontului pe pânze rupte, apare o groază înfiorătoare, un coșmar pe valuri. El aduce moartea tuturor viețuitoarelor. Aceasta este o navă fantomă.

În labirinturile goale ale unui templu abandonat, sunt mulți paznici teribili care sunt chemați de zeul furios al morții, Yum Simil. Un artefact antic puternic trebuie să fie returnat în Tărâmul Mort. Atunci arhipelagul din Caraibe va scăpa de spiritele rele care vor război.

  • Misticul macro-quest va dura cel puțin 6 ore de joc;
  • Cel mai nou galeon militar unic - o navă de clasa 1;
  • Nouă armă unică de corp la corp - katana;
  • Arme de foc noi unice - pistol cu ​​două lovituri;
  • Armură nouă unică - costum Lampport.

Nu-ți fie frică de strigoi. Cei curajoși pot depăși totul! Va trebui să găsiți trei artefacte și să returnați craniul de jad la locul său.

Atenţie! Această misiune este disponibilă numai dacă achiziționați DLC-ul din magazinul Steam!

Condiții pentru obținerea misiunii: Gambit-ul olandez trebuie finalizat cu succes. Dacă ați finalizat „Gambitul olandez” pentru GVIK sau Organizația Secretă, atunci trebuie să vindeți craniul portughezilor. Timpul trebuie să treacă - aproximativ 4 luni de la finalizarea Gambitului. Versiunea jocului este 1.1.3 și o versiune superioară. În caz contrar, este posibil să aveți tot felul de probleme.

Recompensă: Galeon de război cu inimă zburătoare, Pistol cu ​​două lovituri, Costum Lamport, Poțiune de șaman, Katana.

Cum pot obține misiunea? Există trei moduri de a face acest lucru:

  1. Cumpără o amuletă ciudată de la un cerșetor din oraș
  2. Scoateți ciudata amuleta din corpul indianului ucis în junglă
  3. Găsiți o amuletă ciudată în cufăr în cabina căpitanului navei avortate.

Pentru a începe trecerea Corsariilor: Fiecare a lui - Kaleuche într-un singur profil, puteți obține „Amuleta ciudată” în orice fel. Îți va cădea oricum în mâini.


Deci, aveți o „Amuletă ciudată” pe mâini. Trebuie să aflați care este scopul lui. Cine poate da un indiciu? Desigur, paznicii farului. De asemenea, pot da ordine pentru amulete. Vizitați trei faruri - Santiago, Guadelupa, Cartagena. În orice caz, un îngrijitor va spune cum a apărut amuleta în Caraibe și că Charles este deja a treia persoană care arată acest lucru.

Cu toate acestea, doar o singură persoană poate ști cum să folosească amuleta. Acesta este șamanul indienilor Caraibi. Tribul locuiește în Dominica. Nu te măgulește, indianul nu vorbește cu nimeni. Pentru ca el să înceapă să comunice cu tine, trebuie să prezinte o ofertă. El acceptă doar arme de foc. Acesta nu este un simplu pistol, ci o adevărată muschetă de foraj sau o carabină navală.

Când primești ceva util, mergi în Dominica. În adâncurile junglei, găsește satul Caribs. Într-o casă vei găsi un șaman, vorbește cu el. Când își recunoaște amuleta, atunci apucă-te să le cauți pe celelalte două. Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche.

Să nu crezi că îți va fi ușor! De îndată ce intri în zona de apă a insulei, va începe o furtună puternică. O navă fantomă se va repezi către nava ta! Apropo, nu va trage. De îndată ce navele tale se apropie, fantoma va începe să se îmbarce. Trebuie să te ocupi de scheletele de pe puntea fantomei și să mergi la cabina căpitanului.

În cabina căpitanului de la Kaleuche


Nu încerca să-l ciugulești pe căpitanul strigoi. Îi pasă de tot! După un timp, se va opri și începe să vorbească. Căpitanul va spune că el și echipa lui sunt nemuritori. A atacat pentru că are nevoie de amuleta ciudată pe care o deții.

Ei bine, începe să te lupți cu el din nou. Ca urmare, vei cădea inconștient. Vino în fire pe coasta Dominicei. În ceea ce privește sănătatea, aceasta este în dezavantaj. Un marinar de pe nava ta va alerga la tine sau o fată dacă ai reușit să treci prin Saga Piraților. Din conversație, vei afla că echipa ta a reușit să-ți tragă corpul de pe navă. Dar nava ta a fost scufundată cu o singură salvă.

Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche. Apropo, marinarii au reusit sa iti ia si pieptul din cabina, asa ca maruntele au ramas intacte. Vorbește, întoarce-te la șaman și află cum a apărut Kaleuche în Caraibe, de ce are nevoie de amulete și cum poți lupta cu el.

În ceea ce privește lupta, nu este dificil - trebuie să găsiți cele două amulete lipsă, precum și craniul de jad al lui Yum Simil. Acum este cu Joaquim Merriman. Ei bine, va trebui să-l ridici. Dar mai întâi trebuie să găsiți amuletele rămase înaintea căpitanului strigoi. Șamanul va da sfaturi pentru a găsi o navă rapidă care să scape de Kaleuche.

Sugestie: Nave precum Mirage, Meifeng, Valkyrie pot scăpa de nava fantomă. Cu toate acestea, îți pare rău pentru ele, sau din anumite motive nu vei putea să le intri. Atenție la navele de clase mici, dar nu la cele comerciale.

Trecerea Corzarilor: Fiecăruia lui - Kaleuche. Întoarce-te la paznicul farului care ți-a spus despre amuletă. Întreabă-l despre celelalte două amulete. Sau, mai degrabă, cine le poate deține.

Deci, ai nevoie de un vânător din Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson din Barbados. Tot ce se știe despre el este că nava lui se numește „jumătate-femeie-jumătate-pasăre”. De fapt, numele este „Harpy”!

Barbados

Ar trebui să întrebați Autoritatea Portuară despre Jack-Jackson. Când este întrebat cum se numește xebecul lui, răspunde „Harpy”. Vi se va spune că acest căpitan este acum în serviciul Companiei Olandeze Indiilor de Vest. Acolo trebuie să-l cauți. Du-te la Curacao. În biroul GVIK, cel care vinde licențe comerciale va afla că Jackson dvs. este angajat în zboruri regulate între Port Royal și Phillipsburg. Găsiți nava potrivită pe această rută, trimiteți o barcă la Shebeca.

Veți afla că Jackson păstrează amuleta în cufărul farului din Barbados. Așa că de aceea căpitanul strigoi nu a putut obține! Cu toate acestea, Jackson nu poate merge cu tine în Barbados. Are un contract. Prin urmare, pentru trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - Kaleuche, cumpără de la el cheia pentru cufăr. Costa 500 de dubloni. Întoarcere în Barbados, aterizare la far. În cufă veți găsi o amuletă ciudată, precum și un pistol cu ​​două lovituri și alte lucruri mici. Livrați amuleta șamanului, deoarece „Kaleuche” vă vânează acum.


Belize

În Belize, vei afla că vânătorul tău va ajunge nu mai devreme de trei zile. În plus, va fi în perioada de la 18 la 21. Asteapta. Poate apărea într-o săptămână. Întrebați, în general, despre amuletă.

Ar fi dat cu plăcere amuleta, dar numai el a fost jefuit de bandiții locali. Pe scurt, amuleta a fost furată împreună cu celelalte bunuri ale lui Hooper. Du-te la comandantul închisorii, dar acolo nu vei învăța nimic decât că bandiții au asistenți în oraș. Va trebui să luăm noi înșine albul.

Rușine acasă. Deci într-unul vei găsi un tip suspect. Omoară-l, caută cadavrul și găsește o notă interesantă. Așteptați până la miezul nopții, suflați în junglă. În următoarea locație, vei întâlni bandiți în afara porților orașului. Dați nota, primiți o invitație la caz. Acesta este un jaf al unui comerciant.

Pentru trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - Kaleuche trebuie să fii de acord și să-i ajuți. La următorul dialog, veți primi o altă invitație la caz. Se va termina în trei zile. Veți afla, de asemenea, că gașca se află în apropiere, într-o peșteră. A doua zi, tot la miezul nopții, mergeți la peșteră, vor fi cache-uri. Găsiți amuleta, costumul lui Lamport și alte gunoaie. Doi bandiți te vor găsi. Va trebui să-i ucizi și să mergi la șaman, fugind de Kaleuche pe drum.

Sugestie: dacă predați doi bandiți comandantului, atunci după trei zile veți primi o recompensă pentru capturarea ticăloșilor.

craniu de jad

Deci, aveți nevoie de Yum Simil. În prezent este cu Joaquim Merriman. Lovitură în Willemstad. Acolo portughezii au închiriat o cameră. Nu te grăbi nicăieri la debarcader. Un călugăr va alerga la tine și va spune că Merriman a dispărut. A dispărut și proprietarul casei în care a închiriat o casă. În plus, acolo se întâmplă lucruri ciudate noaptea. Totuși, soldații nu au găsit nimic.

Desigur, trebuie să-ți dai seama ce este. Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche. Când vine miezul nopții, mergeți la casa vizavi de reședință. Trebuie să urci la etajul doi. Călugărul nu a înșelat! Un fum destul de gros se va ridica deasupra pieptului lângă pat. După aceea, în cameră va apărea un schelet care ține un topor! Când ai de-a face cu strigoii, caută cadavrul. Veți înțelege că aceasta este gospodina. Da, la urma urmei, Merriman este un tip foarte periculos!

Du-te la biserică, vorbește cu preoții. De la el vei afla că Joaquim este un fost nobil. Acum, aceasta este o vrăjitoare groaznică. La Havana s-au observat dispariția orășenilor, precum și atacuri ale strigoilor. Ei bine, du-te în Cuba. Aici trebuie să mergi la biserică. Veți afla de la un călugăr local că tot felul de strigoi se află în junglă într-o peșteră. Trecerea spre acest loc este păzită de un muschetar.

Suflați în junglă. În locația din fața peșterii, vorbește cu mușchetarul. El te va lăsa să treci. Odată cu trecerea ulterioară a Corsairilor: Fiecare a lui - Kaleuche trebuie să omoare toate scheletele atât la intrare, cât și în peșteră în sine. De îndată ce ultimul schelet al peșterii cade pe podea, din colțul ei va începe să curgă fum. Aici intervine Chavinavi. Cei care îl urmează pe Richard Gambit vor recunoaște imediat creatura. Omoară-l, întoarce-te la călugăr. Își exprimă recunoștința. Toate acestea sunt grozave, dar încă nu l-ai găsit pe Merriman. Apropo, este undeva aproape!

Nimeni din oraș nu l-a văzut. Va trebui să-l caute. La cimitir, ține-te de îngrijitor. Apăsați pe el, apoi veți afla că Joaquim stă în criptă și fură în liniște cadavre din cimitir. Luați cheia, suflați în spatele craniului. Intră în criptă, treci pe lângă sicrie, treci pe uşă.

Ai ajuns într-o peșteră cu o serie de grote. Oriunde trebuie să curățați scheletele, găsiți-l pe Merriman. Îl vei găsi în camera cu tronul. Vorbește cu el, urmărește transformarea dintr-un om într-un strigoi urât. La început, luptă cu chavinavi invocat, apoi cu războinicul jaguar, precum și cu Joaquim, care i s-a alăturat. Când Marriman cade, chavinavi va muri singur. Percheziționează cadavrul unui subiect portughez. Ia-i craniul de jad. Nu uitați să căutați și peștera, luați cufărul de Paște. Continuați trecerea Corsariilor: Fiecare a lui - Kaleuche.


E timpul să mergi în Dominica. Acum există un lucru ciudat - dacă amuletele au atras atât de mult nava fantomă, atunci craniul de jad nu este deloc interesant pentru el. Când vii la șaman, ascultă povestea. Trebuie să ascultați cu atenție, pentru că este important! Apoi luați două amulete. Indiferent dacă amuletele sunt purtate sau nu, sunt bune doar pentru o lună. În această perioadă, trebuie să găsiți insula cu templul lui Yum Simil. Lasă craniul acolo.

Sugestie: Dacă ai finalizat Saga Piraților, atunci vei afla coordonatele insulei de la Nathaniel Hawke. Ei bine, dacă nu, atunci ai nevoie de centrul faimosului Triunghi al Bermudelor. Culmile sale sunt Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pregătește-te să duci lupte serioase, atât pe uscat, cât și pe mare.

Deci, l-ai găsit pe Hael Roa. Pe el trebuie să lăsați craniul lui Yum Simil. Mergeți în adâncurile insulei, unde templul este vizibil. Urcă-te în vârf, intră. Când ajungeți la trei treceri, trebuie să o alegeți pe cea din mijloc. Urcă scările. Apoi, trebuie să navigați după semnul „craniu-soare”. Concentrați-vă asupra soarelui, ucigând scheletele de-a lungul drumului, precum și Chavinienii. Când, în timpul trecerii Corsairului: Fiecare a lui - Kaleuche, deschide ușa, vei intra într-o cameră în care există teleporturi. Du-te la cea dreaptă. Atunci va fi un singur drum. Toate teleporturile sunt corecte. După ce intri în ultimul teleport, te vei găsi într-un sanctuar. Acolo, un șef Chavinavi se va apropia de tine.


Sugestie: liderul va începe să vă bombardeze cu întrebări. Răspunsurile la ele se aflau în povestea șamanului, care trebuia ascultată cu atenție! Dacă răspunsurile sunt greșite, cel puțin unul dintre ele, atunci liderul te va ataca. Dacă nu faci nicio greșeală, vei obține pielea unui războinic leopard.


La sfârșitul conversației cu liderul, mergeți la statuia de cealaltă parte a sanctuarului. Pune jos craniul de jad. Când părăsești templul, trebuie să mergi la mare. În zona apei, galeonul militar „Inimă Zburătoare” vă așteaptă deja. Are deja o echipă de muritori condusă de un căpitan. Luați-l pe fosta fantomă la bord, cosiți pe toți cei care sunt prinși. Pe parcurs, trebuie să căutați scheletele, care pot conține amulete interesante. Va avea loc o bătălie cu căpitanul în cabină. După - o conversație. La sfârșitul conversației, omorâți-l. Scoateți prima amuletă ciudată din corp. Într-unul dintre cufere vei găsi o katana. Celălalt va avea 5.000 de dubloni. Nu le poți lua, așa că nu încerca degeaba.


Iată-l, înfiorând sufletul „Kaleuche”... al nostru!

Crezi că pasajul Corsair: Fiecăruia lui - Kaleuche este finalizat? Nu era acolo! Trebuie să te întorci la șaman, să-i dai amuletele. Veți primi o sarcină - să livrați 15 Mangaros. Dintre aceștia, el vă va pregăti o poțiune. Îi poți aduce totul deodată. Poți, în măsura în care găsești - în cincisprezece. Ca rezultat, vei primi trei poțiuni: o poțiune de rezistență, o poțiune de reacție și o poțiune la alegere. De îndată ce primești poțiunile, spune la revedere șamanului, care va merge să înțeleagă înțelepciunea strămoșilor săi.

L-am însoțit pe negustor la Tortuga, sau mai bine zis la farul lui, și mi-a dat planurile concurentului său, un alt negustor, a cărui cală era plină de mahon. El a spus că în două săptămâni va trebui să apară pe Insula Cayman pentru a umple proviziile de apă potabilă. I-am mulțumit pentru informații și nu i-am purtat nicio rană față de fostul meu însoțitor, în schimb m-am mutat în portul Tortuga și mi-am schimbat Lugger-ul cu un Sloop, care era puțin mai bun decât al meu și putea găzdui încă 15 persoane, ca să nu mai vorbim de un hold mai mare, arme suplimentare de calibru mai mare. Nu mi-am încărcat nava, pentru că marinarii mei nu erau trăgători foarte buni, iar eu însumi, nu prea precis, așa că am luat tunuri de 6 lire (3 lire pe Lugger), am încărcat nava cu praf de pușcă și obuze, am luat provizii. suficient pentru călătoria în Insulele Cayman și mai mult pentru zilele de așteptare a navei. Nu am încărcat prea mult nava și m-am bazat pe viteză și manevrabilitate, pentru că lupta era înaintea mea împotriva Flautului, a cărui stăpânire trebuia să fie plină de mahon, prin urmare, ar avea loc o luptă împotriva unei greutăți grele stângace.

Prețuind visele despre un munte de aur și glorie, mi-am trimis nava spre Cayman. Pe parcurs, au fost pirați și patrule spaniole, dar nu mi-au ajuns niciodată din urmă cu rândunica. Ajuns pe insula, cu trei zile mai devreme decat ma asteptam, am decis sa o inspectez pentru profit, si alti vanatori ca mine. De îndată ce a aterizat pe mal, marinarii au fugit imediat. Ei au arătat că nu au mâncat de câteva zile și au fost foarte bucuroși să-mi văd nava. Mi-au cerut să slujesc, dar am recrutat marinari în taverna din Tortuga și nu am avut loc pentru ei. Ei bine, nu i-am lăsat acolo pe insulă cu mâinile goale și stomacul. Le-a ordonat marinarilor săi să le furnizeze o barcă, medicamente și provizii. Asta ar fi suficient pentru a ajunge pe țărmurile aglomerate ale Cubei, iar el însuși a intrat în interiorul insulei. După câteva ore de căutare, am găsit intrarea în peșteră. Era un cufăr gol în el și era o atmosferă dezgustătoare în peșteră în sine - mirosea a blestem, așa că bodyguardul meu și cu mine am ieșit în grabă din ea cât mai repede posibil. După ce am examinat întreaga insulă, m-am întors înapoi la navă. Acei marinari au răcit deja, se pare că au decis să-și încerce norocul și să încerce să înoate până pe continent sau în Cuba. Bafta lor in aceasta privinta.

Am ordonat ca nava să fie deghizată și am început să aștept acel negustor. Trei zile mai târziu a apărut la flaut sub steagul francez. Despre asta, „prietenul” lui a uitat să menționeze, așa că am ordonat să-mi schimb steagul francez în Jolly Roger și am mers să mă întâlnesc cu flaut. Sloop-ul meu tăia valurile ca un cuțit fierbinte prin unt și, în jumătate de oră, puteai vedea deja chipul surprins al negustorului prin binoclul meu ieftin. Pe puntea flautului, marinarii au început să alerge, interferându-se între ei. Salaga, m-am gândit.

Bătălia a durat câteva ore. Sloop-ul meu părea să danseze lângă elefantul mare și stângaci și să usture în părțile sale cele mai vulnerabile. Nu aveam mult praf de pușcă, pentru că nu voiam să-mi supraîncărc nava, așa că primul lucru pe care l-am făcut a fost să trag în echipajul navei. Să fie începători, dar au fost trei și poate chiar patru mai mulți decât noi. Nu merită riscul. Așa că stocurile de ghiveci se terminau, iar echipajul flautului scăzuse simțitor, iar pânzele lui au avut de suferit, acum era și mai stângaci. Nu l-am lăsat pe acest nefericit căpitan să-și întoarcă nava lateral spre mine, mi-am ajustat constant partea la pupa și a tras din toate cele cinci tunuri de 6 picioare. Ei bine, praful de pușcă s-a terminat în cală.

Marinarii mei sunt doar 30 din 59, ce păcat că nu toți vor putea vedea aurul pe care îl voi primi pentru marfa pe care se află flautul în cală, dacă chiar e acolo. Dar nu era unde să ne retragem și a fost o prostie - ne-am luat armele și ne-am îmbarcat. Erau trei marinari inamici pentru fiecare dintre marinarii noștri, și asta ținând cont de faptul că am tras în ei cu împușcături atât de mult încât ar fi suficient să aruncăm un clopot mare.

Câte morți. Dintre toți marinarii, doar patru au fost strânși afară, iar apoi, trei dintre ei au fost răniți grav. Era imposibil să las ca moartea celorlalți să fie zadarnică și înarmată, eu și prietenul meu indian am coborât în ​​cală, unde ne așteptau încă zece marinari francezi. Numărul lor este împotriva priceperii noastre. Am făcut alegerea potrivită pentru a-l salva pe acest indian de spânzurătoare. Victoria a fost a noastră și a trebuit să mă întâlnesc cu căpitanul lor. Negustorul s-a dovedit a nu fi îngăduitor, dar am vrut să-i ofer să se predea și să navigheze mai departe, cu marinarii săi supraviețuitori sau cei luați prizonieri. S-a gândit că mă poate învinge și și-a condamnat poporul la sclavie - ei bine, ar fi pe conștiința lui.

Iar negustorul nu a înșelat. Calea flautului era complet umplută cu mahon. Am reîncărcat mărfurile în cala navei noastre timp de câteva ore, apoi ne-am întors la Tortuga. Drumul de întoarcere s-a dovedit a fi destul de calm, iar vântul era înflăcărat și glorios. Riscul a dat roade și am câștigat cincizeci de mii de pesos, din care zece mii au mers să-mi repar rândunica, să recrutez o nouă echipă și să-mi aprovizionez. Ahhhh, ce zi glorioasă a fost!

Astăzi vom vorbi despre un joc cu o poveste uimitoare. Creat de o echipă de fani Black Mark Studio, a interesat distribuitorul oficial al acestei serii de jocuri. Așa că a fost lansată o versiune cu drepturi depline a continuării epicului - „Corsairs: To Each His Own” -.

O mulțime de ouă de Paște, sistem de upgrade a flotei actualizat. De asemenea, a devenit posibil ca personajul principal să creeze lucruri și muniție. În plus, lumea a devenit mai deschisă, iar intriga este mai puțin liniară.

Începutul sau de unde să obțineți un milion

În acest joc, preiei rolul aristocratului francez Charles de Maur. Tatăl ți-a cerut să-ți găsești fiul dispărut, fratele tău, în Caraibe.
Deci, după ce ați coborât de pe navă în St. Pierre, Martinica, aveți două opțiuni pentru dezvoltarea ulterioară a parcelei. Varietatea este frumusețea jocului „Corsairs: To Each His Own”. Misiunile pot fi făcute în multe feluri.

În primul rând, mergi la autorități. Pentru un începător, este mai corect, dar există câteva trucuri aici. Lucrurile vor trebui ascunse, iar arma va fi înlocuită cu un harpon. Rezerva poate fi făcută în cutie, care se află în dreapta porții fortului.

De ce o astfel de întorsătură? Foarte simplu - atunci vei fi arestat și toate lucrurile vor fi luate. Însuși guvernatorul general al insulei va veni la închisoare cu o propunere. El te eliberează și tu plătești datoriile fratelui tău. Suma este impresionantă, un milion de pesos, până la urmă. Ajutorul ar fi util aici, însă, în jocul „Corsairs: To Each His Own” trucurile nu sunt obișnuite.

După ce ești de acord, te duci la intendent, care îți va oferi un set de bază de armură și arme. Dacă la început ai ascuns lucrurile într-un cufăr, dezvoltarea ulterioară va fi mai ușoară. Doar du-te la fratele din temniță.

A doua modalitate de dezvoltare a intrigii este potrivită pentru oamenii mai experimentați familiarizați cu jocul „Corsairs 2: To Each His Own”.

Aici, după ce am simțit libertatea și întinderea unei vieți de pirat, evităm autoritățile și ne dăm seama singuri. Va trebui să alergați prin oraș, să discutați cu locuitorii. Suntem interesați de soarta fratelui. În acest proces, de la o singură persoană, veți afla despre stareț. Apoi poteca duce la biserică. Benoit, printr-un prieten, te va ajuta să ajungi la fratele tău în temniță.

Aflați despre - oh, Doamne! - o datorie de un milion de pesos, primim prima sarcină. Amintiți-vă, este temporar. Ideea este aceasta. Michel a plătit un depozit pentru navă, dar încă mai datorează 17.000 de pesos. Este necesar să găsiți această sumă în trei zile, altfel veți avea o epavă.
De unde să faci rost de bani? Să ne dăm seama.

suna prietena

Pentru această căutare, va trebui să găsiți un senior. De obicei stă în piața de lângă biserică. Căutați o camisolă ușoară și o pălărie. Pasajul din „Corsarii: Fiecare al lui” este deschis și neliniar. Prin urmare, numele este generat diferit.

Ideea este. Este necesar să mergeți la un bordel și să negociați cu proprietarul său despre fata Lutisse Montagne. Trebuie adusă la acest aristocrat după ora unsprezece seara. Pentru toate cheltuielile, el dă 6 mii, câștigurile tale sunt suma economisită.
Secretul este că înainte de a lua misiunea trebuie să salvezi. La primirea sarcinii, costul fetei pentru noapte este generat aleatoriu. Poate fi de la 2500 la 5000 de pesos. Încărcăm până obținem numărul minim.

Când vorbiți cu gazda, alegeți opțiunea care se referă la lipsa de experiență a fetei. Se va putea ridica intre orele 23.00 si 00.00. Într-o oră ar fi ușor să te descurci și să o conduci la aristocrat.

Și cât timp este ceva timp, vom câștiga mai mulți bani. Amintiți-vă - în jocul „Corsairs: To Each His Own” harta insulei este un asistent indispensabil atunci când finalizați misiunile. Nu uitați să-l verificați din când în când.

Muncitor în depozit

Lângă bordel este un magazin. Calea noastră se află acolo. Acolo, proprietarul se va plânge de soartă și va vorbi despre muncitorul fugar. Suntem de acord să-l găsim. Recompensa este de o mie de pesos. Și asta doar pentru a-l descoperi. Dupa orientare se afla undeva in afara zidurilor orasului.

Calea noastră se află în așezarea piraților Le Francois. Pe drum, apropo, vom finaliza încă două sarcini. Sunt scrise mai jos.

Deci, muncitorul se află în tavernă sau lângă ea. După ce am vorbit cu el, înțelegem că proprietarul magazinului este un avar, iar Gralam nu se va mai întoarce niciodată la el.

Ce poti face. Revenim cu vești proaste. Negustorul este supărat, dar dă o recompensă. Și, în plus, promite mai mult dacă ajutăm la angajarea unui nou angajat. Cu cât calificarea este mai mare, cu atât câștigurile dvs. sunt mai mari. Nu lasă jocul să se relaxeze. Ce poți face - „Corsari: Fiecare a lui”! Navele vor fi răscumpărate în curând, vă amintiți? Așa că hai să împingem în sus.

Fugim spre Le Francois. Unde să cauți un angajat? La cârciumarul. Se pare că este puțin receptiv. Pentru doar o mie de pesos, el vă va ajuta cu sarcina, dar trebuie să mergeți o oră.
În timp ce așteptăm, puteți juca zaruri, un posibil câștig nu va strica. După ora convenită, ne întoarcem la cârciumă și vedem solicitanții. Și apoi totul devine grozav. Pe langa faptul ca proprietarul va lua doar 500 de pesos pentru ajutor, angajatii iti ofera si mita!

O alegem pe cea care da o punga cu fragmente de chihlimbar. Vom avea nevoie de bijuterii mai târziu, iar în oraș proprietarul magazinului ne va plăti 5000 de pesos pentru ele. Dar asta va fi după interviu. Timpul înseamnă bani, așa că alergăm la șeful departamentului portuar. Începe misiunea „Canibal”.

Misiuni secundare

Pe drumul spre așezarea piraților, poți câștiga mai mulți bani. Prima sarcină va fi „Bunuri rare”. Îți amintești unde ai ascuns lucrurile la începutul jocului? Lângă acest cufăr este un gardian al orașului. Vorbeste cu el. Se dovedește că și el este francez, ca tine. Iar stomacul lui tandru nu suportă băutura locală. Vi se va cere să aduceți vin bun.

Vi se pare că banii sunt greu de câștigat în jocul „Corsairs: To Each His Own”, codurile evident nu ar interfera. Totul gresit! După această căutare, vei uita pentru totdeauna aceste gânduri!

Venitul din această sarcină este de o mie de pesos. Timp de finalizare - zile. Simplu și ușor. De unde să iau alcool? Verificați cuferele din fort. Dacă averea nu este de partea ta, orice comerciant vinde o sticlă cu șapte sute de pesos.

Îl purtăm după ce ne-am întors din Le Francois. Paznicul va astepta seara pe platforma superioara a cetatii. Dar nu era acolo! Nu este o misiune, este Klondike! Nesățioșii francezi sunt gata să cumpere alte 60 de sticle de 1000 de pesos. Ce să fac? Unde să jefuiești căruța?

Fara panica! Mergem la orice comerciant și pentru o mie de monede cumpărăm informații că în magazin există alcool. După ce am mers acolo, dăm peste o neînțelegere a proprietarului. Ne întoarcem la aruncător. Și cere încă 2000 pentru Trebuie să plătești. Cu această foaie ne întoarcem la vânzător. Acum puteți cumpăra 60 de sticle la 500 de pesos fiecare. Dar! Aceasta este o ofertă unică, așa că eliberați-vă inventarul!

Câștigul net - 27 de mii de monede. Și cardul primit în următoarea sarcină de poveste a jocului „Corsairs: To Each His Own” va ajuta foarte mult în viitor.

În oraș, toate misiunile disponibile la acest nivel sunt luate. Părăsim poarta. Dar ce este? Un cadavru zace pe drum, iar localnicii fug. Să trecem prin buzunarele mortului. 560 de pesos pentru cheltuieli, schimb mic și cercei. Păstrează acest decor, vom avea nevoie de el mai târziu, când ne întoarcem de la Le Francois.

Așadar, am aranjat muncitorii din sat (căutarea este descrisă mai sus - „Lucrător în depozit”). Este timpul să ne amintim de descoperire. Mergem direct la guvernatorul general. Puteți cere, desigur, prețul comercianților, dar acolo prețul este mai mic. De Poinsy vă va oferi o „Hartă ieftină a insulelor” pentru ei. Un astfel de cadou vă va facilita foarte mult trecerea. „Corsairs: To each his own” este un joc conceput special pentru a face bani în spiritul pirateriei.

Canibali

Tropicele, populația locală înfometată, aristocrați europeni zvelți... Se dovedește că șeful portului caută un asistent pentru prietenul său. Fiica lui Prospero a fost furată. Bietul tată și-a cheltuit cea mai mare parte a proprietății pentru achiziționarea unei muschete și se află deja în afara zidurilor orașului. Vom alerga după banii promisi de proprietarul magazinului mai târziu, acum - pentru a salva fata!

Îl găsim pe Truval lângă fântână. Din povestea lui, înțelegem că răpirile au devenit mai dese, iar aceasta este operată de indieni canibali. Ei primesc mâncare, ca să spunem așa.

În această sarcină, nu numai că ne vom îmbogăți financiar, ci ne vom și câștiga multă experiență, dacă există o dorință. Numai dacă gardul nu este pompat, va fi rău. În jocul „Corsairs: To Each His Own” trucurile vizează tocmai această zonă.

Ideea este. Tatăl tău îți va spune cum să acționezi. Dacă faceți acest lucru, misiunea se va finaliza rapid. Dacă distrugi tu însuți toți indienii, fără ajutorul lui, vei dobândi multă experiență.

În peșteră găsim o fiică și un alt ostatic. Îi însoțim în oraș și primim o recompensă. Și asta nu este nici mai mult, nici mai puțin - 8 mii de pesos, 35 de dubloni și o amuletă bună.
În principiu, minimul jocului „Corsairs: To Each His Own” a fost finalizat. Navele sunt deja disponibile pentru cumpărare. Numără, ar trebui să fie mai mult de 17 mii în buzunar. Totuși, mai avem nevoie de ofițeri, de o echipă, de muniție. In plus, pe stoc toata ziua.

Cum să ai o noapte distractivă

Ce să faci în tavernă, în așteptarea dimineții? Nu dormi!
Există mai multe distracții din care puteți alege - jocuri de noroc, dueluri, „divorțul” de chelneriță. Dar mai întâi lucrurile.

Deci, zaruri și cărți. Vor fi multe de salvat aici. Cum să câștige? Doar. Începem întotdeauna cu pariul maxim - 1000 de monede. Facem schimb până când adversarul este de acord. De exemplu, jucăm pentru 800 de pesos. Ai castigat. Mai bine salvați. Dacă câștigă și apoi începe să-și consume banca pentru tine, ne bucurăm și câștigăm.
Principalul lucru este să nu câștigi foarte des, altfel te vor numi un trișor și nu te vor mai invita la masă.

Când toată lumea este stricat, mai poți câștiga. Da vina pe cineva pentru că a înșelat. Sau intrați într-o ceartă. Duelurile se câștigă ușor, iar morții scapă lucruri bune și mult aur, dacă ai noroc.

A treia distracție este legată de chelneriță. Trebuie să flirtezi cu ea până când ea te invită să petreci timp cu ea. Comandam o camera de la proprietarul tavernei si asteptam. În locul unei fete, apare un complice care arde de dorința de a ne jefui. Ucis ușor. Frumusețea acestei sarcini este că chelnerița are aparent o mulțime de bătăuși. Și de la fiecare poți obține lucruri și bani. Fără astfel de farse, pasajul va fi plictisitor. „Corsairs: To Each His Own” vă permite să experimentați viața sălbatică la maximum.

Rom pentru barman

Dimineaţă. Proprietarul s-a îmbogățit închiriind o cameră pentru o oră, așa că este amabil. Când sunteți întrebat despre sarcină, primiți o ofertă de a introduce marfa de contrabandă.
Este important să vă amintiți parola atunci când primiți sarcina! Nu se va înscrie nicăieri, iar fără el căutarea nu poate fi finalizată. Există mai multe opțiuni, dar cele mai comune sunt: ​​„golul este gata de aterizare” sau „bătrânul Thomas aștepta o bere”. Din nou, al tău poate fi diferit. Va trebui să-l noteze.

Așadar, la ora șapte seara mergem la debarcader, ne așezăm pe lansare și ne deplasăm rapid în dreapta debarcaderului. Dacă vântul bate bine, va fi mai ușor, dacă nu, mergem în zig-zag.
Destinație - nava „Ghost” lângă plaja Lamentin. Când barca de la barca se apropie de ea, va trebui să scrieți o parolă în caseta de dialog. Ți-ai amintit de el?

Primim o marfă de contrabandă și ne mutăm rapid în golful Le Francois. Acolo, treci nava cu alcool către oamenii proprietarului tavernei, iar tu însuți mergi pe jos la ea. Primești 5000 de pesos, câteva sticle de rom și un cadou.

inginer spaniol

Am cumpărat nava. De unde pot lua o echipa? Așa e, într-o tavernă. După multe întrebări și convingere, barmanul dă un pont. Există un marinar, dezafectat la mal.
Ne cunoaștem, răspundem la un interogatoriu meticulos. Acceptă să meargă la tine, dar numai cu întreaga lui echipă. Nu-i rău! 40 de marinari deodată pentru 8.000 de pesos.

Dar de unde să iei un navigator? Tavernicul nu știe. Fugim spre port. Oamenii buni spun că există unul. Este în închisoare pentru datorii.

Mă duc la cămătar. Va trebui să plătiți 11.000 de pesos. Sau poate exista o alta varianta? Mânca. Trebuie să-i eliberezi prietenul din captivitate. Uşor!

Freebie - aceasta este baza jocului „Corsairs: To each the his”! Misiunile sunt completate cu cadouri. Înainte de a-l întâlni pe amanet, ascunde-ți arma. Îți va da unul nou, cu cartușe!

La unsprezece și jumătate, noaptea, mergem la plajă, îl învingem pe spaniol de pirați. Secretul este că primul tâlhar pe care îl întâlnești trebuie să fie ucis primul, imediat după conversație. Restul sunt ușor de introdus. Dar cei mântuiți te vor ataca. Îl batem până ce renunță.
Acum partea cea mai grea. Noaptea, patrulele cutreieră orașul, așa că nu trebuie să fii prins. Economisim în fața orașului.

După finalizarea sarcinii, primim și, în consecință, navigatorul.
Cumpărăm provizii pentru navă. Colectați mai multe taxe pentru arme - împușcături și cuțite. La ieșirea din golf va ataca

A scăpa de ea este ușor. Să coborâm toate pânzele. Distrugem imediat toate tachelajul cu nipluri, iar după comanda maximă cu bucshot. Ne îmbarcăm și jefuim. Nu o poți lua pentru tine.

„Corzarii: fiecăruia al lui”. „Gambitul olandez”

A doua parte a epopeei este legată de Compania Indiilor de Vest. Aici va trebui să stăpânești întregul arhipelag.În această etapă, poți avea deja mai multe nave și o echipă ceva mai pompată.

În a doua parte veți vizita Guadelupa, Cuba, Maracaibo și alte locuri. Asemenea sfaturi. Adesea vor exista sarcini pentru a distruge pirații sau se vor întâlni în timpul călătoriei. Atacați întotdeauna de mai multe ori cu cuțite și apoi în mod constant cu bombă. Apoi îmbarcați-vă. Doar astfel de tactici vă vor permite să câștigați constant și să vă îmbogățiți rapid.

Când termini povestea, recompensa te va face fericit. O navă uimitoare și un ofițer excelent cu experiență. Urmează ultima parte - „Corsairs 3. Fiecare a lui”.

saga piraților

Ura! A acumulat un milion de pesos! Cumpărând frate. Dar totul nu este atât de simplu. Guvernatorul general a luat banii, dar nu vrea să-l elibereze pe prizonier. De exemplu, mai trebuie să-l ajuți să devină șeful Ei bine, sarcina! Du-te împotriva tuturor piraților deodată!
În comparație cu aceasta, a doua parte a jocului „Corsairs: To Each His Own” - „Dutch Gambit” - este doar o joacă de copii!

Dar nu este chiar atât de rău. Ajutoarele sunt și ei aici. Mai ales dacă știi secretele. Când te afli în Cartagena (este indicat să o ridici, să găsești un pirat în oraș. Are o sabie foarte bună. Ai învățat deja să te duelezi?
Vor fi necesare conexiuni influente pentru a captura Tortuga. Apoi calea este către Zaharia, spre Cuba. Ne va trimite să căutăm cartograful. Astfel începe următoarea ramură a jocului „Corsairs: To each his own” – „The Island of Justice”.

După sarcina „Shadows of the Past” vom primi flambergul lui Morgan, care nu are egal în toată Caraibe.

La sfârșitul firului, îl vei ucide pe Levasseur, vei raporta schimbarea puterii pe Tortuga de Poinsy și îl vei elibera pe fratele tău. Ca recompensă - o fregată cu un echipaj și o scrisoare franceză de marcă.
Dar acesta nu este sfârșitul jocului „Corsairs: Fiecare al lui”! Gambit-ul a fost jucat bine. Acum ne cursăm să apărăm St. Pierre, fosta închisoare a fratelui nostru. La urma urmei, acum eroul nostru este un ofițer francez!

Vrei să devii invincibil imediat? Sau este ușor să finalizați toate sarcinile? Vom vorbi despre trucuri și bug-uri.

Deci, în jocul „Corsairs: To Each His Own” codurile nu sunt obișnuite, dar există multe momente „brute”.

De exemplu, când capturați o navă inamică, puteți combina echipa lui cu a ta. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul „shift”. Poate că nu funcționează prima dată, dar următoarea navă te va răsplăti cu o echipă nesfârșită. E timpul să bombardezi forturile!
Apropo, despre asta. Când în spatele umerilor întregului pasaj, „Corsairs: To Each His Own” nu s-a terminat. Este abia la început. Fără misiuni. Libertate absolută. Recrutăm ofițeri din taverne cu pistoale pompate și garduri, iar apoi prin butonul F2 îi punem în echipa noastră. Și printre pirați nu vei fi egal!

Acum trebuie să navighezi spre insula Antigua pentru a găsi informatorul de pe ea. El este cel care poate sugera persoana potrivită prin care mesajul poate fi transmis lui Fleetwood. Mergeți acolo și aruncați ancora în Golful Falmouth. Apoi mutați-vă în oraș. Fii atent, pentru că nava Mirage i-a jefuit pe britanici de mai multe ori. Încearcă să nu fii expus. Odată ajuns la bifurcație, mergeți la stânga și treceți prin porțile orașului. Apoi deplasați-vă mai departe până când sunteți aproape de scări. Opriți-vă și găsiți o farmacie în apropiere. Acolo vei întâlni un bărbat care va oferi informații despre unul dintre prietenii lui Fleetwood. Puteți continua trecerea Corzarilor: Fiecare a lui și întoarceți-vă pe navă.

Deschide harta și mergi în Dominica. După ce Longway nu vă vine în ajutor, așteptați până când Valkyrie, sub conducerea lui Fleetwood, se profilează la orizont. Faceți toate eforturile pentru a captura această navă și discutați cu căpitanul. Abia după ce vorbești cu el, viața lui va fi restabilită și va trebui să scapi din nou de el. Dacă nu doriți să vă păcăliți capul, atunci lăsați nava să se scufunde.

Apoi întoarce-te pe insula Curacao și spune-i lui Rhodesburg ce ai făcut. Așa că îți vei reumple soldul cu 150.000 de aur. Vei afla, de asemenea, că nava pe care au fost îndeplinite sarcinile atribuite a devenit acum a ta. Iar prima a fost inundată lângă debarcader. Apoi mergeți la guvernator pentru a primi unul dintre premiile de stat în valoare de 1000 de aur.

A patra sarcină. bani evreiești

După ce faceți o pauză de o săptămână, întoarceți-vă la Rodenburg și obțineți următoarea sarcină în pasajul jocului Corsairs: Fiecare a lui. Îți va spune că este îndrăgostit de o fată pe nume Abigail. Cu toate acestea, ea rezistă să se căsătorească cu el fără să dea motive. Trebuie să-ți dai seama ce este. Îndreptați-vă spre reședință și faceți stânga.

Odată aproape de poartă, intră în casa din dreapta. Intră înăuntru și urcă la etajul doi, unde vei găsi fata. Se dovedește că nu vrea să se căsătorească cu Roddensburg, astfel încât să nu fie condamnată pentru că a făcut-o de dragul profitului. Pentru a evita astfel de zvonuri, trebuie să găsiți un cufăr pe una dintre insulele pe care le-a ascuns tatăl ei. Nu pierde timpul și coboară să vorbești cu bătrânul. Cu toate acestea, nu își va aminti locația insulei.

Părăsiți clădirea și deplasați-vă de-a lungul străzii până când un străin se apropie de tine. După ce ai vorbit cu el, vei afla că îl cheamă Joaquim Merriman. Îți va cere să-l urmărești, de acord. Odată ce ai ajuns în cameră, vorbește cu el. Se dovedește că îl interesează craniul, care este ascuns în același cufăr cu economiile lui Solomon. Dacă îi aduci acest craniu, vei fi răsplătit cu jumătate de milion de pesos. Continuați pasajul jocului Corsairs: Fiecare a lui și sunteți de acord să finalizați această sarcină.

Deschideți jurnalul și citiți că coordonatele insulei dorite pot fi găsite în înregistrările băilor Berg și Fleetwood. Acum veți avea nevoie de o busolă, o clepsidră, un astrolab și un cronometru. Afișați meniul de alchimie și conectați cronometrul la clepsidra pentru a face un cronometru funcțional. Apoi grăbește-te la bordul navei tale și mergi la cabină. Apoi aplicați o funcție cu care puteți găsi insula doar după coordonate.

După ce primiți informațiile, începeți călătoria. Această bucată de pământ este situată între insula Curaçao și Martinica. După ce ajungi la poartă, debarcă și mergi la bifurcație. Deplasați-vă de la ea la stânga și apoi intrați în grotă. Acolo trebuie să găsești cufărul potrivit. După ce iei conținutul din el: un craniu, aur, bani. Poți să te întorci la Solomon și să-i dai ceea ce ai găsit. Depinde de tine să decizi dacă îi returnezi craniul sau primești jumătate de milion de pesos. Apoi du-te la Abigail și spune-i despre toate. Se dovedește că acum acceptă să se căsătorească cu Lucas.

Acum, în pasajul jocului Corsairs: Fiecare al lui, ar trebui să vă îndreptați către Lucas și să raportați acest lucru. Te va răsplăti cu o amuletă și 50.000 de pesos. Cu toate acestea, nu are încă o slujbă pentru tine, așa că ia o pauză și fă altceva.

A cincea sarcină

După ce te întorci pe insula Curacao după un timp, un străin va alerga brusc și va spune că Rodensburg vrea să te vadă. Vorbește cu el și află că trebuie să-l ucizi pe trădătorul Murdoch înainte să o facă. Deschideți harta și începeți să navigați spre Antigau. Aruncă ancora în port și mergi la biserică. Oprește-te și vezi două clădiri în fața ei, mergi la ele și găsește o trapă între ele. Deschide-l și începe să cobori în temniță. Indiferent cât de mult ai încerca să nu intri într-o fundătură, tot te vei găsi acolo.

Privește în jur și găsește un pasaj în perete. Du-te acolo și examinează-l pentru a vedea intrarea în depozit cu butoaie. După ce intri în el, termină cu Murdoch și complicele lui. Apoi, în pasajul jocului Corsairs: Fiecare a lui, va trebui să selectați a treia linie de jos din dialogul cu Longway pentru a-l angaja. Acum puteți căuta cadavrul lui Murdoch și puteți găsi cheile farmaciei. Te poți deplasa mai departe prin depozit și urca scările.

Odată ajuns în farmacie, mergi la cufă și deschide-l pentru a lua 25.000 de pesos și o arhivă aparținând lui John Murdoch, care a lucrat cândva pentru GVIK. Acum trebuie să încercați să găsiți criptarea, care se află în metrou. Abia atunci te poți întoarce în oraș. Folosind trapa pentru asta, poți să mergi la nava ta și să te urci la bord. Începeți călătoria către țărmurile Curacao pentru a finaliza misiunile din Gambit olandez. Apropiați-vă de Rodenburg și raportați-i despre ceea ce s-a făcut.

Gambit olandez. organizatie secreta

Pentru a începe trecerea acestei serii de quest-uri în jocul Corsairs: Fiecare a lui, ar trebui să îndeplinești următorii indicatori:
- Îndemânare cu armă nu mai mică de nivelul 30;
- Experienta cu caracterul - nu mai jos de nivelul 15;
- Reputația ar trebui să fie și la nivelul „Pirat necunoscut”.

Dacă aveți toate acestea, atunci puteți merge în Barbados și puteți discuta cu proprietarul uneia dintre taverne, al cărui nume este Gaston cel Chel. De la el vei primi prima comandă.

Hidalgo spaniol

Acum trebuie să elimini un nobil spaniol care se numește Fernando Rodriguez. Poate fi găsit pe una dintre insulele aflate sub stăpânire spaniolă. Deoarece aspectul acestui personaj este generat aleatoriu, opriți-vă în diferite orașe și vizitați taverne noaptea pentru a-l găsi. Daca te gasesti in locul si la momentul potrivit, proprietarul tavernei iti va spune ca se plimba prin oras undeva sau isi petrece noaptea pe brigantina. Apoi găsește nava, urcă-te la bord și termină-l pe Rodriguez. Doar nu încercați să lăsați nava să se scufunde, pentru că după ce ucideți inamicul, trebuie să-i ridicați bunurile și să le livrați lui Gaston în Bridgetown. Dacă nu faceți acest lucru, sarcina nu va fi considerată finalizată.

Jurnalul navei

După ce Gaston vă oferă o nouă misiune în pasajul jocului Corsairs: Fiecare al lui, pregătiți-vă să furați jurnalul navei de la Richard Fleetwood. După 10 zile, el va apărea în biroul guvernatorului, în acest moment trebuie să fii în casa lui, să omori gardianul și să urci la etajul doi. Acolo vei găsi revista dorită și apoi ieși. Fii atent, deoarece trei adversari te vor ataca acum. După ce ai de-a face cu ei, fugi în stradă și termină cu restul. După un timp, îți vei pierde cunoștința.

Pregătirea capcanei

Deschide-ți ochii deja în casa farmacistului. Încearcă să-l urmărești cu atenție și să ieși din casa lui noaptea. Pentru a face acest lucru, trebuie să folosiți temnița. Dar când vei veni la nava ta, va fi arestată. Dar nu vă descurajați, pentru că acum Gaston vă va pune la dispoziție un lugger de curier. Cu toate acestea, dacă nu doriți să finalizați sarcina pe aceasta, atunci reveniți la farmacist. În pasajul ulterioar al jocului Corsairs: To Each His Own, trebuie să discutați cu el pentru a afla că cel mai bun prieten al lui Fleetwood, Charlie Knippel, urmează să navigheze acum spre Curacao. Și va fi pe brigantin. Deci ai la dispoziție o săptămână întreagă pentru a-l ajunge din urmă.

Ajungeți la marginea insulei Curacao și încercați să vă îmbarcați în acest brigantin. După aceea, poți să-l interoghezi pe Knippel, apoi să te muți în oraș și să-l găsești pe iubitul lui Fleetwood. Convinge-o să navigheze cu tine spre Antigua.

Apoi du-te la tavernă și găsește acolo un bărbat destul de beat. După ce își dă acordul de a livra mesajul către Fleetwood, vă va spune cât vă va costa acest serviciu.

Căderea Valchiriei

Deschideți harta și mutați-vă pe Insula Turks. După ce te plimbi puțin, îl vei întâlni pe Fleetwood și vei vorbi. Atunci trebuie să te lupți cu el. După victorie, întoarceți-vă pe nava și îndreptați-vă spre insula unde se află Valkyrie. Încercați să vă îmbarcați pe navă și apoi întoarceți-vă la John. De îndată ce îi vei raporta fapta ta, el va oferi un grad de ofițer. Desigur, trebuie să fii de acord.

Compania Olandeză a Indiilor de Vest

În pasajul ulterioar al jocului Corsairs: Fiecare a lui, vei deveni un adversar al lui GVIKA și vei lupta cu Lucas Rodenburg. După ce primiți un pont despre brigantinul GVIKA, care acum este situat între Antigua și St. Christopher, treceți la treabă. Deschide harta și găsește acolo nava în violet. După ce îl luați la bord și predați scrisoarea, întoarceți-vă la Willemstad.

Odată așezată, veți vedea că nava Mainfeng este acum în rada. Mergeți la tavernă și aflați mai multe despre această navă. După aceea, vă puteți îndrepta spre Van Hato Bay. Acum puteți vedea o navă violet în ea. Încearcă să-l depășești și urcă-l la bord. După aceea, continuați trecerea Corsairilor: Fiecare a lui și treceți la Mainfeng. Coboară în cala lui și interoghează-i pe chinezi. Grăbește-te să conduci interogatoriul cât mai curând posibil, pentru că chinezul poate muri din cauza rănilor sale. Îți va cere să-l lași în Guadelupa. Acceptați să aflați informații importante.

Sfârșitul lui Lucas Rodenburg

Mergeți spre Sf. Christopher și navigați pe noua navă către galionul olandez. După ce te-ai apropiat, trimite-i o barcă pentru a discuta cu Stevesant, apoi mergi cu el pe insula Curacao. Odată ajuns, îl poți aresta pe Lucas pentru a obține o recompensă decentă. După ce returnați nava la GVIK, vă puteți îndrepta spre Antigua.

Corzarii Pentru fiecare intrarea lui
"Corsari Pentru fiecare a lui!" - un nou joc din seria tânără „marque”, care povestește despre soarta lupului de mare Charles de Maur. Sângele proaspăt din linia jocurilor de rol „filibuster” îi va face din nou pe toți fanii genului să simtă briza sărată a mării și aroma ademenitoare a prăzii altcuiva și își va lăsa amprenta asupra poveștilor despre pirații din Caraibe. Aventura incepe!!!
Corzarii Pentru fiecare caracteristicile lui
Hartă la scară mare, realistă a Caraibelor din secolele al XVII-lea și al XVIII-lea.
Flotă numeroasă de nave din vremea „regatului” pirat în mările sud-americane
Unic pentru sistemul de creare a genurilor pentru obiecte și poțiuni.
Sistem avansat de dezvoltare a eroilor
garduri apropiate de realitate
O gamă largă de arme, de la cuțite ruginite și pistoale putrezite până la săbii grele și muschete puternice, precum și amulete și artefacte
Corsarii Pentru fiecare cerinţe minime de sistem
Sistem de operare: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV sau AMD Athlon 2.0 GHz sau mai mare
RAM: 1 Gb
Placa video: placa video 3D compatibila DirectX 9.0 de 128 MB
Spațiu HDD gratuit: 12 Gb
DVD-ROM (dacă este achiziționat pe suport de disc)
Pentru a activa jocul, aveți nevoie de o conexiune la internet și de autorizare în serviciul steam.
Asigurați-vă că utilizați modul de sincronizare a ratei cadrelor cu rata de reîmprospătare verticală a monitorului (V-Sync, sincronizare verticală) în joc
Corsari Pentru fiecare Conflictele lui
QIP: Poate provoca o încetinire a procesului la primirea mesajelor. Blocările critice sunt posibile când este activat modul de afișare a mesajelor primite dintr-o fereastră pop-up deasupra aplicațiilor pe ecran complet.
Punto Switcher: clicuri de fundal și trosnituri la utilizarea unor taste, aplicația de joc se blochează până la terminarea sa critică. S-a rezolvat prin adăugarea jocului la lista de excluderi Punto Switcher prin Setări / Aplicații.
Programe antivirus: pot provoca încetiniri ale jocului, o scădere pe termen scurt a FPS în timpul bătăliilor navale sau mișcări ale personajelor în timpul zilei pe străzile așezărilor.
Modul de compatibilitate Windows 7, XP SP2 sau XP SP3: Ancorele dispar în modul Navigare (Marea).
Remediat prin dezactivarea modului de compatibilitate.
Windows 7, instalarea jocului pe unitatea de sistem: salvările de joc sunt situate în afara folderului SAVE (director).
Utilizați funcția de salvare a numelui încorporată în sistem.
Uneori, coloana sonoră a jocului începe să funcționeze discret, intermitent, se aud clicuri străine și șuierătoare. Pentru a remedia problema, corectați valoarea parametrului UseMM = 0 din fișierul engine.ini din secțiune (a fost UseMM = 1).
Tastatura numerică lipsește pe tastatura laptopului. Pentru a profita de caracteristicile avansate de decelerare și accelerare, trebuie să activați modul său de emulare (de regulă, aceasta este combinația de taste (Fn) + (NumLk)).
Pe modelele ultracompacte, acest mod poate să nu fie disponibil. Dacă utilizați un mouse cu taste suplimentare, atunci atribuiți (Num+) și (Num-) butoanelor sale neutilizate (utilizați tastatura pe ecran pentru a „apăsa” aceste butoane în programul de configurare a mouse-ului).
Corzarii Pentru fiecare propriul caracter
Dezvoltarea oricărui personaj din joc depinde direct de valorile caracteristicilor sale inițiale. Caracteristicile sunt măsurate prin valori de la 1 (minim) la 10 (maximum) puncte. Puteți vizualiza în orice moment caracteristicile eroului, ofițerilor, însoțitorii și pasagerii săi făcând dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului pe portretul personajului selectat în fila Caractere F2.
Putere, Forță: vă permite să loviți puternic sau să porți mult pe tine. Caracteristică definitorie pentru abilitățile care necesită mult efort fizic, în special pentru abilitățile cu arme și mânuirea lamelor precum „Sabres and Cleavers” (ST) și „Broadswords and Axes” (PT).
Afectele poartă greutate și puncte de lovitură.
Impresie, percepție: capacitatea de a vedea și de a auzi. Fără un ochi bun, este puțin probabil ca mingile de tun să zboare către inamic.
Afectează în mod deosebit abilitățile Precizie și Stealth.
Reacție, Reacție: coordonarea mișcărilor și agilitatea mâinilor. Pentru o persoană incomodă, sabia se va bloca cu siguranță, iar cârligul se va prinde de pantalonii proprietarului său. Este necesar pentru astfel de abilități precum: îmbarcare, deținerea de lame de tipul „Rapiers and Swords” (RS) și „Sabres and Cleavers” (ST), manipularea pricepută a „Pistols and Muskets” (PM).
Afectează cantitatea de energie maximă (orice personaj are inițial 30 de puncte de energie și fiecare punct de reacție adaugă încă 10 puncte).
Autoritate, Conducere: rezultatul unei combinații dintre o fizionomie bărbătească rănită și o limbă bine suspendată. Liderul nu trebuie să recurgă la forță pentru a intra în posesia bunurilor unui comerciant de succes, acesta din urmă însuși va oferi toate proviziile. Cei mai buni oameni îl vor urma pe lider, iar cele mai frumoase femei vor aștepta în fiecare port.
Conducerea este un atribut necesar pentru abilități precum Carisma și Comerțul. Afectează numărul de ofițeri liberi gata să se alăture echipei actuale a protagonistului (2 * Leadership).
Talent, învățare: cunoștințe, înțelepciune și capacitatea de a lua rapid deciziile corecte. Un personaj talentat va putea să reîncarce rapid o armă sau să scadă cu ușurință prețul atunci când angajează un ofițer. Manipularea dispozitivelor de navigație necesită și inteligență.
Afectează comerțul, tunurile, navigația și, cel mai important, rata de creștere a rangului jocului și dobândirea de noi abilități de către personaj.
Corsari Pentru fiecare companie sa de erou
În partea stângă a formei „Personaj” a blocului interfețelor principale de joc (în fila F2: Personaje), există o listă cu toate personajele care cooperează cu protagonistul în momentul vizionării. Aceeași listă conține toate pozițiile posibile ale ofițerilor tăi.
Personajele care sunt membri ai companiei eroului tău pot aparține unuia dintre cele patru tipuri:
Însoțitor. Dacă sunteți de acord să însoțiți nava oricărui comerciant, atunci el va deveni însoțitorul dumneavoastră pe toată durata călătoriei. De asemenea, acei ofițeri pe care îi instruiți să gestioneze navele escadridului dvs. devin însoțitori
Trecând la „gândirea cu voce tare” în cabina navei emblematice, puteți invita pe oricare dintre însoțitori să discute cu eroul și să dea ordine cu privire la nava sa și comportamentul acesteia în luptele viitoare.
Ofițer - un personaj care a ocupat un post (sau poziții) de ofițer pe nava eroului. Ofițerii pe care i-ați angajat, dar pe care nu i-ați repartizat încă într-o funcție, pe care i-ați demis din funcție, au eliminat o navă pe care o controlează sau i-ați ridicat pe mare după scufundarea acesteia, sunt plasați în această categorie. Pe viitor îi vom numi „ofițeri liberi”.
Pasager. Personaje pe care le-ați luat la bord cu intenția de a le livra într-un loc și, de regulă, să primiți o recompensă pentru asta. Pasagerii navei tale sunt, de asemenea, personaje de misiuni (participând la evenimentele din povestea jocului) la bordul navei.
Un prizonier este un personaj care se află pe nava ta împotriva voinței lui. Orice prizonier poate fi interogat în cala navei, precum și să-și afle identitatea. De obicei, îl poți răscumpăra și, dacă este un pirat, recrutează-l în campania eroului. Puteți captiva un pasager pe care v-ați angajat să-l livrați atunci când acesta începe să-i resimtă neplăcerea îndelungată de a-l livra la destinație. Devin prizonieri acei căpitani care ți se vor preda în timpul îmbarcării sau vor fi ridicați de tine, fiind pe bărci, în mare. Cea mai mare sumă de răscumpărare este dată de guvernatorul aceleiași națiuni cu prizonierul, dar fluctuează, la fel ca și opinia guvernatorilor înșiși cu privire la valoarea prizonierului. Căpitanii capturați se pot adresa eroului tău cu diverse solicitări. Nu evitați să comunicați cu deținuții: dacă va aduce beneficii, cine știe?

Vizualizări