Originile vârstei dragonului stan aprobarea. Stan - forumuri - discuție, ajutor, problemă, nu va începe, soluție, erori. Câine: cel mai fidel însoțitor

Stan

"Daca nu stii nimic

deplorabil, atunci și tu

o memorie selectivă de invidiat sau o viață mizerabilă”.

Stan- Qunari născut pe Seheron, războinic din Beresaad, avangarda rasei Qunari. Este disciplinat, urmează un cod de onoare. Atitudinea lui Stan față de reprezentanții altor rase depinde dacă cineva a reușit să-i câștige respectul, ceea ce este foarte greu de făcut. El este un potențial însoțitor al Grey Warden și se poate alătura unui grup din Lothering. Stan nu este tocmai un Qunari tipic, deoarece s-a născut fără coarne.

fundal

Dacă Stan are suficientă încredere în Guardian, va începe să-și dezvăluie trecutul. Stan nu este numele lui adevărat (așa cum se dovedește în dialogul său cu Zevran, precum și în visul său din Fade), ci titlul de comandant al plutonului de infanterie din Beresaad. Împreună cu un grup de alți Qunari, Stan a fost trimis la Ferelden pentru a studia ce reprezintă Blight. Grupul lui Stan a fost atacat de darkspawn lângă turnul Cercului, în bătălia cu care Stan a rămas inconștient. Curând şi-a recăpătat cunoştinţa în casa ţăranilor care l-au salvat. De la ei, Stan a aflat că tovarășii lui au fost uciși și sabia a fost pierdută. Pentru războinicii Qunari, sabia este sufletul lor (numele sabiei lui Stan, Asala, înseamnă „suflet” în Qunari). Dacă Stan s-ar fi întors în patria sa fără sabie, ar fi fost ucis. Într-o frenezie din cauza pierderii sabiei, a ucis țăranii care l-au salvat, inclusiv femei și copii. Când Stan și-a dat seama ce a făcut, a decis să plătească pentru crimă, așa că nu a fugit. Câteva zile mai târziu, Stan a fost arestat și trimis la Lothering, unde Reverenda Mamă l-a lăsat să moară într-o cușcă în care este găsit de Gardian. Rămâne de neînțeles doar modul în care Zidul a reușit să stea atâtea zile într-o cușcă înainte de sosirea Gardianului, asta ne poate spune despre unicitatea lui într-un fel printre restul Qunari.

Participarea la complot

The Guardian îi poate permite lui Stan să se alăture grupului după ce a fost eliberat din cușca lui în Lothering prin misiunea Captive of the Qunari. Stan este un războinic puternic, mândru și nobil, care refuză inițial să se angajeze în conversații cu salvatorul său și cu tovarășii săi despre motivul pentru care a venit la Ferelden sau să vorbească despre obiceiurile Qunari. Majoritatea replicilor sale sunt scurte și concise, nu pare să aibă cel mai mic simț al umorului (cum se arată în unele conversații cu tovarășii lui The Guardian) și iubește prăjiturile. De asemenea, culege flori și hrănește pisoi (ceea ce se dezvăluie într-o conversație între Stan și Leliana).

Stan este un fatalist care crede că fiecare persoană are un anumit rol în viață, dat din naștere și care nu poate fi schimbat. În prima conversație din lagăr, el menționează acest lucru, spunând că nu a ales profesia de războinic. Dacă Gardianul este femeie, Stan va spune că femeile nu au loc pe câmpul de luptă (același lucru le spune Lelianei și lui Morrigan în timpul conversațiilor), deși este impresionat de abilitățile ei.

În Redcliffe, Stan va aproba dacă Lloyd și Berwick protejează satul în miliția locală. Cu toate acestea, dacă Gardianul decide să ceară ajutor Cercului de Magi pentru a intra în Fade pentru a-l salva pe Connor și Stan este prezent cu grupul când începe ceremonia de intrare, el își va exprima dezgustul față de magi.

Deși Stan are o atitudine violentă și încrezătoare în sine și este înalt și impunător, are și o latură amabilă pe care Leliana o va dezvălui atunci când vorbește cu el și, de asemenea, îi place foarte mult câinele. Stan nu poate fi un interes romantic și nici Ogren, Wynn sau Sheila.

Aprobarea lui crește de obicei atunci când este confruntat în conversații.

Nemulțumire față de Guardian

Dacă Stan este în grup când ajunge în satul Sanctuary, el poate încerca să se confrunte cu Gardianul și să preia controlul asupra grupului pentru că s-a săturat să „rătăcească fără țintă”. Această conversație ar trebui să aibă loc după ce a vorbit cu paznicul, care va încerca să-l împiedice să intre în sat. Acest lucru poate da următoarele rezultate posibile:

Dacă Gardianul îl poate convinge pe Stan cu suficientă abilitate de influență, ar putea fi posibil să faci fără violență.

Dacă nu există suficientă abilitate de persuasiune, Stan îl va ataca pe Guardian. Lupta nu se va încheia cu moartea lui Stan, dar Gardianul îl poate forța pe Stan să părăsească grupul.

Dacă aprobarea lui Stan este mare, atunci el nu va duce argumentul până la punctul de luptă și va pretinde că și-a exprimat opinia.

Cu foarte mare aprobare, Gardianul îi poate cere pur și simplu lui Stan să-l creadă. Rândurile potrivite pot arăta că Stan are încredere în Guardian cu viața lui.

Eșecul de a finaliza misiunea personală a lui Stan, Sabia lui Beresaad, va reduce numărul de linii de dialog disponibile, precum și șansele de a câștiga puncte de aprobare.

Ca și în cazul altor conversații cu Stan, confruntarea cu el va câștiga puncte de aprobare suplimentare.

În funcție de alegerea Gardianului la sfârșitul jocului, Gardianul poate vorbi cu Stan înainte de a pleca. Stan va spune că se va întoarce acasă la Segeron. Jucătorul se poate alătura lui în călătorie; Stan va aproba acest lucru și vă va spune despre întâlnirea de la docuri în câteva zile.

Dacă Gardianul s-a sacrificat și Stan l-a tratat „prietenos”, el se va pleca în fața rămășițelor Gardianului. De asemenea, când se va întoarce în Par Vollen (patria Qunari), camarazii săi din Beresaad îl vor întreba dacă a existat pe cineva pe care îl respecta în Ferelden, la care Stan îi răspunde că a existat o singură astfel de persoană, Gardianul.

Căutare personală

Sabia lui Beresaad

Când Stan are suficientă încredere în tine pentru a-ți spune ce l-a determinat să comită crime sângeroase în Lothering, vei afla că după bătălia cu Shadowfiends, și-a pierdut sabia - personificarea onoarei și datoriei Qunari. Fără sabie, Stan nu se poate întoarce în patria sa.

Tutorial

Mergeți spre Lacul Calenhad unde veți găsi un Marauder.

De la el veți afla că sabia se află cel mai probabil în posesia unei anumite persoane pe nume Farin, care în acest moment este în drum spre Orzammar. Urmează-l în Munții Frost.

Faryn stă lângă intrarea în Orzammar, lângă magazinele comerciale. El nu are o sabie, deoarece a vândut-o deja unui colecționar de pitici pe nume Dvin. Dacă ați vizitat deja Radcliffe, atunci acest nume ar trebui să vă fie familiar.

Mergeți la casa lui Dwin din Redcliffe și revendicați sabia înapoi (mult mai ușor dacă Sten este în grupul dvs.).

  • Dacă nu doriți să amenințați piticul din principiu, atunci puteți cumpăra pur și simplu sabia de la el.
  • Dacă Dwin a murit apărându-l pe Radcliffe înainte de a primi sabia de la el, nu-ți face griji - o vei găsi într-un cufăr din casa lui Dwin.
  • Notă - ca urmare a unui bug, uneori poți cere o sabie de la Dvin imediat după ce ai vorbit cu tâlharul, fără să-l vezi măcar pe Farin.

    Fapte interesante


  • Dacă Zevran și Stan sunt într-un grup împreună, vor începe o conversație în care Stan recunoaște că „Stan” este un rang, nu un nume. Cu toate acestea, el refuză să-și dea numele. Va spune că este suficient să-i spui „Stan” pentru că aceasta este esența lui.
  • „Sten” este cuvântul danez, norvegian și suedez pentru „piatră”, precum și o cană de bere și un nume în Norvegia, Danemarca și Suedia.
  • Stan este un vechi nume norvegian.
  • Stan este unul dintre pistoalele-mitralieră folosite de forțele britanice și aliate în timpul celui de-al Doilea Război Mondial și cel din Coreea.
  • Stan este unul dintre cei trei însoțitori care apar în trailerul pentru The Sacred Ashes. Dintre toate personajele prezentate în trailer, doar el nu are rânduri.
  • În trailerul pentru The Sacred Ashes, Stan are barbă.
  • Dintre toți tovarășii Gardianului, Stan pare să o placă sincer pe Sheila și o respectă, numindu-o „kadan”, același titlu pe care îl numește Gardianul după ce i-a returnat sabia.
  • De asemenea, lui Stan îi place câinele mai mult decât celorlalți membri ai grupului. Îl respectă pe Câine ca pe un războinic puternic și simte o aparență de rudenie cu el. După ce a returnat sabia, el vorbește cu Câinele din tabără. Conversația se încheie cu cuvintele „Știi și tu cum e când o armă face parte din tine”.
  • Stan poate fi moale. Acest lucru i se arată Lelianei când îl prinde culegând flori, deși Stan neagă acest lucru, spunând că culege ierburi medicinale. Altă dată, Leliana îl prinde jucându-se cu pisoiul, deși Stan susține că „l-a ajutat să se antreneze”.
  • Dacă îl întrebi pe Stan dacă îi place ceva în Ferelden, el va spune că îi plac prăjiturile și ar dori ca Qunarii să adopte rețeta. El se referă la ele ca fiind „lucruri mici, rotunde, coapte, ca pâinea, dar dulci și sfărâmicioase”. Dacă e într-un grup, când îi ceri lui Carroll să te ducă la Turnul Cercului, Stan îi va da în schimb o farfurie cu prăjituri pe care i-a luat de la un puști din sat.
  • Dacă Gardianul îl întreabă pe Stan despre ce făcea în cușcă, acesta îi va răspunde că stătea, dar în timpul primei întâlniri a Gardienului cu el este clar că stă în picioare. Acesta poate fi un obicei timpuriu de a răspunde incorect și de a evita întrebările Gardianului.
  • În timpul misiunii Stan's Lost Sword, dacă îl duci pe Stan în Munții Frost pentru a vorbi cu Farin, va apărea o linie în care Gardianul îi cere lui Stan să-i „smulgă brațele”. Aceasta este o referire la filmul The Princess Bride, care are o scenă în care Inigo Montoya îi spune lui Fezzik să facă același lucru în timp ce îl interoghează pe bărbatul care avea cheia de la poartă.
  • Când Stan îl provoacă pe Guardian la un duel la Sanctuar, el susține că se îndreaptă spre nord, dar harta arată cenușa lui Andraste la sud-vest. Cu toate acestea, Sanctuarul este situat la nord de locul unde începe Blight.
  • În timpul epilogului, când Gardianul încearcă să vorbească cu Stan după prima dată, acesta va exclama: "Unde este tortul? Mi-au promis o prăjitură. Au mințit" (sau la propriu "Unde este tortul? Mi s-a spus că va fi tort". . Tortul este o minciună"). Aceasta este o referire la Portalul jocului, unde pe pereții multor niveluri ale jocului este scrisă expresia „Prăjitura este o minciună”.
  • După ce ați obținut sabia lui Stan, puteți începe o conversație pentru a începe din nou misiunea lui, fără a trece din nou prin căutare. Veți obține maximum prima dată și a doua oară.
  • Pare ciudat că băiatul de carte Surana, crescut în turnul Cercului, este cel mai aproape de Qunari, produsul unei culturi complet străine și înfiorătoare. La urma urmei, cine seamănă mai puțin cu Alim decât cu Stan? Ceea ce au în comun cu Aleister este o datorie la care nu se poate renunța și sângele întinat. Cu Morrigan și Wynn, sărutul de branding al lui Shadow: un cadou magic. Cu Leliana, credința în lumina Creatorului care mângâie sufletul. Cu Zevran - strămoși comuni și capacitatea de a scăpa din rețelele în care au fost atrași la o vârstă fragedă fără a cere consimțământul. La fel ca Alistair, Alim nu poate trece de nedreptate; ca și Morrigan, este nerușinat de practic; cu Wynn au în comun o viziune largă, nu tocmai ecleziastică, asupra lumii spiritelor, cu Leliana – o dragoste de frumos; ca și Zevran, îi este greu să-și ridice masca pentru a-și arăta adevărata față. Sinceritatea este grea. Și toți se gândesc prea mult, vorbesc și își fac griji despre lucruri neimportante, goale, toți permit durerii trecutului să ajungă în gânduri și sentimente, să influențeze deciziile și niciunul dintre ei nu pare să știe cu adevărat cine este. În afară de Stan. Alim stă lângă el la popas și se distrează de minune într-o liniște plăcută, vorbind doar ocazional, într-o dorință reciprocă de a înțelege gândirea neobișnuită a altcuiva, de a pătrunde într-o lume necunoscută... Timpul curge într-un flux lent. , înlătură incertitudinea și frica, aduce noi abilități, o nouă experiență. Alim se simte confortabil și bine lângă Stan: toate întrebările lui au sens și nu încearcă să obțină reacția de care are nevoie de la interlocutor. Poate că Alim a avut un prieten pentru prima dată. *** Timpul trece, iar magicianul, care a crescut treptat în confort, este atras în ritmul vieții de tabără - un marș constant, rare înnoptări sub acoperișul unui hambar sau al hanului întâmplător, bătălii dese, tocană arsă din tot ceea ce a trimis Creatorul. Corpul lui Alim, corpul subțire cu oase înguste al unui spiriduș și al unui scrib, capătă mușchi sub piele aspră și multe zile de oboseală se retrag - după o zi plină de efort fizic, câteva ore de somn lângă zvârcolirea și întoarcerea. Alistair, într-un cort suflat de un vânt rece, a devenit suficient. Și atunci corpul lui Alim își amintește pentru prima dată după câteva luni că este foarte tânăr și nu cunoaște afecțiune de foarte mult timp. O trădare teribilă din partea lui, dacă te gândești bine, pentru că Alim a fost întotdeauna predispus la bărbați mari puternici, iar acum sunt doi dintre ei în mediul lui constant și era obișnuit să spele, să schimbe hainele și să doarmă lângă ei. , așa că schimbarea bruscă de comportament a devenit imediat ar fi vizibilă. Adevărata problemă este însă că, odată ce începe să-l privească diferit pe Stan, nu se mai poate opri. Încetează să te mai gândești la asta, fantezează despre asta în timpul unei mâne rapide și furtive înainte de culcare, aruncând o privire furișă la corpul altcuiva în timp ce se spală... Om mare, puternic, mare peste tot. Alim visează să recâștige liniștea fostelor relații pur amicale. Poate că ar fi mai bine dacă ar visa la Arhidemon mai des - atunci nu ar mai fi nervi și putere pentru alte vise. Poate că ar fi mai bine dacă s-ar atașa și apoi s-ar fi inflamat de pasiune pentru Alistair - el, deși nu are experiență, dar, judecând după conversațiile auzite cu Zevran, este foarte curios. Când Stan întreabă, cu o tonalitate caracteristică, de ce s-au schimbat comportamentul și punctele de vedere ale lui Alim, el explică, încercând să fie academic și reținut, ca de obicei, încercând să facă o altă digresiune în cultura sa natală - scurt și succint, nimic personal. Nu poți citi nimic de pe chipul lui Stan, dar cel puțin el condescende să fie la fel de academic pe cât se apropie Qunarii de sex. Alim dă din cap înțelegător și închide subiectul. Respectă principiile lui Stan și se împacă cu inutilitatea dorințelor sale. Noaptea, Alim, ghemuit într-o poziție incomodă sub cuvertură, se dă cu degetele și încearcă să-și imagineze că acesta este penisul uriaș al lui Stan care i se strecoară în interior. Își mușcă buza ca să nu-l deranjeze pe Alistair, care doarme în cortul lor comun, cu un geamăt. Dimineața este complet calm și concentrat pe misiune. La urma urmei, au un război aici, sunt lucruri mai importante de făcut decât să sufere de poftă sau dragoste. Își împinge dorințele departe pentru că nu sunt importante. Stan ar fi de acord. *** Când Alim întreabă ce înseamnă cuvântul pe care îl numește Stan – „kadan” – răspunde. „Noi îi spunem altceva”, spune Alim, și gata - Stan știe deja destule despre familiile de bas și despre cum și de ce unii dintre ei trăiesc și dorm cu alții. După acest scurt episod, Alim nu-și poate recăpăta calmul. Să știi că lui Stan chiar îi pasă de el, chiar că îl iubește - doar în felul lui Qunari - este și mai dureros. Qunarii se angajează în sex fie pentru reproducere, fie pentru a elibera tensiunea corporală - cu parteneri special conceputi pentru aceasta. Nu se culcă cu oamenii care îi plac. Pentru a-și exprima simpatia și afecțiunea, prietenia le este suficientă. În cele din urmă, Alim își dă seama că nu își poate permite să eșueze viitoarele negocieri de la Consiliul Pământului doar din cauza propriei sale dorințe nesățioase de a face sex cu cel mai bun prieten al său. Este prea practic și prea neobișnuit să se deranjeze cu fleacuri neimportante ca să nu facă nimic în privința asta. „Hai să încercăm în felul nostru”, îi spune el lui Stan. - Nu ca Qunari. Amândoi știm că vei pleca când oprim Pestilence – nu spune niciodată „dacă”, nu are sens – și nu te voi urma. Dacă poți, te rog încearcă să fii iubitul meu înainte să vină momentul. Poate că acesta este singurul motiv pentru care Stan este de acord. că este un bun prieten și vede cât de nevoie are Alim. Poate că acesta este un alt act de curiozitate satisfăcătoare, pentru că, orice s-ar spune, acest războinic Beresaad a avut întotdeauna mult mai mult interes pentru detaliile vieții unui bas care nu au nimic de-a face cu războiul decât poate fi explicat printr-un spionaj ușor. Sau poate chiar nu-l deranjează să încerce. Alim își permite să gândească așa, pentru că de mult a putut ghici când Stan zâmbește - fără să-și miște buzele, ochii i se încălzesc doar. *** Pentru prima dată, fac totul repede și într-un mod marșător: se retrag pe lângă pârâu și se studiază unul altuia. Alim se dezbracă fără tremur interior - nu are cincisprezece ani și, deși este sigur că nu poate pe placul celorlalți, nu are nici de ce să-i fie rușine. Știe cum gândește Stan și este sigur că nici subțirerea excesivă, nici umerii îngusti și cutia toracică el nu va fi întors - Alim nu este un războinic și nu ar trebui să fie prea masiv. Stan însuși este pur și simplu uriaș, iar Alim nici măcar nu încearcă să ascundă cât de mult îi place: atinge cu grijă pielea densă cenușie, își mângâie umerii largi, pieptul și stomacul puternic, șoldurile musculoase. Înghite involuntar salivă când se află în fața lui un cocoș gros proporțional - mai mare decât s-a mai ocupat Alim înainte, dar în rest este destul de familiar. Alim vrea neapărat să-l lingă și să-l ia în gură, dar nu acum. Prima dată când se masturbează unul pe altul și este mai mult un act de cunoaștere decât de sex. Aprobarea lui Stan este tăcută, dar nici lui Alim nu-i plac cuvintele. Două zile mai târziu, detașamentul se oprește la „Prițesa răsfățată”, iar Alim, pe lângă două camere mari - pentru jumătățile masculine și feminine ale detașamentului - ia una mică, cu un singur pat lat. „În două ore”, îi spune încet lui Stan, care dă din cap; asta e tot preludiul romantic dintre ei. Alim are nevoie de o baie fierbinte și de timp să se pregătească. Este surprins de cât de mult este îngrijorat - nu este prima dată când face sex, dar pare a fi prima cu cineva care este cu adevărat important. Este ca în flăcări, se înfioră și nu se poate liniști în niciun fel, gândurile îi năvălesc în cap, înlocuindu-se. Va fi la fel de bine cum și-a imaginat? Ce fel de amant poate fi Stan, cât de nepoliticos sau de grijuliu este în acest domeniu? Va reuși Alim să facă această experiență plăcută pentru el? Vor avea alte nopți? *** Stan își duce mâna în sus și în jos pe corpul lui Alim. Palma sa largă acoperă aproape în întregime pieptul lui Alim, apasă puțin, iar bătăile inimii devin mai vizibile. Stan ar putea spune că Alim este exagerat de entuziasmat, dar este suficient de evident că nu e nevoie să irosești cuvintele. Alim se întinde și își apasă genunchii la piept într-o invitație tăcută. Degetele lui Qunari pătrund cu ușurință în gaura bine întinsă și lubrifiată, dar pentru un cocoș este încă prea îngust. Alim se strâmbă, scutură din cap și își strânge unghiile în partea lui Stan, împiedicându-l să-l scoată afară sau să-l introducă mai adânc. Stan are răbdarea să aștepte ca Alim să se obișnuiască. Așteptarea, simțirea clară a pulsației fluxului sanguin în mușchii fierbinți care o acoperă strâns, este poate o experiență mai intimă decât jurămintele care sunt de obicei schimbate între iubitorii de bass. - Haide, - ordonă Alim în sfârșit. Ochii lui larg deschiși strălucesc, își linge repede buza proaspăt mușcată și confirmă cuvintele cu o mișcare imperioasă a șoldurilor către. *** Când Stan se ridică și părăsește camera – fără explicații, bineînțeles – Alistair este la început uitător. Dar Qunarii sunt plecați de foarte mult timp, iar în spatele zidului, în camera în care Alim își petrece noaptea, se ridică la început ceva tam-tam, iar apoi se aud complet țipete înăbușite. Alistair se ridică în picioare – nu ar confunda niciodată vocea comandantului său cu a altcuiva, dar Zevran îl oprește brusc, prinzându-l de braț. „Stai puțin”, ascultă elful cu atenție, apoi începe să zâmbească. - Așează-te și calmează-te, acolo nu e nevoie de ajutorul tău. Alistair nu-i place zâmbetul lui, dar Zevran nu ar sta atât de calm dacă ar crede că Alim este ucis... privirea roșie a lui Alistair. *** - Am tipat? Alim expiră răgușit, realizând că pare să-și fi pierdut vocea. Stă întins lângă Stan, acoperit de sudoare și tremurând, realizând că nu pare să-și poată mișca picioarele acum. Și asta, se pare, nu este foarte bine și vrea să le mute și, în general, să se miște. Stan dă din cap calm. Arată exact la fel ca de obicei, doar că pielea îi transpira și ochii îi sunt mai caldi. „Nu vei putea merge în camping mâine”, afirmă el, totuși, fără a judeca. - Am unguentele mele și vindecarea mea, - răspunde alene Alim. - Ne ducem mâine la punctul de adunare. Se frecă cu afecțiune de umărul lui Stan și adaugă: „Dar nu în zori, nu”. ***

    „Dacă nu știi nimic demn de regret, atunci fie ai o memorie selectivă de invidiat, fie o viață mizerabilă.”

    Stan - Războinic din Par Vollen

    Stan - Războinic din Par Vollen Insulele nordice se află la periferie, unde orașele sunt ascunse în jungla luxuriantă, care, potrivit zvonurilor, nu au egal nicăieri altundeva. Acestea sunt pământurile Qunari, pământuri în care privirea unui străin nu a căzut încă niciodată. Oricine ajunge prea departe îi va întâlni mai devreme sau mai târziu – uriași cu părul alb și pielea de bronz, cu un cap mai înalt decât o persoană obișnuită, înfricoșător de sânge rece și cu foc ascuns în ochi.

    Doar poveștile celor trei Sfinte Marșuri împotriva uriașilor au ajuns la sud... dar asta a fost înainte de sosirea lui Stan din Par Vollen.

    Un uriaș bărbătesc în cușcă, cu siguranță oamenii din Lothering nu văzuseră nimic mai străin până când Blight a căzut asupra lor.

    Stan este un Qunari trimis într-o misiune de recunoaștere la Ferelden. Întregul său detașament a fost ucis de făpturile întunericului, iar el, pe jumătate mort, a fost găsit și salvat de țărani. Trezindu-se, el, singur și neînarmat, și-a ucis toți salvatorii cu mâinile goale. Dându-și seama că onoarea i-a fost distrusă, Stan a așteptat sosirea altor oameni și s-a predat fără luptă.

    Stan - Războinic din Par Vollen


    Stan - Războinic din Par Vollen

    Alăturarea unui grup:

    Stan este închis într-o cușcă când părăsește Lothering. Se roagă și se pare că nu are nevoie de ajutor. Dar ai nevoie de ea în lupta împotriva Ciumei. Desigur, îl poți lăsa acolo să plătească pentru crimele sale... dar este mai bine să nu faci asta, deoarece vei pierde un războinic excelent.

    Stan trebuie scos din cușcă într-unul dintre următoarele moduri:

    A o convinge pe Reverenda Mamă să-l elibereze pe Stan în custodia Gardienilor Gri este dificil și, pentru a ușura sarcina, merită să faci o donație bisericii și cu cât mai mulți, cu atât mai bine;

    Dacă Leliana este în petrecere, Preasfinta Maică îl va elibera pe Stan la cererea ei;

    Dacă unul dintre membrii partidului are priceperea de a fura, încercați să furați cheia;

    Dacă unul dintre membrii partidului are abilitățile de hacking, încercați să spargeți cușca.

    Știind că ești un gardian gri, Qunarii vor fi interesați de tine. Îl poți invita să se alăture echipei tale și el va fi de acord.

    Stan - Războinic din Par Vollen

    Stan - Războinic din Par Vollen

    Notă: Ai o aventură cu Stan este interzis.

    Prezent:

    Poate părea ciudat, dar Stan are abilități de desen destul de bune. Este într-adevăr doar o altă fațetă a sistemului de creștere al Qunari. Îl respectă pe artist pentru acuratețea execuției, în care include totul până la lungimea pensulei.

    Portretul reginei rebele - bătrânul Tegrin (întâlnire aleatorie).

    Portretul unei fete cu gâște - Munții Frost, comerciant Farin.

    Natura statică într-o ramă argintie - Castelul Radcliffe, ultimul etaj.

    Totem - Răscruce de drumuri din Caridin.

    Portret umed - Cercul de magi, camere ale magilor seniori (etajul doi).

    Sabia lui Stan - misiune „Sword of Beresaad”.

    Stan - Războinic din Par Vollen


    Stan - Războinic din Par Vollen

    Misiune personală: Sabia lui Beresaad

    Când dispoziția lui Stan față de personajul principal se ridică la 25, el vă va spune cum a ajuns într-o cușcă în Lothering. El va spune că caută un răspuns la întrebarea lui Arishok „ce este Mor?” și că frații săi au fost uciși pe lacul Calenhad și el singur a rămas în viață. Când Stan a descoperit că nu are sabia lui, într-o stare de furie incontrolabilă a ucis toți țăranii care au ieșit din ea, pentru că sabia este un altar pentru Qunari, iar dacă se va întoarce la Arishok fără ea, va fi considerat un laș și executat. Mai târziu, s-a pocăit de fapta sa și s-a predat templierilor.

    Oferă-i ajutorul tău. Stan nu crede că sabia lui poate fi găsită, dar știm că totul se va rezolva. Du-te la Lacul Calenhad și pe un deal vei găsi un tâlhar care strânge lucrurile fraților morți ai lui Stan și urmează să le vândă. Marauderul recunoaste ca a cumparat informatii despre oportunitatea de a face un profit bun la acest loc de la Farin, un negustor din Muntii de Inghet. Du-te la Farin și cere un răspuns, unde este acum această sabie. Farin va spune că l-a vândut unui colecționar de pitici pe nume Dvin, care se află acum în Radcliffe.

    Stan - Războinic din Par Vollen


    Stan - Războinic din Par Vollen

    Casa lui Dvin este aproape de magazinul din sat și este încuiată. Îl poți sparge sau poți alege lacătul. După ce l-ai văzut pe Dvin, vei putea:

    Intimidați piticul și convingeți-l să predea sabia (necesită 3 puncte de influență);

    Ucide-l pe Dvin;

    Dacă în echipă este Stan și alege liniile potrivite, piticul îți va da sabia fără obiecție.

    Când ai cheia la cufăr, ia sabia din cufăr și prezintă-o lui Stan. Îi poți oferi să se întoarcă cu un raport la Arishok sau să stea cu tine și să-l omoare pe Arhidemon.

    Notă: Această căutare imposibil complet după Adunarea Țărilor.

    Dialoguri cu tovarășii

    Dialog cu Leliana:

    Am văzut ce ai făcut acolo.

    Nu te preface că ești nevinovat.

    Ce vrei sa spui?

    Te-ai jucat cu pisoiul acela.

    Nu era... un pisoi.

    Stan, am văzut totul. Te-ai jucat cu el cu o sfoară.

    L-am ajutat să studieze.

    Ești un mare nenorocit.

    Să nu vorbim niciodată despre asta.

    Dialog cu Morrisgan:

    Ești atât de adânc în gânduri, dragul meu Stan. Poate te gandesti la mine? Despre noi, cu tine?

    -... eu... ce ai spus?

    Cred că vei avea nevoie de armură. Și o cască. Și ceva de înghițit. Oamenii au dinți puternici?

    Sunt dinții mei puternici?

    Qunari poate mușca pielea, lemnul, chiar și metalul, deși nu imediat. Apropo, s-ar putea să-mi vină prin minte să te încerc pe dinte.

    Pentru un dinte?

    Dacă se întâmplă asta, vei avea nevoie de o tijă de fier. Doar mai întâi, împărțiți-l pe foc, altfel e puțin probabil să observ ceva.

    Poate că ar fi bine să renunțăm la această idee.

    Esti sigur? Dacă asta îți satisface curiozitatea...

    Da. Da sunt sigur!

    Nu sta în cale.

    Nu te poticni.

    Dacă te-aș vedea, nu te-aș călca.

    Oh, tu f... mama ta!

    Foarte trist. Mă așteptam la mai bine de la tine.

    Îmi pare rău. m-am grăbit.

    Arma ta, ia-o.

    Pentru ce? Sau am fost atacați?

    Vreau să văd ce poți.

    Vrei să te lupți cu mine? Doar?

    Tu ești gardianul gri. Cum te vei înțelege cu arhidemonul dacă nu poți merge împotriva mea?

    Da, este un mister.

    Ce, trebuie să arăt tuturor slăbiciunea ta? Ia sabia! Voi încerca să nu te rănesc.

    Nu trebuie să-ți demonstrez nimic. Scoate-l din cap.

    Mai ai o coloană vertebrală. Pacat ca nu il folosesti...

    Stan - Războinic din Par Vollen

    Stan - Războinic din Par Vollen

    Note

    În trailerul Sacred Ashes, Stan este unul dintre cei trei însoțitori care sunt trimiși împreună cu Grey Warden pentru a recupera cenușa lui Andraste. Dacă Stan și Zevran sunt împreună într-o petrecere, atunci va exista o conversație între ei că „Stan” nu este un nume, ci mai degrabă un rang. Dar Qunarii nu vor dezvolta acest subiect în continuare.

    Dintre toți însoțitorii, cu excepția personajului principal, sună Stan Sheila - kadan, adică respectă sincer, își exprimă respectul.

    De asemenea, Stan îi iubește pe mabari mai mult decât pe ceilalți membri ai echipei. Respectă câinele, îl numește războinic și simte o oarecare rudenie cu el. După ce își va primi din nou sabia, îi va spune câinelui: „Știi și tu cum e să simți că arma ta face parte din tine”.

    Îi plac și cadourile pe care le aduce mabari, cum ar fi o bucată de tort sau chiloți murdari.

    La interior, Stan este mult mai moale decât pare. Leliana observă că Qunarii culeg flori și se joacă cu pisoii, deși Stan neagă foarte stângace acest lucru.

    Când Gardianul îl întreabă despre Ferelden, Stan îi răspunde că aici îi plac doar prăjiturile. Dacă vorbești cu templierul Carroll lângă Turnul Magilor, se dovedește că Stan a luat prăjiturile de la băiatul din sat, justificându-se spunând: "Era deja gras. L-am salvat".

    Stan - Războinic din Par Vollen

    Din experiența mea personală, am fost convins că poți câștiga atenție și timp și poți atrage până și cei mai populari oameni din America către cooperare, doar dacă arăți un interes real pentru ei.

    Dale Carnegie, Cum să câștigi prieteni și să influențezi oamenii

    Deci, te-ai hotărât să faci o excursie la Ferelden? Grey Guardians este cea mai veche companie de pe această piață și suntem încântați să vă oferim serviciile noastre! Mai avem câteva aplicații din toată țara, așa că pe drum vom ridica și alți vizitatori. Sunt sigur că vă va plăcea compania pe care am ales-o! Desigur, sunt oameni diferiți, dar nimic - antrenamentele incluse în biletul tău te vor ajuta să devii o adevărată echipă. Cum anume? Acum vei ști.

    • Adunarea unui grup
    • Alistair: penultimul Gardian
    • Morrigan: frumusețe încântătoare
    • Câine: cel mai fidel însoțitor
    • Leliana: Asasin iluminat
    • Sten: Qunari nu renunta!
    • Zevran: moartea este amuzantă
    • Oghren: Copilul Munților
    • Loghain: Un aliat neașteptat

    Adunarea unui grup

    Pentru a maximiza eficacitatea echipei tale, adună toți însoțitorii cât mai repede posibil. În acest fel, puteți începe să gestionați dezvoltarea lor mai devreme pe măsură ce avansați prin niveluri. Primii tăi însoțitori vor fi un războinic Alistair(specializare - arme și scut) și o vrăjitoare Morrisgan. Pe drumul spre Lothering te va găsi câine, iar în orașul însuși se va alătura un tâlhar Lelianași un alt războinic Sten(preferă două mâini). După aceea, vă sfătuiesc să vă îndreptați către Redcliffe - prima parte a acestei sarcini poate fi finalizată fără a întâlni inamici deosebit de puternici. În continuare, va trebui să întrerupeți (vom vorbi despre motivele acestui lucru mai târziu) și să curățați turnul Cercului Magilor - aceasta este o sarcină mai dificilă, dar o vrăjitoare vi se va alătura Wynn. ucigaș de spiriduși Zevran te poți alătura echipei eliberându-l pe Radcliffe de strigoi sau completând oricare dintre misiunile principale. În sfârșit, un războinic pitic Ogrena(preferă și armele cu două mâini) veți găsi, desigur, în Orzammar. De fapt, curățarea temnițelor piticilor este mai dificilă decât a negocia cu elfii, dar aici poți înșela: după ce ți-ai completat rândurile cu acest luptător, mergi la Brecilian și abia apoi întoarce-te la piticii abandonați.

    Desigur, însoțitorii nu numai că se pot alătura echipei, ci și doresc să o părăsească dacă relația voastră este foarte proastă sau ați comis un act contrar convingerilor lor. Dar atingerea la 25, 50, 75 și 90 de puncte de relație îi inspiră pe tovarășii tăi, ceea ce va duce la o creștere a unora dintre caracteristicile de bază cu unul. Morrigan are magie, Wynn are voință, Alistair și Oghren au fizic, Sten și Loghain au putere, Leliana are viclenie, iar Zevran are agilitate.

    Trei moduri de a construi relații

    Poți câștiga respectul camarazilor tăi de arme cu ajutorul conversațiilor, cadourilor și îndeplinirii sarcinilor speciale. Aproape întotdeauna va trebui să începi conversația: dacă cineva a depășit timiditatea și s-a transformat, cel mai adesea lucrurile sunt rele. Fie s-a întâmplat un fel de probleme, fie faci ceva ce nu-i place deloc însoțitorului tău. În al doilea caz, abilitățile de persuasiune ajută - personajul tău trebuie să-l dezvolte în primul rând. Dacă există o opțiune cu un astfel de semn în dialog, cel mai adesea ar trebui să fie selectată. Rezultatul va depinde de nivelul de calificare și de complexitatea situației.

    „Din păcate cimitir rural”, spui? Cel din Seif este o colecție de ouă de Paște. Honored și Gary Gygax, imagine
    un tracker AD&D, ale cărui urme pot fi văzute și
    în era dragonilor.

    Într-o notă: multe conversații importante pe care le poți începe doar în tabără - uită-te acolo mai des.

    Adesea, în dialoguri vi se cere să exprimați aceeași idee cuvinte diferite. Vei obține cel mai bun rezultat vorbind în același stil ca și interlocutorul tău. Vorbește serios cu Wynn, vorbește direct și fără echivoc cu Stan; încercarea de a glumi cu ei, ca și cu Zevran, va duce la o deteriorare a relațiilor. Este posibil să nu observați acest lucru - rezultatul dialogului va fi, să zicem, +2 - dar în loc de +6 când alegerea potrivita tonuri.

    Dacă subiectele de conversație s-au epuizat, mulțumiți tovarășilor tăi cu cadouri - articole care aproape întotdeauna sunt inutile din punct de vedere al jocului. Efectul se calculează după cum urmează. Valoarea de bază - 5; scade cu unul pentru fiecare cadou făcut anterior acestui personaj, dar nu scade niciodată sub 1. Dacă suvenirul a căzut în zona de interese ale acestuia, atunci se adaugă încă 5. Pentru cadouri de complot speciale (pot fi oferite doar pentru cei pentru care sunt importanți) - o creștere 10. Cu toate acestea, dacă relația cu însoțitorul a scăzut sub zero, atunci nu va fi atât de ușor să-i cumpărați încrederea - efectul scade de două ori.

    Într-o notă: rețineți că efectul tuturor cadourilor scade cu -1 pentru fiecare dat.

    Ei bine, dacă primele două metode au adus succes, atunci într-o zi prietenii vor face o mică cerere. De exemplu: „Am lăsat recent un rubin de familie în grămada de compost, foarte scump, mă poți ajuta să-l găsesc?” Dar asta e altă poveste.

    Alistair: penultimul gardian

    Alistair este cinstit, bun și simplu la minte. Este un prieten loial și este gata să te urmeze – deși, s-ar părea, ca un Gardian mai experimentat, ar fi trebuit să preia comanda. Din păcate, conducerea pentru el este o povară, deși logic ar trebui să fie în sânge. El este fiul nelegitim al regelui anterior Maric, dar, împreună cu tutorele său, Earl Eamon, a făcut totul pentru a păstra secretul. Alistair nu seamănă deloc cu Macbeth, iar cuvintele „Rege în viitor!” nu fac decât să-l sperie, așa că nu te aștepta la recunoştinţă dacă îl ajuţi să se urce pe scaunul prost numit tron.

    Desigur, o vizită la Radcliffe, unde și-a petrecut copilăria, va fi deosebit de importantă aici. După ce ai curățat castelul de strigoi, te vei confrunta cu problema ce să faci cu posesatul Connor. Soluția corectă (și de fapt cea mai ușoară) este să mergi la Cercul Magilor pentru ajutor și apoi să învingi demonul în Fade. În acest caz, Alistair vă va fi recunoscător pentru că ați salvat familia profesorului său (+7). Uciderea lui Connor sau a mamei sale va duce la o deteriorare severă a relațiilor (-10). Asigurați-vă că găsiți în biroul contelui Colierul mamei lui Alistair.

    Cadouri pentru Alistair
    Cadou Unde să cauți
    Amuleta mamei lui Alistair Biroul lui Eamon
    Scutul lui Duncan Depozitul Guardian, cartierul pieței
    Runestone alb Circle Tower, etajul 3
    Figurină de piatră a unui războinic azil
    Figurină de piatră a unui dragon Castelul Redcliffe, ultimul etaj
    Figurină mică sculptată Dezgustări
    Figurină de onix a unui demon Brecilian de Est
    Neagră Runestone Thayg Aedukan

    După ce ai vorbit cu un frate din ordin înainte de a vizita Denerim, poți afla că sora lui locuiește acolo, lângă magazinul lui Wade. Goldanna. Din păcate, nu va fi fericită cu fratele ei. Dacă încerci să-l consolezi pe Alistair, care este supărat de întâlnire, îți va mulțumi mai târziu. Dacă explici despre gravitatea vieții, el va trage concluzii: va deveni mai rigid și mai pragmatic. Pe de o parte, un însoțitor mai puțin plăcut. Pe de altă parte, dacă plănuiești să-l faci rege, atunci naivitatea și spontaneitatea nu sunt cele mai bune caracteristici pentru un conducător. În plus, „noul” Alistair va fi de acord să se căsătorească cu regina Anora dacă decideți să-i iertați tatăl, deși acesta va părăsi echipa. Deci această opțiune are avantajele ei.

    Datorită magiei lui Flemeth, Alistair a învățat brusc să zboare. Dar cum să fluturi un scut?

    Alistair știe că Garda Gri avea o bază în Denerim. Cu toate acestea, puteți găsi intrarea secretă doar eliberând un alt frate din ordin, Riordan, din temnițe. Asigurați-vă că vizitați - o mulțime de echipamente de vânzare dispar acolo și, cel mai important, - Scutul lui Duncan, nu luat de el sub Ostagar. După cum probabil ați înțeles din conversații, acesta va fi cel mai bun cadou pentru Alistair. Mai mult, în mâinile însoțitorului tău, se transformă, poate, în cel mai bun scut din joc, cu care nu ți-e rușine să intri în ultima bătălie.

    Principalul test al prieteniei tale sunt deciziile privind cazul Loghain și tronul vacant. Alistair va părăsi echipa dacă alegeți să îl cruțați pe regentul renegat, iar Anora va refuza să se căsătorească cu cel care și-a ucis tatăl. Și devenind singură regina, va încerca să scape de rivalul ei și va ordona ca acesta să fie executat dacă nu te ridici. Cea mai bună opțiune este să te ocupi de Loghain pentru tine și apoi să aranjezi o nuntă regală. Totuși, dacă dumneavoastră, doamnă, nu sunteți pitic sau spiriduș și, în plus, de naștere nobilă, atunci s-ar putea să vă dovediți o regină bună! Ei bine, dacă tu, domnule bun, ești un nobil uman, atunci s-ar putea bine să conduci cu Anora, salvându-l pe Alistair de povara grea a coroanei (și lăsându-l să se descurce cu conducătorul dăunătorilor).

    Morrigan: frumusețe încântătoare

    Vrăjitoarea Morrigan este caustică, rece și calculatoare. Alți membri ai echipei nu vor câștiga simpatia ei - conversațiile lor vor fi în cel mai bun caz alegeri, dacă nu certuri. Cu toate acestea, puteți încerca să topiți gheața cu care se îngrădește. La urma urmei, în adâncul sufletului ea este aceeași fată care și-a riscat odată viața pentru a obține o frumoasă oglindă de aur! Dar mama ei este o vrăjitoare Flemeth- Nu am apreciat impulsul și am spart oglinda pe care am primit-o. Nu ratați șansa - Garin (un bijutier gnom, nu inginer) vinde exact la fel în Orzammar. În plus, câteva bijuterii îi vor face pe plac vrăjitoarei.

    Cadouri Morrisgan
    Cadou Unde să cauți
    Grimoirul negru Turnul Circle, cartierul lui Irving
    Grimoir Flemeth Cabana Flemeth
    oglindă de aur Orzammar, magazinul lui Garin
    Colier frânghie aurie Dezgustări
    amuleta de aur Orzammar, magazinul lui Garin
    Pandantiv de aur cu demon Cameră cu urna care conține cenușa lui Andraste
    Medalion Adăpost, magazin
    Brosa de argint Tabăra Dalish, magazin
    lanț de argint Turnul cerc, etajul 2
    Medalion de argint Ruine elfice, nivel superior

    Singura copie a sculpturii Dragonului Înghețat este expusă în Munții Frost. Turiștii ar trebui să fie conștienți de asta foarte adesea se dezgheță, intrând într-o dispoziție proastă.

    Într-o notă: unele cadouri care nu sunt pe listele de mai sus ar părea să intre în sfera de interes a personajelor, dar de fapt nu le trezesc entuziasmul. Deci, un hoț poate fura o tiara de la Lady Hybren din districtul comercial Denerim. Arată ca un decor! Dar Morrigan probabil că nu crede că i se potrivește.

    În turnul Cercului din biroul vrăjitorului senior Irving, apucă-l pe misterios Grimoirul negru. Vrăjitoarea va fi foarte fericită la început, dar la următoarea oprire în tabără va raporta că Flemeth a trăit multe secole datorită faptului că a locuit în trupurile fiicelor ei. Morrigan își iubește mama nu suficient pentru a deveni o altă victimă și îți va cere să o ucizi pe bătrâna vrăjitoare.

    Va trebui să mergi la coliba lui Flemeth fără Morrigan - altfel nu vei găsi pe nimeni acolo. Aveți două moduri de a finaliza sarcina. Dacă vrei, ia Grimoir Flemeth, eliberându-și stăpânul în pace și înșelați-vă tovarășul spunând că fapta este făcută (notă Wynn nu ar fi de acord cu acest lucru). Dacă nu vrei, pregătește-te pentru o luptă serioasă. Poate ai crezut că vrăjitoarea ta este un vârcolac cool? Într-un fel sau altul, Morrigan, după ce a primit notițele mamei sale, se va bucura și îi poți oferi și o pelerină la modă + 20% la magie de gheață, printre altele.

    Cum să mergi la dragon?

    Au adus mai mulți recruți, nu? Eh, tânăr-verde... Ei bine, ascultă. Avem cea mai mare putere - magicieni cu " Con de frig" Și " Câmp de forță". Nu numai că vei pune fiara pe primul loc, dar o vei îngheța pentru câteva secunde, permițându-i să se toace liber. Al doilea este mai complicat: dacă pui un vierme în „borcan”, echipa va putea folosi cataplasme sau lyrium. Dar ei câștigă lupte într-un mod diferit: când ticălosul se înfurie, acoperă tovarășul care a fost lovit. Ochiul vede, dar dintele este amorțit, coada nu se bate, focul nu arde: inamicul va continua să bată victima invulnerabilă pentru o jumătate de minut bună. Apropo, în acest moment poți vindeca un prieten.

    Mergând la dragon, nu te poți lipsi de un vindecător. Înainte de a începe să se vindece, va avea la dispoziție chiar și cinci secunde, va putea arunca câteva fulgere. Dar cel mai important, el trebuie să ajute detașamentul” Curățare în masă»: magicienii pot bea lyrium, dar ce zici de războinici? Asta e. Dacă nu există alți magicieni, ei vor fi de folos " Accelerare" Și " arme de gheață". Nu puteți trece cu adevărat prin șopârle cu foc, așa că oricine are rune de foc este suprapus - înlocuiți-le.

    Dacă te hotărăști să te lupți cu Flemeth, înființează câteva capcane înainte de a vorbi. da si
    runa paraliziei vă va ajuta să câștigați câteva secunde

    Este foarte bine să iei cu tine un arcaș: balaurul de cele mai multe ori nu îl va urmări. Lăsați-i să țintească mai bine, solzile creaturilor sunt puternice. Luptătorii cu arme sunt cei mai potriviti pentru săbii sau topoare. Este nevoie de cea mai grea armură, fiara lovește foarte tare. Cel mai bun dintre toate - de pe solzii dragonilor, aceștia protejează de foc, dar unde îi puteți găsi? Adevărat, ei spun că în Denerim stăpânul Wadeștie cum să facă asta. Dacă puneți niște străluciri cu protecție împotriva incendiilor, este și bine. Dar tot felul de balsamuri... ei bine, ei. Fii cu ochii pe unde își îndreaptă coada nenorocitul – și iată, atunci, găsește o sticlă, dar ridică-ți capul – și în acel moment vei fi lovit atât de tare încât te vei bâlbâi până la cină! Ei bine, dacă al tău.

    Când sosește nebunul, fugiți unul de celălalt, astfel încât să nu omoare pe toți cu o scuipă. Și nu cruța poțiunile. Dacă ticălosul îndepărtează jumătate din sănătate, atunci războinicii se pot descurca cu o cataplasmă mare, iar magicienii și tâlharii - cel obișnuit. Dar dacă nu a mai rămas nici măcar un sfert, atunci este mai bine ca luptătorii să-l ia pe cel mai puternic, dar pentru restul, cel mare este suficient - nu au ieșit cu sănătate.

    Ei bine, ai primit-o? Bine, du-te, dragon după colț. Nu vă fie frică, totuși de lemn.

    Până la sfârșitul jocului, nu sunteți de așteptat să aveți probleme cu Morrigan. Dar în ajunul spectacolului pentru ultima bătălie, se dovedește că are o ofertă specială cu caracter personal pentru tine. Cu toate acestea, este foarte posibil să-l transferați, de exemplu, lui Alistair - acest gând nu va provoca un protest în el, deși relația lor cu vrăjitoarea nu poate fi numită excelentă. Oferta pare profitabilă pentru toată lumea, dar din anumite motive se pare că există o captură pe undeva...

    Într-o notă: există o opțiune grozavă pentru cei care sunt mai ales îndrăgostiți: să accepte propunerea, dar nu o duce la echipă după aceea. Ea, desigur, va fi jignită, dar atunci vei obține un moștenitor normal, nu demonic.

    Totuși, rețineți: dacă refuzați, atunci vrăjitoarea va părăsi echipa, iar în lupta cu arhidemonul ar fi foarte utilă. Dacă ești de acord, atunci ea va pleca fără să-și ia rămas bun, imediat după luptă, iar căutarea ei va trebui amânată până la următoarea parte a jocului...

    Câine: cel mai fidel însoțitor

    Cine te-a învățat să tragi cu fulgerul Forței, Darth Wynn?

    Câinele nu se ceartă niciodată cu deciziile tale, el este întotdeauna într-o dispoziție bună, iar relația lui cu el este 100%, așa că pur și simplu este imposibil să le îmbunătățești. Darurile destinate lui sunt inconfundabile: se pare că Pestilence a provocat o criză alimentară în Ferelden. De ce altfel poți găsi doar câteva oase cu bucăți de carne în toată țara?

    Dar mabari va aduce el însuși niște cadouri dacă întrebi dacă există ceva interesant în jur. Unele dintre ele pot fi obținute doar în acest fel - de exemplu, pantaloni de mătase rupti sau o slăvitură de fire (nu știu unde a găsit-o în Deep Roads, dar Wynn tocmai a promis că va tricota ceva cald pe Zid dacă ea găsește materialul). Dar uneori el aduce ceva ce ți-ai ratat în această locație. Găsește adesea echipamente și foarte bune. În general, chiar dacă câinele nu intră în echipa ta principală, nu este rău să-l plimbi, după ce a curățat deja teritoriul inamicului - câinele trebuie să fugă, într-adevăr.

    cadouri pentru câini
    Cadou Unde să cauți
    os de miel Castelul Redcliffe, primul etaj
    os mare Adăpost, în magazin
    os de bou Brecilianul de Vest
    os de vită Ostagar, Turnul Cercului
    Tort Se regăsește pe sine
    minge de fire încâlcite Se regăsește pe sine
    Os de vițel Elfinage

    Leliana: Asasin iluminat

    Când te întâlnești pentru prima oară, poți crede că Leliana este un personaj foarte neobișnuit: o călugăriță necinstită. Cu toate acestea, lucrurile sunt și mai confuze: ea este și o spionă bardă. Cu toate acestea, este o fată bună și simpatică.

    Baraj, precum și furtună, viscol și cutremur

    Trecutul ei este o poveste separată pe care nu o va spune tuturor. În mod surprinzător, nici el nu le va spune prietenilor săi. Pentru a obține un loc de muncă mai târziu Trecutul Lelianei„, ar trebui să vorbești cu ea inainte de asta modul în care relația ta atinge pragul de hotar +25 (totuși, dacă acest lucru s-a întâmplat deja, poți oricând să-i spui lucruri urâte fetei). Întrebați cum a ajuns la schit și veți afla că Leliana a fost bardă în Orlais. Când deveniți prieteni, vorbiți despre barzi că sunt spioni în Orlais și aflați despre diferența dintre barzi și menestreli. Adevărat, nu va trebui să aruncați plasa pentru a treia oară: la următoarea oprire în tabără, ea vă va vorbi ea însăși și va recunoaște că a ascuns ceva. Ea chiar spiona, dar Marjoline, mentorul ei, a pus la cale, făcând-o să fugă în Ferelden din apropiere.

    Ei bine, următorul pas îl va face Marjoline. Următoarea întâlnire întâmplătoare va fi cu o echipă slabă de ucigași, al cărui lider, pentru a-și salva viața, vă va spune unde să căutați clientul. Iar Leliana, în urma lui Alistair, îi va cere lui Denerim cinci minute pentru o vizită socială. Orleziana este un adversar serios (și câțiva magi și războinici îi vor veni pe neașteptate în ajutor), dar poți rezolva problema fără să te lupți dacă o convingi că Leliana și-a lăsat trecutul în urmă. Într-un fel sau altul, nu uitați să vă uitați în camera laterală: cufărul nu conține rochii pentru prezentările de modă orlesiană, ci lucruri mult mai practice. Inclusiv excelentul Bow Marjoline» din ghimpele balaurului.

    Într-o notă: dacă în următoarea conversație îi spui Lelianei că iubește cu adevărat viața agitată a agenților speciali și degeaba și-o ascunde, atunci caracterul ei se va schimba. La fel ca Alistair, ea își va renunța la idealism, va deveni mai puțin „corectă” și mai practică. Așadar, gândul de a pângări cenușa Andrastei nu-i va mai provoca obiecții. Serios, de ce ai avea nevoie de el?

    Cadouri pentru Leliana
    Cadou Unde să cauți
    Gratia lui Andraste Satul Redcliffe; Brecilian de Vest; Elfinage
    Adorabilă Naga Orzammar, oraș prăfuit
    Amuleta Bisericii Turnul cerc, etajul 2
    Simbol de bronz al Andrastei Lothering, biserică
    Simbol de aur al Andrastei Orzammar, magazinul lui Legnar
    Sabia de argint a milei Comerciant Old Tegrin
    Simbol de oțel al Andrastei Denerim, casa Genitivilor
    Simbol de argint gravat Taig Ortan

    Într-o notă: chiar dacă personajul nu ți-a spus încă o poveste din care să înțelegi că un cadou este valoros pentru el, efectul darului nu va scădea.

    După cum puteți vedea, majoritatea cadourilor pentru Leliana sunt legate de religie. Dar " Gratia lui Andraste„- acesta nu este deloc un tratat plictisitor sau un fel de amuletă, ci o floare. Desigur, orice fată va fi încântată să primească cadou flori, dar Lelianei îi vor plăcea mai ales acestea. Mirosul lor amintește de casă - cu astfel de petale, mama a mutat lucrurile împăturite în dulapuri. Probabil că nu este singură: în mod clar este timpul să adaugi floarea în Cartea Roșie, pentru că pentru multe luni din călătoria ta prin zonele protejate vei găsi doar trei dintre ele. Și la urma urmei, cu siguranță o vei sparge, punând o plantă rară pe punctul de a distruge complet!

    Acesta este interesant: Aspectul Lelianei este copiat din aspectul modelului Alexandra Stein(Alexandra „Alleykatze” Stein), și Morrigan cu Victoria Johnson(Victoria Johnson).

    Bun câine, lasă-mă să te zgârie după ureche!

    Se pare că Leliana și-a numit animalul de companie Shmuples.

    Dar cum va purta Leliana un alt cadou cu ea, nu știu. La intrarea în sălile de diamant din Orzammar stă un nefericit negustor de naga - nu cei cu care a luptat Riki-Tiki-Tavi, ci un fel de alunițe de porc. Se pare că este un ticălos rar, deoarece animalele nu prea agile au reușit să se împrăștie și este gata să plătească o recompensă pentru fugari. Găsirea lor în colțurile comunelor este ușor și le puteți prinde cu mâinile goale. Dacă Leliana merge „la afaceri” cu tine, atunci după ce vorbești cu ea, vei înțelege: iată, fericirea ei de fetiță pe picioare: aceste animale asemenea iubite...

    Când veniți în Dust City, un cartier sărac, petreceți câteva minute vorbind cu gnomul inactiv care stă pe mini-forumul din această zonă. Deoarece principalele profesii de aici sunt un cerșetor și un bandit, el va fi bucuros să prindă un mormăit bine hrănit pentru tine - chiar și cinci monede de argint îi vor trece pentru avere. Din păcate, nu o vei vedea pe Leliana fericită plimbându-se cu un animal de companie în lesă.

    Sten: Qunari nu renunta!

    Sten se numește „uriaș rău” și, ca să fiu sincer, este mult mai potrivit pentru o luptă cu sabia decât un pitic amabil. Are o inimă curajoasă și un suflet nobil – dar este mai bine pentru tine să nu fii cel pe care a hotărât în ​​inimile lui să-l rupă din toată inima. Aici unii camarazi nu au avut timp să explice rapid și convingător unde i-a ajuns sabia - și la ce a dus asta? Zidul - la faptul că a fost pus într-o cușcă pentru crimă, iar acum, în loc de o călătorie liniștită de afaceri pentru a colecta informații despre mare, trebuie să lupte cu această Mare.

    Stan, dă-te jos, că arunc fulgerul!

    Chestia era fierbinte!

    Acesta este interesant: de fapt, Sten nu este un nume, ci un titlu. Dar nu este o coincidență că coincide cu cuvintele suedeze și daneze pentru „piatră”.

    Da, despre sabie. Când câștigi respectul lui Stan, el te va cere să ajuți să găsești arma pierdută - altfel drumul spre casă îi este închis. Să fim sinceri: deși un cu două mâini este mult mai mare decât un ac, nici Ferelden nu este un car de fân! Dar principalul lucru este să crezi în succes. Deși din bătălia de la Lacul Calenhad a trecut mult timp, un om mai jefuie cadavre perfect conservate. El te va trimite la Farina, un dealer de „echipamente secondhand” din piața din Munții Frostback, care Dvina spre satul Redcliffe. Acesta este piticul pe care aproape l-ai dat afară să lupți în timpul Nopții morților vii. De data aceasta nu va mai fi încântat de vizita ta, dar îl poți convinge să se despartă de suvenir voluntar și gratuit. Apropo, ca și scutul lui Duncan, sabia se va transforma dintr-un cadou într-o armă destul de potrivită pentru afaceri înainte de apariția omologilor Orzammar din oțel roșu.

    Perete de cadouri
    Cadou Unde să cauți
    Zidul Sabiei Satul Redcliffe
    Natura moartă într-o ramă argintie Castelul Redcliffe
    Portret îmbibat Turnul cerc, etajul 2
    Portretul unei fete cu gâște Munții de îngheț, Farin
    Portretul unei regine rebele Comerciant Old Tegrin
    Totem Trecerea Caridina

    Sten este hotărât și disprețuiește magia. posedată de copii? Găsiți și distrugeți. A pierde timpul chemând vrăjitorii din Cerc este o prostie (-10). Aveau de gând să lupte cu creaturile întunericului - așa că nu există nimic de alergat în jurul munților în căutarea urnelor mitice. Cu o abilitate dezvoltată de persuasiune, îi poți convinge pe Qunari că ai nevoie de sprijinul lui Eamon și nu există altă speranță de a-l vindeca. Dar dacă încercarea eșuează, atunci va fi posibil să-l forțezi să rămână în detașament doar cu forța.

    Acesta este un bug: din cauza scenariului greșit, poți ridica cu ușurință respectul lui Stan la maximum. Întreabă-l de ce a venit la Ferelden, apoi alege orice răspuns. Apoi întreabă de ce Qunarii sunt deranjați de Blight. La o contraîntrebare, răspundeți că este datoria voastră, ca gardian gri, să lupți împotriva Blight și întreabă dacă a găsit răspunsul la întrebare. Acum ai din nou opțiunea: „De ce Qunari deranjează Blight?” Fiecare astfel de ciclu crește respectul lui Stan.

    Wynn: Vrăjitoarea Căii Războiului

    Dacă personajul tău este un vrăjitor, atunci îl vei întâlni pe Wynn în prolog. Restul va putea schimba câteva cuvinte în Ostagar, dar ea se va alătura echipei tale în turnul Cercului, care va trebui să fie curățat de magi de sânge și stăpânit de demoni. Ea este un mag de sprijin excelent, vindecă și îmbunătățește restul echipei, dar cunoaște și câteva vrăji ofensive. Wynn este rezonabilă, calmă, încrezătoare și gata să protejeze ceea ce îi este drag, chiar și cu prețul vieții.

    Dacă vrei să câștigi lupta cu Cotrienne, încearcă să spui „Storm” și „Blizzard” echipei ei înainte de a intra în cameră - acestea vor avea efect de la începutul bătăliei. „Acum, asta e ceea ce eu numesc negociere agresivă!”

    Te vei convinge de acest lucru la scurt timp după întâlnire: dacă ești de acord cu templierul epuizat și te hotărăști să-i omori pe toți magicienii din turn, va trebui să treci prin cadavrul vrăjitoarei. Este mai bine să promiți că îi salvezi pe toți - antrenează-te, încă nu trebuie să faci asta. O încercare de a pângări urna cu cenușa lui Andraste va provoca și un dezacord categoric: dacă Wynn este în echipă, te va ataca, altfel va pleca după prima oprire în tabără. De asemenea, nu-i plac magii de sânge. Dar iubește cărțile, dar din moment ce comerțul cu cărți în Ferelden este slab dezvoltat (după cum veți vedea, unii gnomi sunt chiar nevoiți să fure literatură), de multe ori va trebui să îi luați cu o luptă.

    Pentru a obține o sarcină specială pentru vrăjitoare, vorbiți despre faptul că are nevoie de odihnă. Data viitoare se va simți mai bine, dar după prima ciocnire pe drumuri va cădea inconștientă. Și când se oprește în tabără, ea recunoaște: l-a inspirat pe Remarque la romanul Viața pe împrumut. Wynn este în viață doar datorită unui anumit spirit care îi susține existența - din păcate, slăbind treptat. Și în următoarea încăierare, ea îi va salva pe toți datorită „Vasului Spiritului” - o abilitate care îi restabilește mana și sănătatea și, în același timp, îi uimește pe inamicii care se apropie neglijent. Adevărat, există consecințe neplăcute, care vă vor ajuta să scăpați Amuleta de aneurină. Îl vei primi prin îndeplinirea unei sarcini speciale.

    Facând prietenie cu Wynn, poți afla că ea se învinovățește pentru moartea primului ei elev. Aproape sigur moartea - dar dacă s-ar întâmpla un miracol? Elfii Dalish la care dorea să ajungă ar confirma cu bucurie că nu cunoșteau decât un singur Aneirin, un vindecător renumit. Îl găsești în Brecilian de Est, lângă gaura pustnicului. Conversația va îndepărta literalmente piatra din sufletul vrăjitoarei. Să sperăm că spiritul din Umbră s-a simțit mai bine.

    Cadouri Wynn
    Cadou Unde să cauți
    Vin Lacul Calenhad, Lothering
    Gerrins din Ferelden Castelul Redcliffe
    Scroll rafinat
    Căutarea Adevăratului Profet Orzammar, Sala Cronicarilor
    Trandafirul din Orlais Turnul cerc, etajul 2
    Secretele sângelui de dragon templu ruinat

    Zevran: moartea este amuzantă

    Cumva această slvană este înghețată și în flăcări în același timp.

    Elf Zevran este un ucigaș angajat, iar tu ești următoarea lui victimă. Adevărat, frivolitatea și încrederea în sine au ieșit de data aceasta în lateral: a ales asistenți care nu erau suficient de pricepuți. Ambuscada este bine planificată, dar vrăjile de zonă vă vor ajuta să faceți față cu arcașii care se ascund pe flancuri. Dându-și seama că contractul nu a putut fi îndeplinit, acest insolent nu va găsi nimic mai bun decât să ceară să se alăture echipei tale - ei spun, acum este la fel foști proprietari va vana pe ratat... Leliana va aproba acest plan, lui Wynn nu-i pasa, dar parerea celorlalti insotitori ai tai se va inrautati cu 3-5 puncte. Între timp, Zevran va fi util: dexteritatea ridicată îi permite să evite atacurile corp la corp chiar și ale luptătorilor puternici, iar stealth-ul va servi drept „observator de foc” pentru magicieni.

    După cum înțelegeți, nu îl puteți clasifica drept moralist. O sugestie de a măcelări toți elfii sau de a distruge nicovala vidului îl va face să protesteze, dar poate fi convins că este necesar. Îți poate părăsi echipa când sună prietenul său Taliesin, care continuă să te vâneze, dar relațiile de prietenie îl vor ține pe Zevran de o altă trădare.

    În gustul elfului vor fi lingouri de metale prețioase și două perechi de obiecte care amintesc de trecut - Mănuși DalishȘi cizme antivan(ambele se transformă în echipamente bune). Mănușile pot fi găsite în West Brecilian, într-un cufăr de la locul unei tabere abandonate din spatele Rhyming Oak. Cizme - în Seif, într-un cufăr din magazin de acolo.

    Acesta este interesant: unul dintre prototipurile lui Zevran se numește Puss in Boots from Shrek 2: el este și un asasin trimis de rege, iar cizmele cadou ale elfului în acest caz nu sunt nici ele întâmplătoare. În jocul original, se spune că accentul este, de asemenea, similar.

    Cadouri lui Zevran
    Cadou Unde să cauți
    Cizme din piele Antivan Adăpost, magazin
    Mănuși Dalish Brecilianul de Vest
    Lingo de aur mic Circle Tower, etajul 3
    Lingoul mic de argint Biserica Refugiului
    Lingo de aur mediu Conacul lui Arl Denerim
    Baron mediu de argint Anvil of the Nether

    Oghren: Copilul Munților

    Manierele lui Oghren sunt directe, ca o sabie cu două mâini, iar cuvântul „cavalerism” nu este deloc despre el, dar nu are curaj. El este un luptător berserker care va fi util nu numai în Deep Roads. Are propriul motiv să se alăture echipei: dacă pentru tine căutarea lui Perfect Branca este o modalitate de a obține coroana pentru slujbașul tău, atunci pentru el este să-și întoarcă soția și să-și curețe reputația. Până la urmă, în urmă cu doi ani, Branca s-a dus să caute secretul confecționării golemilor și a luat cu ea toți membrii casei ei - cu excepția soțului ei. Acești doi ani s-au dovedit a fi un test dificil, inclusiv pentru ficatul lui Oghren. Si acum, daca vrei sa-i faci pe plac acestui barbat, ofera-i o sticla cu ceva mai puternic.

    A spus „Nu mă voi întoarce”, iar această prăpastie l-a înghițit fără urmă

    A ajunge în locurile în care Branka locuiește acum nu este ușor, iar întâlnirea cu ea nu va merge deloc așa cum a visat Oghren. Ca urmare, va trebui din nou să alegeți una dintre părțile într-un conflict fundamental. Și deși însoțitorul tău înțelege că soția lui a comis crime groaznice, moartea ei, dacă îl susții pe Caridin, îl va supăra foarte mult pe pitic. Puteți repara parțial: atunci când Karidin vă întreabă ce doriți ca recompensă pentru ajutorul vostru, aflați dacă Oghren își dorește ceva - rezultatul principal al misiunii nu se va schimba de la asta și veți câștiga respectul binemeritat.

    Când Oghren devine prietenul tău, el îți va cere ajutorul într-o chestiune delicată: să ajute la restabilirea relațiilor cu o pasiune anterioară. Felsey. Pentru a face acest lucru, mergeți la hanul de lângă Lacul Calenhad și ajutați-l pe Oghren într-o conversație cu un pitic inteligent. Depinde de tine dacă tovarășul tău din ochii ei va arăta ca un erou sau ca un ratat bețiv. Nu-l vei dezamăgi pe bătrânul Oghren, nu-i așa? Adevărat, nu toți soldații de la sol vor înțelege că lucrurile au decurs bine, dar fiți sigur - doi războinici curajoși pot discuta cu o singură fată.

    Acesta este interesant: simpatia specială a dezvoltatorilor pentru Ogren s-a manifestat în crearea unei coafuri unice. Pe lângă el, doar Morrigan a primit o asemenea onoare.

    Cadouri pentru Ogren
    Cadou Unde să cauți
    „Tăietură albă” Ruine elfice, etaj inferior
    „Blondă în soare” Turnul Cercului, Camerele Templierilor
    „Golden Spit” Dezgustări
    Urciorul Regelui din curte Orzammar, magazinul lui Legnar
    Mead dintr-o pungă Hasindi templu ruinat
    „Stocul rural al lui Garbolt” Poate găsi câinele

    Loghain: Un aliat neașteptat

    După bătălia de la Ostagar, ți-ai fi putut imagina că fostul erou al bătăliei lui Dane va merge cu tine la ultima bătălie? Deci Alistair nu a putut: trebuie să alegi pe cine vrei să vezi în echipa ta. Loghain a învățat același stil de armă și scut ca Alistair, dar va fi el un înlocuitor demn? Mai degrabă nu: un templier care s-a maturizat sub îndrumarea ta strictă în ultima bătălie va fi cu siguranță mai util, fie și doar din cauza clasei sale, decât cavalerul Loghain. Dar deodată vrei să arăți milă celor căzuți?

    Cunoștința va fi de scurtă durată, iar fostul regent nu va avea nicio misiune specială. De fapt, ce ți-ai putea dori: fiica este atașată, capul nu doare de stat, mediul este simplu și plăcut, nu există ticăloși de curte ca Howe. Desigur, pot exista probleme cu încrederea reciprocă, dar în bătălia viitoare, va trebui să luptați umăr la umăr - așa că merită să construiți relații.

    Cadouri pentru Loghain
    Cadou Unde să cauți
    harta antica imperii Denerim, Minunile lui Thedas
    Harta botanica a Tedesului Castelul Redcliffe
    Harta Anderfels Denerim, magazin Gorim
    Harta orașului Ferelden ocupat Castelul Redcliffe, etajul 2
    Harta modernului Ferelden Elfinage


    Ei bine, ești mulțumit de însoțitorii tăi? Sunt sigur că călătoria a fost de asemenea memorabilă. Ultimele cadre pentru memorie alături de arhidemonul învins, în curând un banchet solemn - pe aceasta vă las. Sunt sigur că ne vom revedea în Ferelden!

    Vizualizări