Intriga jocului Alice: Madness Returns. Revizuirea jocului Alice: Madness Returns Alice Madness Returns Wiki

American McGee's Alice este un joc surprinzător de subtil, atmosferic, realizat de mâna încrezătoare a unui virtuoz. În fața ochilor privitorului, s-a desfășurat o poveste bizară despre un copil al cărui psihic încearcă să evadeze dintr-o realitate teribilă într-o lume a fanteziei. Strâns între cel dincolo și realitate, copilul și-a căutat refugiu și s-a repezit între două lumi. Iar locuitorii lor monstruosi s-au întrecut în coșmarism, făcând lumea fantasmagorică și crudă a jocului complet și irevocabil nebună. Găurile, gropile, labirinturile în care a coborât Alice erau colțurile subconștientului în care rătăcește un copil, încercând să supraviețuiască morții tragice a părinților săi. Continuarea poveștii Alice: Madness Returns promite o încărcătură emoțională la fel de puternică, o direcție puternică și, ca urmare, psihologism.

⇡ Dincolo de realitate

Personajul principal al jocului este o tânără Alice. În urmă cu unsprezece ani, părinții ei au murit tragic într-un incendiu. Un văl negru de fum, flăcări care dansau în fulgerări furioase prin toată casa, pereți fierbinți și cei dragi care dispăreau în limbi de foc... De fiecare dată când își aducea aminte de asta, fata începea să se clătinească, să tremure și lacrimile îi curgeau în ochi. Alice a petrecut câțiva ani într-o clinică de psihiatrie, unde a încercat să-și revină din șocul primit. De-a lungul timpului, aproape că a reușit și a revenit la viața normală.

Alice credea că creațiile de coșmar ale memoriei s-au terminat. Dar ea a greșit. Psihologul a avertizat-o: un astfel de șoc este asemănător cu un „hematom al conștiinței” și nu dispare ușor. S-a dovedit a avea dreptate. Chiar și după ce s-a întors la o viață liniștită și măsurată în Londra, Alice s-a trezit din nou în strânsoarea viziunilor. În fiecare noapte, flăcările se întorceau, spulberându-i visele, sfâșiindu-i sufletul. Nimeni nu a observat, dar parcă ardea de vie. Epuizată de halucinații, fata a apelat din nou la un psihiatru. Ca una dintre metodele de tratament, medicul i-a sugerat să urmeze un curs de hipnoză. Afundându-se în adâncurile subconștientului, Alice se regăsește din nou în Țara Minunilor, unde va trebui să-și înțeleagă temerile și să afle adevăratul motiv al morții părinților ei.

⇡ Jocuri mintale

Țara Minunilor este o reflectare a lumii interioare a lui Alice. Dacă o fată se află într-o stare de echilibru mental și își amintește de evenimentele vesele din copilăria ei, atunci o lume frumoasă, colorată cu culori strălucitoare, apare în fața noastră: albastrul nesfârșit al cerului, câmpurile udate de soare, o pădure plină de verdeață. cu coroanele copacilor răspândite. Dar dacă starea mentală a eroinei se înrăutățește, dacă este din ce în ce mai depășită de gânduri deprimante, atunci realitatea înconjurătoare se schimbă. Lumea „se sparge” în fața ochilor noștri, dobândind nuanțe grele și murdare de roșu, galben și maro, clădirile și pereții sunt acoperite de crăpături, plantele cu flori se ofilesc, transformându-se în tufișuri uscate și spinoase. Iar locuitorii cândva inofensivi ai țării devin monștri ciudați, răi.

Va trebui să lupți împotriva himerelor generate de minte folosind arme foarte originale. Pe lângă cuțitul de cioplit, Alice va avea la dispoziție un piper, un cal de jucărie pe un băț, un ceainic, o umbrelă, un pachet de cărți, oase demonice, un ciocan de crochet și multe altele. Fiecare armă are o metodă de utilizare principală și una alternativă, iar durata utilizării și puterea depind de puterea de voință a eroinei (este afișată ca o scară specială).

Pentru a lupta eficient împotriva adversarilor, trebuie să le găsiți punctele slabe. De exemplu, ceainicele mecanice din reședința Pălărierului Nebun trebuie mai întâi imobilizate prin înjunghierea lor în ochi și abia apoi atacate cu un cuțit. Interesant este că, pe lângă arme și tehnici de luptă corp la corp, Alice are și abilități specifice în arsenalul său. Dezvoltatorii preferă să nu intre în detalii încă; știm doar că unul dintre ele va fi creșterea și scăderea înălțimii.

Autorii au arătat chiar un exemplu. Într-una dintre scene, o carte uriașă de călău cu o coasă în mâini o urmărește pe Alice prin labirintul grădinii. Fata nu poate da o respingere demnă. Tot ce poate face este să alerge cât mai repede posibil în căutarea unei ieșiri. Aflându-se aproape la poartă, vede o măsuță cu o prăjitură pe care este scris sacramentalul „Mâncă-mă”. După ce a mușcat o bucată, eroina crește imediat și devine semnificativ mai înaltă decât dușmanii ei. Singurul lucru care mai rămâne de făcut este să-i zdrobească.

⇡ Nebunia a revenit

Dușmanii învinși lasă în urmă diverse obiecte precum trandafiri sau dinți mari. Toate aceste descoperiri sunt proiecții ale subconștientului fetei, fiecare dintre ele având propria sa poveste specială. Ulterior, din ele, precum și din fragmentele de amintiri găsite, se va desprinde o imagine generală a evenimentelor premergătoare morții părinților. Secretul va deveni clar în această vară.

Originalul „Alice” a fost un caz rar al unei combinații armonioase de realizări remarcabile ale aproape tuturor componentelor jocului ca operă de artă. Designul artistic, muzica și sunetul, scenariul și regia fiecărei scene au fost toate de top, oferind un impact emoțional profund asupra jucătorului. Și uitându-ne la continuarea poveștii, este ușor de crezut că americanul McGee va putea spune o altă poveste înfricoșătoare.

Portofoliul lui American McGee, fost designer de nivel pentru DoomȘi Cutremur, acțiune genială Alice a lui American McGee adiacent munților de gunoi fără principii ca BadDay L.A. Suferind o dezamăgire după alta, fanii Americanei au repetat de mai multe ori: „Ar fi mai bine dacă aș face doar o nouă „Alice”! Și acum rugăciunile lor au fost în sfârșit răspunse. Adevărat, s-a dovedit a fi la fel de neuniform ca drumul creator al creatorului său. Dar, din fericire, binele din el încă triumfă asupra răului - în toate sensurile.

Zece ani mai tarziu

Alice, care a maturizat 10 ani, este încă chinuită de secretele trecutului ei. Părinții ei, ne amintim, au ars într-un incendiu, iar acum Alice rătăcește pe străzile întunecate ale Londrei victoriane, încercând să găsească oameni care să poată spune ceva anume despre cum s-a întâmplat această nenorocire, dar periodic cade din nou în adâncurile subconștientului bolnav. , adică în minunile Țării. Acolo va trebui să găsească și să pună cap la cap fragmentele propriei memorie.

Cu mintea lui Alice în pericol, pământul magic este, de asemenea, pe un pas de distrugere. Eroina este confuză și nu poate distinge realitatea de ficțiune, iar nebunia ei izbucnește sub forma unor viziuni înspăimântătoare care îi apar fetei pe străzile Londrei. Și invers, ceea ce se observă în realitate găsește apoi o reflectare exagerată, urâtă, în Țara Minunilor: de exemplu, un pește înghețat mort văzut în port (la nivelul următor apar inamicii peștilor), sau un afiș care face publicitate performanței unei morse. om (puțin mai târziu, o morsă uriașă va mânca stridii, dansând într-un corp magic de balet).

Unele tipuri de arme pot fi folosite pentru a sparge ziduri ascunse și cufere masive.

Toate acestea se desfășoară într-un cadru dureros de frumos, în care ironia, depresia și groaza se împletesc. Noul joc al lui McGee continuă să fie o sărbătoare a stilului său artistic remarcabil. Pe ambele părți ale realității, totul pare distorsionat, murdar, deteriorat fără speranță, dar în același timp înfricoșător de frumos. Autorul se bazează din nou pe suprarealism și pe structuri complicate care atârnă în aer în stilul primei părți, dar asta nu înseamnă că imaginația sa s-a sărăcit. Există o mulțime de imagini noi și aici. Astfel, vestigitorul morții Țării Minunilor este un imens tren infernal, care încearcă să o ajungă din urmă pe Alice pe tot parcursul jocului. Personajele obișnuite s-au schimbat și ele: Pălărierul Nebun s-a transformat într-un imens cyborg, pe care îl asamblam în părți, iar Călinul și Iepurele de Martie se dovedesc brusc a fi dictatori industriași care încearcă să o oprească pe Alice cu ajutorul unui robot de luptă. .

Jocul nervilor

La fel ca originalul de 11 ani, Alice: Madness Returns este un amestec de acțiune și platforme care alternează între sărituri și luptă. Deci, în ambele cazuri, autorii fac totul pentru a transforma rapid jucătorii însuși în pacienți ai casei galbene.

În timpul salturilor, camera se comportă mai obraznic decât soțul care mergea, care a izbucnit într-un bar de striptease pentru prima dată în 5 ani: el încearcă constant să meargă la stânga sau să se uite sub fusta Alicei. Nici pe console, contrar tradițiilor din ultimii ani, nu este aliniat forțat în spatele eroinei săritoare.

Comportamentul camerei în timpul bătăliilor este deosebit de tulburător, unde problemele asociate cu aceasta sunt, de asemenea, agravate de dificultăți cu țintirea automată implementată în mod strâmb. Strict vorbind, este necesar doar în cazurile în care ești atacat de adversari care aruncă obiecte explozive: concentrându-se asupra unei astfel de persoane malefice, Alice poate trage bombe în mâinile lui sau, în timp, poate para un proiectil lansat asupra ei cu o umbrelă. În toate celelalte cazuri, această funcție nu este numai inutilă, dar uneori pur și simplu interferează cu jocul: vederea se lipește în mod regulat de inamicul greșit și refuză să comute, iar camera, la vederea mai multor inamici, începe să lupte în isterică și uită-te la picioarele lui Alice.

Atunci când mai mulți dintre acești „aruncători” se adună deodată, iar pe sub picioarele tale plutesc zgomote mai mici, trebuie să țintiți manual: nevoia de a schimba constant ținta pentru a-l ținti pe cel care și-a pregătit deja proiectilul te transformă într-un înjurând cu disperare psiho.

Și bătăliile în sine au devenit rare. Sunt mai puține arme. Arsenalul în sine este distractiv (de exemplu, un lansator de grenade pentru fierbător sau o mitralieră cu agitator de ardei), dar nu este atât de remarcabil ca înainte. Și acum practic nu există moduri alternative de utilizare a armelor (de exemplu, împușcarea tuturor cărților din pachet o dată).

În cele din urmă, în Alice: Madness Returns trebuie să repeți adesea aceleași acțiuni plictisitoare: ești, să zicem, forțat în mod constant să împușci nasturi roșii cu un piper și bot de porc zburător, care aici acționează ca „ouă de Paște”.

Despre beneficiile depășirii

Dar dacă sunteți capabil să apreciați designul și intriga jocului, atunci asigurați-vă că îmblânziți camera, reconfigurați tastele, obișnuiți-vă cu comenzile și obișnuiți-vă cu schimbarea rapidă a țintelor pentru a face față mulțimilor de „bărbați rachete” . Într-un cuvânt, vei face totul pentru a finaliza un joc destul de lung până la sfârșit.

Și pentru fiecare argument „împotrivă” puteți găsi cu ușurință un argument „pentru”. Monotonie? Dar, scuzați-mă, din când în când autorii diluează procesul cu mini-jocuri, locațiile sunt mereu diferite și invariabil colorate (o fabrică metalurgică infernală, un oraș subacvatic, o casă de păpuși mohorâtă), și aceleași exerciții cu nasturi roșii și platformele evoluează treptat și devin din ce în ce mai dificile. Apar și noi adversari care reînvie bătăliile obosite, de exemplu fantomele care pot ataca din subteran.

Multe platforme? Se repetă schițele acrobatice? Dar acesta este același semn al genului ca și colectarea de articole pentru misiuni. Și aici, autorii aruncă periodic ceva neașteptat: de exemplu, te vor obliga să sari pentru a rămâne în lumina emisă de un căluț de mare care înoată în apropiere.

Te-ai plictisit să strângi tot felul de bunătăți și bonusuri, care urmează, de asemenea, același tipar? Dar este același lucru cu strângerea experienței și a trofeelor ​​într-un RPG: fragmentele colectate din memoria lui Alice fac lumină asupra a ceea ce se întâmplă, dinții care cad din inamici și cutiile pot fi folosite pentru a îmbunătăți armele, trandafirii restaurează energia vitală și recompensa pentru trecere este ascunsă. teste este o creștere a nivelului maxim de eroine „de sănătate”.

Prin urmare, tot vrei să cauți, să sari și să ajungi la locul potrivit, chiar și la a treizecea încercare. Alice: Madness Returns încă trăiește în 2000 și conține toate semnele distinctive ale designului de joc tipic din acea epocă. Mai mult, complexitatea crescută se explică nu numai prin comenzi strâmbe: jocul, în principiu, te obligă să fii atent și concentrat. Nu poți sări pe platforma potrivită? Calmează-te, reunește-te, află din nou cum și unde să sari. Când va funcționa, va fi ceva de reținut și de care să fii mândru.

Chiar și la Londra, din obișnuință, vrei să spargi butoaie și să cauți acolo dinți bonus.

* * *

Ei bine, dacă jocul se dovedește totuși a fi o nucă greu de spart pentru tine, schimbă nivelul de dificultate sau îmbracă-l pe Alice într-unul dintre costumele bonus, care oferă avantaje semnificative. Într-un fel sau altul, Madness Returns este destul de acceptabil și chiar și durata destul de mare a jocului (aproximativ 15 ore) nu face decât să alimenteze interesul.

Alice: Madness Returns este încă un Joc cu G majuscule, care are spiritul unei adevărate aventuri, deși nu întotdeauna distractiv, ușor și confortabil. Uimește imaginația cu imagini vizuale neașteptate, nu se teme să gestioneze familiarul univers al basmului și, în mare parte datorită designului său non-trivial, te face să stai ore în șir în fața monitorului sau a televizorului. Există chiar și o reticență în a o analiza, așa cum ar trebui un recenzent. În schimb, vreau doar să mai fac o plimbare prin Țara Minunilor pentru a asculta, a privi, a căuta, a colecta, a depăși și, după ce am depășit, să experimentez un sentiment de satisfacție profundă.

Și anii trec

În cei 10 ani de absență a Alicei, nu numai Țara Minunilor s-a schimbat, ci și mulți dintre locuitorii săi.

La fel ca Alice a lui American McGee, Alice: Madness Returns se bazează pe poveștile clasice ale lui Lewis Carroll Alice în Țara Minunilor și Through the Looking Glass. Cu toate acestea, spre deosebire de lucrările lui Carroll, jocurile prezintă o versiune diferită a Țării Minunilor - întunecată, plină de cruzime și violență.
Jocul, ca și predecesorul său, American McGee's Alice, are loc în a doua jumătate a secolului al XIX-lea. Potrivit poveștii, la 11 noiembrie 1863, un incendiu a izbucnit în casa fetiței Alice Liddell și a familiei ei. Părinții lui Elizabeth și sora mai mare au fost arse până la moarte; Alice însăși a supraviețuit, suferind traume emoționale și, potrivit medicilor, îmbolnăvindu-se de catatonie. Alice s-a considerat vinovată de moartea părinților ei. Fata a fost trimisă la spitalul de psihiatrie Rutledge, unde a petrecut aproximativ zece ani. În acest timp, Alice a reușit să pătrundă mental în Țara Minunilor și să se înțeleagă, distrugând Regina Inimilor.
Ajunsă într-o stare stabilă, dar încă deprimată, Alice a fost externată din spital (cu o mică moștenire) și a intrat în Azilul Houndsditch pentru orfani traumatizați mental din Londra, sub îngrijirea psihiatrului Dr. Angus Bumby. Deși Alice duce o viață normală, ea continuă să experimenteze halucinații de coșmar. Alice vrea să afle cauza incendiului și a morții părinților ei, combinând amintirile ei într-o imagine coerentă.

La începutul primului capitol, Alice zace sub hipnoza lui Angus Bumby și are coșmaruri - amintiri despre un incendiu, apoi despre Țara Minunilor desfigurată. După ce a ieșit din hipnoză, Alice îi spune psihiatrului că nu poate scoate aceste amintiri din cap, în ciuda eforturilor lui Angus. Bumby o trimite pe Alice să ia niște medicamente înainte de următoarea ședință. Ieșind din clădire, Alice observă o pisică albă și o urmărește.
Pe o stradă din Londra, Alice a întâlnit-o pe asistenta Witless de la spital, care, după cum a explicat ea însăși, a ajutat-o ​​să se stabilească la Londra. În timpul celei de-a doua conversații cu Witless, Alice a început să halucineze din nou și s-a trezit înapoi în Țara Minunilor. Alice a întâlnit-o pe pisica Cheshire, care nu se schimbase de la ultima ei vizită. Pisica i-a explicat că un nou rău s-a instalat în Țara Minunilor, după care Alice și-a început din nou călătoria în Țara Minunilor, intenționând să o elibereze de acest rău. În primul rând, s-a dus la Pălărier.
În domeniul Pălărierului, Alice a găsit o ușă cu inscripția „Liddell”, în spatele căreia era un incendiu. Ea a intrat acolo, după care a ajuns la concluzia că incendiul care s-a produs în copilărie ar fi putut începe cu un incendiu în biblioteca familiei ei, provocat de un șemineu nestins.
Alice l-a ajutat pe Pălărier să-și întoarcă brațele și picioarele mecanice, luate de Iepurele de Martie și de Ghirin. Pălărierul a condus-o pe Alice la calea ferată și a văzut pentru prima dată Trenul Iadului, care, după cum și-a dat seama Liddell, o împiedica să-și restaureze amintirile într-o singură imagine. Pălărierul nu i-a explicat originea trenului, dar i-a sugerat să meargă la Quasi-Testoasa, care, potrivit lui, i-ar putea spune despre asta. După aceasta, Pălărierul, Iepurele de Martie învins și Ghirinul au fost acoperiți cu structuri metalice, iar Alice a început să se înece în ceaiul care umplea totul în jur.

Alice s-a trezit într-o seară ploioasă pe un debarcader al râului din Londra: doi bărbați au scos-o din râu. Alice s-a dus la hotel, la bona ei. Pe drum, a întâlnit un bărbat care se certa cu bona ei care se uita pe fereastră. Judecând după conversație, acest bărbat nu a vrut să-i dea bonei bani, iar ea nu a vrut să-i dea „curve cu fundul gras”. Când bărbatul s-a îndepărtat de fereastră și a dispărut în jurul cotului, bona o salută pe Alice. Apoi Alice s-a dus în camera în care lucra bona. La intrarea în clădire, Alice l-a întâlnit pe paznicul Tim, întins inconștient. Apoi a aflat că tipul care l-a mutilat se numea Jack Spletter. Urcând în apartament, Alice a văzut-o pe dădacă întinsă pe podea și un bărbat cerând amenințător să-i înapoieze ceea ce îi aparținea. Bărbatul, observând-o pe domnișoara Liddell, s-a îndepărtat de victimă, a lovit-o pe Alice și a dispărut. Fata și-a pierdut cunoștința, apoi s-a regăsit din nou în Țara Minunilor.
După ce a cunoscut-o pe Țestoasa, Alice nu a aflat nimic special despre Tren de la ea. Țestoasa a spus doar că a lucrat la linie, dar a fost concediată. Reptile a sugerat că Omida ar putea ști mai multe despre Tren. Alice și aproape țestoasa s-au dus la dulgher.
Intrând pe a doua uşă Liddell pe care o întâlnise, Alice îşi aminti că fusese ultima din bibliotecă înainte de incendiu. După gândurile ei, Alice a aruncat ultimul buștean în șemineu și deja ardea când fata s-a culcat, așa că dacă amintirea este corectă, nu poate fi vinovată de moartea familiei sale.
În drum spre Caterpillar, Alice a participat la pregătirea unui spectacol pentru Dulgher. Ajunsă la spectacol, Alice a urmărit organizatorii mâncând stridii. Potrivit lui Plotnik, toată lumea și-a jucat rolurile atribuite. În acest moment, Trenul Iadului a apărut din nou, după care Alice s-a trezit în lumea reală.

Începutul celui de-al treilea capitol spune cum Alice și dădaca ei au plecat din clădirea în flăcări într-un cărucior. Pe parcurs, Alice a aflat soarta bărbatului care a lovit-o. Când bona a întrebat de ce se amestecă Alice în aceste chestiuni, Liddell a răspuns că vrea să afle cauza incendiului. Nanny și-a oferit punctul de vedere despre primele etape ale nebuniei lui Alice. Ea l-a menționat pe domnul Wilton Radcliffe, avocatul familiei Liddell, care, convins de nebunia lui Alice, și-a pierdut interesul pentru dreptul ei de a moșteni proprietatea părinților ei și și-a cheltuit cu viclenie moștenirea bogată pentru propriile nevoi. Dădaca a mai menționat că Iepurele de jucărie, pe care Alice l-a lăsat în spital, este alături de avocat. Trăsura s-a oprit în casa lui Wilton, iar Alice s-a dus la el. După ce s-a întâlnit cu Alice, Radcliffe nu i-a dat Iepurele și i-a spus versiunea lui despre cauza și cursul incendiului, consemnată în raportul său: cauza incendiului a fost o pisică care a răsturnat o lampă cu kerosen și sora lui Alice, Elizabeth. nu a putut ieși din cameră și a ars. Avocatul nu a negat că această versiune ar putea fi falsă. După aceea, Alice a observat că avocatul dispăruse din cameră împreună cu lucrurile lui, iar fata s-a trezit din nou în Țara Minunilor.
În Țara Minunilor, Alice și-a continuat călătoria către Caterpillar. Pe parcurs, ea a ajutat insectele de hârtie să scape de viespile samurai care le exterminau.
Tot pe drum, Alice a întâlnit o altă ușă cu inscripția „Liddell”, în spatele căreia și-a amintit că pisica ei Dina nu a fost cauza incendiului și lampa în acel moment nu se afla în bibliotecă. Înainte de a începe focul, pisica a sărit pe fereastră, salvând astfel viața lui Alice, iar când a început, Dina a fost ultima în camera ei cu Alice.
Ajunsă la Omida, Alice vorbește cu ea, care se află într-un cocon. Omida o trimite pe Alice la Regina Inimilor, care, potrivit creaturii din basm, poate ajuta la oprirea trenului. După aceasta, Omida se transformă într-un fluture și zboară departe. La sfârșitul videoclipului, este afișată adevărata Alice, aflată într-o celulă de închisoare, uitându-se la un fluture în afara ferestrei.

Artă pentru jocul Alice: Madness Returns, care înfățișează castelul Reginei Inimilor, Pisica Cheshire și Alice
Dintr-o conversație dintre poliția care a închis-o pe Alice într-o celulă de închisoare în timpul halucinațiilor ei și a păzit această celulă, fata a aflat că un anume Jack Spletter a fost prins anterior de poliție pentru crimă. Condus de politie, a scos scuze, dar cand a vazut-o pe Alice, care ajunsese si ea in custodia politiei, a acuzat-o. Alice răspunse tăios, dar apoi leșina. După această poveste, poliția a eliberat-o pe Alice Dr. Bumby. După ce a părăsit clădirea închisorii, Alice și-a pierdut cunoștința. În Țara Minunilor, ea s-a trezit în domeniul Reginei Inimilor și a urmat proprietarul lor.
Pe drum, Alice a întâlnit o altă ușă cu inscripția „Liddell”, în spatele căreia și-a amintit că sora lui Elizabeth nu ar fi putut arde în foc: camera lui Elizabeth era mai departe de centrul focului decât camera lui Alice. Elizabeth nu putea muri din cauza fumului pentru că ținea ușa deschisă și știa că în caz de pericol poate ieși din casă pe fereastră. Alice deduce că cineva a ucis-o pe Elizabeth și apoi a pornit focul pentru a-și acoperi crima.
Întâlnindu-se cu Regina Inimilor, al cărei chip era al Elisabetei, Alice vorbește cu ea. Regina îi sugerează Alice care este principalul vinovat al nebuniei ei.

După o serie de flashback-uri, Alice începe să se simtă de parcă se află în Rutledge Asylum, fără păr și în cămașă de forță. Pe drumul prin coridoarele spitalului, fata întâlnește oameni pe care îi cunoaște și care îi spun Alicei amintirile ei. Apoi, Alice se vede pe o stradă cețoasă din Londra, în aspectul ei obișnuit. Mergând pe stradă, ea întâlnește o păpușă desfigurată fără jumătatea inferioară a corpului, care spune că noul rău care guvernează Țara Minunilor a depășit opresiunea trecută a Reginei Inimilor. După aceasta, Alice se întoarce în Țara Minunilor.
Pe calea ulterioară, Alice întâlnește un grup de copii nebuni (în engleză: Insane Children), al căror lider oferă o descriere vagă a principalului întruchipare a răului din mintea lui Alice - păpușarul - și îi arată calea.
După ce a depășit toate obstacolele întâlnite în Casa Păpușilor, Alice întâlnește o ușă cu inscripția „Liddell”, în spatele căreia își amintește că doctorul Angus Bumby, care anterior a fost student, avea o cheie în camera lui Elizabeth și ajunge la concluzia că Bumby este piromanul.
După ce a ieșit pe ușă și a mers o mică distanță, Alice îl întâlnește pe Păpuși - întruparea lui Angus Bumby în Țara Minunilor. Ea îl acuză pe Dollmaker că Bumby i-a ascuns adevărul lui Alice și a încercat să ștergă memoria ei și a altor pacienți, transformându-i în prostituate de vânzare. Păpușarul acceptă acuzațiile ei drept adevăr, explicându-și acțiunile prin nevoia de a satisface apetitul tuturor segmentelor societății. El spune că Trenul Iadului a fost creat de Alice, în timp ce păpușarul îl direcționează doar pe un anumit traseu și program. Alice încearcă să oprească trenul.

În al șaselea capitol, Alice apare pe o stradă din Londra bântuită de fantome sub forma unor copii mici cu etichete pe gât. În apropierea căii ferate, personajul principal îl întâlnește pe Angus Bumby. Bambi răspunde batjocoritor la acuzațiile lui Alice de ștergere a memoriei și de întemnițare a copiilor mici, numind-o nebună pe Alice și spunând că lucrarea lui este terminată. Alice îi spune că doctorul nu va putea să o înșele și să o exploateze ca pe ceilalți. Antagonistul răspunde că mintea lui Alice a fost deja schimbată de interferența lui și susține că Alice nu va putea să restabilească dreptatea. De asemenea, se referă la Elizabeth, pe care Bumby a violat-o înainte de a o ucide. Alice îi promite lui Angus că va răspunde pentru crimele sale.
În același timp, Alice se află în Țara Minunilor, în Trenul Iadului. Acolo îl întâlnește pe Pălărier, fosta Omida și Regina Inimilor și apelează la ei pentru sfat. Aceștia o acuză pe fată de inacțiune și distrugerea Țării Minunilor. Îndreptându-se spre partea din față a Trenului, Alice luptă și îl învinge pe Păpușar. Păpușarul cade sub roțile Trenului Iadului, oprindu-l. În lumea reală, Alice ia cheia camerei lui Elizabeth de la Bumby, după care se transformă în imaginea ei de basm și îl împinge pe Angus Bumby sub un tren care sosește.
După aceasta, Alice se întoarce în curte. Ea vede împrejurimile înflorind strălucitor, după care Pisica Cheshire declară că Țara Minunilor este în siguranță pentru moment.

" și "Alice prin oglindă." Cu toate acestea, spre deosebire de lucrările lui Carroll, jocurile prezintă o versiune diferită a Țării Minunilor - întunecată, plină de cruzime și violență.

fundal

Încă mă lupt prost, dar e în regulă, o să mă obișnuiesc: D EA Games consideră că acest videoclip încalcă drepturile de autor, pentru că atunci când ne uitam la filmarea jocului...

Acțiunea jocului, ca și predecesorii săi Alice a lui American McGee, are loc în a doua jumătate a secolului al XIX-lea. Potrivit poveștii, la 11 noiembrie 1863, un incendiu a izbucnit în casa fetiței Alice Liddell și a familiei ei. Părinții lui Elizabeth și sora mai mare au fost arse până la moarte; Alice însăși a supraviețuit, suferind traume emoționale și, potrivit medicilor, îmbolnăvindu-se de catatonie. Alice s-a considerat vinovată de moartea părinților ei. Fata a fost trimisă la spitalul de psihiatrie Rutledge, unde a petrecut aproximativ zece ani. În acest timp, Alice a reușit să pătrundă mental în Țara Minunilor și să se înțeleagă, distrugând Regina Inimilor.

Evenimentele celui de-al doilea joc au loc în 1875, aproape imediat după încheierea primului. Ajunsă într-o stare stabilă, dar încă deprimată, Alice a fost externată din spital (cu o mică moștenire) și a intrat în Azilul Houndsditch pentru orfani traumatizați mental din Londra, sub îngrijirea psihiatrului Dr. Angus Bumby. Deși Alice duce o viață normală, ea continuă să experimenteze halucinații de coșmar. Alice vrea să afle cauza incendiului și a morții părinților ei, combinând amintirile ei într-o imagine coerentă.

Capitolul întâi

La începutul primului capitol, Alice zace sub hipnoza lui Angus Bumby și are coșmaruri - amintiri despre un incendiu, apoi despre Țara Minunilor desfigurată. După ce a ieșit din hipnoză, Alice îi spune psihiatrului că nu poate scoate aceste amintiri din cap, în ciuda eforturilor lui Angus. Bumby o trimite pe Alice să ia niște medicamente înainte de următoarea ședință. Ieșind din clădire, Alice observă o pisică albă și o urmărește.

Pe o stradă din Londra, Alice o întâlnește pe asistenta Witless de la spital, care, după cum a explicat ea însăși, a ajutat-o ​​să se stabilească la Londra. În timpul celei de-a doua conversații cu Witless, Alice începe să halucineze și se găsește în Țara Minunilor, în Valea Lacrimilor (((lang-en|Vale of Tears))). Alice o întâlnește pe Pisica Cheshire, care nu s-a schimbat de la ultima vizită a fetei în Țara Minunilor. Pisica îi explică că un nou rău s-a instalat în Țara Minunilor, după care Alice își începe din nou călătoria prin Țara Minunilor, intenționând să o elibereze de acest rău. În primul rând, ea merge la Pălărier.

În Domeniul Pălărierului (((lang-en|Domeniul Pălărierului))) Alice găsește o ușă cu inscripția „Liddell”, în spatele căreia este un foc.Intră acolo, după care ajunge la concluzia că incendiul care a avut loc în copilăria ei. ar putea începe cu un incendiu în biblioteca familiei ei, cauzat de un șemineu nestins.

Alice îl ajută pe Pălărier să-și returneze brațele și picioarele mecanice, luate de Iepurele de Martie și de Ghirin. Pălărierul o duce pe Alice la calea ferată și ea vede pentru prima dată Trenul Infernal (((lang-en|Trenul Infernal))) care, după cum înțelege Liddell, o împiedică să-și reconstituie amintirile într-o singură imagine. Pălărierul nu-i explică originea trenului, ci sugerează să meargă la Quasi-Testoasa, care, potrivit lui, va putea spune despre asta. După aceasta, Pălărierul, Iepurele de Martie învins și Ghirinul sunt copleșiți de structuri metalice, iar Alice începe să se înece în ceaiul care umple totul în jur.

Un joc de la studioul Spicy Horse și designerul de jocuri American McGee, supervizorul său imediat. Dacă prima parte este Alice a lui American McGee- a fost creat aproape fără el, de data aceasta celebrul game designer a fost implicat direct în procesul de dezvoltare a jocului în calitate de director general al studioului. Acesta este probabil ceea ce explică multe dintre diferențele dintre aceste jocuri.

Acesta este un basm întunecat, o interpretare liberă a aventurilor lui Alice lui Lewis Carroll, la fel de absurd, ciudat și ciudat, dar nu vesel și vesel, ci înfricoșător, înspăimântător, suprarealist, sângeros și întunecat.

Alice Liddell a salvat Țara Minunilor în ultimul joc, a ieșit dintr-un spital de psihiatrie, unde a fost de mulți ani în stare de catatonie, fără a comunica cu nimeni, atrăgând doar niște creaturi ciudate, cufundate complet în ea însăși. Cu toate acestea, acum fantomele trecutului o deranjează din nou, nu totul este în ordine în regatul ei magic, este capturat de monștri și s-a schimbat dincolo de recunoaștere. Singura modalitate de a ieși din depresia în care este atrasă este să vă amintiți ce s-a întâmplat în acea noapte când casa a ars și întreaga familie a lui Alice a murit. Dar medicul curant o învață cu totul altceva; el vrea ca eroina să uite de tot, pentru ca ea să-și poată continua viața. Cu toate acestea, Țara Minunilor se dovedește a fi mai puternică și înainte de a avea timp să ne minunăm de atmosfera întunecată a Londrei și să ne plimbăm pe străzile sale înguste, ne aflăm într-un tărâm magic.

Platformă: PC, PS3, X360.

Gen: arcade.

Dezvoltator: Spicy Horse.

Editura: Electronic Arts.

În Game Store (activare în Origin).

Vă dezvăluie treptat detaliile poveștii. Ne mișcăm constant între două lumi – Țara Minunilor și realitate – deși este dificil să stabilim ce este real aici. În lumea reală nu există inamici fantastici, creaturi neobișnuite, nici măcar nu ne putem folosi armele aici, sari, acest strat este necesar doar pentru a dezvălui complotul, amintirile trecutului. Nu veți obține imediat imaginea a ceea ce s-a întâmplat, detaliile devin disponibile treptat, la început vedem în general o versiune a ceea ce s-a întâmplat, apoi o renunțăm, realizând că ne-a fost insuflat de cineva, că în realitate totul a fost diferit. Intriga în sine este destul de interesantă și de memorabilă pentru a juca cel puțin acest joc doar de dragul ei. Aș spune chiar că nu vei uita niciodată această poveste, mai ales ultimele scene.

Bună din nou, Țara Minunilor!

Într-o lume fantastică, străpungem adevărata nebunie, încercând să păstrăm rămășițele rațiunii. Pentru a lupta împotriva dușmanilor imaginari, avem un cuțit de bucătărie vechi și bun, un cap de cal pe roți (o jucărie pentru copii care servește ca un fel de baros, spargerea barierelor, armura străpungătoare), un piper - o armă la distanță, un ceainic care trimite ciudat. proiectilele explozive, iepurii care explodează sunt bombe cu ceas care distrag atenția inamicilor și ajută la rezolvarea multor căutări. Cu o umbrelă vă puteți proteja de proiectilele inamice și le puteți reflecta înapoi. De asemenea, puteți evita atacurile dispersându-vă în grupuri de fluturi. Toate acestea sunt teribil de convenabile și plăcute de folosit, dar armele se deschid treptat pe măsură ce progresezi. Colectați dinți de lapte - pentru un anumit număr dintre ei vă puteți chiar îmbunătăți arsenalul. De exemplu, am îmbunătățit aproape toate armele la maximum. Sănătatea aici se arată sub formă de trandafiri roșii scăpați de inamicii aflați în diverse recipiente. Când toți trandafirii s-au ofilit, vei pierde și vei începe de la cel mai apropiat punct de control. Acest lucru se întâmplă aici destul de des - există o mulțime de inamici, luptele sunt aprige și fiecare tip de inamic necesită propriile sale tactici. Dar, înainte de moarte, ți se oferă șansa de a „chiri” - Alice cade într-o stare de isterie, lumea devine alb-negru, iar eroina încetează să mai simtă durere și devine invulnerabilă pentru o scurtă perioadă de timp.

Ai vrut un joc de platforme hardcore - l-ai prins. Pot să-ți dau ceva mai ușor? Atunci acest joc clar nu este pentru tine. Va trebui să sari aici tot timpul. Sărituri și rezolvare de ghicitori, uneori chiar dificile, nu copilărești. Folosește pârghii, butoane, platforme, inclusiv cele invizibile, pasaje secrete, abur... Pentru a obține dinți suplimentari, trebuie să descoperi secrete, să te târești prin găurile cheilor, pentru care Alice se poate micșora în orice moment. Adunăm și amintiri, cuvinte pe care ni le-a spus cineva și sticle, care, în principiu, nu dau nimic, din câte am înțeles.

Prin astfel de uși ne regăsim în trecut

Rochia lui Alice se schimbă odată cu lumea din jurul ei

Apropo, în modul „fărâmituri” puteți vedea indicii și contururile platformelor invizibile, uitați-vă prin „iluzii” - platformele invizibile m-au chinuit în acest joc, probabil cel mai mult. Pe lângă jocul principal, există și multe mini-jocuri, ghicitori de la Pisica Cheshire și provocări. Testele sunt destul de clare - ucideți un anumit număr de inamici diferiți într-o zonă limitată sau rezistați acolo pentru un anumit timp. Ghicitorile sunt mai interesante, trebuie deja să te gândești și se combină perfect cu stilul textului literar în sine. În ceea ce privește mini-jocuri, imaginația dezvoltatorilor nu a cunoscut limite. Și chiar și cele mai nebune idei sunt întruchipate aici - cum îți place, de exemplu, ideea de a te juca cu un cap de jucărie tăiat, ghidându-l prin toate obstacolele până la punctul final? Aici va trebui, de asemenea, să controlați o navă într-o locație subacvatică în modul bidimensional, să colectați imagini din cuburi; Există șah și ghicitori muzicale - celor cărora le place să-și facă creierul și să-și testeze inteligența vor fi încântați. Toate acestea sunt realizate cu un excelent simț al stilului, designul jocului pentru niveluri, mini-jocuri și monștri de aici este pur și simplu uimitor. Mi s-a părut că imaginația creatorilor este pur și simplu inepuizabilă. Mi-a plăcut în special jocul platformer 2D într-un stil desenat manual într-un nivel cu tematică orientală.

Alice poate deveni nu numai mică, ci și uriașă - dacă mănâncă ceva, în tradiția basmului însuși. Din păcate, nu ne vom juca cu gigantul Alice pentru mult timp. Trecând de la un nivel la altul, vedem că nu numai lumea din jurul nostru se schimbă, ci și eroina însăși; hainele ei corespund întotdeauna tematicii locației și, probabil, stării ei emoționale. În ciuda faptului că există puține runde „ușoare”, acestea sunt la fel de elegante și frumoase și fac nu mai puțin o impresie.

Mini-joc pe o temă orientală

Ei spun că multe idei nu au fost niciodată implementate din cauza lipsei de timp și a dificultăților tehnologice, dar ceea ce există este surprinzător, nivelurile sunt atât de diverse și diferite. Peșteri de gheață, o temă chinezească, în care hieroglifele plutesc în aer și îi ajuți pe bărbații de hârtie să scape de samuraii insecte și de toate celelalte spirite rele. Un nivel subacvatic, incredibil de frumos și neobișnuit, absurd în sensul bun, cu o reprezentație teatrală a locuitorilor mării. Locație „Card” cu dispozitive de protecție pentru carduri. Fabrică cu roți dințate care zboară prin aer, diverse mecanisme, pârghii, abur, lavă. Un tren uriaș infernal, care te poartă înainte spre uitare... Doar enumerarea tuturor astea necesită mult timp, iar jocul în sine este destul de lung, ceea ce este perceput de diferiți jucători atât pozitiv, cât și negativ. Dar cu toată bogăția detaliilor, trebuie remarcat că aici sunt puține momente și locuri luminoase, mult mai întunecate, înfricoșătoare, suprarealiste, cu o atmosferă deprimantă și o dispoziție depresivă. Jocul te deranjează serios, nu este deloc necesar să-l parcurgi cinci ore la un moment dat, este prea obositor chiar și pentru cei mai persistenti. Totuși, avem de-a face cu nebunie; există o mulțime de lucruri ciudate, înspăimântătoare, neplăcute și apăsătoare aici.

Nici măcar din cauza complexității sale, ci tocmai din cauza întunericului și a neobișnuitului său - jocul nu este pentru toată lumea. Aceasta este, desigur, o capodopera de design de joc, nu degeaba a primit diverse premii pentru partea artistică; puțini critici nu au recunoscut talentul dezvoltatorilor. Dar nu toată lumea va putea să treacă prin toate, să aprecieze și să reziste acestei atmosfere apăsătoare care pătrunde adânc în creier. Aș spune chiar că, într-o dispoziție proastă, este mai bine să nu-l asumi, decât dacă pentru a „elibera de abur”, să efectueze un masacru virtual și să te elibereze de experiențele negative.

Din anumite motive, americanul McGee însuși este împotriva poziționării jocului ca un film de groază, crezând că aceasta este o greșeală în politica de marketing. E.A., o explicație pentru rezultatele vânzărilor nu atât de reușite - potențialii cumpărători au trecut pur și simplu, speriați de remorci. Dar percep jocul tocmai ca pe un joc de groază și unul dintre cele mai înfricoșătoare și mai atmosferice pe care le-am jucat vreodată. Dar îmi plac filmele de groază, dar mulți oameni, aparent, nu.

Platformă invizibilă

Sub apa

Cine are un cal în cap?

Jocul nu mi s-a părut obositor și monoton, pe care mulți îl învinovățesc pentru mine - cum putem vorbi despre vreo monotonie aici? Sistemul de luptă este pur și simplu excelent, un număr mare de puzzle-uri și inamici sunt, de asemenea, o veste bună și sunt mai mult decât suficiente sărituri pe platforme. Iar intriga se prelungește, vrei să știi totul până la capăt, să înțelegi ce s-a întâmplat. Stilul lui Carroll și mitologia poveștii sale au fost păstrate în mare măsură, dar au fost adăugate multe lucruri noi ale noastre. Pisica Cheshire este pur și simplu fermecătoare, tovarășul și prietenul fidel al Alicei, ajutând mereu cu sfaturi înțelepte. Aici veți întâlni Ducesa, șoarecele, omida, Pălărierul Nebun și mulți alți eroi cunoscuți până acum. Unele afirmații pe care vreau să le notez și să le salvez, sunt atât de spirituale și precise.

Dar grafica ar putea fi mai bună - mi se pare că învechitul Unreal Engine 3.5 nu a făcut decât să împiedice multe idei să se realizeze pe deplin, stricând impresia unui design excelent, stilat. Un dezavantaj important pentru utilizatorii ruși a fost lipsa completă a oricărei localizări - E.A. Nu am vrut deloc să traduc jocul. Așa se explică și vânzările scăzute din Rusia, situația este similară cu ceea ce s-a întâmplat cu. Oamenii care nu cunosc engleza pur și simplu nu vor putea înțelege intriga, care merită o atenție deosebită.

Probabil că fiecare om are în cap și propriul său Țara Minunilor, care este și el amenințat din când în când, în care pătrund fricile și melancolia, schimbând realitatea imaginară. Mă întreb cum ar arăta propria mea lume interioară dacă aș putea să intru în ea așa.

Uriașul Alice

Călăul este un dușman invulnerabil, garda reginei. Mai bine fugi repede de el...

Card Guardian

Trenul Iadului

Vizualizări